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Ver la versión completa : Zx Spectrum campeón



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masteries
13/04/2018, 01:07
Habria que mirar micromanias (las santas escrituras del retro :lol2: ), pero yo diría que la versión de PC de After the war (y de muchos otros juegos de PC), es posterior a 1989.

Pensad esto: La fecha es lo menos si más allá del año 89 te intentasen vender un juego como este para PC, un juego apropiado para un 8088 con gráficos (más o menos) CGA.

Si esto sucedió en el 91 o en el 92... ¡no hay perdón!

Editado: Confirmada la fecha, Febrero del 92... muy fuerte, ¿era comercial o lo regalaba Dinamic a modo de experimento? Porque la verdad, en el 92 no se quién podría haberlo comprado para PC; si bien recuerdo yo adquirí la versión Spectrum más o menos por estas fechas a 200 ptas. , pero sabía que compraba una versión Spectrum y lo que iba a esperar de ella.


De vuelta al tema del hilo:

Narco Police, la versión Spectrum es más fluida cuando no hay enemigos, la versión Amstrad es un poco más lenta pero el colorido le sienta genial; la versión C64 es inexplicable, incluso su paleta de color es de lo peor.

Por lo demás, más que un juego parece una demo técnica, a nivel jugable es pobre.

Spectrum


https://www.youtube.com/watch?v=IrdpMjEucSQ

Amstrad


https://www.youtube.com/watch?v=Ca7Vpo3INcU

C64


https://www.youtube.com/watch?v=_jPC0vhqe-c

Este juego sólo en 16 bits y en PC sirve para ser jugado.

De la versión MSX no he encontrado vídeo.

josepzin
13/04/2018, 01:56
Yo recuerdo que por esos años a veces me llegaba un juego de estos (para CGA) y pensaba que habían salido hacía mucho pero que me llegaban tarde. La verdad es que estaban desfasados ya.

masteries
13/04/2018, 02:29
Otro juego en el que la versión Spectrum sale ganando, en este caso los gráficos de todas las versiones son casi los mismos, aunque en CPC hay un poquito más de variedad, tampoco es lo notable que podría haber sido. El problema de las otras versiones es el rendimiento, en cuanto hay unos cuantos sprites presentes, el rendimiento cae bastante, mientras que Spectrum suele aguantar el tipo salvo en algunas localizaciones donde se arrastra, las otras versiones en dichos sitios casi ni se mueven.

Parece ser que el engine GRAX es exigente, además de ser muy bueno; como curiosidad deciros que los gráficos que componen el escenario del juego no son tiles, están guardados en forma de fórmulas matemáticas que reconstruyen la textura a pintar en las superficies definidas por el escenario. Muy avanzado para la época:

Fairlight:

-Spectrum-


https://www.youtube.com/watch?v=5hCtuYTCAf4

-Amstrad CPC-

https://www.youtube.com/watch?v=0mYAWyVvuHI

-C64- Igual que la de Spectrum, pero se arrastra

https://www.youtube.com/watch?v=swYBSHtuhGY

Grandísima obra maestra, una pena que no se enfocara más a la lucha, les habría quedado una especie de Dark Souls para 8 bits 26 años antes

josepzin
13/04/2018, 06:41
Narco Police para C64 es un asquito, he leido unas entrevistas donde los creadores explican que hicieron una especie de port, pero la verdad es que esta version es muy mala. En el tablero superior ya se nota que convirtieron los gráficos a lo rapidito.

Fairlight es lo mismo que Great Scape y tantos mas isometricos, GENIALES pero cuando habia varios sprites en la misma pantalla se ralentizaba bastante. Igual son unos juegazos jugables pero claro, la version Spectrum es mejor porque va mas fluida.

sergiobordon
13/04/2018, 09:40
No recuerdo si alguien posteó el Freddy Hardest en Manhattan Sur. Creo que lo desarrolló la misma gente del Narco Police (en C64). Otro juego que apesta. No incluyo vídeos porque no se como **** hacerlo bien. A ver si alguien procede. Gracias.

josepzin
13/04/2018, 10:08
Ese es feo en todas las versiones por igual 😬

masteries
16/04/2018, 11:36
Vamos con él,

Freddy Hardest en Manhattan Sur

Antes de nada, las versiones de 8 bits son todas la misma, la de Spectrum, con algo más o menos de colorido en los marcadores;
pero todo hecho por software, así que ya sabemos quien gana en rendimiento, aunque eso no quiere decir que el juego sea bueno, podría serlo, pero la mecánica del juego está sin pulir y la experiencia se convierte en un sufrimiento, a manos de lo que llegas a pensar que son tropecientos sprites enemigos que te inflan por todas partes... es un clon de Vigilante sin pulir y ahí está la pega:

Spectrum


https://www.youtube.com/watch?v=nnysSFBRSz8


Amstrad, están mejor los gráficos de la versión Spectrum, de hecho esa forma de crear un degradado de color en el cielo queda muy bien; ahora que lo vemos, podrían haber explotado más esta sencilla pero efectiva forma de dar color al cielo y a los fondos, dicho sea de paso.


https://www.youtube.com/watch?v=-nSWot5_O-A


C64 , el scroll y los sprites van a tirones


https://www.youtube.com/watch?v=Sw7J5MVlT7Y


Versiones de 16 bits, no hay scroll parallax y el rendimiento es similar a la versión Spectrum, más color pero nada más; la versión Atari ST y la versión Amiga son la misma


https://www.youtube.com/watch?v=UTIdVTLp0hE

swapd0
16/04/2018, 19:05
En este caso todos salen perdiendo, el juego es muy malo en todos los sistemas.

masteries
17/04/2018, 11:30
Un juego muy raro, un juego de lucha, ¡cuyos contrincantes se enfrentan subidos a bicicletas!

BMX Ninja, a nivel gráfico parece que sólo se curraron (bueno, tampoco tiene mucho curro) la versión Spectrum, y de ahí port a todos los demás sistemas de 8 bits

Spectrum


https://www.youtube.com/watch?v=W6RtOI-o6Eo


Amstrad, versión sin scroll ni nada, con muy pocos sprites (los mismos dos) y que sin embargo funciona muy lenta, se arrastra demasiado, no tiene razón de ser este "arrastre"

También parece que la zona de juego se dibuja en el modo de alta resolución y la zona del fondo en el modo de 16 colores.


https://www.youtube.com/watch?v=u0zoeweJ-Ps


C64, misma versión que en Spectrum y rinde igual de bien (¿habrán usado los sprites por hardware?), ¿Qué le ha pasado a la versión Amstrad?


https://www.youtube.com/watch?v=oMbFvUxFi8I


A parte de la curiosidad, el concepto del juego es un despropósito, lo siento mucho por aquel que lo comprara; se sintió igual de mal que aquel al que le compraron / regalaron el Superman 64

princemegahit
17/04/2018, 13:14
Es que nada podía fallar con la palabra ninja en el titulo.

josepzin
17/04/2018, 13:58
¿No hay uno que se llama Ninja Scooter??? :D :D

-----Actualizado-----

Joderrr... que malo este BMX Ninja...

davken
17/04/2018, 15:13
¿No hay uno que se llama Ninja Scooter??? :D :D

-----Actualizado-----

Joderrr... que malo este BMX Ninja...

Le pusieron "ninja" por poner algo que llamara la atención, porque no es que la temática tenga mucho del asunto :D


https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fwww.mobygames.com%2Fima ges%2Fcovers%2Fl%2F125673-ninja-scooter-simulator-commodore-64-front-cover.jpg

Es una especie de Excitebike churrutero


https://www.youtube.com/watch?v=3ep2ogBNxIQ

dj syto
17/04/2018, 16:42
es como ahora que hacen cosas de zombies de mierda. Los ninjas eran lo que molaban antes.

josepzin
17/04/2018, 16:56
es como ahora que hacen cosas de zombies de mierda. Los ninjas eran lo que molaban antes.

