Luisodin
26/06/2005, 11:26
En el año 99 nació esta perla. Del creador de la Saga Parapa the Rapper nace este proyecto de Sony con la intencion de seguir abriendo mercado a los juegos musicales, aunque hay que decir que es un sistema de juego bastante atipico y mas que nada intentaron llevar innovacion a un mercado que ya estaba bastante saturado y lo consiguieron, ya que al final la misma Sony decidió importarlo y distribuirlo en Europa en Enero del año siguiente.
Como su nombre indica el juego consiste basicamente "caminar" en la cinta de Vib, el conejo al que controlamos, al son de la musica superando una serie de ostaculos que aparecen ritmicamente conjunto a la musica. Existen 4 ostaculos un valle en forma de V (pulsamos abajo en el momento justo para superarlo), un loop O (R1 en este caso), una pared |``| (L1) y baches WW (x), por lo que ya se intuye un control sencillo y facil de aprender, pero que a mitad de la segunda cancion ( el juego cuenta con 6) la cosa se complica pues aparecen obstaculos que son combinaciones de otros 2 y aveces confunde..
El juego se basa en ir acomulando puntos superando objetos y si no fallas aparecen al rededor de nustro conejo puntos, cuando le rodean completamente ( unos 20 aprox) se convierte en super Vib un conejo con capa y corona, y los puntos se disparan. Tambien ocurre al operacion inversa cada vez ke falles la pantalla empieza a difuminarse y a los 9 o 10 fallos Vib pasa a un estado mas "primitivo", renacuajo y rana y si sigues fallando terminas perdiendo.
Como he dicho antes el juego solo consta de 6 canciones, pop japones variado, bastante alegre y simple pero 1 de lso 2 puntos que le dan un gran atractivo a este juego son los graficos que aun no he mencionado, y la posibilidad de introducir cualquier cd de musica y jugar nuestras canciones preferidas, eso si mucho mas dificiles que las normales, que son generadas en tiempo real y van apareciendo obstaculos, la mayoria combos a grandes velocidades, lentas, pero que en definitiva dan posibilidades de juego, casi infinitas.
El apartado grafico es el que más sorprende, jamas vimos mas simplicidad: un fondo negro una linea blanca donde van apareciendo los obstaculos y uin conejo, que parece mas de la era de los juegos en vector, formado x triangulos y circulos, muy Kawai. La vista, la mayoria de las veces es una vista frontal donde los obstaculos aparecen de derecha a iquierda, pero en determinados puntos d ela cancion la camara gira para situarse en una vista frontal o una vista lateral genital lo que en muchas ocasiones le añade dificultad
En definitiva, como digo siempre en la simpleza esta la grandeza, como el 99% de los juegos musicales y esta fue la clave de su exito ( siempre hablando en tierras niponas, donde el año pasado aparecio su secuaela en PS2 de la que hablare en el futuro) y gracias a eso obtuvo una puntuacion de 8/10 en muchas de las revistas del sector alli y creo que es una nota bastante justa. Una opcion muy recomendada, para aquellos que quieran experimentar nuevas experiencias. El juego no pesa mucho en iso unos 50 megas, pero siempre es mejor habalr con Anarchy, e intentar que os lo consiga ^^
Cuando tenga un rato subire capturas del juego del manual y del curioso poster que viene con el mismo
Un Saludo ^^
Como su nombre indica el juego consiste basicamente "caminar" en la cinta de Vib, el conejo al que controlamos, al son de la musica superando una serie de ostaculos que aparecen ritmicamente conjunto a la musica. Existen 4 ostaculos un valle en forma de V (pulsamos abajo en el momento justo para superarlo), un loop O (R1 en este caso), una pared |``| (L1) y baches WW (x), por lo que ya se intuye un control sencillo y facil de aprender, pero que a mitad de la segunda cancion ( el juego cuenta con 6) la cosa se complica pues aparecen obstaculos que son combinaciones de otros 2 y aveces confunde..
El juego se basa en ir acomulando puntos superando objetos y si no fallas aparecen al rededor de nustro conejo puntos, cuando le rodean completamente ( unos 20 aprox) se convierte en super Vib un conejo con capa y corona, y los puntos se disparan. Tambien ocurre al operacion inversa cada vez ke falles la pantalla empieza a difuminarse y a los 9 o 10 fallos Vib pasa a un estado mas "primitivo", renacuajo y rana y si sigues fallando terminas perdiendo.
Como he dicho antes el juego solo consta de 6 canciones, pop japones variado, bastante alegre y simple pero 1 de lso 2 puntos que le dan un gran atractivo a este juego son los graficos que aun no he mencionado, y la posibilidad de introducir cualquier cd de musica y jugar nuestras canciones preferidas, eso si mucho mas dificiles que las normales, que son generadas en tiempo real y van apareciendo obstaculos, la mayoria combos a grandes velocidades, lentas, pero que en definitiva dan posibilidades de juego, casi infinitas.
El apartado grafico es el que más sorprende, jamas vimos mas simplicidad: un fondo negro una linea blanca donde van apareciendo los obstaculos y uin conejo, que parece mas de la era de los juegos en vector, formado x triangulos y circulos, muy Kawai. La vista, la mayoria de las veces es una vista frontal donde los obstaculos aparecen de derecha a iquierda, pero en determinados puntos d ela cancion la camara gira para situarse en una vista frontal o una vista lateral genital lo que en muchas ocasiones le añade dificultad
En definitiva, como digo siempre en la simpleza esta la grandeza, como el 99% de los juegos musicales y esta fue la clave de su exito ( siempre hablando en tierras niponas, donde el año pasado aparecio su secuaela en PS2 de la que hablare en el futuro) y gracias a eso obtuvo una puntuacion de 8/10 en muchas de las revistas del sector alli y creo que es una nota bastante justa. Una opcion muy recomendada, para aquellos que quieran experimentar nuevas experiencias. El juego no pesa mucho en iso unos 50 megas, pero siempre es mejor habalr con Anarchy, e intentar que os lo consiga ^^
Cuando tenga un rato subire capturas del juego del manual y del curioso poster que viene con el mismo
Un Saludo ^^