eToiAqui
02/02/2006, 02:06
Bueno, tras un título sugerente, me remito a esta noticia (http://www.megagames.com/news/html/console/ps3programmingabreezesaydevelopers.shtml).
Para los que no sean hábiles con el inglés, y sean vagos para buscar un traductor, resumiendo:
La PS3 parece ser que no será tan difícil de programar:
Utilizará variantes de OpenGL (Open GL ES) y el lenguaje C (Cg), por lo que a los programadores les debería resultar más sencillo programar para ella que para la PS2.
Y luego abajo la nota comparando la XBOX360 con la PS3 en un aspecto, citando textualmente:
...the main processor can access all the machine's video memory, but each of the seven SPE chips has access only to its own 256k of onboard memory - so if you have, say, a big mesh to process, it'll be necessary to stream it through a small amount of memory - you'd have to DMA it up to your cell chip and then process a little chunk, then DMA the next chunk, so you won't be able to jump around the memory as easily, which I guess you will be able to do on the Xbox 360.
Que traducido y resumido diría algo así como:
El procesador principal (de la PS3) podrá utilizar toda la memoria de video de la máquina, pero cada uno de los chips SPE sólo tendrán acceso a sus propios 256 kas de memoria => si se procesan grandes volúmenes de datos, no se podrá saltar por la memoria tan fácilmente como (se supone) puede hacerse en la XBOx360, hay que dejar fluirla en pequeñas cantidades.
No creo que el mayor tiempo que tenga que emplear la PS3 en procesar el mismo volumen de datos sea apreciable, pues utiliza memorias muy rápidas... bueno, es una curiosidad :brindis:
PD2: Aunque repartidas en 7 vías... quizás es un buen sistema para poder emplear la potencia de la máquina.
PD: Lo importante no es lo detallado, sino lo resumido: AL FIN LOS PROGRAMADORES DEJARÁN DE QUEJARSE con que si es muy difícil (Que se lo digan a Konami) programar para esta consola (Por la PS2).
Para los que no sean hábiles con el inglés, y sean vagos para buscar un traductor, resumiendo:
La PS3 parece ser que no será tan difícil de programar:
Utilizará variantes de OpenGL (Open GL ES) y el lenguaje C (Cg), por lo que a los programadores les debería resultar más sencillo programar para ella que para la PS2.
Y luego abajo la nota comparando la XBOX360 con la PS3 en un aspecto, citando textualmente:
...the main processor can access all the machine's video memory, but each of the seven SPE chips has access only to its own 256k of onboard memory - so if you have, say, a big mesh to process, it'll be necessary to stream it through a small amount of memory - you'd have to DMA it up to your cell chip and then process a little chunk, then DMA the next chunk, so you won't be able to jump around the memory as easily, which I guess you will be able to do on the Xbox 360.
Que traducido y resumido diría algo así como:
El procesador principal (de la PS3) podrá utilizar toda la memoria de video de la máquina, pero cada uno de los chips SPE sólo tendrán acceso a sus propios 256 kas de memoria => si se procesan grandes volúmenes de datos, no se podrá saltar por la memoria tan fácilmente como (se supone) puede hacerse en la XBOx360, hay que dejar fluirla en pequeñas cantidades.
No creo que el mayor tiempo que tenga que emplear la PS3 en procesar el mismo volumen de datos sea apreciable, pues utiliza memorias muy rápidas... bueno, es una curiosidad :brindis:
PD2: Aunque repartidas en 7 vías... quizás es un buen sistema para poder emplear la potencia de la máquina.
PD: Lo importante no es lo detallado, sino lo resumido: AL FIN LOS PROGRAMADORES DEJARÁN DE QUEJARSE con que si es muy difícil (Que se lo digan a Konami) programar para esta consola (Por la PS2).