Me ofendes...

swapd0
17/04/2018, 17:09
A mi me recuerda mas al metrocross.

Proxima moda... ninjas zombies XD

Wave
17/04/2018, 17:35
Un juego muy raro, un juego de lucha, ¡cuyos contrincantes se enfrentan subidos a bicicletas!

BMX Ninja, a nivel gráfico parece que sólo se curraron (bueno, tampoco tiene mucho curro) la versión Spectrum, y de ahí port a todos los demás sistemas de 8 bits

Spectrum


https://www.youtube.com/watch?v=W6RtOI-o6Eo


Amstrad, versión sin scroll ni nada, con muy pocos sprites (los mismos dos) y que sin embargo funciona muy lenta, se arrastra demasiado, no tiene razón de ser este "arrastre"

También parece que la zona de juego se dibuja en el modo de alta resolución y la zona del fondo en el modo de 16 colores.


https://www.youtube.com/watch?v=u0zoeweJ-Ps


C64, misma versión que en Spectrum y rinde igual de bien (¿habrán usado los sprites por hardware?), ¿Qué le ha pasado a la versión Amstrad?


https://www.youtube.com/watch?v=oMbFvUxFi8I


A parte de la curiosidad, el concepto del juego es un despropósito, lo siento mucho por aquel que lo comprara; se sintió igual de mal que aquel al que le compraron / regalaron el Superman 64
A mi me regalaron la versión de spectrum y el concepto es genial xD
NINJAS!

masteries
17/04/2018, 18:11
A mi me regalaron la versión de spectrum y el concepto es genial xD
NINJAS!

Hablo en nombre de todos cuando te digo que lamentamos tu tragedia,


Parece que los juegos "churro" o aburridos, basados en conceptos pobres o mal desarrollados nacían en Spectrum para derramarse lánguidamente hacia Amstrad y C64,


VectorBall

Spectrum, curiosa visualización "wireframe" de una superficie tridimensional... poco más hay que decir, salvo que una demo técnica sobre representar curvas de nivel en isométrico se convirtió en un juego de Fútbol de 1 contra 1 . Curioso y extraño scroll a empujones, ¿a esto lo llaman push-scroll?


https://www.youtube.com/watch?v=hlmhM-ffxT4


Amstrad


https://www.youtube.com/watch?v=NECP48V3b2g


C64, aquí no sólo han perdido la vergüenza, sino también el scroll


https://www.youtube.com/watch?v=hEvnlmaQSDc

Wave
17/04/2018, 19:13
Ese vector ball me recuerda al Xeno:
https://www.youtube.com/watch?v=W27uSQPTdvQ

-----Actualizado-----

[QUOTE=Wave;1840375]Ese vector ball me recuerda al Xeno:

https://www.youtube.com/watch?v=W27uSQPTdvQ

masteries
18/04/2018, 11:56
Ese vector ball me recuerda al Xeno



Como no iba a sonarte, ambos juegos están hechos por una compañía de nombre 1001 Limited. De hecho en VectorBall pueden verse los números 1001 formando parte del escenario.

Lo extraño de esta gente, es que al parecer pensaban, aseguraban y afirmaban que los juegos de Fútbol 1 contra 1 eran divertidos.

swapd0
18/04/2018, 12:01
Pues yo jugué bastante al Xeno del spectrum y esta muy bien.

Lenko
18/04/2018, 15:05
es como ahora que hacen cosas de zombies de mierda. Los ninjas eran lo que molaban antes.

Es que claramente: Ninja >> zombie >>> zombie de mierda :D

dj syto
18/04/2018, 16:21
Es que claramente: Ninja >> zombie >>> zombie de mierda :D

jajajaa

davken
18/04/2018, 16:47
A mi me recuerda mas al metrocross.

Proxima moda... ninjas zombies XD

Ya tienes película para el fin de semana [wei5]

https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=https%3A%2F%2Fwww.horreur.net%2Fsite s%2Fdefault%2Ffiles%2Fupload%2FNinja-zombies-NoahCooper-dvd.jpg

swapd0
18/04/2018, 17:56
https://www.youtube.com/watch?v=QaULpfJtdlc
XDXDXD

Wave
18/04/2018, 21:10
Pues yo jugué bastante al Xeno del spectrum y esta muy bien.
Yo también, sobre todo porque lo tenía en una recopilacion de disco.

Como no iba a sonarte, ambos juegos están hechos por una compañía de nombre 1001 Limited. De hecho en VectorBall pueden verse los números 1001 formando parte del escenario.

Lo extraño de esta gente, es que al parecer pensaban, aseguraban y afirmaban que los juegos de Fútbol 1 contra 1 eran divertidos.
Anda, y tambien son los del Grange Hill, les perdono xD

masteries
19/04/2018, 11:20
ZX Spectrum sacando pecho otra vez y dándoles bien duro en la jeta a sus competidores de 8 bits:

Shadow Warriors

Spectrum, suavidad de movimientos con sprites gigantes, buen scroll multidireccional y gran colorido. La jugabilidad y el ritmo al que acontecen las cosas está a la altura del gran nivel técnico.Si comparamos este magnífico beat em up con el cutre port que hicieron de Final Fight... pues como que podían haber hecho un Final Fight basado en este Shadow Warriors y habrían reventado las ventas...
https://www.youtube.com/watch?v=Qf9efTrwXJc

Amstrad, buen colorido, no hay scroll horizontal, aparecen pocos enemigos a la vez y la acción transcurre de forma más pausada que en Spectrum, lo que perjudica la jugabilidad y sensación que debe transmitir todo beat em up.


https://www.youtube.com/watch?v=pDtmksMr41M


C64, la elección de colores es... ufff, el scroll es suave pero se desplaza muy lentamente y el juego transcurre de una forma muy lenta. La calidad gráfica y suavidad de movimientos del protagonista contrasta con lo pobre en estos aspectos de los enemigos, ¿sucederá que el protagonista es un sprite manejado por hardware y los enemigos se mueven por software?


https://www.youtube.com/watch?v=iUJNKETnhNA

swapd0
19/04/2018, 13:33
En la version de C64 no tiene pinta de que sean sprites por software, van demasiado suaves, lo que pasa es que por falta de memoria han puesto el modo x2 en horizontal y vertical, por eso se ven con menos definición que el sprite del protagonista.

dj syto
19/04/2018, 13:49
a mi me parece muy guapo el de c64

chipan
19/04/2018, 13:50
ZX Spectrum sacando pecho otra vez y dándoles bien duro en la jeta a sus competidores de 8 bits:

Shadow Warriors

Spectrum, suavidad de movimientos con sprites gigantes, buen scroll multidireccional y gran colorido. La jugabilidad y el ritmo al que acontecen las cosas está a la altura del gran nivel técnico.Si comparamos este magnífico beat em up con el cutre port que hicieron de Final Fight... pues como que podían haber hecho un Final Fight basado en este Shadow Warriors y habrían reventado las ventas...
https://www.youtube.com/watch?v=Qf9efTrwXJc

Amstrad, buen colorido, no hay scroll horizontal, aparecen pocos enemigos a la vez y la acción transcurre de forma más pausada que en Spectrum, lo que perjudica la jugabilidad y sensación que debe transmitir todo beat em up.


