Ver la versión completa : Vídeo de Quake funcionando en la GP2X
Esta mañana woogal enviaba este mensaje (http://www.gp32x.com/board/index.php?showtopic=21796) al foro de GP32X.
Ha colgado un video (descargable desde aquí (http://gp2x.sector808.org/quake2x.avi) ) de una partida de Quake en la GP2X.
Woogal dice que de media tira a 11,5 fps a calidad normal con sonido (yo en el vídeo no escucho nada, pero dice que lo ha capturado con su webcam) y que quiere demostrar que a ese frame-rate sí es jugable.
Dice también que lo mal que se ve el vídeo es por su webcam, y que no hay ghosting ni blurring (que no se ve borroso cuando se avanza o gira, vaya) y que se ve perfecto.
No utiliza el segundo procesador (y no sabe si será posible) y, como curiosidad, los controles son:
- A=disparo
- B=salto
- Y=cambio de arma
- X=correr
- SELECT=no se usa
- START=menu
- SUBE VOLUMEN=nadar para arriba
- BAJA VOLUMEN=nadar para abajo (supongo que es como se traduce "swim up" y "swim down")
- R(+stick)=mover la cámara
- L(+stick)=desplazamiento lateral
- L+R=centrar vista
- BOTÓN DEL STICK=disparar y selección en menús
- SUBE VOLUMEN+BAJA VOLUMEN (¡¡¡se pueden pulsar los dos a la vez!!!)=de momento nada pero igual lo añade como botón extra
Más curiosidades: dice que si baja la resolución a la mitad y luego lo escala para que se vea a pantalla completa el frame-rate sube a 15 fps.
Mola.
buena noticia.cuantos fps necesitaria para tirar al 100%?
elbutano13
09/11/2005, 21:50
que curioso lo de pulsar los dos botones del volumen a la vez, asi a lo tonto nos hemos hecho con dos botones ams de los que pensabamos, el del stick y este
lo de key board look supongo que sera que mientras lo tengas pulsado en vez de mover al jugador mueves la camara, vamos como el raton pero con las teclas de direccion
buena noticia.cuantos fps necesitaria para tirar al 100%?
Lo ideal sería de 25 para arriba.
lo de key board look supongo que sera que mientras lo tengas pulsado en vez de mover al jugador mueves la camara, vamos como el raton pero con las teclas de direccion
Ah, claro, será eso. Gracias. Edito el mensaje inicial.
elbutano13
09/11/2005, 21:59
¿Soy el unico al que no le deja verr el video? Me sale algo de un codec que no puede instalar y no me sale nada ¿cual es el codec que necesito?
¿Soy el unico al que no le deja verr el video? Me sale algo de un codec que no puede instalar y no me sale nada ¿cual es el codec que necesito?
Descarga y ejecuta GSpot (http://www.headbands.com/gspot/) y te dirá qué te falta.
eso os pasa por usar el explorer, usad opera leñe!!
fua, el video se ve muy bien, de verdad :babea: y no parece que sea injugable la verdad,.,.,
Pinta bastante bien, ojalá llegue a funcionar al 100% en condiciones dentro de poco, y espero que se puedan meter algunos mods que sacaron, que modificaban las armas, los enemigos con motosierras te desmembraban, podias disparar un gancho...
La verdad es que hace mucho tiempo que no juego al Quake, y gracias a la Gp2x creo que será posible :)
Pinta bastante bien, ojalá llegue a funcionar al 100% en condiciones dentro de poco, y espero que se puedan meter algunos mods que sacaron, que modificaban las armas, los enemigos con motosierras te desmembraban, podias disparar un gancho...
Dice también que ha dejado un botón libre por si algún mod lo necesita, así que se puede interpretar que sí.
kronosMan
09/11/2005, 22:34
A pesar de la calidad del video se ve que va bastante rapido, espero que funcione al cien por cien y que lo tengamos pronto junto con la consola.
