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Ver la versión completa : Crap compo 7. F*** YEAH!!



Drumpi
29/01/2026, 13:44
Hola a todos:

Panreyes ha anunciado, oficialmente, que se viene la CRAP COMPO VII AI Edition:
https://www.pixjuegos.com/crapcompo/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-11-ene-2026-15_46_33.png

https://www.pixjuegos.com/crapcompo/?page_id=35


Para el que no sepa lo que es ¡vete a tomar por c...!
Es una competición de videjuegos, programados en... bueno la lista está en las bases, pero incluye cualquier lenguaje DIVLike conocido (DIV, Fénix, BennuGD, Gemix...).
La idea es hacer el peor videojuego jamás imaginado, es decir, usando gráficos hechos en paint con un ratón estropeado, música usando samples ridículos o hechos con la boca, la jugabilidad más tonta que se te ocurra... La idea es hacer cualquier tontería que te venga a la cabeza, en un rato tonto de una tarde o dos, y presentarlo para echarnos unas risas. Aquí no importa quien gane (porque va a ganar La Momia que Fuma, como siempre), ni que sepas o no programar, dibujar, componer... así que es la oportunidad perfecta para participar y aprender.
Además en esta edición, se admite el uso de IA (concretamente, de AI slop), así que no hay excusa para decir que no hay recursos ni habilidad. ¡¡Es hora de poner a descansar esas neuronas!!

Ahora podéis emular a DalasReview, y crear el gran éxito que le haga sombra en las listas de Steam... como el juego con peores reviews de la plataforma (no vale usar la IA para eso).

Como siempre, si necesitáis algunas referencias, Panreyes tiene publicados en su web casi todos los juegos de anteriores ediciones: https://www.pixjuegos.com/crapcompo/

¡PARTICIPAD, INSENSATOS!

EDIT: Plazo ampliado (otra vez) hasta el 40 de Febrero.
EDIT 2: tercera ampliación hasta el 15 de Marzo. Seguís teniendo tiempo de sobra :awesome:
EDIT 3: ¡HABEMUS RESULTATUM!
https://www.pixjuegos.com/crapcompo/?page_id=97
Desde ahí podréis acceder a los resultados, a las descargas, y al bodrio en general. Las tiritas y los caramelos de menta ya se han agotado durante el desarrollo, así que tendréis que acercaros a la funeraria si necesitáis algunos. Tenemos un ganador totalmente inesperado (se veía venir).

josepzin
29/01/2026, 13:46
Jajjaa Panreyes is back :D

fbustamante
29/01/2026, 15:49
Una vez participé en una, pero esta vez no va a poder ser. [Ahhh]

Drumpi
29/01/2026, 17:34
Yo ya le estoy dando vueltas a un par de ideas, pero como siempre, ya me estoy yendo más allá de mis posibilidades, porque empecé con una visual novel usando el programita que hice, con un colega, para ello, Venturer, y ya estoy mirando cómo incorporar ese código como una especie de librería para integrarlo en un juego más grande, para la parte de las conversaciones...

También quería hacer una crítica, por un lado a cierto influencer, por otra a todo el movimiento woke, pero tengo que descartar ambas ideas para no meterme en líos ni cancelaciones... pero no sé cómo hacerlo ^^U
Y quiero resistirme a hacer algo subido de tono, en plan juego de móvil ^^U

Drumpi
02/02/2026, 12:36
Bueno, pues yo ya me he puesto en marcha. Tenía que haber terminado este fin de semana el motor, tener al personaje moviéndose con una cámara en vista aérea, pero como he estado un poco liado, no me iba a dar tiempo, así que nada más empezar, he hecho el primer recorte, y voy a usar el motor que tenía de una crap compo anterior ^^U O sea, que de entrada, me voy a repetir, o eso va a parecer. Sigo sin tener al prota deambulando por el escenario, pero bueno, en peor situación estaría si no lo hubiera hecho, he de añadir muchísimas mecánicas nuevas, porque el juego original tenía... decir poca cosa es ser generoso :D:D:D
De todas formas, también le he dedicado tiempo a ir sacando recursos de las IA. Al principio creía que la IA de mi equipo me estaba troleando, pero, por lo visto, el modelo que estaba usando no admite tamaños de imágenes que no sean 4:3, 16:9 o cosas parecidas, y me devolvía un gurruño de colores y dibujos abstractos si le pedía el formato típico de personaje de novela gráfica. Por tanto, recurrí a ChatGPT, pero sólo me permite como 4 o 5 imágenes al día. Así que tengo personajes hechos con ChatGPT, y otros con Dall-e en mi mal configurada IA. La cosa promete.

Y la música viene por parte de SunoAI, al menos, tengo ya tres o cuatro, aunque necesito editar un par de ellas, y aún no estoy contando con las que voy a "tomar prestadas" de otras crap-compos. La música no es mi fuerte, y no le voy a dedicar tiempo a eso, cuando hay planificados como 6 minijuegos (que a ver en cuántos se quedan :D). ¿Os gusta el cookie clicker?

Decir que quería haber empezado algo nuevo y original, pero voy a tener menos de 6 días, y no se me ocurre nada, así que lo dicho, reciclo motor, y voy a meter en una batidora varias ideas que tenía por ahí sueltas, a ver qué sale, incluso algunas descartadas porque.... bueno, otre ya lo hizo.

futu-block
03/02/2026, 16:55
interesante, a ver que puedo hacer, me estaba currando uno medio crap en verdad pero guay, tendré que entenderme con la IA para que funcione haciendo cosas mejor que censurarme tias en pelotas

-----Actualizado-----


Fecha máxima de entrega de participaciones: 31/02/2026

buf...

