Ver la versión completa : Emulador de PCEngine (BETA 1.0)
hermes PS2R
19/12/2005, 00:22
Hola,
aqui os dejo esta primera versión de GP2Xengine.
El emulador trabaja normalmente, a 166Mhz, aunque cuenta con un selector de velocidad de 150 a 200 Mhz y ajusta el divisor de frecuencia de la pantalla para evitar parpadeos.
Al estar hecho en C por completo, no es tan rapido como el que conocemos de nuestra querida GP32, pero aun así, va bastante bien y siempre se puede tirar del 'turbo' (200Mhz :quepalmo: ) aunque realmente no es necesario con muchos juegos (los que mas se resienten son los que tienen pantalla horizontal mayor que la gp32 que gastan mas tiempo en el reescalado).
Sin embargo, incluso estando en C creo que todavía se puede optimizar mas desde ahí (la parte de la CPU) , falta por añadirle un gui mejor, detalles como poder salvar el estado y cosas así. Por eso me reservo el código fuente de momento, aunque mi idea es publicarlo bajo GPL para que cualquiera pueda evolucionarlo desde ahí.
Alguno se preguntara si emula ISO. Pues no, no las emula aparte de porque no incluye el soporte necesario, porque yo no dispongo de ninguna para probar. Tengo los fuentes de un emulador que si lo soporta y supongo que será mas o menos sencillo de transladar en su momento.
De momento, esto es lo que hay: probadlo y si os gusta, dejad vuestra opinión y si no os gusta, es lo que hay de momento.
NOTA:
El programa usa un curioso metodo para averiguar si una rom está encriptada o no: la ejecuta y mediante un watch dog comprueba si se está ejecutando o no correctamente. Acto seguido muestra una pantalla y desencripta la rom antes de volver a ejecutarla. Con las roms que yo tengo, no me da problemas el tiempo del watch dog pero si alguna rom os diera problemas (viendo la pantalla de aviso de rom encriptada, que si no es por otra cosa) me avisais.
Muchas gracias!!! quien ya tenga la GP2X que comente que tal va :)
¡Olé! Muchas Gracias, a probarlo
¡Gracias! :rever: Voy a probarlo...
Luisodin
19/12/2005, 00:49
Me vas a hacer sacar la GP del cajon? ;_;
Voy corriendo a probar el outrun el aprodius etc :)
Eres mi segundo idolo con efegea ;)
He probado el Splatterhouse y el Outrun.
El primero funciona a la perfección a 166Mhz el segundo va un poco lento incluso a 200Mhz. Aunque esta muy bien para ser una beta.
Gracias :rever:
Pues nada, ya lo he probado con Parodius, Shinobi, New Adventure Island y Rainbow Island. Va muuuy bien. He puesto el Shinobi en tu emulador y en MagicEngine a la vez, y va un poco más lento (aún subiéndolo a 200MHz) pero casi se nota solamente por la música, porque es 100% jugable.
Puestos a encontrarle algo, y aunque esto va a gustos, preferiría poder meter las ROMs en cualquier directorio.
Lo dicho: muchas gracias.
hermes PS2R
19/12/2005, 01:21
Bueno, en parte hay un detalle en el sonido, que podria mejorar las prestaciones del emulador y es que si no recuerdo mal, el emu de GP32 usaba solo 4 canales de los 6 posibles y aqui estoy usando yo los 6 canales, sin usar codigo optimizado para ello y con comprobacion de desbordamiento en cada paso (lo cual es un 'error' porque consume mas ciclos)
Pero vamos, que es una Beta y la idea de liberarla tan temprano viene de que pienso que es mejor tener ya algo jugable, que esperar a tenerlo todo optimizado que lleva muuucho mas tiempo.
Algo que olvidaba: los controles van muy bien. No he tenido ningún problema con las diagonales.
Y ya que estamos, he probado con en Legend of Hero Tonma, y en el nivel dos el escenario hace cosas raras: la posición de las plataformas no se corresponde con las del personaje y los "malos", y de vez en cuando desaparece.
Hartigan
19/12/2005, 01:59
¿Alguien puede probar que tal rula el PC-kid 2 (Bonk´s Revenge)? Es que no tendre la consola hasta dentro de unos dias (espero).
Saludos
Edit: Hermes. muchas gracias por el emu. :arriba:
¿Alguien puede probar que tal rula el PC-kid 2 (Bonk´s Revenge)? Es que no tendre la consola hasta dentro de unos dias (espero).
Funciona perfectamente a 200Mhz.
No se si os pasará a vosotros también, pero yo escucho los sonidos con una pequeña latencia.
Felicidades Hermes, y buen trabajo :abeber:
muchas gracias por el emulata.la verdad es ke he hechado un vistazo y para ser una beta esta muy bien.a 200MHz suele ir perfecto,incluso tengo ke bajarle la frecuencia para hacerlo mas jugable [wei4] .
albricias!!! alguien me escuxa y se pone con un emu de pcengine!!! asias tio, espero k esos pekeños problemillas k surgen con todo nuevo proyecto se keden en anecdotas, y disfrutemos de un genial emulador de pc engine.Y con tiempo, estudia añadir la compatibilidad con cdrom ^^, pero todo paso a paso, ahora, pulir este para k tire a una buena velocidad, sin xupar "recursos" y poner saves, y creo k ya, desde ese momento, sera mejor k el de mi amada version de gp32 ^^
k alegria me has dado jo!!!!! =)
pd: y encima el bonk 2 funciona ok!!! lexes k biennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn!!
como diría mortadelo: ¡Gracias majo!, es uno de mis sistemas preferidos.
:babea: :babea: :babea: grcias hermes voy a probarlo.
Que pena que mañana tenga examen xD.
El selector va mal porque pasa de un sitio a otro muy rapidamente.
Esto se arregla facilmente con un wait implementado con clock();
de <ctime> o <time.h>, xD solo lo digo para dar una idea.
Y el interface currarselo mas pero bueno eso ya es un poco mas rollo.
Por el resto perfecto... a ver si se va mejorando con el core en _asm, etc..
que esta maquina se lo merece.
Pero como digo, un buen trabajo, lo de seleccionar los MHz a ver si se
va implementando en otros emus de maquinas de 8 bits.
Esta muy bien esto de de que los de la scene de ps2reality apoyen esta consola.
Ya te han comentado los pequeños defectillos que aún tiene... por lo demás muchísimas gracias por el emu, lo voy a disfrutar mucho! Increible, otro sistema más en nuestra GP2X, que bien!!!! :brindis:
johnnypalmera
19/12/2005, 04:22
por fin!! esta es EL emulador por excelencia!! Y para ser una beta funciona de lujo, aún con todos los fallitos que han comentado, sigue siendo la @#!?!?@@#%&!!!
Muy buen trabajo Hermes!! aunque con el curriculum que tienes no me esperaba menos de ti ;)
Esta máquina tiene juegos cojonudísimos e imprescindibles que todo el mundo debería probar.
Para los que no conozcan los títulos de PCEngine, os pongo algunos que deberíais empezar a probar desde ya:
Bomberman/Bomberman 94/Bomberman 95
Chase HQ
Final Match Tennis
Gradius
Ninja Spirit
Out Run
Parasol Stars
Parodius
Pc Kid
R-Type
Street Fighter II: CE
Hay cientos de títulos buenísimos para PCEngine, así que ya sabéis, a buscar :D
Aupa!
Juas! y yo todavía no tengo la gp2x, por lo tanto os pregunto sobre el emu a los que lo habeis probado. Que tal va respecto a la de gp32? tiene savestates?
Y si eso animo al autor a que le incorpore iso+mp3 que la biblioteca de estos juegos es impresionante, y bueno, en la burra hay mogollon, para testear y eso.
Aio
Luisodin
19/12/2005, 05:00
Esta máquina tiene juegos cojonudísimos e imprescindibles que todo el mundo debería probar.
Para los que no conozcan los títulos de PCEngine, os pongo algunos que deberíais empezar a probar desde ya:
Bomberman/Bomberman 94/Bomberman 95
Chase HQ
Final Match Tennis
Gradius
Ninja Spirit
Out Run
Parasol Stars
Parodius
Pc Kid
R-Type
Street Fighter II: CE
Hay cientos de títulos buenísimos para PCEngine, así que ya sabéis, a buscar :D
Las mejores versiones de todos esos juegos en esa maravilla de NEC. ANarchy habló y todos dijimos ... AMEN
Y emula el Jackie Chan's Action Kung Fu ¿?
Es un juegazo :D
Hartigan
19/12/2005, 05:03
Funciona perfectamente a 200Mhz.
No se si os pasará a vosotros también, pero yo escucho los sonidos con una pequeña latencia.
Gracias, el PC kid 2 es uno de mis favoritos. Cuando me llegue la consola, pa la saca [wei4] .
johnnypalmera
19/12/2005, 05:24
el chase Hq no funciona!!! no se si sera por mi rom o ke...
Con lo bueno que es este juego. el fushigi no umi no alice tambien es para echarle un vistazo!!
hermes PS2R
19/12/2005, 06:10
Gracias por las gracias.
Mi idea sobre el emulador es primeramente, hacer una serie de tareas que tengo pendientes para proceder despues a la publicacion del codigo fuente, todo preparadito para que podais compilarlo sin problemas.
Asi, pienso yo, podemos trabajar todos y si a alguien le apetece currarse un GUI, pues se añade, etc.
Como el fuente va a estar bajo los terminos de la GPL, con excepcion del codigo correspondiente a los otros autores, podemos aprovecharnos y añadir nuevas cosas desde el emulador Hu-go, como por ejemplo, esa posibilidad de ejecutar isos o mejor compatibilidad.
En este caso, el de los emuladores, pienso que es bastante importante que los fuentes esten disponibles para todos, con todas las mejoras que se añadan, aunque sus licencias permitan reservarse el derecho a hacerlo. Pero en mi opinión es mejor y mas divertido que cualquiera pueda trabajar y mejorar lo hecho hasta ahora: menos trabajo para uno y mejores resultados para todos (eso espero).
PD: Que pena que no cuente con las optimizaciones en ensamblador de GPengine , ya que yo de momento, ensamblador del ARM, ni fu ni fa, pero de todas formas, el emulador que utilizo creo que se puede optimizar mas trabajando en C.
