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Anarchy
20/03/2003, 23:39
Como cada fin de semana, <a href="http://gp32.emu.pl/" target="_blank"><b>Gp32 Xtreme</b></a> hace un repaso de los rumores del mundillo de la GP32.

Aquí os pongo los más relevantes sacados de su web y algunos míos que he escuchado/leído durante estos días...:

Al parecer, el autor del <b>GPScumm</b> no puede continuar con este fantástico Port para GP32 del Scumm debido a que se le ha estropeado la consola. El relevo lo toma uno de los creadores originales del <b>ScummVM</b>, el cual se ha comprado una GP32 y está dispuesto a utilizar parte del código de su Scumm para implementarlo en el GPScumm. Al parecer, tiene intención de añadir soporte para reproducir los archivos de sonido de los juegos convertidos a Mp3.

Recientemente, escribí un e-mail al creador del GPScumm para felicitarle por su trabajo y para ver si seguía con el port y a pesar de lo que acabamos de leer, él me aseguró que seguía trabajando en el proyecto, sobre todo en el aspecto del audio.
Sea como sea, parece ser que tenemos SCUMM para rato...

Sobre la emulación de SuperNintendo, el autor del Snes9x ha reescrito varias partes del código del emulador en ensamblador, aumentando en gran medida la velocidad del emulador. Según parece, hay muchas posibilidades de que pronto podamos disfrutar de una nueva versión del emulador con audio y velocidad al 100%. (A ver si es verdad!) :)

<div align="center"><img src="/imagenes/burguer.jpg"></div>

<b>Craigix</b>, el portador de la librería Allegro para GP32 es uno de los participantes del concurso de programación de GP32 de <a href="http://www.gbax.com" target="_blank"><b>GBAX</b></a> y tiene previsto sacar a la luz, tras el resultado del concurso, su port para GP32 del genial <b>Burger Time</b>, el cual ya tiene finalizado al 100% y que tiene muy buena pinta, por lo que podéis ver en la imagen.
Ahora Craigix dirige sus esfuerzos a finalizar el port del Doom con audio, posibilidad de salvar partida y velocidad al 100%.

Además, el programador del emulador de NeoGeo Pocket para GP32 afirma estar dedicando una media de 3 a 4 horas diarias en la programación del mismo. Afirma que con el framerate puesto a x2, la mayor parte de los juegos funcionan a 18-20fps y que con el framerate puesto a x3 algunos juegos como el Sonic ya son perfectamente jugables. El autor está trabajando ahora en el sonido, así que es probable que pronto podamos disfrutar de una versión pública con audio incluido! !:eek:

Aparte, <b>ryleh</b> ya tiene casi finalizado su <b>fMSX</b>. La versión que compite en el concurso de <a href="http://www.gbax.com" target="_blank"><b>GBAX</b></a> funciona de lujo, al 100% con casi todos los juegos que he probado y con audio incluido (la mejor calidad de audio vista hasta ahora en cualquiera de los emuladores para la GP32), aunque algunas funciones aún no las tiene habilitadas, como el teclado virtual, el cual es necesario para la ejecución de muchos juegos.
Además, en su <a href=http://www.retrodev.info target="_blank"><b>WEB</b></a> afirma que tarde o temprano sacará las versiones beta de sus port fZX32 (Spectrum), fGEN32 (Megadrive), fNGP32 (NeoGeo Pocket) y fCOL32 (Colecovision).

Como veréis, la cosa se mueve…:D