https://www.youtube.com/watch?v=pDtmksMr41M


C64, la elección de colores es... ufff, el scroll es suave pero se desplaza muy lentamente y el juego transcurre de una forma muy lenta. La calidad gráfica y suavidad de movimientos del protagonista contrasta con lo pobre en estos aspectos de los enemigos, ¿sucederá que el protagonista es un sprite manejado por hardware y los enemigos se mueven por software?


https://www.youtube.com/watch?v=iUJNKETnhNA
No tengo tan claro que la versión de spectrum sea la mejor. Cada una tiene sus pros y sus contras, y lo de que sea mejor o peor depende mas de lo que busque el jugador.

swapd0
19/04/2018, 16:24
A mi la version de C64 me parece buena, y la del spectrum teniendo en cuenta las limitaciones muy buena, lo que no me gusta es que el marcador ocupe tanto.

dj syto
19/04/2018, 16:31
A mi la version de C64 me parece buena, y la del spectrum teniendo en cuenta las limitaciones muy buena, lo que no me gusta es que el marcador ocupe tanto.

en su dia os molestaba eso? a mi para nada!. El tmht tiene tambien un buen marco, y me parece de los mejores de spectrum. Y eso que ya no solo es el marco que añade el juego, sino que se suma al que por defecto añade el spectrum porque por fuera estan los bordes de carga. Pero no me importaba en absoluto ni pensaba "***** que pequeño se ha quedao". Por eso me enfado cuando leo a los amigueros decir que su toki era malo porque no llenaba toda la pantalla.:mad:

Curiosamente, el ninja gaiden nuevo de spectrum tambien tiene un marcador bastante grande, y aun asi le queda la resolucion casi exacta de la gb:

https://www.youtube.com/watch?v=rl213Z34wVM

_Seagal_
19/04/2018, 16:32
yo tuve la de spectrum de pequeño (creo que era de estos de 700 pelas la cinta) y era en plan amor odio. Amor en plan que graficos tan chulos, es de ninjas y dar tortas, y odio al empezar a jugar y ver lo malo que era (el juego, y yo jugando al juego).

edit: hablo del shadow warriors, ese ninja gaiden tengo que metermelo en el zx uno pero ya. Con los vicios que me he pegado al de game boy y al blue shadow, lastima que natsume no haga nada asi de bueno ya y se dedique a hacer simuladores de granjas.

masteries
19/04/2018, 17:02
en su dia os molestaba eso? a mi para nada!. ... Por eso me enfado cuando leo a los amigueros decir que su toki era malo porque no llenaba toda la pantalla.:mad:




J**** con los Amigueros y los Atari eseteros; si ellos nadaban en la abundancia y nosotros teníamos suerte si el juego resultaba jugagle.

-----Actualizado-----


yo tuve la de spectrum de pequeño (creo que era de estos de 700 pelas la cinta) y era en plan amor odio. Amor en plan que graficos tan chulos, es de ninjas y dar tortas, y odio al empezar a jugar y ver lo malo que era (el juego, y yo jugando al juego).



Si no aprendías la mecánica del juego y no dominabas los movimientos del personaje, te acababan dando unas palizas insufribles. El personaje tiene un movimiento muy bueno con el que manda a los enemigos por los aires y muy lejos que te permite tomarte un "respiro" y sacudir a algún otro de la manera normal, una vez que aprendes eso el juego empieza a gustar mucho, porque te ves capaz de dar soberanas palizas a la cantidad creciente de enemigos que te van a ir saliendo.

princemegahit
19/04/2018, 19:23
en su dia os molestaba eso? a mi para nada!. El tmht tiene tambien un buen marco, y me parece de los mejores de spectrum. Y eso que ya no solo es el marco que añade el juego, sino que se suma al que por defecto añade el spectrum porque por fuera estan los bordes de carga. Pero no me importaba en absoluto ni pensaba "***** que pequeño se ha quedao". Por eso me enfado cuando leo a los amigueros decir que su toki era malo porque no llenaba toda la pantalla.:mad:

Curiosamente, el ninja gaiden nuevo de spectrum tambien tiene un marcador bastante grande, y aun asi le queda la resolucion casi exacta de la gb:

https://www.youtube.com/watch?v=rl213Z34wVM

A mi no. La de tardes que maté con el shadow warriors de spectrum.

Iced
20/04/2018, 06:26
en su dia os molestaba eso? a mi para nada!. El tmht tiene tambien un buen marco, y me parece de los mejores de spectrum. Y eso que ya no solo es el marco que añade el juego, sino que se suma al que por defecto añade el spectrum porque por fuera estan los bordes de carga. Pero no me importaba en absoluto ni pensaba "***** que pequeño se ha quedao". Por eso me enfado cuando leo a los amigueros decir que su toki era malo porque no llenaba toda la pantalla.:mad:

Curiosamente, el ninja gaiden nuevo de spectrum tambien tiene un marcador bastante grande, y aun asi le queda la resolucion casi exacta de la gb:

https://www.youtube.com/watch?v=rl213Z34wVM

Menuda diferencia entre los dos chips de sonido, mucho peor este y eso que la GB también tiene 4 canales!.

dj syto
20/04/2018, 09:27
Menuda diferencia entre los dos chips de sonido, mucho peor este y eso que la GB también tiene 4 canales!.

hombre, nos ha jodido. El del spectrum era mas parecido al texas de master system, y el de gameboy era mas parecido al de nes. Estos dos ultimos superiores a los 2 primeros.

swapd0
20/04/2018, 13:57
Menuda diferencia entre los dos chips de sonido, mucho peor este y eso que la GB también tiene 4 canales!.
El del spectrum tiene 3.

dj syto
20/04/2018, 14:39
El del spectrum tiene 3.

3 de tonos, y el generador de ruido 4. Mas o menos como el de gb.

swapd0
20/04/2018, 18:35
3 de tonos, y el generador de ruido 4. Mas o menos como el de gb.
El generador de ruido lo debes meter por un canal = 3.

chipan
20/04/2018, 18:55
El generador de ruido lo debes meter por un canal = 3.

A mi no me meten en ningún canal.

swapd0
20/04/2018, 20:31
A mi no me meten en ningún canal.
Si miras el mixer control IO register de la pagina 4, ahi decides por que canal metes el ruido.
http://www.ym2149.com/ay8910.pdf (http://www.ym2149.com/ay8910.pdf)

dj syto
21/04/2018, 00:08
El generador de ruido lo debes meter por un canal = 3.

Anda. Pensaba que iba aparte.

Iced
22/04/2018, 00:01
La madre que me trajo ..... 3 canales solo?? yo pensando toda la vida que eran 4? como demonios lo hacen entonces?? meten batería y bajo en un mismo canal normalmente??

Yo hasta donde sabia Hippel se curro un motor de sonido para Atari ST donde sonaban maravillas como esta, no eran los dos chips primos hermanos?, el de Atari ST y Spectrum????
Es que aqui suena mejor o al menos igual que una game boy, ¿¿comian mucha memoria quizá esos motores de sonido para maquinas de 8 bit de aquella???


https://www.youtube.com/watch?v=Ddjah0uIBzI&t=55s

swapd0
22/04/2018, 00:20
El chip de sonido del Atari ST es igual que el del amstrad y spectrum pero esta "clockeado" a una frecuencia mayor (IIRC 2Mhz) y eso hace que suene mejor. Ademas como el 68000 es mas rapido se le puede meter mas caña, en la música del turrican la batería es un sample, por ejemplo.

Si pones demos recientes del Atari ST la música suele tener un canal "SID" que lo que hacen es a 200Hz suben y bajan el sonido de un canal y suena parecido al SID del C64.

-----Actualizado-----

El canal que lleva la melodía tiene el efecto SID metido.

https://www.youtube.com/watch?v=g_9rDlos0g4

-----Actualizado-----

Por cierto, el que ha hecho esa música es scavenger, Joris de Man que después hizo la banda sonora del KillZone 3.
https://en.wikipedia.org/wiki/Joris_de_Man

Iced
22/04/2018, 00:46
Que interesante!, pero ahora si que tengo un mar de dudas XDDD
Si ocupas un canal para samplear ya si que te quedas en bolas no ?? o los sampleados no van por el YM??

Lo de los canales para samplear o hacerlos tipo SID si que lo sabia de los POKEY, que por lo visto se pueden juntar dos canales y hacer un solo canal de 16 bit, de esa manera te quedan dos canales de 16 bit muy majos o uno de 16 y otros dos normales.

swapd0
22/04/2018, 01:00
Cuando tocas la bateria metes el sample, pero después puedes meter otro sonido cualquiera, no lo vas a reservar para toda la canción.

Mira cualquier tracker, muchas veces usan un solo canal para el ritmo y ahi meten varios instrumentos de percusión, no suenan al mismo tiempo paro da el pego.

Dudo mucho eso de unir canales para hacer uno de 16 bits.

davken
22/04/2018, 02:13
Era Moby o Fat Boy Slim el que usó un Atari ST durante chorricientos años?

dj syto
22/04/2018, 03:38
Era Moby o Fat Boy Slim el que usó un Atari ST durante chorricientos años?

si, pero lo usaban como secuenciador midi de sintetizadores externos. No usaban el chip de sonido del propio atari.

masteries
22/04/2018, 16:59
A finales de los 80 y durante los 90 era bastante común que la unidad central de un estudio de grabación fuese un Atari ST, más bien un STE con 4 MB de RAM dado que los STE son los Atari ST fáciles de ampliar en lo que a RAM se refiere.

A esto sumado unas unidades de disco duro e intefaces para instrumentos y micrófonos que se conectaban por el lado izquierdo, donde está la ranura tipo "cartucho", junto con programas de audio del tipo de Cubase y otros que nacieron en este ordenador, pues podías capturar las distintas pistas de audio a calidad CD y mezclarlas. Para reproducirlas se utilizaba también la salida tipo "cartucho" y también grababan los resultados a cintas DAT para mandar a fabricar el máster del CD.

Todo este equipamiento funcionaba bastante bien, (no tan ágil como un ordenador de hoy, pero daba la talla) y dada la inversión que habían tenido que hacer, porque ni siquiera el STE era barato, pues obligaba a alargar la vida útil de todo el "invento" al menos una década. Hay que amortizarlo, de ahí que existan casos conocidos de quien utilizó el ST/STE para estos fines durante mucho tiempo.

Como nota curiosa, en el polígono industrial de Vallecas aún queda una empresa que estuvo utilizando un estudio de estos hasta el 2001; todavía conservan el equipamiento montado a modo de museo, para enseñarlo a aquellos que les visitan o van para grabar.


Ahora tocará volver al tema del hilo, aunque perdonadme si no traigo contenido nuevo al mismo, a ver mañana.

masteries
25/04/2018, 01:54
Vamos con otro:

The curse of Sherwood, todas las versiones de 8 bits son la misma, la versión Spectrum (salvo algún muy pequeño retoque de color en algún gráfico); en Amstrad y C64 tiene delito la cosa.


Spectrum


https://www.youtube.com/watch?v=HrA4PL7xDmk


Amstrad


https://www.youtube.com/watch?v=IDjwJUXxCQ0


C64


https://www.youtube.com/watch?v=ftP_EbGJQxE

josepzin
25/04/2018, 03:14
La versión C64 está bien, es igual que la de Spectrum pero con sprites monocromo, o sea que sin colorclash. Podría haberse hecho mejor pero en todo caso parece ser lo mínimo igual o mejor que la de Spectrum.

masteries
25/04/2018, 12:17
La versión C64 está bien, es igual que la de Spectrum pero con sprites monocromo, o sea que sin colorclash. Podría haberse hecho mejor pero en todo caso parece ser lo mínimo igual o mejor que la de Spectrum.


El tema es ese justamente, que tendría que ser mejor, al menos que no hubiesen recurrido al suelo "vacío" o de color negro usual en Spectrum.

No vamos a pedir que todos los títulos alcancen la calidad de este "Wrath of the Demon de C64", que es una obra maestra, incluso se juega muy bien y la técnica me asombra, lo que me hace ver de lo que es capaz un C64 muy bien manejado (lo bueno de currarte algo tanto, es que el estudio responsable se crea a sí mismo unas librerías gráficas que podría volver a usar en otro título). Pero lo mínimo habría sido emplear más color, no contentarse con igualar al Speccy:


https://www.youtube.com/watch?v=GbDvemOhDFA

swapd0
25/04/2018, 19:23
Un clasico, la version del spectrum hasta genera el decorado de forma aleatoria.
ZX Spectrum

https://www.youtube.com/watch?v=8KGtuepf3rw
Oric-1

https://www.youtube.com/watch?v=RVptVq-x_VY
C64, hasta el scroll mueve el marcador XD

https://www.youtube.com/watch?v=45uhisYoelY
El amstrad creo que aun no existía cuando salió este juego.

josepzin
25/04/2018, 20:58
Oh por dios...

davken
25/04/2018, 22:25
madre mía, ese Scuba Dive de c64 parece de atari 2600 [Ahhh]

swapd0
26/04/2018, 17:49
Lo que no entiendo es que siendo de la misma compañía como pueden ser tan distintas las versiones.

josepzin
26/04/2018, 18:16
Sale con fritas o bien falta de experiencia y sale como puede 😬

Trenz
26/04/2018, 20:37
De este hilo (https://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?161067-nuevo-n%FAmero-del-webzine-de-MSX-MOAI-TECH) que está en portada sobre un nuevo número del webzine de MSX MOAI-TECH aprovecho para enlazar un artículo muy interesante con detalles técnicos sobre los "cutreports" de Spectrum de los que "disfrutábamos" en MSX... Cuando tenían lugar, que en muchos casos la frase "resto de sistemas de 8 bits" por desgracia (o por suerte XD, aunque en su momento no lo viese así) no incluía a nuestro querido MSX.

http://www.moai-tech.es/07_cutreports.htm

swapd0
26/04/2018, 21:30
No sabia que los msx tuvieran la memoria de video dedicada.

masteries
27/04/2018, 12:20
De este hilo (https://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?161067-nuevo-n%FAmero-del-webzine-de-MSX-MOAI-TECH) que está en portada sobre un nuevo número del webzine de MSX MOAI-TECH aprovecho para enlazar un artículo muy interesante con detalles técnicos sobre los "cutreports" de Spectrum de los que "disfrutábamos" en MSX... Cuando tenían lugar, que en muchos casos la frase "resto de sistemas de 8 bits" por desgracia (o por suerte XD, aunque en su momento no lo viese así) no incluía a nuestro querido MSX.

http://www.moai-tech.es/07_cutreports.htm


Está bastante bien explicado, una vez leído es fácil percartarse de que los distintos ordenadores de 8 bits no eran tan similares entre sí, pese a que pudieran compartir CPU algunos entre sí; al menos las diferencias llegan a tal nivel que obligan a currarse bastante el port para cada máquina si quieres que corra decentemente.