Gran trabajo !!!
el core de la cpu en ensamblador q tenia el emulador de pcengine para gp32 creo q es este:
http://www.plasma.demon.co.uk/pcengine/pce.html
pero no estoy seguro, echa un ojo en el google "asm arm turbografx" o algo asi.
salu2
Dokesman
19/12/2005, 15:41
esto mejora por momentos y a mi me llega mañana!! :babea: :babea: :babea: :babea:
Genial, es un gran emulador y le espera un gran futuro. Muchas gracias :brindis: .
Y emula el Jackie Chan's Action Kung Fu ¿?
Es un juegazo :D
Alguien me puede contestar ? :loco:
Ami el de Jackye Chan se me quedo pillado cuando sale al rpincipio en la cascada.No se si sera la rom o el emulador.
Espero haberte ayudado
Ami el de Jackye Chan se me quedo pillado cuando sale al rpincipio en la cascada.No se si sera la rom o el emulador.
Espero haberte ayudado
Eso me pasa a mi en el Hu Go! de XBox...
La rom es la sacada de ze**************......
Igual es por eso :(
TruEvilSable
19/12/2005, 19:55
A ni la rom, de street fighter se me ve mal, ¿alguien mas la ha probado?
A ni la rom, de street fighter se me ve mal, ¿alguien mas la ha probado?
pues a mi tb me pasa eso,igual ke con la PC kid.y parasol star se keda colgado cuando superas el primer nivel.alguien ha jugado bien a estos juegos?
antidark
20/12/2005, 01:42
Se ve mal puedo confirmarlo, pero es una beta, muy buen trabajo Hermes .
JC
Problema que no me detecta las roms :(
He puesto esta raiz .... que lei al bajarme el emulador.
"De momento no soporta isos, solamente roms, que deben ir colocadas en "roms/pcengine"."
Pero nada :(
Ya he probado de todo y no consigo nada alguien me puede decir como se guarda realmente ¿?
\roms\pcengine\(Las meto aqui)
\pcengine\roms\pcengine\(y aqui)
el emulador en la raiz, dentro de la carpeta 1º pcengine....etc...
locobutcher
21/12/2005, 05:45
Pues si que es raro yo las tengo en roms\pcengine\ y funciona de maravilla [wei4] [wei4]
Pues si que es raro yo las tengo en roms\pcengine\ y funciona de maravilla [wei4] [wei4]
Con el de Megadrive (Genesis) es asi parecido y tira :(
Y donde tiene metido el ejecutable ?
La roms las tienes en zip ?
No se algo raro raro raro...
Era eso tienes que descomprimir las roms :P Ya esta ...
hermes PS2R
25/12/2005, 18:53
Wenas, feliz Navidad, etc, etc :brindis: y vayamos con el Parte de Guerra directamente:
He estado trabajando en el emulador y desde C a nivel de CPU poco se puede optimizar y no parece interesante, teniendo un código en ensamblador que necesita adaptacion (el mismo que me comentó Franxis en este hilo)
De momento he dejado de lado esta via y lo que si he mejorado ha sido el tema de los sprites, que ahora se trabajan un poco mas rápido y eso se nota en juegos como Outrun.
Hablando de Outrun, ya no aparecen los falllos graficos y juegos como Chase HQ, ya rulan sin problemas (se colgaba al inicio de la partida, como recordareis)
Por otro lado, aunque el emulador precisa de 200Mhz para ir 'optimo' como sabeis, ya tiene soporte para poder ejecutar ISOS, pero el problema es que yo apenas tengo nada...
El soporte de ISOS lo tengo probado con el juego Space Fantasy Zone, Valis II y Valis IV (si no recuerdo mal)
Bueno, los dos primeros van perfectos, sin fallos graficos ni nada, pero el ultimo, sospecho que el que extrajo el juego alteró parte de la memoria y al principio se ve una corrupcion de pantalla y solo se puede continuar el juego. Con deciros que en Hu-go no arranca este juego... os lo digo todo :)
Bueno, para ejecutar ISO se necesita una rom llamada system cd-rom o system card que tendreis que buscaros la vida para encontrarla... puesto que las normas del foro impiden este tipo de links.
Por otro lado, necesito ISOS para poder avanzar: los juegos que tengo, vienen en formato ISO y algunos tienen las pistas de audio en formato OGG y a pesar de que tengo la 'Orejona' trabajando, hay muy pocos juegos ahí y la descarga va con cuentagotas. Asi que si alguien puede ayudarme, que lo haga via MP. De hecho, en Valis II he extraido la ISO del rar sin estar completa la descarga... porque no se si acabará algún dia :D
Hablando de pistas de sonido... este es el problema: soporto ISOS pero no pistas de audio y es que aquí habrá que hacer un pùnto de inflexion:
Veamos, no creo que a ninguno nos convenga meter las pistas de audio en formato RAW o con un empaquetado .IMG (de Clone CD) o .hcd (en Hu-Go se hace mencion a este formato de audio+datos). Lo bueno sería tener las pistas en formato MP3 u OGG y hacer un fichero tipo CUE o similar que describa las pistas de audio para que ocupe poco espacio.
El problema evidente, es que eso necesita de potencia extra y la idea sería entonces usar el primer procesador como reproductor de MP3 u OGG y toda la I/O del emulador, etc y usar el segundo micro para la emulacion de la CPU. Y por supuesto, eso necesitaría tambien que los procesadores trabajasen a una buena frecuencia de reloj... y el consumo se disparará.
En fin, dejo estas reflexiones aquí para ver que opinais vosotros.
Ah! de momento, no hay release y eso es porque todavia tengo que mirar varias cosas, sobre todo si soy capaz de portar el codigo en ASM que tengo (no conozco el ASM del ARM :D ) o al menos poner un soporte de reproduccion de pistas de audio aunque sea cutre ( para poder ver como funciona el sistema ese) y porque el fuente debe acompañar al binario (saldra bajo GPL) y me gustaría dejar las lineas maestras trazadas, antes de liberarlo ;)
Wenas, feliz Navidad, etc, etc :brindis: y vayamos con el Parte de Guerra directamente:
He estado trabajando en el emulador y desde C a nivel de CPU poco se puede optimizar y no parece interesante, teniendo un código en ensamblador que necesita adaptacion (el mismo que me comentó Franxis en este hilo)
De momento he dejado de lado esta via y lo que si he mejorado ha sido el tema de los sprites, que ahora se trabajan un poco mas rápido y eso se nota en juegos como Outrun.
Hablando de Outrun, ya no aparecen los falllos graficos y juegos como Chase HQ, ya rulan sin problemas (se colgaba al inicio de la partida, como recordareis)
Por otro lado, aunque el emulador precisa de 200Mhz para ir 'optimo' como sabeis, ya tiene soporte para poder ejecutar ISOS, pero el problema es que yo apenas tengo nada...
El soporte de ISOS lo tengo probado con el juego Space Fantasy Zone, Valis II y Valis IV (si no recuerdo mal)
Bueno, los dos primeros van perfectos, sin fallos graficos ni nada, pero el ultimo, sospecho que el que extrajo el juego alteró parte de la memoria y al principio se ve una corrupcion de pantalla y solo se puede continuar el juego. Con deciros que en Hu-go no arranca este juego... os lo digo todo :)
Bueno, para ejecutar ISO se necesita una rom llamada system cd-rom o system card que tendreis que buscaros la vida para encontrarla... puesto que las normas del foro impiden este tipo de links.
Por otro lado, necesito ISOS para poder avanzar: los juegos que tengo, vienen en formato ISO y algunos tienen las pistas de audio en formato OGG y a pesar de que tengo la 'Orejona' trabajando, hay muy pocos juegos ahí y la descarga va con cuentagotas. Asi que si alguien puede ayudarme, que lo haga via MP. De hecho, en Valis II he extraido la ISO del rar sin estar completa la descarga... porque no se si acabará algún dia :D
Hablando de pistas de sonido... este es el problema: soporto ISOS pero no pistas de audio y es que aquí habrá que hacer un pùnto de inflexion:
Veamos, no creo que a ninguno nos convenga meter las pistas de audio en formato RAW o con un empaquetado .IMG (de Clone CD) o .hcd (en Hu-Go se hace mencion a este formato de audio+datos). Lo bueno sería tener las pistas en formato MP3 u OGG y hacer un fichero tipo CUE o similar que describa las pistas de audio para que ocupe poco espacio.
El problema evidente, es que eso necesita de potencia extra y la idea sería entonces usar el primer procesador como reproductor de MP3 u OGG y toda la I/O del emulador, etc y usar el segundo micro para la emulacion de la CPU. Y por supuesto, eso necesitaría tambien que los procesadores trabajasen a una buena frecuencia de reloj... y el consumo se disparará.
En fin, dejo estas reflexiones aquí para ver que opinais vosotros.
Ah! de momento, no hay release y eso es porque todavia tengo que mirar varias cosas, sobre todo si soy capaz de portar el codigo en ASM que tengo (no conozco el ASM del ARM :D ) o al menos poner un soporte de reproduccion de pistas de audio aunque sea cutre ( para poder ver como funciona el sistema ese) y porque el fuente debe acompañar al binario (saldra bajo GPL) y me gustaría dejar las lineas maestras trazadas, antes de liberarlo ;)
Eres un crack ;)
Saludos
Luisodin
25/12/2005, 19:03
Wenas, feliz Navidad, etc, etc :brindis: y vayamos con el Parte de Guerra directamente:
He estado trabajando en el emulador y desde C a nivel de CPU poco se puede optimizar y no parece interesante, teniendo un código en ensamblador que necesita adaptacion (el mismo que me comentó Franxis en este hilo)
De momento he dejado de lado esta via y lo que si he mejorado ha sido el tema de los sprites, que ahora se trabajan un poco mas rápido y eso se nota en juegos como Outrun.
Hablando de Outrun, ya no aparecen los falllos graficos y juegos como Chase HQ, ya rulan sin problemas (se colgaba al inicio de la partida, como recordareis)
Por otro lado, aunque el emulador precisa de 200Mhz para ir 'optimo' como sabeis, ya tiene soporte para poder ejecutar ISOS, pero el problema es que yo apenas tengo nada...