Drumpi
04/02/2026, 13:01
A tí te tiene que fastidiar que, precisamente, lo que mejor se le da a la IA sea generar gráficos, que es lo que te gusta :D:D:D
Y no te quejes de la fecha, está precisamente parra evitar que se nos vaya la pinza haciendo el GTA VI... aunque eso a mi no me sirve nunca :D

Respecto al tema de las tías en bolas, ChatGPT es extremadamente puñetero con eso. A mi me ha censurado por poner la palabra "escote". Incluso luego le he pedido que modifique la imagen para que se ajuste a las normas, y sólo he conseguido perder dos de las 5 imágenes diarias que me permite, así que, al final, he acabado haciendo las imágenes más subidas de tono en la que me he instalado en mi ordenador... Y antes de que salga algún baboso, no, no va a haber tías desnudas en mi juego, quiero mantenerme dentro del +12 o +16, pero un personaje es una "influencer", y eso junto a "sexualización" suele ir de la mano. Me he podido saltar finalmente la restricción de ChatGPT poniendo "youtuber glam" o "influencer glam", y eso me lo ha devuelto con un vestido razonablemente escotado.
Ahora tengo dos personajes influencers femeninas, así que puedo meter algún tipo de conflicto entre ellas, y usar dos personalidades diferentes, la de todo por la pasta, y la feminista hipócrita... y sí, me han salido también imágenes subidas de tono desde mi IA, pero no me tentéis :D

De todas formas, Futu, si quieres, podemos quedar un rato este fin de semana y te "presto" los servicios de mi IA. Creo que sigo teniendo el Telegram portable de la última vez, tú me pasas el prompt, y yo te voy generando lo que necesites... No la puedo poner "online" por temas de seguridad, así que tendremos que hacerlo "a la antigua" :D
Aunque creo que Grok, el de tuiter, no tenía restricciones... pero tras el desastre del desnudeo masivo de fotos de tuiteros, se han vuelto excesivamente conservadores con el tema, aunque no lo he probado...

futu-block
04/02/2026, 18:57
ome, es normal que quieran tapar un poco y no se corte...
a mi me gustaría hacer algo en plan arcade con el ''motor'' de donkey kong y los juegos esos verticales, pero creo que me has dado una idea para hacer algo de los ''influencistas'' esos que dices, si, esa palabra es la correcta en español para esos sucnormales que se graban en vertical...

ya por úl̀timo ¿hay algo instalable (que tengo mucho espacio, mucha ram y mucha GPU) y si puede ser para Linux-Ubuntu para crear mis propias imágenes, IA y mierdas varias de esas? es que tengo ganas de probar algo una tarde, yatusabe, pongo probar porque después me aburro y ya se queda instalao ahí pa cuando me vaya a hacer falta, que va a ser que no...

en cuanto a la propuesta, Drumpi, prefiero echar la tarde dandole a la IA fuerte haciendo un editor de personajes y movimientos, que a lo mejor me sale lo que yo necesito...

-----Actualizado-----

se puede sacar otro bitstrips XD XD TT_TT

Drumpi
05/02/2026, 13:43
Creo que la palabra en español es "influenciadores", pero creo que existe otra palabra más adecuada con otra raíz diferente, pero no me quiere salir. Alguien que influye en algo o en alguien...
Edit: la IA me ha dado algunas sugerencias, y creo que buscaba "influyente", o más bien "referente".

A ver, una IA para Linux, no sé, creo que sí, que la que uso yo, basada en Dall-e, es multiplataforma, y la interfaz es web, pero te aviso que el bicho pesa unos cuantos gigas, sin contar con el/los modelo/s, que son de 1GB para arriba. El motor es gratis, los modelos, depende. Y luego, dependiendo de cómo lo configures, puedes tardar entre 1 y 3 minutos para una imagen de 1366x720 con 80 iteraciones, teniendo un buen pepino de PC. A ver si me acuerdo y, cuando pueda, te miro el que tengo yo, pero aún no he encontrado un modelo para imágenes fotorealistas que sea gratuito y no apeste... y mira que le he pedido ayuda a la IA :D

Y que conste que lo de la ayuda es para eso, para que no tengas que andar dibujando y puedas dedicar más tiempo a programar. Yo es lo que estoy haciendo, y me va a faltar tiempo.

Drumpi
09/02/2026, 13:39
Bueno, otro fin de semana, y he podido avanzar, pero no lo que me hubiera gustado.
Ya he conseguido implementar lo que necesitaba del motor para el escenario, que es tener al prota deambulando por ahí, y con capacidad de salto. De momento he capado otras acciones hasta que sepa qué voy a necesitar. Ha sido más costoso de lo esperado, por hacer algo de limpieza, y porque el motor de modo7 no permite escalar los gráficos con size, y lo he tenido que hacer a mano, pero ya está funcionando, incluso con algunas mejoras que le hice al motor de scroll tileado... espera ¿modo7 y scroll con tiles? Sí, bueno, el motor de tiles no sólo sirve para hacer juegos de plataformas o vista aérea, o mostrar escenarios :D
Vale, no os hagáis demasiadas pajas mentales. El motor se usa para mostrar los sprites 2D sobre el modo7, para que sólo se dibujen los que están en el área de visión de la cámara.

No sé si lo comenté, pero para la parte narrativa (bueno, para las conversaciones) voy a usar el motor de Venturer. Con 4 tonterías que escriba, puedo hacer conversaciones estilo novela gráfica, y me ahorro repetir mucho código. Lo mismo estoy haciendo "sobreingeniería", pero vamos, que el código de Venturer lo escribí con un colega hace ya como 20 años, no es nada del otro mundo y sólo necesito la parte del intérprete, que maneja 8 procesos y poco más. Quería haberlo tenido este fin de semana, pero tengo que hacer modificaciones a los nombres de las variables (cómo hecho de menos la refactorización de Visual Studio), limpiar algo el código, y hacerle ajustes porque ni la resolución es la misma, ni la carga se hace de la misma manera: tengo que poder pasarle ficheros que antes cargaba de disco como datos por parámetro, y hacerlo más flexible, y si puedo, hacer unos cuantos cambios que me dan vergüenza por cómo estaban programados (cargar los textos dejando el fichero abierto todo el rato, cuando ahora tengo un par de funciones que me generan una lista de strings abriendo un fichero unas décimas de segundo...).
De momento tengo la mitad, pero mi intención es dedicarle un ratillo entre semana para ir añadiendo poco a poco las distintas funciones.

