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Ver la versión completa : Exult Beta 3



enkonsierto
02/01/2006, 05:22
<b>Puck2099</b> nos presenta en el primer dia de año una nueva versión del exult (port que ejecuta el motor de los juegos de rol de la serie Ultima).

Los novedades que incorpora son:
<i>- Cambio de la ruta por defecto del archivo de configuración, ahora se lee directamente de la SD, sin necesidad de escribir en la NAND.
- Corregido bug que no dejaba iniciar el juego por no poderse escribir el nombre del personaje. Como, de momento, no hay teclado virtual, se usará siempre el nombre de "Avatar".
- Añadida emulación de ratón y atajos de teclado (ya es jugable).</i>

<center><img src=http://www.gp32spain.com/archivos/exult_GX5.png></center>

Podeis descargarlo <a href=http://www.gp32spain.com/foros/downloads.php?do=file&id=147><b>AQUÍ</b></a>

dshaman
02/01/2006, 16:29
Esto si que es un buen regalo de año nuevo. ¡Muchas gracias Puck2099! :)

Rittmann
02/01/2006, 20:19
:lovegps:

Noticias como esta son las que hacen a uno preguntarse de dónde sacar horas para jugar a la gp. Por cierto, ¿para cuándo ese logo pero para GP2X?

Juas, entre este port de los U7's y el U5 Lazarus que sacaron el pasado 22 de diciembre, creo que me voy a re-enganchar a mi saga favorita de juegos de rol. :D

Rittmann
02/01/2006, 20:38
Acabo de probar la versión en castellano del Ultima 7: Black Gate. Excepto por un pequeño error en los gráficos al mover el puntero del ratón (que creo que Puck ya mencionó en su primera beta pública), el doble click del ratón que va un poco difícil (a veces cuesta empezar conversaciones o abrir cofres) y que sólo parece poderse guardar la partida en el slot del Quick Save, el juego funciona perfectamente con sonido y efectos de sonido. Me queda probar el Isla de la Serpiente y las versiones en inglés con sus expansiones, pero el port tiene una muy buena pinta.

Rittmann
03/01/2006, 00:19
Vale, he probado un poco más la beta. El Serpent Isle en castellano no funciona, he tratado de arrancarlo y no hay manera. Probaré en otro rato la versión inglesa, pero no me hago ilusiones.

En cuanto al Black Gate, del juego parece que la adaptación va bien salvando la dichosa sombra borrosa que aparece bajo el ratón. También la sensibilidad del ratón debería afinarse un poco, porque me las he visto canutas para poder usar una llave que tenía en la mochila: es un objeto tan pequeño, que me saltaba el cursor por encima al ser la sensibilidad del mouse más "basta" que el tamaño del objeto. Eso puede ser problemático de cara a la jugabilidad, aunque lo he resuelto moviendo la mochila de sitio para que la llave adoptara otra posición que coincidiese con la sensibilidad del cursor (y ha habido suerte).

A ver si estas cositas ayudan a Puck a afinar el port, que por el resto va bastante fino. A ver si me cojo el cable de tv y lo pruebo en una tele con otras resoluciones. Los modos de video tiran bien a 320x240 (SAIX2, SuperEagle... Pero a esa resolución no sé si hacen algo, porque al menos en la pantalla de la GP no se nota nada. Pero en una tele... Ahí sí puede ser interesante de ver el resultado).

A600
03/01/2006, 00:59
Juas, entre este port de los U7's y el U5 Lazarus que sacaron el pasado 22 de diciembre, creo que me voy a re-enganchar a mi saga favorita de juegos de rol. :D

Y el Ultima VI que también está disponible para la gp2x. El autor del intérprete que hay para el U6 posteó en gp32x que lo había portado y que si alguien estaba interesado, le podía pasar una beta por e-mail.

Puck2099
03/01/2006, 01:24
Vale, he probado un poco más la beta. El Serpent Isle en castellano no funciona, he tratado de arrancarlo y no hay manera. Probaré en otro rato la versión inglesa, pero no me hago ilusiones.

No, la versión inglesa a mi tampoco me carga, no sé si me faltará por incluir algún archivo o algo, pero no entiendo por que el Black Gate sí tira y éste no cuando comparten casi todo el código...


En cuanto al Black Gate, del juego parece que la adaptación va bien salvando la dichosa sombra borrosa que aparece bajo el ratón. También la sensibilidad del ratón debería afinarse un poco, porque me las he visto canutas para poder usar una llave que tenía en la mochila: es un objeto tan pequeño, que me saltaba el cursor por encima al ser la sensibilidad del mouse más "basta" que el tamaño del objeto. Eso puede ser problemático de cara a la jugabilidad, aunque lo he resuelto moviendo la mochila de sitio para que la llave adoptara otra posición que coincidiese con la sensibilidad del cursor (y ha habido suerte).