El soporte de ISOS lo tengo probado con el juego Space Fantasy Zone, Valis II y Valis IV (si no recuerdo mal)
Bueno, los dos primeros van perfectos, sin fallos graficos ni nada, pero el ultimo, sospecho que el que extrajo el juego alteró parte de la memoria y al principio se ve una corrupcion de pantalla y solo se puede continuar el juego. Con deciros que en Hu-go no arranca este juego... os lo digo todo :)
Bueno, para ejecutar ISO se necesita una rom llamada system cd-rom o system card que tendreis que buscaros la vida para encontrarla... puesto que las normas del foro impiden este tipo de links.
Por otro lado, necesito ISOS para poder avanzar: los juegos que tengo, vienen en formato ISO y algunos tienen las pistas de audio en formato OGG y a pesar de que tengo la 'Orejona' trabajando, hay muy pocos juegos ahí y la descarga va con cuentagotas. Asi que si alguien puede ayudarme, que lo haga via MP. De hecho, en Valis II he extraido la ISO del rar sin estar completa la descarga... porque no se si acabará algún dia :D
Hablando de pistas de sonido... este es el problema: soporto ISOS pero no pistas de audio y es que aquí habrá que hacer un pùnto de inflexion:
Veamos, no creo que a ninguno nos convenga meter las pistas de audio en formato RAW o con un empaquetado .IMG (de Clone CD) o .hcd (en Hu-Go se hace mencion a este formato de audio+datos). Lo bueno sería tener las pistas en formato MP3 u OGG y hacer un fichero tipo CUE o similar que describa las pistas de audio para que ocupe poco espacio.
El problema evidente, es que eso necesita de potencia extra y la idea sería entonces usar el primer procesador como reproductor de MP3 u OGG y toda la I/O del emulador, etc y usar el segundo micro para la emulacion de la CPU. Y por supuesto, eso necesitaría tambien que los procesadores trabajasen a una buena frecuencia de reloj... y el consumo se disparará.
En fin, dejo estas reflexiones aquí para ver que opinais vosotros.
Ah! de momento, no hay release y eso es porque todavia tengo que mirar varias cosas, sobre todo si soy capaz de portar el codigo en ASM que tengo (no conozco el ASM del ARM :D ) o al menos poner un soporte de reproduccion de pistas de audio aunque sea cutre ( para poder ver como funciona el sistema ese) y porque el fuente debe acompañar al binario (saldra bajo GPL) y me gustaría dejar las lineas maestras trazadas, antes de liberarlo ;)
Si necesitas "material" ponte en contacto conmigo ;). Por cierto cuanto ha mejorado la velocidad en el outrun?
hermes PS2R
25/12/2005, 19:28
Si necesitas "material" ponte en contacto conmigo ;). Por cierto cuanto ha mejorado la velocidad en el outrun?
Yo diria que bastante, sobre todo en el tema del soido que antes iba muy parado... de todas formas, yo aquí he optado por mejorar otras cosas sabiendo que es la emulacion del procesador la que me hace el cuello de botella.
Por cierto, yo no se si será cosa de la Navidad o que, pero me he pasado dos dias enteros intentando descargar algo, y esto no marchaba y hoy en apenas unos minutos me he descargado el juego Dracula X, que funciona perfectamente :) y tengo el Gradious II a punto de caramelo. Con esto creo que podré trabajar bien
Luisodin
25/12/2005, 19:31
Yo diria que bastante, sobre todo en el tema del soido que antes iba muy parado... de todas formas, yo aquí he optado por mejorar otras cosas sabiendo que es la emulacion del procesador la que me hace el cuello de botella.
Por cierto, yo no se si será cosa de la Navidad o que, pero me he pasado dos dias enteros intentando descargar algo, y esto no marchaba y hoy en apenas unos minutos me he descargado el juego Dracula X, que funciona perfectamente :) y tengo el Gradious II a punto de caramelo. Con esto creo que podré trabajar bien
Si necesitas alguno ams tengo unos 16 gbs de isos + originales
hoy en apenas unos minutos me he descargado el juego Dracula X, que funciona perfectamente :) y tengo el Gradious II a punto de caramelo. Con esto creo que podré trabajar bien
veamos, te kedas tan pancho despues de decir k rula el dracula x????????????? pero tioooooooooooooooooooooo eso es la mejor noticia k podias dar por navidad!!!!! =))))))))))))))))))))))))))))) vivaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Por cierto, yo no se si será cosa de la Navidad o que, pero me he pasado dos dias enteros intentando descargar algo, y esto no marchaba y hoy en apenas unos minutos me he descargado el juego Dracula X, que funciona perfectamente :) y tengo el Gradious II a punto de caramelo. Con esto creo que podré trabajar bien
***** ke estupenda noticia!!!esperaremos a la version publica :) .
hermes PS2R, atento al privado k en 20 minutos te adjunto un link k te vendra de perlas =)
Luisodin
25/12/2005, 22:22
Rondo of Blood, el mejor Castlevania :)
hermes PS2R, atento al privado k en 20 minutos te adjunto un link k te vendra de perlas =)
ilarri ya q estas mandamelo a mi tambien [wei]
ivanpd, exo ^^, en cuanto este el link te lo rulo a ti y a todo akel k me lo pida =), es un rar de 100 megas de "basicos pce cd 2005" xD
y luis, tienes razon, ese castlevania es el mejor sin lugar a dudas...k historia, k jugabilidad, k graficos para su momento y sobretodo, k musica!!! y la intro, uff, me encanta!!! es junto al de saturn/psx el mejor castlevania de la historia!!!!!!! y se podra jugar...k babeo mareeeee k babeo!
Luisodin
25/12/2005, 22:40
ivanpd, exo ^^, en cuanto este el link te lo rulo a ti y a todo akel k me lo pida =), es un rar de 100 megas de "basicos pce cd 2005" xD
y luis, tienes razon, ese castlevania es el mejor sin lugar a dudas...k historia, k jugabilidad, k graficos para su momento y sobretodo, k musica!!! y la intro, uff, me encanta!!! es junto al de saturn/psx el mejor castlevania de la historia!!!!!!! y se podra jugar...k babeo mareeeee k babeo!
Aver ese link
Ese castlevania fue un boom en japon gracias al soporte del cd, era curioso ver la intro en aleman :P Ademas la PC engine CD no movia muchos colores y mira lo que crearon, por algo ahora se pagan 180 euros por el.
Has visto el dragon Ball? Tambien esta considerado el mejor junto con el de Saturn
tengo el dragon ball (iso), el langrisser, el lodoss war...etc etc =)
en cuanto este subido rula, hay muchas isos de esas pekeñitas, tipo rayxander, estoy casi x poner la lista de lo k hay, por si no renta bajarse 100 megas x una iso de 8... xD
No he puesto ningun juego digamos grande.
por supuesto son copias de seguridad, no hay venta, ni fin lucrativo, etc etc etc xD
EDITADO: para ir abriendo boca, la lista de los juegos zipeados =) (si luis, supong k tendras el 100% pero mucha gente no), entre ellos el coder del emu,k es el k interesa k ls tenga jeje.
la lista de juegos k estan en este rar:
3 in 1 (gathes of thunder,bonk y bomberman)
alzadick (un mata mata muy bueno)
bonk 3
bonks adventure
builder land
cd denjin -en .ace-
cotton 100%
doraemon
dynastic
efera y juliora
faceball
fighting street -zipeado en .ace-
forgotten worlds
fray
golf
gotzendiener
gradius 2
hawk f123
hellfire (muy buen mata mata)
image fight 2 (otro mata mata de gran factura)
legend of dekobobo (ni se si lo llegue a jugar)
lemmings
macross 2036
macross love song
might and magic 3
neonectaris una pasada de matamarcianos)
nexzr special
populous
ranma3
rayxander 3 -bueniiiiiiiiiiiiiiiiiiiisimo-
red alert -en .ace-
r-type
side arms special
spriggan
star parodier
summer carnival 93
super darious
super real maghjong partes 2 y 3 (hentai)
valis 3
valis 4
wind of thunder
Luisodin
25/12/2005, 22:51
Otra Maravilla el Ranma :)
Voy a buscar un DVD aver ke tengo y si eso subimos algo a algun lao sin que sirva de precedente. Poco daño podemos hacer a NEC extinta en juegos y consolas ya. Ademas son 15 añitos o mas en algunos juegos :P
para subir un buen espacio es http://www.rapidshare.de, 100 megas de espacio, sin limite de descarga =) y no, no creo k le hagamos ningun mal a la pobre turbografx, apenas la gente ha oida hablar de ella "de los tiempos de la mega y la super" y poco mas...por eso, es casi nuestro deber (exagerando) k la gente pueda disfrutar de los juegos en cd de esta consola!!
Si el emu lo permite,y van a buena velocidad, se debe hacer jeje.
mas peticiones?? (link en vuestros buzones ya)
Luisodin
25/12/2005, 23:05
Gracias jefe. Bajadas :)
para subir un buen espacio es http://www.rapidshare.de, 100 megas de espacio, sin limite de descarga =) y no, no creo k le hagamos ningun mal a la pobre turbografx, apenas la gente ha oida hablar de ella "de los tiempos de la mega y la super" y poco mas...por eso, es casi nuestro deber (exagerando) k la gente pueda disfrutar de los juegos en cd de esta consola!!
Si el emu lo permite,y van a buena velocidad, se debe hacer jeje.
mas peticiones?? (link en vuestros buzones ya)
seria de agradecer ke me pasaras el link,gracias.
Luisodin
25/12/2005, 23:16
Hmm toy x subir alguna cosilla
bueno, otro extra para los amantes de pce cd, stoy subiendo otro pack a la red de redes (pedir si se kiere el link por privi) con estos juegos, algo mas grandes -os ahorro tirar d la mula!!, la descarga directa siempre ira mejor k la mula =), al maximo de tu velocidad.
lista de juegos zipeados en este series 2:
castlevania rondo of blood (como no!)
record of the lodoss war
loom
ranma 1
slime world (repe si!)
spriggan mark 2
kick boxing
valis 1 y 2
wizardry
y`s 1 y 2 (ancient book of ys) en ingles!!
y´s 3 y 4
y por ahora ya, k ya son 80 megas del ala!! ya sabeis kien kiera, mando links en cuanto este subido el segundo rar.