Mi plan de ruta es el siguiente: en cuanto el motor de Venturer esté listo, crear una conversación estándar para explicar una misión genérica dentro del mapa, y luego hacer una misión genérica dentro del mapa :D Con eso listo, puedo centrarme en el sistema de misiones (sí, en plural) para copiar y pegar tantas como quiera, para tener algo que merezca la pena presentarse... o más bien, que sea aceptable para los ejecutivos de Ubisoft :awesome:
A partir de ahí, sólo tengo que crear distintas misiones para darle la variedad que quería al juego, hasta que me quede sin tiempo. Algo similar a cuando hice el Space52, otro mierd*-juego de sobreingeniería, marca de la casa.
De forma paralela, en los ratillos entre semana, debería poder poner en marcha la tienda online y el sistema de adds para la monetización del juego. Espero que la IA me ayude con las partes más complejas del código... aunque en lenguajes BennuGD no sé si me va a servir de mucho...

La pega es que ya me he retrasado demasiado de mi calendario. Ayer le debería haber dedicado más tiempo a lo ya dicho, pero en su lugar, me estuve peleando con las distintas IAs, y ahora tengo cuenta en Grok ^^U. Sigue teniendo las restricciones de otras plataformas, por temas del desnudo-gate, pero es, en cierta medida, más laxa, y con una cuenta gratuita, me tarda lo mismo en generar imágenes, y ya he comprobado que puede hacer hasta pequeños vídeos de 6 segundos. Quiero ver si puedo aprovecharlo de alguna forma, pero con la restricción de colores de 8 bits que me impone el modo7, no sé hasta qué punto voy a poder. Como no los convierta a fli/flc... ¿Cómo? ¿Podría hacer alguna "guarrada" para poner el juego en modo 16 bits mientras el modo7 quede en segundo plano?
Pero queda como cosa muy muy MUY opcional. Debo centrarme en las prioridades.

Sí, voy camino de quedarme último otra vez, como cuando hice el Fórmula Amsdraw Colors :D :D :D

futu-block
09/02/2026, 19:11
Buf, y yo tengo una desidia que no se la salta un galgo, estoy súper aburrío y sin ganas de ná, pa colmo estoy haciendo otras cosas sociales con otra gente que me quita mas mi tiempo...

aparte que pal mes que viene me voy una semana de ''erasmus'' a Cork y tengo que hacer un ''pawerpoin'' de mi ''superación personal'' pero en ingles, antes del 26, y estamos casi a 14 ya56599 en fin... 56600
creo que es el escenario ideal para que salga una pruta mierda, eso si, será en Godot, lo siento en el alma pero me he terminao de echar a perder

Drumpi
10/02/2026, 12:20
No seas perezoso, que tienes el doble de tiempo libre que yo (o sea, 20m libres a la semana :awesome:). Si Momia pudo ganar la crap compo programando el Roñic en 2 días, tú también puedes presentar algo. Sólo necesitas encontrar el código adecuado para reciclar, o una idea absurda que se haga en dos tardes. Un amigo mío está pensando volver a entregar el pong que hizo hace años :P

Yo le pude dedicar ayer un rato de 45m y otro de 30m, y ya casi tengo todas las funciones de Venturer implementadas. Ahora hay una serie de procesos de control, para la pausa y los menús que me los voy a comer con patatas, porque nadie necesita pausar o salir durante una aburrida conversación. Además, como no hay botón de skip... wait!
Por lo que he visto, me quedan aún las funciones de carga de los recursos, que son los que tengo que modificar con algo menos "de principiante" (tengo una reputación de "manejador de ficheros en BennuGD" que mantener :D), y el proceso principal del intérprete del bytecode. Con suerte, lo termino de aquí al sábado... pero como me conozco, a duras penas estará hecho para el domingo, y aún tengo que reunir el material para el testeo, no voy a ponerlo a las bravas sin un testeo (mínimo).
Aún tengo mucho trabajo, antes de tener el esqueleto, pero eso, a ratitos entre semana, y atracón los sábados (y si me quedan fuerzas el domingo, otro rato).

Drumpi
13/02/2026, 12:33
Jo, ya que estaba a punto de terminar con el motor de Venturer, que me quedaba el proceso más gordo y modificar la carga de datos, va y resulta que el compilador no funciona en W7 porque está hecho en Fenix :llorosa:
Que, a ver, puedo ejecutarlo en VirtualBox, pero ¡qué pereza! Creo que ahorro más tiempo si añado el compilador al código del crap juego, y ejecuto desde ahí. El compilador tampoco es que sea realmente complicado... aunque tiene potencialmente problemas por las diferencias al cargar las líneas de texto de los ficheros, ya que el retorno de carro ha sido, históricamente, como el Guadiana, que se ha ido poniendo y quitando según si el binario era de Windows, de Linux, o según la versión.
No sé, creo que es sobreingeniería ponerme a adaptar el compilador, pero creo que es buena idea tenerlo ya hecho y rescatar... oh, crap!

Resulta que mi nuestro proyecto más ambicioso con esa herramienta, "Antes de Halloween!", que se abandonó por "diferencias creativas" en su port a GP2X (yo quería meter una animación que acabó pesando 28MB, y la GP2X decía que no admitía nada de más grande de sus 25MB libres de los 32MB de RAM), se ha quedado en uno de los discos duros del ordenador de sobremesa que he quitado para poner el nuevo :llorosa: Ahora voy a tener que volver a montarlo sólo para sacar el proyecto.

Volviendo al tema del juego que nos incumbe, añadir el compilador implica que ya son 3 proyectos los que he metido dentro de esto, y tengo que añadir un buen puñado de minijuegos, que quería ir haciendo entre semana. Realmente no me va a dar tiempo a hacer todo lo que tenía pensado. A ver si en las dos horas que tengo esta tarde, me centro en probar el intérprete, con alguno de los ejemplos que tengo por ahí, o consigo centrarme en terminar algo que se pueda probar, porque, como dije, este fin de semana ya tiene que estar terminada la primera misión, y hacer copiapega de forma masiva para tener algo presentable.

...aunque Big Rigs se considera un juego, y es un estándar de calidad al que se puede aspirar :awesome:

futu-block
13/02/2026, 19:14
que pereza TT_TT

quiero mi emoje

Drumpi
16/02/2026, 16:15
Como era de esperar, sigo sin cumplir los calendarios autoimpuestos ¡qué novedad!
Sigo sin tener el motor de Venturer terminado. ¿Ese proceso que quedaba por adaptar? pues como 2000 líneas de código, casi el 50% del código de Ventruer. Tardo como 30 minutos por cada 200 líneas.
Aparte, como Venturer tiene más años que los churumbeles de más de un forero, hay cosas que están mal estructuradas, y hay ejemplos que los tengo extraviados o copiados en carpetas que no deben (a no ser que la organización buena estuviera en el ordenador donde se hizo inicialmente...).

En fin. También he querido ir avanzando en otros frentes, para no quedarme cojo como con el Echo, que me faltan gráficos con los que ir trabajando, y he estado organizando los mapas de tiles, porque en algún momento, los tendré que modificar para añadir personajes, puntos de interés... y resulta que el editor de mapa de tiles tiene algún bug, que no carga los mapas creados usando FPGs como mapas... bueno, los carga, pero no los visualiza. Así que, después de buscar cuáles eran los ficheros correctos de mapas de tiles, los FPG de los tiles y demás, he tenido que convertir el mapa a tmf, volver a crear los FPGs de tiles, tanto para poner paredes como para las durezas del suelo... vamos, que mi yo de hace 20 años me ha hecho perder un par bueno de horas.

O sea, que el sistema de misiones ni está ni se le espera a corto plazo. A ver si esta tarde, gracias al madrugón que me he pegado, puedo salir antes del trabajo, y le doy carpetazo ya a la parte de adaptar código y empiezo con el debugeo de Venturer. También me estoy planteando ir haciendo algún minijuego, y si falla catastróficamente el plan A (y todas sus derivadas), tener un plan de reserva...

Drumpi
23/02/2026, 13:20
Bueno, pues buenas noticias, parece que no os quedáis sin vuestra ración de idioteces de un servidor... aunque con matices. En fin, paso a mi rollo de desarrollo e intentaré que tengáis al final lo más importante bien resumido :D

Lo bueno es que me quedaba poco para terminar de adaptar Venturer como motor. Luego vinieron los problemas de integrarlo en el juego (empezando por que el Modo7 sólo funciona en 8bits, y Venturer crea mapas de 16bits de color), pero bueno, estuve lunes y martes (y creo que miércoles) probando cosas de Venturer en solitario. No le he hecho pruebas exahustivas, sólo he comprobado los 6 o 7 comandos que voy a usar y punto. Eso sí, le he metido importantes mejoras, porque antes sólo podía cargar el código en memoria, pero el fichero .ini (que es donde se listan todos los ficheros de recursos del script: textos, gráficos, fuentes...) y los ficheros de texto para las conversaciones tenían que permanecer abiertos. Ya no, gracias a una "librería" que hice para el TilemapEditor v2, puedo leer y guardar líneas de texto de un fichero y mantenerlos en memoria. BennuGD tiene... no sé si un bug o un problema de diseño con las listas de string, pero como son tipos de dato de tamaño dinámico, no me extraña, y crear mi propia lista enlazada ha resuelto el problema.

También resolví en esos días el problema de los mapas de tiles. Pude encontrar los mapas que necesitaba, y tras convertir el fichero .tmg en .tmf, ya pude trabajar en modificar el escenario. Tuve que crear unos cuantos tiles que no van a salir en el juego, que son sólo para desarrollo, pero bueno. Ya aproveché que el juego iba directo a PC, que no tenía las limitaciones de Wiz, y le lié a añadir paredes para dar un efecto estilo "super-scaler" (se puede hacer mejor, pero no es la intención del concurso :D). Aún debería pulir un par de cosas de cara a una versión definitiva, porque no se está calculando bien el área donde deben generarse las paredes visibles... pero, de nuevo, no es el objetivo del concurso :D

Luego me pasé el viernes y el sábado solucionando los problemas para cambiar del modo7 a Venturer y viceversa, y también estuve creando el script que servirá para dar inicio a la misión, y otro para el fin. Y gracias a un truco que me he sacado de la manga, sustituyendo sólo el fichero .ini y dividiendo la conversación en dos ficheros de texto, y sustituyendo el segundo, he podido usar el mismo script para todas las misiones :awesome: Gracias a este truco, ayer le pude dedicar toda la tarde a hacer las 14 misiones que tendrá el "juego".
Pero volvamos al sábado. Pues eso, que pude hacer las dos primeras misiones, y así testear el sistema que las gestiona. Al principio le había pedido a Grok que lo diseñara, pero se complicó muchísimo con el tema, y asumió cosas que no le había pedido (como que la posición, aunque era por tiles, la calculaba en pixels, y que el NPC estaba deambulando por ahí...), y generó un sistema ultra complejo para misiones alternativas y... total, que tiré de lo básico y de "código espaguetti" (bueno, es espaguetti porque, de momento, las misiones son muy similares, no he tenido tiempo de elaborarlas... y tampoco es el objetivo del concurso ^^U), y el sábado ya tenía un reflejo de lo que sería el juego final.

