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Ver la versión completa : Prueba de mi juego para GP32



korohash
20/01/2005, 16:01
Bueno, aki os subo lo primero que he hecho en fenix. Probadlo y decidme q os parece... Me gustaria terminar algo medianamente decente con esto...
Por cierto, los q lo probeis decidme si se os cuelga al estar mas de 2 minutos con este encendido... es q no se si es por mi GP32 (q a ver si me la cambian en el centro mail...) o por el programa...
Un saludo

joanvr
20/01/2005, 17:24
ahora mismo lo pruebo :D

gbajose
20/01/2005, 17:40
voy a probarlo :D

joanvr
20/01/2005, 17:46
Wenas, esta mu bien por ser un inicio :) Pero no entiendo mu bien lo q se debe hacer en ese juego, si es q se deve hacer algo... Es juego o solo hay el movimiento del personaje?

La fisica del personaje:
- El salto no cumple lo que seria una gravedad real... Tendria q hacer una parabola, y solo sube y baja a velocidad constante.

- Le falta inercia al personaje.

Los graficos:
- Me gusta mucho el estilo del muñeco y las animaciones y "polbo" estan muy trabajadas
Las animaciones muy trabajadas.
- Porque usas pantalla 320x200? en lugar de 320x240? :S


Sigue así :)

Hokutoy
20/01/2005, 17:58
Ta mu bien!
Aunque al caminar el personage hace algo raro no? Como si la animacion fuera muy rapida y fuera a saltos.
Lo he probado en el PC así que puede ser por eso.

korohash
20/01/2005, 21:00
Bueno, no es un juego, solo una prueba de lo q espero q algún día llegue a ser algo :D Así que de momento solo se puede correr, saltar y atacar...
El salto, no se nota, pero si q hay distintas velocidades... lo q pasa es q lo hice a saco, nada de calcular parábolas, q de momento no me apetece meterme con ángulos...
Aun le queda mucho. Lo próximo será meterle un fondo (tapado por el fondo bonito) que tenga dibujado las partes q seran plataformas y que el personaje pueda subir y bajar de ellas (de momento solo se mueve en la misma coordenada y, excepto cuando salta) pero no se muy bien como lo voy a hacer. Y después de esto me gustaría dedicarme a poner enemigos.
Pretendia que fuera una especia de Castlevania, pero con ninjas y un poco más cutre... :D
Respecto a lo de caminar... Es q quería q se moviera rápido y le puse q avanzara de 10 en 10 pixels... Es la única forma q se de moverlo más rápido sin cambiar los frames (que está a 30). De todas formas, creo q en la GP32 se nota algo menos...
Bueno, gracias por vuestra aceptación ;) Espero q más gente lo pruebe y me de su opinión

Asly
20/01/2005, 21:47
pues a mi el salto me encanta y el salto+ataque mola mazo!! me recuerda un poco al blue shadow de la nes. Sigue asin :)

nazca
20/01/2005, 21:55
Mola el estilo del personaje, y el polvo que se levanta al saltar es pr0! ;D
Ni siquiera haría falta un sistema mucho más complejo de salto, en mi opinión.
Ánimo, ésto promete.

K-teto
20/01/2005, 22:10
Wooooooooh, me mola me molaaaaa.
No cambies el salto, a mi me gusta, y por lo demas espero que lo acabes algun dia, que tiene buena pinta.