Hubiese sido más práctico si alguna compañía hubiese escrito unas librerías gráficas y de sonido de más alto nivel, que abstrayeran al programador del todo el bajo nivel relativo a la arquitectura. Con una versión de la librería para cada ordenador, incluso para los de 16 bits. Hubiera sido más o menos el concepto de DirectX pero en arcaico. Luego esta librería la habría podido vender a las compañías de software que hacían los juegos... habría sido un buen negocio, y de haberse realizado se habrían acabado los juegos que iban a tirones, los de scroll horroroso... etc

Cierto es que habría sido un curro largo e intenso, pero la industria se habría beneficiado mucho y los usuarios finales más.

utopian
27/04/2018, 19:04
Hubiese sido más práctico si alguna compañía hubiese escrito unas librerías gráficas y de sonido de más alto nivel, que abstrayeran al programador del todo el bajo nivel relativo a la arquitectura. Con una versión de la librería para cada ordenador, incluso para los de 16 bits. Hubiera sido más o menos el concepto de DirectX pero en arcaico. Luego esta librería la habría podido vender a las compañías de software que hacían los juegos... habría sido un buen negocio, y de haberse realizado se habrían acabado los juegos que iban a tirones, los de scroll horroroso... etc

Cierto es que habría sido un curro largo e intenso, pero la industria se habría beneficiado mucho y los usuarios finales más.

No te creas. Teniendo en cuenta las diferencias entre equipos (este tiene scroll por hardware, este tiene sprites monocromo por hardware...), o habría sido una librería de mínimos para juegos muy sencillos, o habría terminado con tantos casos particulares que al final les habría resultado igual de difícil hacer un port. De hecho, cuando hacían juegos con el PDS ya hacían algo así, aprovechando la mayor parte de la lógica común, y rutinas gráficas específicas por plataforma.

josepzin
28/04/2018, 03:01
Totalmente de acuerdo con Mr. Utopian.

masteries
02/05/2018, 17:11
Totalmente de acuerdo con Mr. Utopian.

Si, la cantidad de diferencias en capacidades es tan grande que es abrumador si se piensa detenidamente, aunque lo que apuntáis del PDS (ahora me entero que existió para PC, siempre he creído que sólo apareció para Atari ST) y disponer de librerías escritas para cada plataforma viene a ser esto mismo. Las "casas serias" debían trabajar así,

Haciendo más offtopic, una pena que el PDS esté pensado para ensamblador y no hiciera como los valientes de HiSoft que sacaron compiladores de lenguaje C ya desde el año 1984 para el Speccy, el Amstrad, el Atari ST (aquí creo que se llama C interpreter).

Ñuño Martínez
02/05/2018, 19:40
Bueno, lo consiguieron con Freescape (https://en.wikipedia.org/wiki/Freescape), que creo que es el único (y único para 8bit) motor multi-plataforma de la época.

swapd0
02/05/2018, 19:47
Haciendo más offtopic, una pena que el PDS esté pensado para ensamblador y no hiciera como los valientes de HiSoft que sacaron compiladores de lenguaje C ya desde el año 1984 para el Speccy, el Amstrad, el Atari ST (aquí creo que se llama C interpreter).
No recuerdo ningún C interpreter para Atari ST, HiSoft saco el HiSoft C.

masteries
02/05/2018, 20:14
No recuerdo ningún C interpreter para Atari ST, HiSoft saco el HiSoft C.

Exacto, pero también se publicitó como "C interpreter" en las ferias y tal porque al compilador de C para Atari ST le añadieron cosas más propias del lenguaje ADA, como detectar desbordamientos en los tipos de datos y en el rango de direcciones y saltar a ejecutar una función de manejo de errores, función que la podías programar claro. Por eso es un C más potente... desconozco por qué lo hicieron así, tal vez se vieron con la potencia bruta extra de un Atari ST y pensaron que añadir unas comprobaciones como esas no supondría mucho a nivel de cómputo, pero sí a nivel de prestigio y mejora de la fiabilidad del código generado.

masteries
08/05/2018, 12:47
Hacía tiempo que no se añadía contenido al hilo:


Karnov, aunque tengo mis dudas sobre si se juega mejor a la versión Amstrad o a la versión Speccy. Lo que está claro es que la versión C64 es la gran marginada en esta ocasión, es injugable porque funciona a "palacos", claramente está hecha usando solamente software


Spectrum


https://www.youtube.com/watch?v=k7h_LCuTaH0

Amstrad


https://www.youtube.com/watch?v=P2E4I3iUDlE

C64

https://www.youtube.com/watch?v=pgr_YaUfxUk

tartalo
08/05/2018, 13:11
Menudo truño el de C64.
Es un calco a la de Spectrum pero en plan diapositivas.

josepzin
08/05/2018, 14:54
La de C64 es de berguensa!!

swapd0
08/05/2018, 15:08
Siempre me molo bastante el Karnov, eso de que algunos niveles tenían varios caminos molaba mucho.

dj syto
08/05/2018, 15:45
la del c64 es un port directo del spectrum. tiene hasta los bordes negros en los sprites que en spectrum estan para evitar el clash. jajajjaja

josepzin
08/05/2018, 21:45
Una eregía inpocivle de soportar....

masteries
10/05/2018, 15:09
Un aporte más:

Olli and Lissa 3, se puede decir que gana la vesión Spectrum. Los gráficos son muy coloridos y detallados, la ejecucion es muy suave. La de C64 es idéntica salvo que no tiene color-clash; en C64 podrían haber dado más color a los sprites y haber añadido un fondo; dado que es un juego basado en pantallas fijas; el que decepciona ampliamente es Amstrad, su falta de colorido es de vergüenza.

Speccy


https://www.youtube.com/watch?v=bkWz18hweec

Amstrad

https://www.youtube.com/watch?v=zVCc98RNKXY

C64, no he podido localizar un video in-game; damos por hecho que se moverá como la de Spectrum; espero que no nos asusten con una aberración movida a diapositivas xD

https://www.youtube.com/watch?v=lV4I40tuI-Q

davken
10/05/2018, 16:21
Un aporte más:

Olli and Lissa 3, se puede decir que gana la vesión Spectrum. Los gráficos son muy coloridos y detallados, la ejecucion es muy suave. La de C64 es idéntica salvo que no tiene color-clash; en C64 podrían haber dado más color a los sprites y haber añadido un fondo; dado que es un juego basado en pantallas fijas; el que decepciona ampliamente es Amstrad, su falta de colorido es de vergüenza.

Speccy


https://www.youtube.com/watch?v=bkWz18hweec

Amstrad

https://www.youtube.com/watch?v=zVCc98RNKXY

C64, no he podido localizar un video in-game; damos por hecho que se moverá como la de Spectrum; espero que no nos asusten con una aberración movida a diapositivas xD

https://www.youtube.com/watch?v=lV4I40tuI-Q

Acabo de probar la de c64 y parece conversión directa de spectrum, quizá algo más ligerita de movimiento y sin color clash

josepzin
10/05/2018, 16:24
Pues mira, yo estos juegos de C64 que son con gráficos espectrunianos pero usando sprites los doy por buenos eh!

masteries
10/05/2018, 16:47
Pues mira, yo estos juegos de C64 que son con gráficos espectrunianos pero usando sprites los doy por buenos eh!

Si comparamos ese resultado con la no-conversión de Karnov, pues entonces sí; aunque no se trata de que sean malos, sino de que no superan al Speccy, cuando debieran hacerlo.

Lenko
16/05/2018, 15:09
Hubiese sido más práctico si alguna compañía hubiese escrito unas librerías gráficas y de sonido de más alto nivel, que abstrayeran al programador del todo el bajo nivel relativo a la arquitectura. Con una versión de la librería para cada ordenador, incluso para los de 16 bits. Hubiera sido más o menos el concepto de DirectX pero en arcaico. Luego esta librería la habría podido vender a las compañías de software que hacían los juegos... habría sido un buen negocio, y de haberse realizado se habrían acabado los juegos que iban a tirones, los de scroll horroroso... etc


La mayoría de las compañías grandes acabaron ahí.