La verdad es que puse esa sensibilidad por defecto para que no se hiciera eterno el mover el cursor de un lado para otro, pero para la próxima versión lo solucionaré con la combinación L+Joystick para mover el cursor más despacito.


A ver si estas cositas ayudan a Puck a afinar el port, que por el resto va bastante fino. A ver si me cojo el cable de tv y lo pruebo en una tele con otras resoluciones. Los modos de video tiran bien a 320x240 (SAIX2, SuperEagle... Pero a esa resolución no sé si hacen algo, porque al menos en la pantalla de la GP no se nota nada. Pero en una tele... Ahí sí puede ser interesante de ver el resultado).

No te molestes en probarlo en la tele, con el firmware actual solo se pueden ver videos en la pantalla TV (y eso mediante el gplayer modificado).

Saludos

Rittmann
03/01/2006, 03:08
De lo del Serpent Isle, recuerdo cuando me estuve mirando hace años un documento sobre las diferencias técnicas entre ambos juegos que Origin habían modificado el engine del Black Gate para optimizarlo un poco de cara al Serpent, y aprovechar mejor la capacidad del sistema operativo que usaban para el mismo. Los muy cafres, como con MS-DOS se veían limitados, te obligaban a configurar el juego a mínimo de memoria de todo - a mi me tocaba hacer un disco de arranque con sólo el mouse y la sound blaster - para meter encima su Voodoo. Sí, un SO sobre MS-DOS, aunque ellos en ese tiempo lo llamaban "gestor de memoria". Fue en un artículo que leí no hace mucho donde reconocía uno de los programadores originales del juego que el Voodoo realmente era más que un "gestor", llamándolo directamente SO.

El rollo de antes viene a cuento que realmente hay diferencias entre los dos juegos, aunque de aspecto sean tan iguales. De hecho, en mi pc la configuración de memoria para el U7 no me servía para el U7: Parte 2. Supongo que los del Exult Team son los que mejor conocen las diferencias entre los dos juegos a nivel técnico, pero mirando las fuentes tampoco vi mucho al respecto.

He estado probando el juego un poco más, y a falta de aprender las combinaciones de teclas, decir que por el resto es bien jugable. Requiere un poco de paciencia el manejarse por los inventarios, pero eso es inevitable por cómo está montado el tema en U7.

El movimiento está bien logrado, con la alternancia con el select muy sencilla y fácil. A veces se para un momento el juego mientras lee de la SD, pero no más de 2-3 segundos, y recordando lo "a tirones" que iba el original, no creo que se pueda hacer mucho al respecto. Tampoco molesta.

Aún no he salido de Trinsic, pero ya casi he completado la mini-aventura del padre de Spark, y por ahora no me ha dado ningún problema. Sólo me faltan las voces digitalizadas, pero esas ni con la versión PC las logré en Exult. Tengo que tratar de recordar dónde se podían activar los subtítulos del juego. Tengo la impresión que con el tema del ratón "ralentizable" y el problema gráfico del puntero, el Black Gate ya será 100% jugable (aunque poder salvar algún slot más tampoco vendría mal).

¡Un gran trabajo, Puck! Seguro que cuando la comunidad de los Ultima Dragons se entere, se tiran de cabeza a por sus GP2X [wei4]


Y el Ultima VI que también está disponible para la gp2x. El autor del intérprete que hay para el U6 posteó en gp32x que lo había portado y que si alguien estaba interesado, le podía pasar una beta por e-mail.

Mmmm... Bueno, jugar en PC con ratón ya era un poco pesado para mi gusto. El inventario y todo eso en los U6 y los dos World of Ultima (que supongo que ese port deberá valer también para el Ultima Savage Empire y el Ultima Martian Dreams - genial para los amantes de lo victoriano a lo Julio Verne -, pues usaban el mismo engine) era un poco pesado de usar, aunque era mejor que el del U5. Así que creo que en ese me esperaré al remake en 3D, que viendo cómo ha quedado el Lazarus y sabiendo que van a echar un cable al equipo del U6 remake... [wei6]

No, si con todo esto esta saga volverá a ganar popularidad...

Puck2099
03/01/2006, 05:44
Jo, jo, esperad a mañana y veréis :)

Mirir
03/01/2006, 06:17
Sólo me faltan las voces digitalizadas, pero esas ni con la versión PC las logré en Exult. Tengo que tratar de recordar dónde se podían activar los subtítulos del juego.
Pues a mi las voces digitalizadas no me dan problema ni con el Exult de Puck ni con el de PC, suenan bien tanto en la introducción como el los comentarios que suele hacer el Guardian durante el juego. Para activar los subtitulos vete a Audio Options y pasa a disabled el speech.

Un Saludo

PD: Grande Puck, GRANDE xDD