Por la noche, que no tenía sueño, me puse a elaborar la parte que menos me gusta, que son "los alrededores" del juego: logos, portada con menú (aunque, siendo un carp-juego, no necesita menú), una intro (ripeada sin descaro del anterior Drajon Lol, eso sí, de nuevo, metiéndole una importante mejora con la librería para la lista de textos, y así sacar toda la ida de olla a un fichero aparte, 10 veces más fácil de editar, y de paso, facilitándome el diseño del epílogo)...
En fin, para la portada tenía muy claro lo que quería... algo muy extraño, porque suelo tener indecisiones de diseño muy gordas. Total, que "tomé prestado" la imagen que buscaba, tiré de Grok para el fondo y el logo (a punto estuve de instalarme una fuente molona para ello :D) y... debo reconocer que le metí a la portada más trabajo del que merece ^^U pero claro, tanto tiempo con el modelado 3D y modificando texturas, me habían preparado para que todo eso me resultara fácil. Y sumado a la música de SunoAI, creo que la portada es lo mejor del juego :quepalmo:



Total, que, como digo, ayer pude completar las misiones, corregí algunos problemas con el flujo del juego, monté el final con ayuda de Grok, al que le tuve que corregir algunas cosas, y ya tengo una versión que se puede entregar del juego.

No obstante, aún hay cosas que me gustaría pulir, como que los NPCs son capaces de alterar el continuo del espacio, y hablarte a través de suelos y techos. Lo dejaría así, pero eso os iba a facilitar muchísimo superar el juego, y no queremos eso :D Además, quiero añadir una nueva misión de recolección de NFTs, que eso le encanta a todo el mundo. Y si puedo añadir algo del sistema de monetización, pues también.

Como andaba diciendo por Telegram, sí, ya sé que es un crap-juego, y que cuanto menos cosas, mejor, pero hay un límite entre lo que es un carp-juego, y lo que es un simple motor con el que empezar a hacer cosas, y ahora mismo estoy justo en esa frontera, y lo que es peor, en muchos sentidos, el juego se siente como algo que ya había hecho antes (¡nos ha fastidiado! Pero si el 80% del código es reciclado :D), así que todo lo que haga por distanciarme de eso, es en beneficio de mi salud mental.
En fin, que, sabiendo lo que se hace, el juego se puede superar en unos 15-20 minutos. Como no vais a tener ni idea de dónde buscar las cosas, y el mapa no tiene ninguna indicación, y las zonas para cambiar de planta están señaladas como el ASS, menos de una hora no le vais a echar, y por supuesto, no hay puntos de guardado :awesome: Tengo ripeado el mapa de durezas para hacerlo servir de mapa, que es otra de las cosas que quiero implementar de aquí al jueves, porque no sé si este fin de semana podré dedicarle algún minuto.


Recordaros que el plazo cumple este fin de semana, por lo que aún estáis a tiempo de participar. La penúltima crap compo la ganó un juego programado en tres tardes, por lo que hay tiempo de sobra :D :D :D Animaos y nos echamos unas risas :lol:

Drumpi
24/02/2026, 15:03
Bueno, pues ayer tuve una horita de tiempo, más un rato que le quité al sueño y ya he implementado el mapa in-game. Lo he implementado "de aquella manera", a propósito, así que a cascarla :D
He cogido los mapas de durezas, les he quitado las referencias de los NPC, he marcado con flechas por dónde se puede subir y bajar, y he añadido alguna cosilla extra. El botón para mostrarlo no me acuerdo :awesome:

Y los NPC ya no responden a través de suelos y techos. Hala.
Y he empezado con la misión de recolección de NFTs. Ya tengo un objeto que se recoge, te lo suma al contador, y sí, hay un contador. Todavía no está hecho del todo, falta la generación de los mismos, hacerle alguna animación chorra (cuando tenga a mano Grok) y darles algún propósito, a ver si esta tarde le puedo dedicar otro rato... pero aún me tengo que hacer la cuenta de Discord para poder subirlo todo :D

Si me da tiempo, quiero meter el sistema de monetización, y hacer unas escaleras para que se vean en el mapa, que ahora mismo, sólo son líneas de colores en el suelo :D, y con eso cumplo el bare-minimum que me auto-exijo para el concurso.

Por cierto, NFT no significa lo que creéis, se le parece, pero no, y teniendo en cuenta que veremos una cara conocida, probablemente sólo los de este foro pillen el doble sentido :D

Drumpi
25/02/2026, 13:30
Una horita más al asunto.
¿Y qué da tiempo a programar en una horita? Pues casi nada, especialmente si la IA empieza a inventarse que BennuGD puede declarar variables a mitas de código, a inventarse funciones, y a interpretar lo que le pido como le da la gana.
En fin, que he podido poner los NFTs a rebotar, y ya he conseguido que se generen cuando deben. Lo siguiente es hacer la misión que los rodea, y ya aviso que le han añadido como 20 o 30 minutos extra de duración al juego.

Como nota aparte, la fecha de entrega, supuestamente el 31 de Febrero, para mi significaba entregar mañana lo que tuviera, porque estaba ocupado este fin de semana... Pues se me ha cancelado la cita, y ahora dispongo de todo el fin de semana para ampliar el juego.

Tengo una buena lista de cosas que podría añadir, que no quiero contar para que sea una sorpresa, pero tienen que ver con añadir misiones diferentes a las que que copy-pasteado, añadir cosas para monetizar mi juego, o añadir "grindeo" al avance del juego. No sé qué podría ser más crap de las tres cosas :D
Tampoco nos vengamos muy arriba, que sólo es un fin de semana, y ya ando algo cansado de tanto programar, y me apetece tomarme un respiro, y encender alguna consola, aunque sea...

Drumpi
26/02/2026, 15:07
Bueno ¿qué os voy a contar hoy? ¿Que los NFTs tiene SFX? ¿Que he pulido algunos detalles visuales en Venturer y el nivel?
Finalmente he ajustado la "cámara" un poco para que algunas paredes no desaparezcan antes de tiempo, y las que quedan entre la cámara y el prota se transparenten... pero no sé si me gustaba más antes ^^U

Bueno, no tenía intención de escribir nada, pero como Panreyes ha ampliado la fecha hasta el 33 de Febrero... bueno, pues ahí dejo eso.