La gente de Opera tenía el PMDS, que era un ordenador de Phillips al que se conectaban varios usuarios con terminales (lo que era un miniordenador de la época) en el que programaban y que generaba automáticamente versiones para MSX, Amstrad y Spectrum. Ese equipo lo consiguieron por un trato comercial con la propia Phillips que recibió varias versiones de MSX y un sistema específico para el MSX2.

Y la gente de Dinamic, por ejemplo, tenían un nucleo específico para cada ordenador de Z80, que llamaban R1. En el juego lo que hacían era llamar a las funciones de R1 de forma genérica, de forma que lo programado servía para todas las versiones.

Con los años todas las compañías terminaron programando desde PC con algunas tarjetas que las permitían conectarse a los equipos y hacer debugging directamente.

josepzin
16/05/2018, 17:28
Si comparamos ese resultado con la no-conversión de Karnov, pues entonces sí; aunque no se trata de que sean malos, sino de que no superan al Speccy, cuando debieran hacerlo.

Es que el Ollie & Lisa sí que lo supera, por empezar los sprites no tienen color clash y eso ya es una mejora sobre el original! otra cosa es que podría ser mucho mejor, con música o graficos multicolor, etc.

swapd0
16/05/2018, 17:41
Yo creo que hay juegos (como el Karnov) que si hubieran usado unos gráficos mas a lo C64 se verían peor, los gráficos del spectrum son muy buenos. Lo que tiene delito es no usar el scroll por hardware del c64, hubiera mejorado mucho el juego.

josepzin
16/05/2018, 18:21
Karnov usando los gráficos del Spectrum pero con sprites por hardware hubiera sido muchísimo mejor, quizás odiable por no hacerlo en multicolor pero mucho mejor que la castaña que hicieron...

masteries
20/05/2018, 20:07
Vamos con otro aporte:


Spirits, claramente todas las versiones son la misma, la versión Spectrum; la que podríamos considerar peor es la versión Amstrad, en el modo de alta resolución, parece que dicha máquina puede mostrar menos colores que el Spectrum. La versión de MSX es de traca, como de costumbre en muchos títulos reciben la versión Spectrum

Speccy


https://www.youtube.com/watch?v=UaT3LjcQSag

Amstrad


https://www.youtube.com/watch?v=azBW3zWdWTo

MSX


https://www.youtube.com/watch?v=dI42dmShmG8

josepzin
20/05/2018, 20:31
La peor es la versión C64 que no existe... :P

swapd0
20/05/2018, 22:20
Que raro que la version del amstrad tenga color clash como un spectrum. Se supone que ese modo de resolución (1?) puedes mostrar 4 colores en pantalla, sin ninguna restricción a nivel de pixels.

chipan
20/05/2018, 22:27
Que gitanada el spirits de amstrad, con color clash como si fuese un simple spectrum

dj syto
21/05/2018, 00:36
A mi no me sorprende. Hay ports de otros juegos a msx o incluso c64 donde el color clash sigue ahi. Jajaja

josepzin
21/05/2018, 01:46
C64 tiene un modo con color clash igual al Spectrum pero CPC no sé si tiene un modo gráfico equivalente.

swapd0
21/05/2018, 12:41
Creo que el cpc según el modo gráfico cada pixel ocupaba 4, 2 o 1 bit, no iba separado la parte del color de la imagen que es cuando se produce el color clash. El problema es que asi la imagen ocupa mas memoria, por eso muchos juegos de cpc van mas lentos que en spectrum.

masteries
21/05/2018, 14:26
Creo que el cpc según el modo gráfico cada pixel ocupaba 4, 2 o 1 bit, no iba separado la parte del color de la imagen que es cuando se produce el color clash. El problema es que asi la imagen ocupa mas memoria, por eso muchos juegos de cpc van mas lentos que en spectrum.

Al final resulta que estas plataformas de 8 bits no eran tan distintas entre sí... que si yo ofrezco esto pero limito en aquello, en cambio yo limito en esto pero doy esto otro a cambio...

modo broma on: y en cuanto te descuidas, ¡color clash para todos! jajaja modo broma off

TheThief
23/05/2018, 18:01
Para mi un ejemplo claro de superioridad del ZX sobre el CPC es el primer Match Day. Si los ves en capturas dirías que la versión Amstrad le da una paliza a la de Sinclair pero cuando los ves en movimiento o, mejor, cuando los juegas la cosa cambia diametralmente.


https://www.youtube.com/watch?v=6kBzsnmkXZM[


https://www.youtube.com/watch?v=oUDD0lSUQrI&t

En Amstrad es casi un juego de estrategia por turnos de lo lento que va, lo que era un fallo típico en muchos juegos de cpc con scroll.

Luego tenemos en caso del Match day 2, donde la versión de C64 es infame, terrible, miserable. Hasta los efectos de sonoros eran penosos, siendo preferible el relativo silencio del spectrum. Es tan lento que los jugadores, los que no desaparecen, arrastran literalmente los pies. A la de CPC no jugué, pero juzgando por los videos parece nuevamente más lenta que la de spectrum, aunque no tan brutalmente como en la primera parte, eso sí tiene mucho mejor aspecto.


https://www.youtube.com/watch?v=QRCR9Io3znA


https://www.youtube.com/watch?v=mjjxBa_88pc&t


https://www.youtube.com/watch?v=0CCs9_WCnsQ&t

josepzin
23/05/2018, 19:09
No lo has entendido, el de C64 van caminando... :D :D

Lenko
24/05/2018, 12:36
Es complicado hasta entender cómo hicieron para poner el color clash de Spirit en el Amtrad. Les tuvo que costar X-D

Del Match Day II yo jugué muchísimo en el Spectrum, y era un juego magnífico pero que ya iba un punto lento. La versión CPC se ve genial, pero si baja un poco más la velocidad creo que le sentará mal. Aún así en las listas de juegos deportivos de CPC siempre está entre los primeros.

masteries
29/05/2018, 17:18
Juego REX, Spectrum como venceder dado que la versión Amstrad va demasiado despacio y éste es un juego de disparos;
cierto es que al existir sólo en dos plataformas hay pocos contendientes para comparar.


Speccy


https://www.youtube.com/watch?v=NgDhdu02u18



Amstrad


https://www.youtube.com/watch?v=JNDlhmzrf24

swapd0
30/05/2018, 13:09
Un juegazo el Rex, lastima que fuera tan corto.

masteries
03/06/2018, 22:21
Otro más a la lista:


Casanova , todas son la versión Spectrum, así que ya sabemos quien sale ganando; por cierto, tiene más colorido la versión Spectrum y es otro título que padece de color-clash en Amstrad


Speccy


https://www.youtube.com/watch?v=Pqh_Fh_3OUs


Amstrad


https://www.youtube.com/watch?v=8ogmg0Td2_c


No he podido localizar un vídeo de la versión MSX, pero por las imágenes es el mismo juego que en Spectrum.

No hay versión C64

swapd0
03/06/2018, 23:08
Wow, con rasters y todo en la version de spectrum

masteries
12/06/2018, 12:23
Un ligerito offtopic:

He trasteado un poquito con los sprites hardware del C64 y la verdad es que no usarlos es para ******. Cierto es que hay limitaciones, no puede manejar más de 8 si están en la misma horizontal, son pequeñitos, el espacio para sprites es de 16 KB. Doy por hecho que lo solventaban, intercambiando al vuelo datos del espacio de memoria normal y el dedicado a sprites.