(ya no subo mas)
Ilarri, si puedes pasarme ese link te lo agradecería :) y Odin si subes algo interesante, idem... :D, de PC Engine los tengo todos pero de CD solo unos cuantos (los que más me gustán, como Castlevania: The Rondo of Blood) de hecho tengo por aquí un link que quizás a alguien le interese que se lo pase por MP, para descargar via p2p por BitTorrent los sets completo de PC Engine (tanto CD como ROMs normales), el de CD son 51 y casi un DVD ocupa (se ve que deben conservar integro el audio viendo que el set está comprimido en un solo RAR...), eso entre otros sets completos de otros sistemas...
Por cierto hermes, eres un máquina :brindis: pero ni te despeinas por tus logros, dices que funciona el Castlevanía de PC Engine, esa maravilla juego, como si nada, ya te vale xDD
Y lo que se suele decir estos días: ¡Feliz Navidad y prospero año nuevo a tod@s! :brindis:
Luisodin
25/12/2005, 23:34
Bueno partiendo de la base de que es navidad, que tengo el apoyo de un Moderador, las TurboGrafx son consolas muy antiguas y Anarchy tiene roms Aqui (http://www.gp32spain.com/archivos.php?tipo=Packs&pagina=detalles&numero=169 y http://www.gp32spain.com/archivos.php?tipo=Packs&pagina=detalles&numero=38)
Voy a subiros unas cuantas Isos a RapidShare para que os deleiteis y ayudar al Coder. Segun el exito, quejas y demas podria subir todo lo que tengo de PC Engine (4-5 DVDs)
http://rapidshare.de/files/9805836/Pc_Engine_Pack_1.rar.html
Feliz Navidad!!!!
todos los k han pedido el link ya lo tienen, lo digo por si no estoy o algo, k podeis pedirselos a ellos ^^
por bit torrent tantos?? hum...seria interesante, pero *****.....1 dvd es demasie xDDDDDDDD, aunk estaria bien tener todas las isos completitas.
Bueno partiendo de la base de que es navidad, que tengo el apoyo de un Moderador, las TurboGrafx son consolas muy antiguas y Anarchy tiene roms Aqui (http://www.gp32spain.com/archivos.php?tipo=Packs&pagina=detalles&numero=169 y http://www.gp32spain.com/archivos.php?tipo=Packs&pagina=detalles&numero=38)
Voy a subiros unas cuantas Isos a RapidShare para que os deleiteis y ayudar al Coder. Segun el exito, quejas y demas podria subir todo lo que tengo de PC Engine (4-5 DVDs)
http://rapidshare.de/files/9805836/Pc_Engine_Pack_1.rar.html
Feliz Navidad!!!!
k contiene el pack?? estaria bien saber k juegos son, (x si no los tengo).
y ya k estamos, si se puede poner el link aski, pues lo pongo, para el primer pack en rar:
http://rapidshare.de/files/9803984/isos-pcengine-winrar-3.51.rar.html
el siguiente esta por subir aun, cuando eso edito. larga vida a la turbo duo!!!
Luisodin
25/12/2005, 23:38
todos los k han pedido el link ya lo tienen, lo digo por si no estoy o algo, k podeis pedirselos a ellos ^^
por bit torrent tantos?? hum...seria interesante, pero *****.....1 dvd es demasie xDDDDDDDD, aunk estaria bien tener todas las isos completitas.
Es más de un DVD pero wenu. Rulate el otro link pa una cosa.
Y`ss Tengo la Ed Especial del 3 :) eso si que eran juegos de rol :)
PD: Bajalo, total son 8 Meguillas
Anarchy nos corta los Webos despues de esto xDD
bueno,ya estoy bajando jueguecillos.ahora ya podemos hacer de betatester [wei4] .
hace poco me descargue el ys eternal para pc, todo en ignles, eso si, las musicas cutre midi habian sido sustituidas por las pistas mp3 de las versiones de pce cd y algun recopilatorio de ys musica...muy xulo...lastima k formatee y no grabe antes el juego (merd!!) k grandes juegos....aix
Luisodin
25/12/2005, 23:46
hace poco me descargue el ys eternal para pc, todo en ignles, eso si, las musicas cutre midi habian sido sustituidas por las pistas mp3 de las versiones de pce cd y algun recopilatorio de ys musica...muy xulo...lastima k formatee y no grabe antes el juego (merd!!) k grandes juegos....aix
Y`ss 6 El primer RPG de PC a màs de 60 Frames. Un colega lo pillo original la Ed Especial. La caña
Busca por Ys: The Oath in Felghana o sino t lo rulo yo
Es más de un DVD pero wenu. Rulate el otro link pa una cosa.Entonces ¿te paso el link en cuestión con el tracker ese de BT?
EDITO: Porque supongo que ponerlo por aquí estaría contra las normas del foro, pues no solo hay sets de PC Engine como he dicho.
Luisodin
25/12/2005, 23:56
Entonces ¿te paso el link en cuestión con el tracker ese de BT?
EDITO: Porque supongo que ponerlo por aquí estaría contra las normas del foro, pues no solo hay sets de PC Engine como he dicho.
Mejor no lo pongas :p
Todos los emus de PCe para PC:
http://rapidshare.de/files/9806881/Hamuladros.rar.html
recopilacion de todo lo publicado en este post por ahora:
la lista de juegos k estan en este rar:
3 in 1 (gathes of thunder,bonk y bomberman)
alzadick (un mata mata muy bueno)
bonk 3
bonks adventure
builder land
cd denjin -en .ace-
cotton 100%
doraemon
dynastic
efera y juliora
faceball
fighting street -zipeado en .ace-
forgotten worlds
fray
golf
gotzendiener
gradius 2
hawk f123
hellfire (muy buen mata mata)
image fight 2 (otro mata mata de gran factura)
legend of dekobobo (ni se si lo llegue a jugar)
lemmings
macross 2036
macross love song
might and magic 3
neonectaris una pasada de matamarcianos)
nexzr special
populous
ranma3
rayxander 3 -bueniiiiiiiiiiiiiiiiiiiisimo-
red alert -en .ace-
r-type
side arms special
spriggan
star parodier
summer carnival 93
super darious
super real maghjong partes 2 y 3 (hentai)
valis 3
valis 4
wind of thunder
con su correspondiente link:
http://rapidshare.de/files/9803984/isos-pcengine-winrar-3.51.rar.html casi 100 megas
y castlevania rondo of blood (como no!)
record of the lodoss war
loom
ranma 1
slime world (repe si!)
spriggan mark 2
kick boxing
valis 1 y 2
wizardry
y`s 1 y 2 (ancient book of ys) en ingles!!
y´s 3 y 4
con el suyo:
http://rapidshare.de/files/9807378/isos_2_pce_cd.rar.html (recien subido!!!) 80 megas +-
y por parte de luis:
http://rapidshare.de/files/9805836/Pc_Engine_Pack_1.rar.html 8 megas.
aleeeeeeeee, afilad las sd k se avecina testeo masivo de isossssssss 8kiero reporte de como van!!)
edit: el ultimo link k has puesto luis no me tira =/, compruebalo a ver k pasa
Aupa!
Wow! como fanatico de la PCE ( tengo una japonesa) es la mejor notícia que me podían dar en esta página. Recomiendo a la gente que no tenga este sistema juegazos como el y´s III el 4 ( hace un tiempo que sacaron un parceh para traducirlo al ingles) y shooters como star parodia, winds of thunder o rayxambler II.
entre esta noticia y el MAME de Franxis me parece que nada más llegar los cables de tv me voy a tener que coger el coche y dar una vuelta por lasarte.
Por cierto el "formato extraño" del hugo es un archivo de texto que le dice al emu cuando suenan los mp3, o sea que necesitar una iso y las pistas pasadas a mp3
Aio
Luisodin
26/12/2005, 00:19
Aupa!
Wow! como fanatico de la PCE ( tengo una japonesa) es la mejor notícia que me podían dar en esta página. Recomiendo a la gente que no tenga este sistema juegazos como el y´s III el 4 ( hace un tiempo que sacaron un parceh para traducirlo al ingles) y shooters como star parodia, winds of thunder o rayxambler II.
entre esta noticia y el MAME de Franxis me parece que nada más llegar los cables de tv me voy a tener que coger el coche y dar una vuelta por lasarte.
Por cierto el "formato extraño" del hugo es un archivo de texto que le dice al emu cuando suenan los mp3, o sea que necesitar una iso y las pistas pasadas a mp3
Aio
Yo tengo una duo rx y una turbografx normal :) que bonitas que son la ostia
se habra bajado hermes PS2R las isos ya? esperemos k si y en nada nos sorprenda con una version hyper compatible con pce cd...=/...siempre me kedare con las ganas de haber visto rular esos juegos en mi gp32 (k poder, podia) u_u...el unico consuelo esk rlyeh le diera la pelotada, y en su fpce esten soportadas las isos....aunk me da k no
se habra bajado hermes PS2R las isos ya? esperemos k si y en nada nos sorprenda con una version hyper compatible con pce cd...=/...siempre me kedare con las ganas de haber visto rular esos juegos en mi gp32 (k poder, podia) u_u...el unico consuelo esk rlyeh le diera la pelotada, y en su fpce esten soportadas las isos....aunk me da k no
uffffff,solo de pensar en el rondo... :babea: .
Luisodin
26/12/2005, 00:42
edit: el ultimo link k has puesto luis no me tira =/, compruebalo a ver k pasa
Ami me rulan todos :
hermes PS2R
26/12/2005, 00:55
Wow! Que locura!
Veamos, yo empecé a portar este emulador porque es uno de mis preferidos en la GP32 y los programadores de ese estupendo emulador, no parecen dar señales de vida (de momento) en gp2x.
Entonces me puse manos a la obra y presenté este emulador un poco a regañadientes, porque entiedo que en cualquier momento los creadores del emu de gp32 pueden presentar el suyo, mucho mas optimizado y todo mi trabajo quedar en nada.
Me comentasteis lo de las ISOS y he estado trabajando en ello lo que he podido, dando soporte para los datos, pero DE MOMENTO, nada de CD Audio. Es algo que por lo que estoy viendo, levanta mucha pasión, hasta el punto de que me estais dando miedo... :D
Asi que la conclusion es: ¿alguien se ofrece a echarme una mano para trabajar en el emulador? Al fin y al cabo... esto va a ser open source y un trabajo bien repartido cunde mas.
De momento le he añadido al emulador una opcion para poder salir al menu de seleccion y retornar al juego en el que estuvieramos, sin reiniciar (util por ejemplo, si queremos aumenta la frecuencia del procesador) y tambien he añadido soporte para recuperar y salvar la memoria backup de la que hacen uso los juegos en ISO (el Dracula X, por ejemplo)
Release, release, vais a tener muy pronto, aunque antes de nada me gustaría saber si algun programador quiere trabajar en esto (de forma privada de momento) o el interés en trabajar a fondo es minimo, en cuyo caso relesearía fuentes rápidamente junto con el binario y luego trataría de portar el código ensamblador del que dispongo (lo que me llevará tiempo)
De momento, voy a preparar una Beta interna, para enviarla a unas pocas personas. Despues ordenaré fuentes y se decidirá el siguiente paso de acuerdo con lo que vea en este hilo ;)
Luisodin
26/12/2005, 01:04
Hermes, incluye selector hasta 280 que mi consola es estable y puedo probar lo que te parezca sin miedo a cargarmela. Voy a buscarte herramientas de conversion si no las tienes ya de isos a los diferentes formatos de los emus de pc:Iso, Bin, iso + mp3, iso + ogg aunque supongo que ya las tendras
hermes PS2R
26/12/2005, 01:18
Hermes, incluye selector hasta 280 que mi consola es estable y puedo probar lo que te parezca sin miedo a cargarmela. Voy a buscarte herramientas de conversion si no las tienes ya de isos a los diferentes formatos de los emus de pc:Iso, Bin, iso + mp3, iso + ogg aunque supongo que ya las tendras
Ok. No hace falta que te diga que eres uno de los betas internos elegidos :D
Sobre herramientas, en las isos que vienen en formato ogg viene un exe para convertir. Es lo unico que tengo, jejeje (aunque supongo que son faciles de conseguir pues son herramientas legales).
Luego te doy un toque cuando tenga preparado el tema ;)
Luisodin
26/12/2005, 01:21
Ok. No hace falta que te diga que eres uno de los betas internos elegidos :D
Sobre herramientas, en las isos que vienen en formato ogg viene un exe para convertir. Es lo unico que tengo, jejeje (aunque supongo que son faciles de conseguir pues son herramientas legales).
Luego te doy un toque cuando tenga preparado el tema ;)
Oooka, te he subido emus y toy acabando un mega pack de roms. No se donde **** tengo el cd de herramientas ahora mismo >_<
vaya vaya,pues parece ke el hamuladro del makinon hermes PS2R va viento en popa [wei4] .la verdad es ke la scene esta yendo mas rapido de lo ke imaginaba.pero lo mejor es ke la mayoria de scene es española :D .
Luisodin
26/12/2005, 01:54
Aqui teneis otro regalito:
http://rapidshare.de/files/9812406/Turbografx_USA_Roms.rar.html
Aqui teneis otro regalito:
http://rapidshare.de/files/9812406/Turbografx_USA_Roms.rar.html
gracias,bajando va.
Aupa!
Hermes si eso pide ayuda en el foro de programación de ge32x.com, ahí el nivel es muy alto y seguro que te ayudan, por ni parte ni se programar ni todavía tengo la gp2x, o sea que ya me dirás....
Wow! Luisodin, tienes la rx, que chulo, esa es la que trae en bundle una arcade card no? toda blanquita...me pregunto si los de sega se fijaron en ella para hacer la dreamcast....
Aio
Luisodin
26/12/2005, 02:43
Aupa!
Hermes si eso pide ayuda en el foro de programación de ge32x.com, ahí el nivel es muy alto y seguro que te ayudan, por ni parte ni se programar ni todavía tengo la gp2x, o sea que ya me dirás....
Wow! Luisodin, tienes la rx, que chulo, esa es la que trae en bundle una arcade card no? toda blanquita...me pregunto si los de sega se fijaron en ella para hacer la dreamcast....
Aio
Los de sega no pero si Sony y su Ps3....
Tambien la hay en negro
rale5215
26/12/2005, 03:02
Una cosa si no admite isos el emulador qe archivos son?? y como paso las isos a este formato??
(lo digo porqe los juegos de los links son isos verdad????)
Luisodin
26/12/2005, 03:09
Una cosa si no admite isos el emulador qe archivos son?? y como paso las isos a este formato??
(lo digo porqe los juegos de los links son isos verdad????)
Leete el hilo anda
Veamos, yo empecé a portar este emulador porque es uno de mis preferidos en la GP32 y los programadores de ese estupendo emulador, no parecen dar señales de vida (de momento) en gp2x.
Entonces me puse manos a la obra y presenté este emulador un poco a regañadientes, porque entiedo que en cualquier momento los creadores del emu de gp32 pueden presentar el suyo, mucho mas optimizado y todo mi trabajo quedar en nada.Dudo mucho que lo hagan, de hecho, si mal no recuerdo el emulador de PC Engine de GP32 se basaba en Hu-Go (lo cual se confirma según se dice en la página (http://www.zeograd.com/parse.php?src=hugo_port&path=0,1,3) de Hu-Go!). De todas formas te infravaloras, ¿crees que lo harán mejor que tu? No se, con escasa información has sido la persona que se ha currado una librería que se puede usar en aplicaciones de terceros para cambiar la frecuencia de los procesadores de la GP2X y el timming de la pantalla LCD, con ellas has creado un selector que facilita la tarea principal de tus librerías para ahorrar baterias y así aumentar la autonomía de la consola y encima sacas tiempo para crear un emulador de PC Engine e incluso ahora has podido incluir el soporte primario a juegos en formato SuperCD, ¿cuanto te ha llevado? ¿dias, un par de semanas o incluso algo más? No se, pero si has partido de cero tienes un nivelazo como programador que más quisiera tener yo :D
Asi que la conclusion es: ¿alguien se ofrece a echarme una mano para trabajar en el emulador? Al fin y al cabo... esto va a ser open source y un trabajo bien repartido cunde mas.Si en estos momentos pudiera decir que tengo los conocimientos suficientes de programación a bajo nivel "al nivel" que demostrais con vuestras aportaciones la gente como tú, Rlyeh, Reesy, Franxis o Squidge por nombrar a algunos "gurus" de esta scene, te ayudaría sin dudarlo, me encantan los juegos de PC Engine (esta consola tiene juegos únicos) pero no ahora mismo se que no te sería de mucha ayuda, no al menos hasta que me empape lo suficiente de conocimientos de la arquitectura ARM e incluso aprender algo de ensamblador para ARM, que incluso en C, que con el tiempo que llevo programando, en las últimas semanas me he dado cuenta que aun me queda mucho por aprender, al menos si hablamos de programación de sistemas que no es mi fuerte... y es lo que prentendo corregir a partir de ahora :rolleyes:
Por ahora, ánimo y gracias por el curro desinteresado que te estás dando, si necesitas alguna ayuda en la que crees que podría ayudar, hazmelo saber a ver que se puede hacer, siempre es interesante contribuir al trabajo de una persona a la que le interesa y apuesta por el software libre por tu intencionalidad de liberar los fuentes como hasta ahora has hecho con tus otras aportaciones y la librería cpuctrl, un ejemplo contrapuesto de esto es que si el creador original de GPEngine lo hubiera hecho (como debía ser, habiendose basado en Hu-Go! software libre bajo cierta licencia de sobra conocida por aquí...) pues se podía haber continuado en GP32 (parece ser que "se perdio" el código de la última versión) añadir alguna mejora o funcionalidad (como salvar partidas) o incluso basarse en parte para hacer uno en GP2X.
hermes PS2R
26/12/2005, 04:03
Chicos, siento deciros que no me ha llegado NADA de lo que se ha colgado en rapid share y que dudo mucho que alguna vez me llegue algo...
¿porque? Pues muy sencillo: Yo uso una conexion ADSL de Terra y existe un proxy-cache y el gilis del server de rapid share ve esa IP en vez de la mia.
Asi que primero no me deja bajar nada, porque está en 'uso' (por parte de otro que tenga una conexion similar) y cuando habeis terminado, tampoco me deja porque se ha superado el limite de descarga.
Por tanto, nada de esto me llega...
Voy a preparar las BETAS para enviar. Por cierto, hay juegos de PCengine que se componen de varias capas de datos (en ISO) y esos juegos no pueden ser soportados por este emulador aun. A ver si puedo hacer una imagen de CD como dios manda, o simular una algo mas adelante para que estos juegos rulen y tengamos las pistas de audio, pero eso llevará tiempo.
Chicos, siento deciros que no me ha llegado NADA de lo que se ha colgado en rapid share y que dudo mucho que alguna vez me llegue algo...
¿porque? Pues muy sencillo: Yo uso una conexion ADSL de Terra y existe un proxy-cache y el gilis del server de rapid share ve esa IP en vez de la mia.Si usas Windows existe un programa para navegar saltandose el dichoso proxy-cache, que se llama PasaKche (http://www.internautas.org/index.php?op=1&id=1110), si usas Linux u otro sistema operativo tengo entendido de que si en el navegador al solicitar una pagina lo haces mediante un método POST, como en los formularios HTML, se salta el proxy por ese tipo de solicitud (supongo que por aquello de que no deben retener datos personales y privados), del estilo: http://www.gp32spain.com/?sin=proxy lo de sin=proxy es algo que he puesto, puede ser cualquier cosa, no es lo importante, sino como se pone. Prueba una de las dos formas a ver si así puedes saltarte el proxy (hay varias paginas para comprobar si alguno de los métodos funcionan viendo si en ese momento estás bajo un proxy-cache).
No te puedo confirmar si el segundo método funciona, pues mi ISP de cable no tiene un proxy-cache.
hermes, lee el privado y responde cuando puedas =)
Otra opción es enviarle un burofax a tu ISP diciendo que te quiten ese proxy-cache, que no quieres trabajar detrás de uno. Por lo poco que he leído no pueden obligarte.
Luisodin
26/12/2005, 05:15
Os voy a subir capturas de todos los juegos de Hu card ;)
Luisodin
26/12/2005, 06:57
Aqui teneis el Dat para el OfflineList 0.7c de Turbografx
Y Aqui teneis ScreenShoots de todos los juegos
http://rapidshare.de/files/9826396/Official_No-Intro_NEC_PC_Engine_TurboGrafx_16.rar.html
lotuxete
27/12/2005, 23:23
Buenas.
