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Ver la versión completa : Proyecto La Biblia de los caídos - Prólogo



DarkDijkstra
09/05/2019, 12:27
Un poco de spam por la mañana, que siempre alegra el día...


https://www.youtube.com/watch?v=GMNjhWAd328

Llevamos algo menos de un año (desde del 14 de Julio del año pasado) un amigo y yo (él modela, yo pico código) dándole caña en nuestros ratos libres, intentando sacar el "Prólogo" (lo que vendría a ser el primer capítulo de un juego de Telltale o similar) de lo que será una exitosa saga de videojuegos para móviles :awesome:, basada en los libros de Fernando Trujillo Sanz "La Biblia de los caídos". (Que a su vez es hermano del amigo que comento)

Para quien no conozca los libros, mezclan ángeles, demonios y un sinfín de gente variopinta en las calles de Madrid. (Podéis leer gratis el primer libro de la serie en Amazon por ejemplo)

Recordamos bien la fecha del 14 de Julio porque todo empezó después del concierto de Iron Maiden, mientras volvíamos a casa los dos en metro (tras haber ingerido gran cantidad de zumo de cebada) y soltamos las típicas frases de "Jo, con lo bien que hacemos las cosas juntos... deberíamos montar un bar que nunca cierre hacer un videojuego de una vez!

Así que nada, reciclamos algunas cosas viejas (bocetos de modelos que hizo él en su día, código de Unity que tenía de otras cosas) y nos pusimos al tajo. El juego será una "aventura gráfica" tipo point & click, pero con interfaz simplificada y tal, ni tan "old school" como un juego de Lucas, ni tan "peli parcialmente interactiva" como los juegos de Telltale.

Todavía no tenemos fecha en mente, lo que sí sabemos es que será gratuito y sin publicidad, y si tiene buena acogida, ya nos plantearemos como ir sacando el resto de capítulos. Estamos apuntando a dispositivos móviles con no muchos recursos (hay un montón de trampas con la iluminación por ejemplo como simular luces en tiempo real que no son tales, juntar sombras con shadowmaps, etc) ya que gran parte del público objetivo serán jóvenes latinoamericanos (donde está el grueso de lectores) donde los terminales punteros no suelen ser lo más común. (Además de que muchos jugadores no serán tales, sino más bien lectores que quieran "leer" una nueva historia).
El vídeo de hecho se presentó en una feria del libro en latinoamérica.

:spam:

josepzin
09/05/2019, 13:06
Tiene buena pinta :)

Lo que no le gustó fueron los bocadillos de los textos, me parecen completamente fuera de lugar. Yo los pondría debajo como subtítulos o algo así.

SplinterGU
09/05/2019, 13:51
14 de Julio! mi cumpleaños!

Se ve interesante el juego! felicitaciones! una demo no estaria mal...

^MiSaTo^
09/05/2019, 13:57
Mucha suerte!

Drumpi
09/05/2019, 14:38
Yo también os deseo mucha suerte y espero que no decaiga el ánimo. Terminar un proyecto nunca es fácil.
Cuando he visto la captura me he dicho "anda, alguien está haciendo una versión indie de la secuela de Eternal Darkness", por lo que la cosa va bien :D

No sabes la de trampas que se llegan a hacer a la hora de programar. Eso que cuentas de las "fake lights" me recuerda cuando me enseñaron en Unity4 a "pre-renderizar" la iluminación de una escena sobre las texturas (lo siento, no recuerdo el término que se usaba) y me dio rabia que fuera una utilidad de pago, como lo del Level-Of-Detail.

Pues eso, dadle duro y no desfallezcáis en el intento :)

Rivroner
09/05/2019, 14:52
Me molan los gráficos a lo Alone in the dark. Y las animaciones están muy bien. :brindis:

Makai
09/05/2019, 15:06
El libro lo tengo pendiente de leer, mucha suerte con el juego!

Además, siempre mola ver un juego de Marty McFly [wei]:lol2:

Un saludo

DarkDijkstra
09/05/2019, 15:57
Gracias a todos por los comentarios.

Sí, el siguiente "hito" será tener algún vídeo enseñando la jugabilidad. Una "demo" no creo que saquemos, porque el juego en sí será una especie de demo en sí mismo... Realmente, como nosotros lo llamamos, será un "Jack in the dark". Si lo terminamos, al menos tendremos el motor listo para luego poder hacer un juego completo por capítulos.

La estética, como decís, recuerda mucho a Alone in the dark (tanto el modelador como yo somos súper-fans, al igual que del Eternal Darkness ; ) y es casi la única que nos encajaba con la temática (no queríamos nada tipo chibi, sprites o similar, y un aspecto "realista" nos es claramente imposible y menos para móviles). Tanteamos un toque cell-shading para acercarnos más a un cómic, pero finalmente lo rechazamos.

Lo que comenta Drumpi es justo lo que hemos hecho, ya que casi toda la temática es muy oscura y transcurre por las noches, la iluminación es un dolor de cabeza increíble. Estamos usando lightmaps (pre-calcular luces y sombras y generar texturas para ellas) en los escenarios. Sin embargo, queríamos tener alguna sombra en tiempo real... pero claro, no puedes proyectar una sombra sobre un material que es estático en cuanto a la iluminación, y si lo iluminas en tiempo real a la mierda el rendimiento... así que hemos generado mallas 3d de las partes del escenario donde se podrían proyectar sombras (con menos polígonos) y le hemos metido un shader específico para que sólo pinte sombras pero nada más. Luego los protagonistas no están iluminados en tiempo real, sino usando lightprobes precalculadas, pero sí que proyectan sombras... Vamos, trampa sobre trampa, lo cual se agradece un montón cuando al final lo vas consiguiendo sin simplemente decir "pues que se use una gráfica mejor y listo!"

Pd.- Tenemos nosotros la coña de Marty todos los días XD
Al principio el prota iba de oscuro y se le perdía a veces según los planos de cámara durante el juego, así que estamos viendo como "destacarlo"... no descartamos otros colores para el chaleco en el futuro...

jduranmaster
09/05/2019, 20:23
A mi también me ha recordado al Alone in the Dark cuando he visto el video. Suerte con el proyecto. A ver si podemos probar pronto el primer capítulo. :brindis: