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Ver la versión completa : Ether 3D WIP



enkonsierto
17/11/2005, 00:06
Damizean sigue trabajando en un motor 3D simple para uso libre.

Su factibilidad y bajo consumo ya se han visto demostrados en el projecto conjunto con Archer: HTP.

El mismo Damizean lo define así:

Ether 3D es un motor 3D básico, cuyo objetivo es ser lanzado como una especie de "base" para motores mas complejos, incluyendo así todo el código libre y abundantemente comentado (para saber que pasa cada momento), como una documentación explicando el funcionamiento a grandes rasgos del motor 3D y descripciones de las funciones.


http://img19.imageshack.us/img19/9904/wip7rk.png

Podeis descargar la versión WIP de AQUÍ (http://www.academiarpg.com/personal/damizean/descargas/engineWIP.rar)

Podeis obtener más información y dar vuestra opinión en este POST (http://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?t=23879)

Soup
17/11/2005, 01:08
hazte porvo con la captura... :-P

mortimor
17/11/2005, 01:38
Esto me mola, me lo bajo :p

otto_xd
17/11/2005, 06:32
Ese cloud es identico al de PSX pero sin texturizar, as usado el modelo de psx adaptado a tu motor?
Es muy interesante xDD
Saludos

neostalker
17/11/2005, 06:39
Ais... me corro! xDDDDDDDDD
Ha sido ver a Cloud y es q no me controlo... :babea:

Damizean
17/11/2005, 12:19
Ese cloud es identico al de PSX pero sin texturizar, as usado el modelo de psx adaptado a tu motor?
Es muy interesante xDD
Saludos

Sip, tengo todos los modelos del FF7 extraidos directamente de la version PC >_> espero que no me denuncien por ello..

otto_xd
17/11/2005, 19:20
Los modelos del ffVII de pc se pueden leer asi de facil?O te has tenido que currar un conversor de formatos.
Tb estan las animaciones?
Y los fondos?
Y las durezas de los fondos?
****, un cutreport de ffvii!!
Saludos

neostalker
17/11/2005, 20:14
Damizean, por qué no haces un ejemplo con los personajes de FFVII? Aunq no sea más q algo para rotar los modelos...
Es q ver a Cloud y compañía en la GP32, sólo pensarlo y me pongo tonto... :babea:

Damizean
18/11/2005, 04:25
Na, he utilizado un conversor para convertir el modelo del FF7 a 3DS, no hay animaciones porque estas se hacen por bones y los fondos... pues ese fondo es de una batalla del FF7.

Los colores no salen muy bien porque el FF7 utiliza vertex colors para los modelos y esta constantemente recalculando los colores.

Si quereis saber mas miraros los foros de la página de quimm (http://www.quimm.com).