Drumpi
02/03/2026, 13:15
Bueno, pues voy a hacer el update lo antes posible porque hay noticias:

Primero que todo, se amplía la fecha de entrega al 40 de febrero. Ahora tenéis aún más tiempo, incluso si no habéis empezado, os da tiempo de sobra a preparar cualquier chorrada. No hay que hacer nada espectacular, ni jugable... ni siquiera que se vea bien, echadle un vistazo a los ejemplos de ediciones pasadas y, si queréis empezar a programar algo, o sólo os queréis desahogar de las buenas prácticas de programación, de tener que cuidar hasta el más mínimo detalle para que no se rompa, o de tener que lidiar con complejas construcciones con punteros, listas dinámicas, o algoritmos de ordenación, aquí tenéis la oportunidad de hacer el peor código espagueti y sacar datos "por las bravas". Y encima, se permite exige la ayuda de la IA. De hecho, yo le estoy encargando cosas a Grok (más de eso más adelante).

Bueno, y empiezo con mis cosas.
Quería haber terminado la nueva versión el viernes por la tarde, pero estaba tan reventado ese día que sólo pude echarme una siesta (mira que yo no duermo siesta, nunca) y apenas duró 40 minutos. Total, que el sábado me puse, terminé una chapa que tenía que darse en la última misión, generé los 4 diálogos que había que hacer para dicha misión (sí, es la más compleja de todas, 4 conversaciones y 4 posibles estados: amazing :sarcasmoff:) y empecé a probar... No había por dónde cogerla. No sé si es que el sobreesfuerzo de la semana me estaba pasando factura, o que soy así de despistado con los detalles, pero me tuve que pasar el juego, de principio a fin como unas 8 veces, para poder probar dicha misión. Sí, porque con el código espaguetti no me fiaba de que estuviese todo bien, y siempre pensaba que esa era la versión definitiva, y como comenté anteriormente, el juego se tarda en superar unos 20 minutos, así que os podéis imaginar lo que llegué a tardar en depurar el juego. Tuve que añadir un botón "turbo" para que el prota se moviera al cuádruple de su velocidad para el testeo... lo que ya no recuerdo es si se quedó en la versión final o si lo desactivé ^^U.
Total, que me tiré todo el sábado, pero, finalmente, he podido terminar la versión 2, que ahora añade una misión de recolección de NFTs... que es más entretenida de lo que creía que iba a ser ^^U Aunque sólo es entretenida si sabes el truco de... bueno, está en el juego, ya lo descubriréis :D

Encima, parte de la tardanza por arreglarlo se debió a que tuve que editar el mapa de durezas y, resulta, que hay un bug en el editor de mapas de tiles, que genera mal los TMG. Estos ficheros no son más que ficheros FPG con otro nombre, pero el código es 100% hecho en BennuGD, porque BennuGD sólo permite guardar FPG de 16bits con compresión, a menos que estés en modo 8bits o le metas un mapa de 8 bits. Bueno, que eso, que es código mío y, por alguna razón, se escribe mal el código de las imágenes, y las tres que metía tenían el ID = 3. Me llevó un rato darme cuenta, porque al abrirlo en el editor, veía el mapa de la tercera capa, pero como las capas del mapa se parecían tanto...
Y es que, jugando, me di cuenta de que algunos NFTs aparecían en zonas del mapa que no eran accesibles, así que tuve que añadir un paso a esas zonas... pero como buen crap-juego, esos pasos no se ven en el mapa, son paredes que se atraviesan sin ningún tipo de señal ni nada. Have fun!

También tuve que estar lidiando con una excepción del programa que hacía que se cerrara al salir del modo juego. Panreyes diría que lo dejara así, que mejor para el concurso, pero es que afectaba a que no se viera el ending, y después del truño que se marcó la IA para el final, no quería que cayera en saco roto de forma random. Así que tras una hora de poner y quitar cosas de madrugada, di con el problema y lo arreglé: dos WRITE_INT que escribían la posición del prota, y, al morir, se perdía la referencia del puntero, y ¡catapúm! el quejica de Windows cerrando el programa.

Y ya salto al domingo, que tenía un dolor de cabeza y una falta de ganas importantes, así que, por mi propia salud mental, le dediqué el día a dejar preparado el juego para comprimir y enviar, y me hice la dichosa cuenta en Discord, para poder subir el juego, y de paso, volver a ponerme en contacto con la comunidad de Bennuseros :D
...peeero, ya que estábamos, como ya tenía los gráficos preparados para uno de los minijuegos ¿por qué no compruebo qué tal quedaban las piezas puestas en pantalla? Total, el código lo va a hacer la IA... Sólo serán unos minutos, que ella decida el tamaño del tablero, que calcule la resolución exacta y el escalado de las piezas, que me de el código para colocarlas, y yo le corrijo cuatro tonterías.
A las 9 de la noche, ya tenía las fichas puestas (pese a la manía de la IA de "corregirme" el código con cosas que se inventaba ella), la jugabilidad funcionaba casi al 100%, y no lo terminé porque se me acabaron las peticiones de gráficos, y porque me tiré 1 hora buscando SFX que no tuviera que editar con Audacity (porque no lo tengo instalado en Windows)... En teoría, si saco los 4 gráficos que faltan, añado la condición de victoria, y edito los 4 SFX que quiero meterle, estaría hecho. Quedaría meterle "otras cosas" que hacían al anuncio de móviles irritante, y punto, y serviría casi como otro crap-juego, pero yo lo voy a meter como "extra" en el juego principal... creo, no sé, la idea original es que formara parte del "pay-wall" del juego, pero eso implicaría meter el sistema de monetización que no se ha implementado, y meter más minijuegos de estos, y no está el horno para bollos: sigo teniendo 1h máx cada día entre semana (si no tengo que ir a comprar), el fin de semana está ocupado, y tenemos lío en el trabajo, que lo mismo, me mandan de excursión...