Ahora que por fin parece que vamos a tener un soporte para PC Engine CD os interesará saber a aquellos que no tengais un Set Completo que lo han empezado a compartir en una conocida web de p2p sobre emuladores, una de EURO EMUladores en la .NET, comprendeis, no? [wei5] [wei5]
Como no puedo poner links lo tengo que decir así, jeje, pero se comprende. Si no lo encontrais podeis usar TorrentReactor para hacer una busqueda.
Contiene 51 Isos (se supone que el Set "Oficial" completo), ocupando 4371 Mb, pero baja a una velocidad de vértigo. Se ha subido el día 23 de Diciembre (reciente reciente) y ya están casi todos al 94,7%.
Disfrutadlo ¡
Salu2.
Buenas.
Ahora que por fin parece que vamos a tener un soporte para PC Engine CD os interesará saber a aquellos que no tengais un Set Completo que lo han empezado a compartir en una conocida web de p2p sobre emuladores, una de EURO EMUladores en la .NET, comprendeis, no? [wei5] [wei5]
Como no puedo poner links lo tengo que decir así, jeje, pero se comprende. Si no lo encontrais podeis usar TorrentReactor para hacer una busqueda.
Contiene 51 Isos (se supone que el Set "Oficial" completo), ocupando 4371 Mb, pero baja a una velocidad de vértigo. Se ha subido el día 23 de Diciembre (reciente reciente) y ya están casi todos al 94,7%.
Disfrutadlo ¡
Salu2.
Bajando, haciendo una busqueda en el edonkey, por cierto,son 2gigas y medio, que pasada, 51 juegos, son todos los que hay, gracias!
Buenas.
Ahora que por fin parece que vamos a tener un soporte para PC Engine CD os interesará saber a aquellos que no tengais un Set Completo que lo han empezado a compartir en una conocida web de p2p sobre emuladores, una de EURO EMUladores en la .NET, comprendeis, no? [wei5] [wei5]
Como no puedo poner links lo tengo que decir así, jeje, pero se comprende. Si no lo encontrais podeis usar TorrentReactor para hacer una busqueda.
Contiene 51 Isos (se supone que el Set "Oficial" completo), ocupando 4371 Mb, pero baja a una velocidad de vértigo. Se ha subido el día 23 de Diciembre (reciente reciente) y ya están casi todos al 94,7%.
Disfrutadlo ¡
Salu2.
bueno se admiten privis, con la web
EDITO: vale ya he caido :p
EDITO2: pide usuario y password y ya me he registrado :loco:
Conozco PC Engine hace tiempo, pero no sabia nada de su posibilidad de tener juegos en CD, y buscando mas info he dado con esta joya que me ha dejado alucinado: Turbo Express (http://personal.telefonica.terra.es/web/mallorcadisco/infoconsolas/paginas/Nec/Turbo%20Express/Turbo%20Express.htm)
Eso si que es adelantarse en el tiempo...
yo la llegue a ver en una estanteria de El corte Ingles (de manga y atracos varios) con sus tarjetitas de pc engine.
La pc engine puede k sea la consola mas fashion de la historia, con un diseño minimalista, simple, currado,moderno y ademas, mil veces copiado.
Aki una web con los mil secretos de la pc engine, es muy interesante para lso fans y los no tanto :
http://nfg.2y.net/games/pce/
yo siempre kise tener una, una temporada me dio por comprarme una turbo duo y...bueno...aki en valencia no esk abuenden las tiendas de importacion (casi nada), no tenia acceso a ebay y solo existia una tienda online k conociera...y me decian k, de segunda mano, me costaria 50.000 pelas de las de antes =/...y no me llego nunca el presupuesto.
Siempre me kedare con las ganas de tener una pc engine japonesa o una turbo duo americana =(
http://pcenginefx.com/main/pcenginefx_com_-_nec_console_g.html
para kien kiera ver las diversas versiones y el lio k montaros con los consiguientes updateos de hardware.
lotuxete
28/12/2005, 03:22
Bajando, haciendo una busqueda en el edonkey, por cierto,son 2gigas y medio, que pasada, 51 juegos, son todos los que hay, gracias!
Creo que no es el mismo. Por el emule no he encontrado nada decente, y este pack son 4,26 Gb, no 2,5 gb. Creo que lo que te estás bajando no está completo.
Si quieres bajarlo sin tener que registrarte en euroemu mejor busca el torrent en torrent reactor (.net), que te proporcionará un link directo. O hazme un privado y te paso el link.
Salu2.
PD: Aunque el archivo es de 4,26Gb me ha creado un temporal de sólo 2 Gb :loco: (y es partición ntfs). Igual cuando lleve un % mayor aumenta el tamaño del temporal, no se.
Luisodin
28/12/2005, 03:50
SI os interesa puedo sacar a la venta una Turbo Express con 2 o 3 juegos a buen precio :)
A lo que vamos.
Despues de 2 dias de testeos con el permiso de Hermes tengo que anunciar que el emulador roza la perfeccion, salvando algunos pequeños bugs y el soporte de audio en isos que llevan el audio aparte. Cuando tenga algo de tiempo os hago un preview para que se os caiga la babita :)
ya m cae ya, estoy deseando k salga ya la version publica, pk no hay cosa k mas jo*da a algunos giris k el pike sano con la scene española, y al final siempre acabamos barriendoles XD...pobrecitos.
Viva el emulador de pc engine!!!!!!!!!!!!!!!!viva hermes!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
luis, esa review, curratela con imagenes del castlevania y de los llamados "grandes" de cd eh¿?
SI os interesa puedo sacar a la venta una Turbo Express con 2 o 3 juegos a buen precio :)
A lo que vamos.
Despues de 2 dias de testeos con el permiso de Hermes tengo que anunciar que el emulador roza la perfeccion, salvando algunos pequeños bugs y el soporte de audio en isos que llevan el audio aparte. Cuando tenga algo de tiempo os hago un preview para que se os caiga la babita :)
te estaremos muy agradecidos :brindis:
pero tiene opcion para salvar la partida? porq aun estoy traumatizado con el d gp32 :loco:
ivanpd, ni te imaginas lo k taladre a rlyeh en el irc para k se animara a continuarlo, y poner como minimo los saves, aunk las isos no tirasen.SE k en la gp32 podia y puede llegar a jugarse con pce cd iso pero nadie se ha aniamdo, y su scene anda un poco en coma sostenido =/
Buenas.
Ahora que por fin parece que vamos a tener un soporte para PC Engine CD os interesará saber a aquellos que no tengais un Set Completo que lo han empezado a compartir en una conocida web de p2p sobre emuladores, una de EURO EMUladores en la .NET, comprendeis, no? [wei5] [wei5]
Como no puedo poner links lo tengo que decir así, jeje, pero se comprende. Si no lo encontrais podeis usar TorrentReactor para hacer una busqueda.
Contiene 51 Isos (se supone que el Set "Oficial" completo), ocupando 4371 Mb, pero baja a una velocidad de vértigo. Se ha subido el día 23 de Diciembre (reciente reciente) y ya están casi todos al 94,7%.
Disfrutadlo ¡
Salu2.
los ke os gustan los torrentes,a ver si compartis para los ke montamos en burra [wei4]
SilentSei
28/12/2005, 04:43
Estaba intentando pillarme un emulador de PCE para el PC, para ver si es tan chulo como decís, por si me mola (que tiene pinta de que sí) cuando el todopoderoso Hermes tenga listo el emu para nuestra pequeña bestia negra, meterlo en mi SD. Me he bajado el Hu-Go y una rom pequeñita que no ocupaba mucho y no he sido capaz de hacerlo funcionar. Si alguien pudiera echarme una mano. Se que quizá no es el sitio más indicado, pero como aqui hay gente que domina de to...
En fin, de todas maneras muchas gracias. [wei4]
Me has quitado la palabra de los dedos imeko :D
Yo no uso torrent, solo burro, ya he cancelado mi descarga, si dices que no es la de 2,5gigas... pone de referencia la pagina que has citado, aunque solo tenia dos fuentes y solo una de las dos la tenia completa :(
yo ya lo estoy descargando, y la verdad es q va rapido lo he puesto a media tarde y ahora ya llevo 1.2 gigas :D y si ocupa 4.3 gigas el total
yo ya lo estoy descargando, y la verdad es q va rapido lo he puesto a media tarde y ahora ya llevo 1.2 gigas :D y si ocupa 4.3 gigas el total
pero es un rar o es un iso.por ke en la burra son 2.57.
Yo tambien lo estoy bajando. Es un rar y ocupa 4.24 gb y va bajando de muerte.
Saludos.
Yo tambien lo estoy bajando. Es un rar y ocupa 4.24 gb y va bajando de muerte.
Saludos.
pero es este?PC.Engine.TG16.CD.ISO's.[51].[FULL.SET].[23-12-2005].rar
debe ser diferente entonces.
johnnypalmera
28/12/2005, 05:37
pero seguro que solo 51 isos componen el set completo? Yo creo recordar que eran bastantes mas... pero si alguien lo sabe seguo agradeceria una correccion :)
SilentSei
28/12/2005, 05:56
Pues me acabo de registrar y no encuentro los datos para que me dejen bajarme los torrents...ande están??? :confused: :confused:
Ya lo encontré, Gracias por la info de la página
NO es la lista completa, pero confirmo ya k 51 NO son el total de isos de juegos de pc engince cd k existen, solo mirando en una web ya salen un buen puñeado de juegos, mas de 51...oficialmente, me constan mas de 236!!! y es info de 2002!!!!!!!!! asik...a ripear xD
mas info de juegos aki, con su buscador (faltan muchos por poner pero no sta mal)
http://www.pcecp.com/index.php?mode=catalog&action=normalsearch
solo en esta web ya hacen reviews de 72 juegos de pcengine cd...y como e slogico, no lo harian de todoooos los k existen, asik decir k los 51 son todos...es ekivocarse.
http://www.vgden.com/vgden.htm
luis!!! animate a hacer esa review tio!!!
johnnypalmera
28/12/2005, 06:25
ah, ya decia yo. Esque yo tengo mas de 51 y me extrañaba bastante que tuviera juegos que jamas salieron a la venta :loco: :loco: :loco:
superdiscochino
28/12/2005, 22:24
Este emulador va a ser mi motivo principal para hacerme con una GP2X. Adoro la PC Engine.