Este hombre es un crack! Que maravilla :babea: :babea: :babea: :babea: :babea: :babea: :babea: :babea: :arriba:
Una duda: como consiguen programar las GP2X si aun no hay ningun SDK...? Cojen las librerias oficiales y hacen un port warro o algo asi o q?
¿Como es posible jugar con esa fluidez usando un joystick?
Impresionante, y como ha dicho, usando solo el procesador principal !!!
chemaris
09/11/2005, 23:18
no tan impresionante(peor si cojonudo), mas o menos va como en la gp32, ver asi el Quake 2 si que seria impresionante :D
Increible!!! Esto nos demuestra el gran potencial escondido que tiene la gp2x :D
Realmente parece que va a más fps de las que dice el autor, parece bastante más fluido de lo esperado ^_^
Que ganas de tenerlaaaa :babea:
Aún le quedará mucho por optimizar. Yo creo que lo llegaremos a ver a 24fps [wei4]
¿Como es posible jugar con esa fluidez usando un joystick?
Creo que lo que se ve es la primera demo del quake nada mas arrancar el juego.
¿Como es posible jugar con esa fluidez usando un joystick?
Hombre, yo lo veo factible teniendo en cuenta que aparte del joystick usa unos cuantos botones. La GP32 aún tenía menos, ¿no? Y aún así existe una versión. Los que habéis jugado con esa versión, ¿qué tal se maneja?
Molondro
10/11/2005, 00:53
Creo que lo que se ve es la primera demo del quake nada mas arrancar el juego.
Efectivamente, es la demo, pero vamos, sin utilizar el mouselook, el quake original se dejaba jugar bastante bien,con el alt para activar el movimiento lateral...
aun así es muy buena noticia si se consigue rular el Q2 y algun mod...
[HOMER MODE ON]
mmm ChaosDM portatil... :babea: :babea: :babea:
[HOMER MODE OFF]
Saludos
no tan impresionante(peor si cojonudo), mas o menos va como en la gp32, ver asi el Quake 2 si que seria impresionante :D
Hombre, si tenemos en cuenta que en la GP32 se necesitó tiempo y depuración para lograrlo y en la GP2X ya está hecho incluso antes de lanzarla... :D :D :D
Vamos, que con algo de tiempo y depuración, en la GP2X el Quake va a funcionar de perlas :)
Esto va tomando buen color,eh? a mi me parece que va bastante bien. Siento la ignorancia, pero por que el Quake? que tiene en especial este juego que ha sido elegido para portar? no referio como juego, si no que si ha sido portado porque se ha liberado su codigo,etc... y en el caso que sea, que mas juegos tienen caracteristicas similares a este para que puedan ser portados tambien y que sean de tan buena calidad? gracias
Estupendo, parece que la cosa marcha ;)
No se si se le podrá sacar más fps... habrá que ver cómo usar el 2º procesador, aunque no estoy seguro de que ayude mucho en estos momentos. Yo lo hubiera sacrificado a cambio de una buena unidad FPU. Hoy en día no creo que sea tan caro, los 486 (no sx) ya llevaban uno ;) Y ayudaría MUCHO a programar juegos y emus más rápidos.
Habrá que esperar a que se vea cómo utilizar la 2º CPU, si para aligerar cálculos, o como cpu independiente para tratar sonido, etc... Tiene que tener potencial, porque sino, no la habrían puesto.
saludos [wei]
Esto va tomando buen color,eh? a mi me parece que va bastante bien. Siento la ignorancia, pero por que el Quake? que tiene en especial este juego que ha sido elegido para portar? no referio como juego, si no que si ha sido portado porque se ha liberado su codigo,etc... y en el caso que sea, que mas juegos tienen caracteristicas similares a este para que puedan ser portados tambien y que sean de tan buena calidad? gracias
Lo ha portado, primero porque se ha liberado el código, y segundo, porque supongo que le apetecía. :)
En http://wiki.gp2x.org/wiki/Works_In_Progress tienes una lista del software que se está desarrollando ahora mismo. Los primeros son juegos, y buena parte de ellos son ports. Falta ver cuántos se van a acabar, pero de momento la lista promete.
