Ver la versión completa : Caramba... Ya llevamos 28 ports de android...
Ojala se "porteara" Drastic. O que se libere el código fuente y se hiciese un port de verdad.
El último, Dead Space Mobile. Con la versión apk última para Xperia Play.
https://android.rinnegatamante.it
Muy mal este foro. No se escribe tanto de las consolas portátiles como antes... [Ahhh]
Ojala se "porteara" Drastic. O que se libere el código fuente y se hiciese un port de verdad.
El último, Dead Space Mobile. Con la versión apk última para Xperia Play.
https://android.rinnegatamante.it
Muy mal este foro. No se escribe tanto de las consolas portátiles como antes... [Ahhh]
Salvo error drastic esta en Android desde hace mucho y tambien en linux en la pandora o me estoy perdiendo algo?
eToiAqui
01/11/2022, 09:06
Pero en la psvita, no.
Y con la pantalla táctil que tiene la vita... aunque igual "the world ends with you" es demasiado estrés para una capacitiva.
Carlos24
01/11/2022, 11:59
El problema de la Psvita es su CPU que va a muy pocos mhz y se debería de tener las roms descomprimidas por aquellas que son 256/512MB difícil de cargarlas compromidas en tan poca ram.
En su día dijo el autor dijó que a pesar de no ponerse en ello uno de los problemas era el rendimiento de los CPU arm cortex a9 son algo inferiores en el apartado NEON optimizaciones para la parte de 2D/3D que los procesadores A8 y hablaba de velocidades de alrededor de 1,0ghz mínimo aunque sea 4 nucleos ayudaría para la mayoría de los juegos.
Pero el peor problema es que tanto android y linux está diseñado cómo funciona el kernel linux con soporte mmap
https://drastic-ds.com/viewtopic.php?t=2660
Hace un tiempo dijeron de hacerlo open source pero de momento nada de nada.
Salvo error drastic esta en Android desde hace mucho y tambien en linux en la pandora o me estoy perdiendo algo?
Hace dos años decían que se liberaría el código.
Ahora están trabajando en un core para retroarch.
-----Actualizado-----
El problema de la Psvita es su CPU que va a muy pocos mhz y se debería de tener las roms descomprimidas por aquellas que son 256/512MB difícil de cargarlas compromidas en tan poca ram.
En su día dijo el autor dijó que a pesar de no ponerse en ello uno de los problemas era el rendimiento de los CPU arm cortex a9 son algo inferiores en el apartado NEON optimizaciones para la parte de 2D/3D que los procesadores A8 y hablaba de velocidades de alrededor de 1,0ghz mínimo aunque sea 4 nucleos ayudaría para la mayoría de los juegos.
Pero el peor problema es que tanto android y linux está diseñado cómo funciona el kernel linux con soporte mmap
https://drastic-ds.com/viewtopic.php?t=2660
Hace un tiempo dijeron de hacerlo open source pero de momento nada de nada.
La vita es una pasada pero es poco potente.
El Xperia Play emula un poco la ds pero tiene más mhz.
El chip de la vita va a un máximo de 500 Mhz de overclock.
La ram también limitó las texturas de los juegos.
Muchos juegos van a una resolución interna menor a la de la vita que es el doble de la psp.
No cumplió lo que prometía.
Me decepcionó que no exista una emulación de gba sin frameskip para todos los juegos.
Creía que la de la psp era buena.
Lo mejor de la vita es su comunidad y los ports, especialmente los de Rinnegatamante.
Bendita compatibilidad con Unity
La compré por recomendación vuestra en este foro. Me impresionó el port de Quake 3.
Me he perdido ¿El título del hilo está mal o hay algo que no he entendido bien? Porque creo que hay más de 28 ports de Android, y en el hilo se está hablando de emulación :S
Me he perdido ¿El título del hilo está mal o hay algo que no he entendido bien? Porque creo que hay más de 28 ports de Android, y en el hilo se está hablando de emulación :S
Ahora lleva 30... XD
Sale la emulación porque es un aspecto que me ha decepcionado de la Vita.
¡Ah! Que habláis de ports de Android para Vita. Es que sin eso, vaya cacao que tenía. Si digo "pero si Android se ha portado hasta para las lavadoras ¿cómo que "sólo" 28 ports?".
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