Pero aún habiéndolo probado en BASIC, es relativamente sencillo y bastante eficiente a nivel computacional, una vez cargado en memoria tan sólo te hace falta una llamada a POKE para moverlo de sitio, el hardware del ordenador se encarga de restaurar el fondo y pintarlo en otro sitio. Lo que he probado era un srpite de pacman con dos colores por línea, pero a buen seguro se puede aprovechar más.

Así, que en el port de Karnov, el no haber ni siquiera trasteado con esto... de acuerdo que los 16KB te limitan, que los 8 sprites por horizontal te limitan... pero protagonista, disparos y alguna otra cosilla habría mejorado los cuadros por segundo.

Por cierto, que ahora también entiendo lo del efecto zoom en los sprites por hardware, para no comerte la memoria de sprites en un momentín.

swapd0
12/06/2018, 12:45
el espacio para sprites es de 16 KB
Creo que no es asi, lo que pasa es que la memoria de video y la memoria de los sprites deben de estar en el mismo banco de 16KB.

...el hardware del ordenador se encarga de restaurar el fondo y pintarlo en otro sitio
En verdad no tiene que restaurar nada, cuando el chip de video va dibujando el scan line, si hay un sprite en esa linea cuando llega a su coordenada x dibuja los pixels del sprite en vez de los de la pantalla. La memoria de video no se toca.

Y si, con que hubieran usado unos cuantos sprites (no cabe en uno solo) para el protagonista del Karnov, ya mejoraría algo, como moverse a nivel de pixels y no por bloques como en el spectrum.

josepzin
12/06/2018, 14:44
Los sprites del 64 son una pasada, hacer cosas dentro de las limitaciones que tienen es una facilidad enorme a la hora de desarrollar juegos.

Con el Karnov y tantos está claro que fueron a lo fácil, hacer un port del código sin calentarse la cabeza. Peor lo tenían los de MSX que era muchísimo mas fácil hacer ports y la mayoría de los juegos españoles pasaron por la maquinita portadora sin aprovechar los sprites, en cambio en el 64 se veían obligados por el cambio de procesador.

masteries
12/06/2018, 19:47
Los sprites del 64 son una pasada, hacer cosas dentro de las limitaciones que tienen es una facilidad enorme a la hora de desarrollar juegos.

Con el Karnov y tantos está claro que fueron a lo fácil, hacer un port del código sin calentarse la cabeza. Peor lo tenían los de MSX que era muchísimo mas fácil hacer ports y la mayoría de los juegos españoles pasaron por la maquinita portadora sin aprovechar los sprites, en cambio en el 64 se veían obligados por el cambio de procesador.

El tema sprites por hardware está genial, sólo lo he probado a modo de aproximación, con ejemplos en basic; y marcha la mar de bien.
Y no es complicado manejarlo, otra cosa será lidiar con las limitaciones.

En el MSX he leído que alcanza los 32 sprites por hardware, pero no me ha quedado claro si 4 u 8 por scanline, pero aún así... ¡Qué crimen no usarlos!
Y en el C64 se me antoja una capacidad bastante innovadora para una máquina de 1982

He leído un poco sobre los sprites hardware del Amiga 500, y parece una neo-geo, sprites de 16 pixels de ancho por lo que quieras de alto x 3 colores + 1 color definido como transparente; a saber cuántos sprites podrá manejar este monstruo.


Ahora debemos retomar el hilo con algún otro ejemplo,

OscarBraindeaD
12/06/2018, 20:03
He leído un poco sobre los sprites hardware del Amiga 500, y parece una neo-geo, sprites de 16 pixels de ancho por lo que quieras de alto x 3 colores + 1 color definido como transparente; a saber cuántos sprites podrá manejar este monstruo.


Ahora debemos retomar el hilo con algún otro ejemplo,
pues si no recuerdo mal, por hardware tenía sólo 8 sprites...

swapd0
12/06/2018, 23:34
pues si no recuerdo mal, por hardware tenía sólo 8 sprites...
Si, pero con el copper puedes cambiar la posición de ellos sin depender de interrupciones y hacer cosas bastante burras reutilizando sprites.

http://codetapper.com/amiga/sprite-tricks/

-----Actualizado-----



He leído un poco sobre los sprites hardware del Amiga 500, y parece una neo-geo, sprites de 16 pixels de ancho por lo que quieras de alto x 3 colores + 1 color definido como transparente; a saber cuántos sprites podrá manejar este monstruo.

Yo diria mas bien como un Atari 2600 ya que es del mismo diseñador.

masteries
13/06/2018, 22:10
Retomando el tema del hilo con un juegazo:

Knight Tyme

Todas las versiones son la versión Spectrum, ahora se ha de recalcar que todas rinden bien, y la versión Amstrad no padece de color clash


Speccy


https://www.youtube.com/watch?v=H7sLZ5eOIME


Amstrad


https://www.youtube.com/watch?v=e_raykhMjsI


C64


https://www.youtube.com/watch?v=RQsvVKVlRt0


MSX


https://www.youtube.com/watch?v=90VNZc0q6oc

josepzin
14/06/2018, 00:29
La versión C64 parece que usan sprites no?

swapd0
14/06/2018, 10:08
La versión C64 parece que usan sprites no?
Incluso la del MSX

masteries
14/06/2018, 10:35
La versión C64 parece que usan sprites no?

Si, por eso rinden bastante bien y no van a tirones (véase otros ejemplos expuestos para C64 y MSX); lo que se puede decir aquí es que las distintas máquinas no aprovechan sus capacidades para otorgar mayor colorido, se conforman con los gráficos en versión Speccy; pese a ello son buenos ports.

masteries
21/06/2018, 11:07
Spectrum comiéndole la tostada a Atari ST y Commodore Amiga:


The Light Corridor


Spectrum (tiene muy buena tasa de cuadros, y tiene la velocidad justa para resultar cómodo y jugable al mismo tiempo)


https://www.youtube.com/watch?v=pGktoduvuTo


Amstrad (el mismo de Spectrum, pero más lento)


https://www.youtube.com/watch?v=gGVKUgTpRRM



MSX (el mismo de Spectrum, pero lento)



https://www.youtube.com/watch?v=PF0fhh4oZJs


Sam Coupe (El "Spectrum Advanced", habría que probarlo en un emulador para ver si tiene lo bueno de la versión Spectrum con unos gráficos mejorados)


https://www.gp32spain.com/foros/attachment.php?attachmentid=51568&stc=1


Atari ST y Amiga , aquí el juego funciona más deprisa, pero está como... acelerado y a nivel jugable no creáis que es tan conveniente este hecho, porque lo hace mucho más difícil.
Gráficamente no merece los 16 bits sobre los que funciona.


https://www.youtube.com/watch?v=btLlATcxlXw

swapd0
21/06/2018, 11:53
Pero en los 16bits puedes jugar con raton...

swapd0
15/11/2018, 23:30
Aqui se puede ver una version que se esta haciendo del kung fu master para spectrum que deja a la original a la altura del betún, y mejor que otras versiones para 8 bits. Lastima que no saliera en su época una version asi.

http://zx-dev-mia-remakes.proboards.com/thread/26/mister-kung-fu-master-reconverted

masteries
17/11/2018, 01:15
Aqui se puede ver una version que se esta haciendo del kung fu master para spectrum que deja a la original a la altura del betún, y mejor que otras versiones para 8 bits. Lastima que no saliera en su época una version asi.

http://zx-dev-mia-remakes.proboards.com/thread/26/mister-kung-fu-master-reconverted