No se si se le podrá sacar más fps... habrá que ver cómo usar el 2º procesador, aunque no estoy seguro de que ayude mucho en estos momentos.
Hombre, no conozco el código de Quake, pero si a estas alturas va ya a 11,5 fps seguro que mejorará mucho en un tiempo.
Realmente quedé impresionado con el video, si así anda a 11 fps, lo que debe ser a 25!!!
Acabo de echar un vistazo a lo de Works in progress para la GP2X y tiene muy buena pinta!!
Esto va tomando buen color,eh? a mi me parece que va bastante bien. Siento la ignorancia, pero por que el Quake? que tiene en especial este juego que ha sido elegido para portar? no referio como juego, si no que si ha sido portado porque se ha liberado su codigo,etc... y en el caso que sea, que mas juegos tienen caracteristicas similares a este para que puedan ser portados tambien y que sean de tan buena calidad? gracias
Además de ser de los pocos juegos comerciales de los que se ha liberado el código, también fue de los primeros, por lo que no sólo el código está disponible, sino que al estarlo desde hace bastante tiempo, ya ha sido estudiado y portado a muchas plataformas y procesadores diferentes. Algunos ejemplos:
- Quake para Pocket PC (http://quake.pocketmatrix.com/)
- Quake para Palm OS y Zodiac (http://www.codejedi.com/zquake/)
- Quake para Zaurus (http://www.killefiz.de/zaurus/showdetail.php?app=78)
- Quake en Modo Texto (http://webpages.mr.net/bobz/ttyquake/ss/)
- Quake a carboncillo (http://www.cs.wisc.edu/graphics/Gallery/NPRQuake/sketchyNPR.html)
- Quake para MacOS (http://macglquake.sourceforge.net/)
- Quake para DreamCast (http://dcquake.sourceforge.net/)
- Quake para GP32 (http://sourceforge.net/projects/gpquake)
- Quake con gráficos actuales (http://tenebrae.sourceforge.net/)
- Quake para Pocket PC (http://quake.pocketmatrix.com/)
- Quake para Palm OS y Zodiac (http://www.codejedi.com/zquake/)
- Quake para Zaurus (http://www.killefiz.de/zaurus/showdetail.php?app=78)
- Quake en Modo Texto (http://webpages.mr.net/bobz/ttyquake/ss/)
- Quake a carboncillo (http://www.cs.wisc.edu/graphics/Gallery/NPRQuake/sketchyNPR.html)
- Quake para MacOS (http://macglquake.sourceforge.net/)
- Quake para DreamCast (http://dcquake.sourceforge.net/)
- Quake para GP32 (http://sourceforge.net/projects/gpquake)
- Quake con gráficos actuales (http://tenebrae.sourceforge.net/)
Qué buena la lista, y qué bueno el Quake en modo texto... Me gustaría verlo en acción, aunque seguro que debe marear con tanto cambio de carácter...
Qué buena la lista, y qué bueno el Quake en modo texto... Me gustaría verlo en acción, aunque seguro que debe marear con tanto cambio de carácter...
Que dolor de ojos el Quake en modo texto!!! :shock: Y el Quake en modo carboncillo me ha dejado pillado, muy original. Gracias por la aclaracion sobre el porque del Quake.
Leo en GP32X que este Quake es un port del de GP32, y que la funcionalidad de los botones es configurable.
Leo en GP32X que este Quake es un port del de GP32, y que la funcionalidad de los botones es configurable.
No me extrañaría, ya que por lo visto es del mismo autor...
timofonic
10/11/2005, 03:08
A mi me gustan bastante el Quake a carboncillo y a boli, con un poco de curro puede quedar impresionante...
Hola a todos,
lo primero decir que este es mi primer post en el foro.