En fin, que ya tengo lista mi entrada en el concurso, y ya veremos qué logro añadir como extras en el tiempo que me sobra. No va a ser nada del otro jueves, y, como dije, es demasiado parecida a otra entrada anterior (casi sería una versión 3 de la saga que me obligaron a cancelar). No esperéis gran cosa. Tampoco es el objetivo del concurso.

futu-block
03/03/2026, 19:43
Chicas, he estao muerta una semana y me ha dao un montón de sufrimiento por el cuerpo, aparte del sufrimiento corporal mutuo que ya tenía...
56626

pero cuando me entero que se renueva hasta el 40 de Febrero (que viene a caer como el 15 o 16 de Marzo) entonces si que voy a sacar mi birria virguería de juego... u dos...56625

Aunque toavía no tenía decidio de que iba a ser (he tenido mas estrés que el que pasaba lista en los campos de concentración de Rutingger) voy a tirar de la IA como si la regalaran por la calle, o pa que los ''Espeñaperrreros'' parriba lo entiendan; como si no hubiera un mañana 56624

Drumpi
04/03/2026, 12:55
Siento mucho tu malestar, espero que ya estés mejor.

...aunque en cierto sentido me has dado envidia ^^U
Yo ni he podido dedicarle unos minutos al juego. Desde el último mensaje, sólo he podido pedirle algunos gráficos a Grok, pero... ha pasado olímpicamente de mi. Le pido una cabecera de 300x54 pixels, y me hace imágenes del tamaño que le da la gana, añadiendo elementos que no le he pedido, repitiendo otros... Luego he intentado hacer una imagen con cuerpos no normativos, de esos que tanto exigen los progresistas de hoy, y no ha habido forma. Ni indicándole lo del sobrepeso, el vello corporal ni otras características similares, he conseguido que me haga algo que no sea sexualmente apetecible (bueno, depende de lo que te gusten las chubbys). Con tíos no ha habido problemas, le he pedido un tío feo, y lo he sacado a la segunda.
Quizás debería probar con ChatGPT, a ver si hay más suerte.

Lo que sí me gustaría encontrar son algunos vídeos de estos que te saltan en los juegos móviles, por las referencias y por "pedir prestados" algunos recursos (y si alguien tiene algún problema con ello, que le diga a la IA que reclame sus derechos de voz).
Concretamente estoy buscando el del Vita Mahjong, ese que sale una voz diciendo "Juega vita mahjong. Fichas grandes. Fuente grande. El 80% de las personas mayores. Juegan Vita Mahjong". Tengo el del neurólogo, pero es más creepy que gracioso ^^U
De hecho ¿de dónde salen esos anuncios? Hace unos años tenían su canal de YT, y te veías las listas de reproducción, con los vídeos en todos los idiomas y resoluciones. Ahora sólo encuentro recopilaciones hechas por gente, y ni siquiera son los más divertidos ¿es que se han pasado a tictoc? ¿O es que las gulge ads ahora permiten poner vídeos de plataformas que no son yutú?

De hecho, estoy pensando que puedo presentar el minijuego de forma independiente... bueno, independiente... coger el juego completo, activar el modo debug, como lo tengo ahora, para que se ejecute directamente el minijuego, compilar y hale, pa'fuera, con los recursos y todo del juego completo :D
Como aquel tío que hizo aquel juego de mundo abierto, con assets comprados de la tienda, sin recortar nada, y sin eliminar código ni assets de los proyectos anteriores, dejando el juego con un peso de 300GB. No recuerdo el nombre, pero creo que Baity lo analizó, y vio que tenía como 3000€ en assets, que ni de coña se habían pagado :D :D :D

Drumpi
04/03/2026, 14:22
Bueno, que he encontrado el vídeo ^^U

https://www.youtube.com/watch?v=VUqNYTDKxsE
¿Alguien se anima a explotar Unreal5 y unas cuantas gráficas? :awesome:

futu-block
06/03/2026, 19:42
Buf...

Drumpi
10/03/2026, 18:27
Se acaba el tiempo.
Creo que voy a ir subiendo ya mi primera entrada para participar "El día de antes... de que empezara el auténtico desarrollo".
Del otro juego, ya le he metido fondos al más puro estilo "videojuegos para adultos", y sólo echo en falta el audio de fondo del anuncio, que no lo encuentro... y supongo que una portada o algo con el título del juego...

futu-block
10/03/2026, 20:22
buf, pos yo no tengo ná, ni ganas si quiera...

como que me quea poco pal cajón..

buf, que asco cuando estas morido por fuera que no tienes ganas de ná, a ver si con el buen tiempo me atrevo a salir a la calle T_T que royo

Drumpi
11/03/2026, 12:34
¡Ánimo, Futu! Sácate algo y muéstranos tu arte gaditano :D
Aún estás a tiempo, y si hace falta, amena.... convenzo a Panreyes para que te de otro fin de semana :D

Yo ya he subido el juego a la cuenta de Mega, y he puesto el enlace en el Discord. En cuanto pueda y me dejen, os lo pongo por aquí, si se puede, pero bueno, no sé cuánta ilusión os hará probar una m***** de juego, y más si es mío :D
A ver si esta tarde puedo salir pronto y le dedico la tarde a Linux, a ponerme a editar audio y a grabar algo de fondo para el minijuego, nombre en clave: "vida mayor" :lol:

futu-block
12/03/2026, 12:54
Si me dá hasta el lunes si prometo algo

Drumpi
13/03/2026, 10:44
Deseo concedido: plazo ampliado hasta el domingo 15 de marzo.

Ya he entregado mi segundo juego. Me ha costado una hora de sueño, pero he podido añadirle los efectos sonoros, la "música" y hasta una portada. El juego está subido a mi carpeta de Mega, y en cuanto sea lunes os pondré por aquí los enlaces. Si queréis probarlo antes, tendréis que suscribiros a mi Patronato... También podéis entrar en el canal de Discord, que es donde se están subiendo algunas entradas (ya hay, al menos, tres). Del resto no sé nada, que se pronuncie panreyes.

Drumpi
16/03/2026, 13:46
Bueno, "Alea jacta est", que traducido al Ibáñez significa "que no nos pase na".
En el Discord ya han subido juegos GokuJr, Panreyes, SplinterGU (que casi se carga la IA en un bucle infinito) y Futubloc (que se juega la vida con un título difícil de leer hoy día :D), aparte de mis dos humildes (o no) aportaciones. No obstante, se ha insinuado que hay otra plataforma desde la que también se han entregado juegos, por lo que, en esta edición vamos a tener una cantidad decente de entradas, y no como en la última, que los juegos siguen en el limbo de alguna carpeta de Panreyes (y mía, yo siempre hago copia de seguridad de los que puedo descargar, aún de forma no oficial) :D:D:D
Ahora toca que los jueces se retiren a comerse los sobornos... digooo, a deliberar, y dictaminar un ganador... o perdedor... en realidad, eso nunca ha estado del todo claro. Alguien va a recibir algo por alguna parte, y puede que le guste o no, ya es cosa suya airearlo o esconderlo con vergüenza. Y luego, Panreyes subirá las entradas a su web (supuestamente), para que todos podamos mancillar los circuitos de nuestros ordenadores con tremenda basura binaria.

Mucha suerte a los participantes, o mucha mi****, no sé, mucho de algo. Nos vemos en los tribunales.
Y los que al final no han participado por flojera "to the HELL with you!"

Drumpi
17/03/2026, 12:10
Ayer, con las cosas que tenía en la cabeza, olvidé decir que he puesto enlaces de descarga de mis juegos en el foro de BennuGD.
Si alguien tiene las neuronas defectuosas, y quiere probarlos, pues os pongo un enlace a la página, y el resto os las apañáis vosotros... o si no, esperad a que Pixel ponga las descargas en su web.
https://forum.bennugd.org/index.php/topic,4949.0.html

Hala, ya podéis trolear lo que queráis, sólo es lo primero que saco desde... ¿2020?

fbustamante
17/03/2026, 15:07
¿Funcionan en linux? :quepalmo:

-----Actualizado-----

Ahora en serio. En cuanto pueda les echo un rato. :D

Drumpi
18/03/2026, 17:59
¡Claro que sí! Lo único que necesitas hacer es sustituir los binarios de la carpeta "bin" por los de la versión de Linux (la última oficial, que creo que es la r347), y sustituir el .bat por un .sh o fichero de lotes con tu programa favorito de comandos, con las funciones equivalentes en Linux para añadir la carpeta bin como carpeta de ejecución, y la invocación de los ejecutables de BennuGD.
Nada que un Linuxero de bien no sepa hacer :awesome:

De todas formas ¡HABEMUS RESULTADOS! Con sus descargas y todo (ahora lo pongo en el primer mensaje).
Echo en falta una momia, pero bueno, ahí estamos, entre TheOsk y yo, casi ocupando la mitad de las entradas "oficiales" :awesome:

fbustamante
18/03/2026, 21:59
Juasssss, he jugado 5 minutos a tu juego y es igual de horroroso que siempre. :quepalmo:

Drumpi
19/03/2026, 16:40
Emmm, tendrás que especificar un poco más, porque he presentado DOS juegos :D
Y no, 5 minutos a "el día de antes" no es "jugarlo"... es cuando te aburres, pero la experiencia completa se disfruta llegando a la última misión :lol:

futu-block
19/03/2026, 21:00
pos yo he quedao el último, creo, aunque no me he esforzado mucho y es total crap game sin fin y caca todo, no he estado a la altura del nivelón que ha habido...

ahora que pa mi el mejor es ''Triple perfect'' de Pixreyes

Drumpi
20/03/2026, 11:42
Pos sí, te ha tocado el farolillo rojo, como a mi, hace dos crap compos :D Eso significa que tienes el peor peor juego, o el mejor juego, de esta edición :P Porque a Panreyes no se le cuenta (lo cual es raro, porque siempre se le ha contado, pese a ser juez, jurado y craptólogo).
Sigo echando de menos a Momia :llorosa:

futu-block
20/03/2026, 17:18
amén, también hecho de memos a la Momia que fuma T_T

Drumpi
23/03/2026, 13:03
Pues al final sí que participó, pero no de forma directa. En el Discord ha subido un código HTML5, hecho en 2 minutos por una IA, de un "juego de peleas 1vs1", que no sé por qué Pixel... perdón, Panreyes, no ha publicado con el resto.

Por cierto, vaya chasco me he llevado este fin de semana: he intentado probar los juegos y sólo me han funcionado 3 o 4... El resto, me dicen que mi navegador no es compatible, o que el SO no me vale. Entiendo que W7, y el ZorroFuego modo "legacy", están desfasados desde hace años, pero es que no puedo actualizar el portátil, y cada vez que sale una actualización de W11, se rompe algo, y me da miedo encender el sobremesa nuevo :S
También me da pereza, pero eso es otra historia.

¡Ah!, parece que Panreyes se ha acordado por fin de que hubo una Crap 666, y ha subido a su repositorio los juegos de aquella edición. A ver si consigo convencerlo de que ponga los enlaces en la página del concurso, y así estará disponible, de nuevo, la obra maestra que fué "Space 52". Y no lo digo porque lo hiciera yo (con ayuda de un colega, que se curró un par de juegos), sino porque fue el flamante ganador de esa edición :awesome: Así podréis ver de cuántas maneras se puede hacer mal un shooter de scroll.
Y sí, también hubo concurso, para el que se pasara el "undress Momiji", y versiones hack de los juegos, al más puro estilo cartucho 999999in1, incluyendo versiones para adultos.

Algún día lo completaré :D

josepzin
24/03/2026, 13:10
Por cierto, vaya chasco me he llevado este fin de semana: he intentado probar los juegos y sólo me han funcionado 3 o 4... [/spoiler]

Son juegos tan "crap" que no funcionan :D es parte de su naturaleza.

futu-block
30/03/2026, 17:05
Pues al final sí que participó, pero no de forma directa. En el Discord ha subido un código HTML5, hecho en 2 minutos por una IA, de un "juego de peleas 1vs1", que no sé por qué Pixel... perdón, Panreyes, no ha publicado con el resto.
Algún día lo completaré :D

ahm, era ese...

no supe que había hecho ni como se juega, solo salía un video...