Sensacional trabajo. :brindis:
hermes PS2R
03/01/2006, 01:12
Buenas! Feliz Año Nuevo a todos!
Tengo noticias frescas sobre el emulador de PCengine que espero hacer la release dentro de muy poco (seguramente sea mi regalo de Reyes ;))
Bueno, para empezar, como ya dije el otro día, desde hace un tiempo, el emulador rula ISO, cosa que he ido mejorando ya ahora tenemos soporte para pistas de audio en formato WAV.
El motivo de centrarme en ekl formato WAV para el audio, es que en principio, yo quiero un emulador funcional, que tenga todas las posibilidades que me he propuesto y luego siempre hay tiempo para añadir otras opciones.
Claro, estareis diciendo: el formato wav ocupa mucho. Cierto, pero no menos cierto que en algunas isos que yo tengo, las pistas en mp3 ocupan unos 100 MB y yo tengo por ejemplo, el Dracula X ocupando en pistas, 112 MB ( 151MB en total) o el Gradious II que tiene 26 pistas en 120MB solo (140MB en total)
¿y donde está el truco? El truco está en que soporto formatos wav stereo de 22Khz, 44Khz y 8 o 16bits y tengo las pistas a 8bits y 22Khz, claro
De esta forma, se tiene soporte completo, velocidad y un espacio relativamente reducido, sin perder la esencia del juego.
Para 'conectar' las diferentes pistas de audio y datos, utilizo un fichero de descripcion con extension .toc, en el que se puede asignar la rom del sistema de cdrom (por si la que tenemos por 'defecto' no riula con esa iso) y una lista con los diferentes ficheros que componen la toc, con su duracion en tiempo (en minutos, segundos y frames)
Por ejemplo, aquí os pongo el que estoy usando para Dracula X:
draculaX.toc
syscard: supersystemcard_usa.pce
Leadin
track1.wav 00:48:00
dracx-02.iso 00:00:00
track3.wav 01:46:00
track4.wav 01:03:00
track5.wav 01:36:00
track6.wav 01:23:00
track7.wav 01:04:00
track8.wav 02:58:00
track9.wav 01:43:00
track10.wav 02:40:00
track11.wav 01:41:00
track12.wav 02:30:00
track13.wav 02:27:00
track14.wav 03:39:00
track15.wav 02:25:00
track16.wav 03:15:00
track17.wav 01:29:00
track18.wav 01:42:00
track19.wav 02:00:00
track20.wav 04:01:00
track21.wav 04:13:00
drackx_22.iso 00:00:00
Leadout
Como podeis ver, es una cosa muy sencillita de hacer (yo he usado el winamp para ver la longitud de las pistas). Evidentemente, podria obtener todos los calculos de forma 'automatica' pero prefiero especificar los datos de duraccion de tiempo a mano, por si es necesario aumentar algo en alguna iso, debido a los pregap.
Bien, otra cosa en la que he estado trabajando desde ayer, es en el escalado por hardware, gracias a que rlyeh ha sacado una versión preliminar de su minimal library 0.B, y aparte de poder jugar con la pantalla horizontal, ahora existe una opcion para poder invertir la pantalla y jugar en vertical en aquellos juegos que lo permitan.
Se ha añadido una pantalla de configuracion que puede ser requerida en cualquier momento desde el juego, para poder ajustar el sentido de la pantalla, velocidad del procesador, nivel de 'brillo' y programación de los botones.
Se pueden programar los botones A,B,X,Y,L,R con las opciones de Boton I, Boton II , Autofire I, Autofire II y...
.. y opcion Photo! Si, como lo leeis, he añadido una opcion para hacer fotos en cualquier momento del juego, siempre y cuando pulseis el boton habilitado para ello, claro.
Las imagenes se guardan en el directorio /roms/pcengine/img de la sd, con el nombre de la rom/iso/toc que hayamos cargado y un numero, en formato .bmp de 8 bits con paleta (podeis ver las imagenes capturadas en la propia gp2x)
Como podeis ver, está quedando un emulador muy completito y solo me queda añadir la posibilidad de salvar partida y recuperarla, ya que de momento, solo se salva la WRAM (que es utilizada por algunos juegos como el Dracula X y para evitar salvar WRAM-basura he añadido una deteccion para saber si se ha utilizado o no a la hora de salvar)
Mi idea es salvar todo lo que sea necesario para poder continuar un juego desde donde lo dejemos, evidentemente
Y eso es todo por el momento: dentro de poco tendreis tanto el binario como los fuentes para hincarle el diente ;)
Os dejo aquí una capturilla que he realizado:
Y eso es todo por el momento: dentro de poco tendreis tanto el binario como los fuentes para hincarle el diente ;)
:babea: ¿Me puedes enviar tu foto? Es para imprimirla por triplicado y pegarla en la cabeza de los reyes magos del belén... :) ¡Gracias por la currada! :brindis:
Genial, hermes, creo que todos tenemos muchas ganas de hincarle el diente a ese emu [wei2]
Luisodin
03/01/2006, 01:39
Ole!!!!!!!!!!!!!, haber si me pasas la nueva beta. que llevo unos dias sin saber de ti, supongo que habras estado muy liado x todo lo que cuentas :)
Para 'conectar' las diferentes pistas de audio y datos, utilizo un fichero de descripcion con extension .toc, en el que se puede asignar la rom del sistema de cdrom (por si la que tenemos por 'defecto' no riula con esa iso) y una lista con los diferentes ficheros que componen la toc, con su duracion en tiempo (en minutos, segundos y frames)
Hermes, esta información no se puiede pillar o derivar del .cue??? Si no es asi, no se puede obviar la duración de las pistas??? Lo digo pq si no habría que crear los .toc a partir de los .cue, o utilizas otro programa para hacerlo automáticamente??? Es solo una sugerencia...
salu2 y ánimo q la cosa promete :brindis:
Ueeeeeeee de **** madre!
Por fin tendremos el emulador de PCEngine que no pudimos disfrutar en nuestras GP32 :brindis:
:babea: Con iisooooos :babea:
Ah, me uno a la sugerencia de Franxis, muchas de las isos que se encuentran por internet van con un cue+mp3, sería mucho más práctico pillar el cue y solo tener que pasar a wav (dime vago xDDDD).
Hermes PS2R, que te traigan muchos regalos los reyes magos :D (Y a Franxis, Rlyeh, etc ...!)
hermes PS2R
03/01/2006, 02:19
Hermes, esta información no se puiede pillar o derivar del .cue??? Si no es asi, no se puede obviar la duración de las pistas??? Lo digo pq si no habría que crear los .toc a partir de los .cue, o utilizas otro programa para hacerlo automáticamente??? Es solo una sugerencia...
salu2 y ánimo q la cosa promete :brindis:
Si y No: en el cue solo se agregan las pistas de audio y se le especifica el pregap. Pero el programa en cuestion se ocupa de averiguar los samples que tienen las pistas.
Evidentemente, teniendo en cuenta que uso wav, yo puedo hacer lo mismo y así solo seria necesario meter el orden en la lista, sin añadr duraciones (si te fijas, las pistas en formato iso pongo 00:00:00, eso es porque calculo el numero de sectores conociendo el tamaño del fichero)
¿por que no hago eso con los wavs? Pues porque... aun no he encontrado el codigo necesario para ralentizar el paso del tiempo y no doy mas de sí :p).
Los CUE son ficheros inútiles mientras no tengamos soporte mp3 y aun así, no me gusta la idea de avergiuar la cantidad de sectores de un MP3 basandose en la estimacion de samples... a veces, lo cómodo sale caro porque hay que esperar un tiempo antes de poder empezar a jugar, o se pierde compatibilidad, ya que hay juegos que combinan pistas de audio y datos
Si y No: en el cue solo se agregan las pistas de audio y se le especifica el pregap. Pero el programa en cuestion se ocupa de averiguar los samples que tienen las pistas.
Evidentemente, teniendo en cuenta que uso wav, yo puedo hacer lo mismo y así solo seria necesario meter el orden en la lista, sin añadr duraciones (si te fijas, las pistas en formato iso pongo 00:00:00, eso es porque calculo el numero de sectores conociendo el tamaño del fichero)
¿por que no hago eso con los wavs? Pues porque... aun no he encontrado el codigo necesario para ralentizar el paso del tiempo y no doy mas de sí :p).
Los CUE son ficheros inútiles mientras no tengamos soporte mp3 y aun así, no me gusta la idea de avergiuar la cantidad de sectores de un MP3 basandose en la estimacion de samples... a veces, lo cómodo sale caro porque hay que esperar un tiempo antes de poder empezar a jugar, o se pierde compatibilidad, ya que hay juegos que combinan pistas de audio y datos
Ok, pero ten en cuenta q tambien debes indicar la duración exacta exacta exacta, con milisegundos, si no a lo mejor tampoco calculas bien el nº de sectores
Los CUE son ficheros inútiles mientras no tengamos soporte mp3 y aun así, no me gusta la idea de avergiuar la cantidad de sectores de un MP3 basandose en la estimacion de samples... a veces, lo cómodo sale caro porque hay que esperar un tiempo antes de poder empezar a jugar, o se pierde compatibilidad, ya que hay juegos que combinan pistas de audio y datos
Hablo sin tener mucha idea, pero podía ser que el emu buscase un archivo toc, y en caso de no encontrarlo, que lo generase la primera vez, y que a partir de ahí lo escribiese en la SD y luego lo leyese en los siguientes inicios, evitando de esa manera el calculo dinámico cada vez que se inicie el juego.
hermes PS2R, solo decirte k estan haciendo un trabajo impresionante de verdad, y k vas a conseguir el sueño de muuuuuuuuuucha gente, jugar a la pc engine cd en sus portatiles =)
Sigue asi y aver si con suerte, sale una version para reyes (sino tp pasa nada, sin agobios).Animo y sigue asi!!!
hermes PS2R
05/01/2006, 06:58
Bueno, ya he terminado de añador lo útlimo que quería añadir al emulador y mañana empezaré a preparar algo de documentación sobre el emulador.
La verdad es que estoy muy contento con el resultado: se que todavia quedan problemas por resolver, pero he creado una sólida base, algo que es perfectamente funcional y que al mismo tiempo tiene margen de mejora y creo que suficiente atractivo para que otras personas quieran mejorarlo tambien, por que vereis: yo no tengo muchas ISOS de PCengine pero de las que tengo, algunas que se cuelgan en Hu-go, en gp2xengine funcionan. Hablo de isos sin pistas de audio, por ejemplo la de Dragon Ball Z.
En fin, que la bola se ha ido agrandando tanto, que me parece que voy a necesitar la ayuda de un traductor, ya que hay muchas cosas que explicar sobre el funcionamiento del emulador, que mi pobre inglés no sirve :confused:
La cosa ha quedado así:
- Soporte de roms, isos y tocs (fichero de texto descriptivo, con pistas de audio e iso)
- Soporte de formato WAV para audio a 8 o 16 bits, 44100 o 22050 Hz y sonido STEREO
- Copia de resguardo automatico de WRAM en caso de que algún juego haga uso de ella
- Posibilidad de salvar partida!. Funciona incluso con isos o tocs. Se puede cargar un .sav directamente y el solito se encarga de cargar la rom/iso/toc necesaria o cargar desde dentro del juego. Incluso guardo automaticamente el ultimo comando del cdrom para que la toc arranque reproduciendo el wav apropiado.
Esto genera un monton de datos, unos 785KB en algunos casos, por lo que he añadido una librería de compresion/descompresion, bzlib, que permite reducir bastante el tamaño de lo guardado
- Posibilidad de configurar los botones A,B,X,Y,L,R como I o II con o sin Autofire. Tambien se puede asignar un boton para hacer fotos.
- Modo foto que permite hacer capturas en cualquier instante del juego en formato BMP de 8 bits
- Escalado por hardware y posiblilidad de invertir la pantalla (lel control direccional se invierte automaticamente)
- Pantalla de configuración que permite hacer algunos de los ajustes mencionados arriba, así como seleccionar frecuencia del procesador (desde 150 a 266 Mhz, aunque el emu parte ahora de 200Mhz y algun juego como Outrun, solo está contento con 220Mhz...) o ajustar niveles de 'brillo' (ltrucando la paleta de colores)
- Si se sale a la pantalla de seleccion de roms, se puede volver al juego pulsando un boton.
- Codigo fuente disponible para quein lo quiera mejorar, estudiar, etc.
Creo que no me dejo nada, aunque no está mal para algo que nació pensando en juegos como Bomberman o Galaga simplemente
Bueno, ya he terminado de añador lo útlimo que quería añadir al emulador y mañana empezaré a preparar algo de documentación sobre el emulador.
¡Es igual! ¡Tú publica que la gente no lee la documentación! :)
En fin, que la bola se ha ido agrandando tanto, que me parece que voy a necesitar la ayuda de un traductor, ya que hay muchas cosas que explicar sobre el funcionamiento del emulador, que mi pobre inglés no sirve :confused:
Envíame un MP si quieres, a ver si te puedo ayudar.
De nuevo, gracias por el trabajazo.
Solo queda decir... chapó :brindis: :brindis:
hermes PS2R, no sé como es que aún no estás en la lista de coders que se merecen un donativo de las chapas de H-G!
Brutal, ganas que tengo de viciar!
Fantástico regalo de reyes :D Espero que se porten bien contigo también :) :brindis:
Si, es lo q suele pasar, q te lias y te lias... y no puedes parar ¿no? xDDD
Tiene muy buena pinta Hermes, a ver cuando lo catamos :brindis:
Wild[Kyo]
05/01/2006, 07:17
Impresionante...
no tengo más palabras, solo de agradecimiento: gracias.
Grand trabajo hermes PS2R [wei4] Si tu quieres yo puedo hacer la traducion en Francais ;)
lotuxete
05/01/2006, 12:39
Madre de mi vida, Hermes, lo MAS currado que he visto en muchísimo tiempo. La leche... si es que no te has dejado un detalle. Tiene de todo el emulador ¡¡¡¡
Eres un crack, y ahora nuestro ídolo, que nos encanta la PCEngine ¡¡¡
:brindis: :brindis: :brindis: :brindis: [wei2]
Salu2.
Coelophysis
05/01/2006, 14:12
Brutal... ¿como se puede conseguir tanto en tan poco tiempo...? eso no se hace... ahora tendré que comprarme YA otra SD solo para tu emulador... felicidades; un gran trabajo. Y eso que aún no lo hemos catado, pero vista la primera versión, no dudo que tiene que ser cojonudo.
Aupa!
Nota mental para Bonk666 " comprate la gp2x, comprate la gp2x...."
Muchas gracias, Hermes!!
:brindis:
Aio
Eres la hostia hermes PS2R !!!! , gracias por todo
Impresionante!!!! Muchas gracias Hermes PS2R! :grupo:
Anvazfer
05/01/2006, 19:10
¡¡SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII II!! (Grito eufórico enmedio de un puñao de gente mirandome como a un loco)
Ya me dolian los dedos de cruzarlos para que esto pasara(desde gpengine) ¡Y ha sucedido!
La de vicios que nos esperann :babea:
Espero la release con ilu, ¡Gracias tio!
SilentSei
05/01/2006, 20:35
AGUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAZA PEDRÍN
En otro post leí que Luis decía que no existían los Semidioses...te equivocabas(alguna vez tenía que ser, no?). SI EXISTEN y se llama hermes PS2R!!!!
El día que suban el emuladora gp32spain se saturará la página.
P.D: Yo flipo con los coders apañoles que hay para esta consola...SON LA POYA!!!! [wei5]
P.D: Yo flipo con los coders apañoles que hay para esta consola...SON LA POYA!!!! [wei5]
Ya te digo, supongo que los que vienen de la GP32 ya conocian a unos cuantos, pero la verdad es yo me estoy quedando flipado de todo lo que estan dando de si, y todo lo que estan aportando, es de muy agradecer!!!!
joer me parece increible, con save stat!! , pense q este dia nunca llegaria, creo q solo la gente q tuvo la gp32 me entendera, cuando tuvimos un emu q iba practicamente perfecto pero si savestat, pero es q aparte tiene soporte para iso!! Muchisimas gracias por tu curro
:brindis:
mortimor
05/01/2006, 22:55
En dos palabras:
IM - PRESIONANTE :D:D:D
!!!!!!!!!! MUCHISIMAS GRACIAS TIO ¡¡¡¡¡¡¡¡.
Eres un autentico Crack.
FELICES REYES.
:fieston: :fieston: :fieston: :fieston:
otaku_chobits
05/01/2006, 23:04
Hazlo publico ya que me quiero correr!!!!!!!!!! XDDDDDDDDDDDDDD ERES EL AMO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ME HE QUEDAO FLIPANDO!! SAVESTATES Y TODO!! Y POSIBILIDAD DE CARGAR SOLO EL SAVESTATE DIRECTAMENTE!!!!!!!!!!!!!!! EL REYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY YYYYY
mago de oriente que me trae un hemualdro de pce cd para mis fiestesitas (lo poquito que me queda y visiarme hasta el final con m gepedos-equisita
vaya pedazo regalo de reyes ke nos aguarda [wei4]
josepzin
06/01/2006, 03:42
¿Alguien me puede explicar lo que es un Emulador de PCEngine? Me suena a "PC", pero por lo que leo no tiene nada que ver con las PC... en un principio pense que era un emulador de PC... jeje...
¿Alguien me puede explicar lo que es un Emulador de PCEngine? Me suena a "PC", pero por lo que leo no tiene nada que ver con las PC... en un principio pense que era un emulador de PC... jeje...
mirate en la pagina d emulatronia y busca q ahi tienes informacion a mansalva
¿Alguien me puede explicar lo que es un Emulador de PCEngine? Me suena a "PC", pero por lo que leo no tiene nada que ver con las PC... en un principio pense que era un emulador de PC... jeje...
"PC Engine" o "turbograft 16", como quieras llamarla, es una videoconsola no muy conocida pero con juegos muy buenos como el castlevania Dracula X: rondo of blood
Luisodin
06/01/2006, 04:11
AGUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAZA PEDRÍN
En otro post leí que Luis decía que no existían los Semidioses...te equivocabas(alguna vez tenía que ser, no?). SI EXISTEN y se llama hermes PS2R!!!!
El día que suban el emuladora gp32spain se saturará la página.
P.D: Yo flipo con los coders apañoles que hay para esta consola...SON LA POYA!!!! [wei5]
A personas k no hacen anda me referia Efegea Hermes Franxis Etc no son Semi Dioses, son DIOSES totales :P
Luisodin
06/01/2006, 04:13
"PC Engine" o "turbograft 16", como quieras llamarla, es una videoconsola no muy conocida pero con juegos muy buenos como el castlevania Dracula X: rondo of blood
Tan bueno que esta considerado por muchos ( yo incluido) el mejor Castlevania de la Historia.
Pero Efegea no caigas en el error de mezclarlas que al tener tantas "linkaciones" y versiones se induce al error. Castlevania para versiones con soporte cd,Duo R, Duorx,...
Yo personalmente solo conocia los juegos de PC Engine en roms, no sabia que tambien habia CDs, y jugando solo a esos juegos ya me quedo un sabor de boca muy pero que muy bueno, tiene un monton de juegos para echarte unas partiditas rapidas y muy divertidas, que es lo que quiero ahora mismo.
Luisodin
06/01/2006, 04:46
Yo personalmente solo conocia los juegos de PC Engine en roms, no sabia que tambien habia CDs, y jugando solo a esos juegos ya me quedo un sabor de boca muy pero que muy bueno, tiene un monton de juegos para echarte unas partiditas rapidas y muy divertidas, que es lo que quiero ahora mismo.
Querras decir Hu-cards, no roms :P
josepzin
06/01/2006, 17:08
"PC Engine" o "turbograft 16", como quieras llamarla, es una videoconsola no muy conocida pero con juegos muy buenos como el castlevania Dracula X: rondo of blood
Ok, gracias! :)
antidark
08/01/2006, 20:05
Tengo una duda el ghoust and ghost de pc engine es decir el daimakura o algo asi esta soportado por algun emulador de pc engine ?
Saludos
JC
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