Despues de ver el video, que no parece para nada que vaya a 11fps, nadie tiene motivos para ser pesimista ya, si se a conseguido este port antes de que salga la consola. Seguro que con un poco de tiempo llegara a 25fps aunque asi se ve perfectamente jugable. Que ganas de que salga ya :babea: . No llegue a tiempo para reservarla, pero el primer dia que este disponible me la compro, ademas a ver si me animo y programo algo también [wei4] .
hola chickos, alguien tendría la bondad de recomprimir el video y subirlo please?, es que me pide un codec de indeo, me sale un popup de windows diciendome que me lo baje de la web de indeo, y resulta que hay un pack de ehrramientas de indeo con el codec, pero es de pago, si alguien me echa un cable con el codec tb estaría muy agradecido, un saludo :P
hola chickos, alguien tendría la bondad de recomprimir el video y subirlo please?, es que me pide un codec de indeo, me sale un popup de windows diciendome que me lo baje de la web de indeo, y resulta que hay un pack de ehrramientas de indeo con el codec, pero es de pago, si alguien me echa un cable con el codec tb estaría muy agradecido, un saludo :P
Yo uso este pack de codecs que me van muy bien:
K-Lite codec
busca este nombre con el google o con tu programa p2p, bajalo e instalalo, hay varias versiones, uno pequeño, mediano y el mega pack. Con esto no tendras problemas con ningun codec.
LukStarkiller
10/11/2005, 03:53
GP32 | GPX2 | J2ME
Active projects : Duke3D | Quake | Quake 2 | Lacuna
Quake 2
31/10/05 Got bored and decided to try a quick port of sdlquake2. It works, but a little too slow at the minute to be playable (5.5fps average with full detail and sound, 6.4fps with an autoexec.cfg optimised for speed). Will probably need to be coded directly against hardware instead of using linux as there isn't really enough memory available.
Woogal. (woogal at sector808 dot org)
Esto es loq ue he encontrado por ahi mirando en el WIP de la GP2X mmmm :babea: Quake2 XD
hola chickos, alguien tendría la bondad de recomprimir el video y subirlo please?, es que me pide un codec de indeo, me sale un popup de windows diciendome que me lo baje de la web de indeo, y resulta que hay un pack de ehrramientas de indeo con el codec, pero es de pago, si alguien me echa un cable con el codec tb estaría muy agradecido, un saludo :P
Prueba con uno de estos dos paquetes de codecs:
-K-Lite Codec Pack (http://www.codecguide.com/)
-XP Codec Pack (http://www.xpcodecpack.com)
a mi me van todos los videos muy bien [wei4]
El codec que hace falta es este:
http://www.free-codecs.com/download/Indeo_Codec.htm
chemaris
10/11/2005, 04:22
ostia que guapo el quake a carboncillo, ojala tb lo porten a la gp2x
muchas gracias, ya lo he podido ver :D, oye pues eos 10fps van de lujo :D, aunque cuando cojes los objetos tiene un pelin de retardo :P, pero yo con esto me doy con un canto en los dientes, y no imaginemos dentro de um.. 2 meses? que ya haya algo más depurado para la gp2x :)
no funciona el enlace , de la descarga del video :canon2:
podriais volber a editar?? :brindis:
iamaboss
10/11/2005, 23:16
El link no va :shock:
bulbastre
11/11/2005, 00:39
Estupendo, parece que la cosa marcha ;)
No se si se le podrá sacar más fps... habrá que ver cómo usar el 2º procesador, aunque no estoy seguro de que ayude mucho en estos momentos. Yo lo hubiera sacrificado a cambio de una buena unidad FPU.
Recuérdame qué es una FPU, por favor, que no sé a qué te refieres.
Recuérdame qué es una FPU, por favor, que no sé a qué te refieres.
FPU = Floating Point Unit, o lo q es lo mismo, q soporte por hard coma flotante (utilizado en las 3D)
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