No puedo ver el vídeo, de hecho no sale ni enlace al mismo; eso me deja muy mal sabor de boca :(

dj syto
17/11/2018, 06:44
No puedo ver el vídeo, de hecho no sale ni enlace al mismo; eso me deja muy mal sabor de boca :(

aqui lo tienes

https://twitter.com/UprisingGames?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweet embed&ref_url=http%3A%2F%2Fzx-dev-mia-remakes.proboards.com%2Fthread%2F26%2Fmister-kung-fu-master-reconverted

masteries
16/02/2019, 04:19
Un juego muy curioso:

SOVIET

No deja de ser un arcade de disparos; pero llama la atención los currado a nivel de gráficos y motor... si le hubiesen dado más vueltas de tuerca, en lugar de un arcade mata-marcianos les habría salido Grand Theft Auto. Me explico, los elementos básicos ya los tiene; intenta simular una vista cenital en 3D (mediante pseudo 3D) de una ciudad, y hemos de reconocer que el efecto de perspectiva en los edificios está muy conseguido. Pero lamentablemente no lo hicieron, aún así les quedo un mata-mata muy currado. Resulta muy llamativo como los disparos tienen "altura", se intenta simular la trayectoria descendente mediante el dibujado de la sombra de los proyectiles y éstos no te impactan hasta que están cerca del suelo, por lo que se pueden esquivar pasando por debajo de ellos.

También merece especial atención los detalles, los vehículos aéreos proyectan sombra sobre el suelo; tu blindado tiene un efecto de levantar polvo cuando no circula por un terreno asfaltado, por no citar la cantidad de sprites software que se dibujan en pantalla a la vez... aunque considero que tenían que haber limitado un poco el número de sprites software en pos de mejor tasa de fotogramas.

Me encanta la barra de vida, es el retrato de un soldado soviético bien cuadradote, que según va perdiendo vida se va convirtiendo en el Tío Sam :awesome:

Versión Spectrum

https://www.youtube.com/watch?v=1AOiFLSAZKw


Versión Amstrad (es más lenta y a veces se arrastra, presenta mejor colorido la versión Spectrum)

https://www.youtube.com/watch?v=tqj2-l4RFuU


Versión PC (Hace uso de gráficos VGA (no os dejéis engañar por el menú en CGA, con esto y una CPU de PC; se come al resto de versiones, esta si que funciona con suavidad. Ahora bien, el sonido es una matraca de "ururur ururu ururu uru uru ururur" cuando veáis el vídeo me entendereís)

https://www.youtube.com/watch?v=OpZg5GrM3Vs

dj syto
16/02/2019, 13:55
Brutal el truco de los edificios. El mismo que en el thunderblade.

josepzin
16/02/2019, 13:57
Eso pensé, el mismo de Thunderblade

dj syto
16/02/2019, 13:59
Eso es, solo que muchisimo mas detallado aqui, y con colores y mas movimiento en pantalla.

swapd0
16/02/2019, 16:06
Lo malo es que solo lo usan en el primer nivel, después en el desierto y en la nieve no sale nada.

davken
16/02/2019, 19:54
El del vídeo de pc es mu malo jugando o sólo tiene la fase de ciudad?

Por cierto, vaya mareo con todos esos píxeles en pantalla a la vez...

SplinterGU
15/03/2019, 20:49
spectrum next....


https://www.youtube.com/watch?v=wOOdTgTCo18

romeroca
15/03/2019, 20:53
Mola mucho.

¿Cuales son todas las novedades que tiene el Spectrum Next?

SplinterGU
16/03/2019, 00:59
Mola mucho.

¿Cuales son todas las novedades que tiene el Spectrum Next?

https://www.specnext.com/
http://devnext.referata.com/wiki/Main_Page

Specs:

Processor: Z80 on FPGA SLX16, Normal and Turbo modes
Memory: 1Mb RAM (expandable to 2Mb internally)
Video: Hardware sprites, 256 colours mode, Timex 8×1 mode etc.
Video Output: RGB, VGA, HDMI
Storage: SD Card slot, with DivMMC-compatible protocol
Audio: 3x AY-3-8912 audio chips with stereo output
Joystick: 2x DB9 compatible with Cursor, Kempston and Interface 2 protocols (selectable)
PS/2 port: Mouse with Kempston mode emulation and an external keyboard
Special: Multiface functionality for memory access, savegames, cheats etc.
Tape support: Mic and Ear ports for tape loading and saving
Expansion: Original external bus expansion port and accelerator expansion port
Accelerator board: GPU / 1Ghz CPU / 512Mb RAM
Network: ESP8266 WiFi module
Extras: Real Time Clock

https://www.specnext.com/product/zx-spectrum-next-accelerated-computer/

-----Actualizado-----


https://www.youtube.com/watch?v=0ZKP5wcours


https://www.youtube.com/watch?v=ksYKxeHPrZQ

-----Actualizado-----

los clasicos a 7Mhz


https://www.youtube.com/watch?v=Cw-H0bn91d8

-----Actualizado-----

modos turbo 7. 14 y 28Mhz (y ahi muestra como el tiempo corre normalmente)


https://www.youtube.com/watch?v=Nz15OtcD9vo

-----Actualizado-----

muy buen video este...


https://www.youtube.com/watch?v=2D-uSGVRNyM

-----Actualizado-----

me gusta mucho...


https://www.youtube.com/watch?v=IHwU6zYIwO8

-----Actualizado-----


https://www.youtube.com/watch?v=FtBWyJkZODo

swapd0
16/03/2019, 16:26
https://www.specnext.com/
http://devnext.referata.com/wiki/Main_Page

Specs:

Processor: Z80 on FPGA SLX16, Normal and Turbo modes
Memory: 1Mb RAM (expandable to 2Mb internally)
Video: Hardware sprites, 256 colours mode, Timex 8×1 mode etc.
Video Output: RGB, VGA, HDMI
Storage: SD Card slot, with DivMMC-compatible protocol
Audio: 3x AY-3-8912 audio chips with stereo output
Joystick: 2x DB9 compatible with Cursor, Kempston and Interface 2 protocols (selectable)
PS/2 port: Mouse with Kempston mode emulation and an external keyboard
Special: Multiface functionality for memory access, savegames, cheats etc.
Tape support: Mic and Ear ports for tape loading and saving
Expansion: Original external bus expansion port and accelerator expansion port
Accelerator board: GPU / 1Ghz CPU / 512Mb RAM
Network: ESP8266 WiFi module
Extras: Real Time Clock

https://www.specnext.com/product/zx-spectrum-next-accelerated-computer/

WTF!?!?! ¿Para que le ponen eso?

Iced
16/03/2019, 22:35
Pero eso ya no es un spectrum ..... no se, ya no tiene mérito hacer juegos para eso, lo que mola de la homebrew es ir exprimiendo las limitaciones de la maquina cada vez mas, no saber donde se encuentra el limite, esto es un Lace Amstrong, ganar por dopaje.

dj syto
17/03/2019, 01:32
Pero eso ya no es un spectrum ..... no se, ya no tiene mérito hacer juegos para eso, lo que mola de la homebrew es ir exprimiendo las limitaciones de la maquina cada vez mas, no saber donde se encuentra el limite, esto es un Lace Amstrong, ganar por dopaje.

pero si te das cuenta siguen sacando todo igualmente para el spectrum normal.

tu has visto este juego?


https://www.youtube.com/watch?v=kFaSzVUVRfY&t=203s

con scroll al pixel y saltandose la limitacion de 2 colores por cada tile de 8x8 pasando a tener 2 colores por cada tile de 8x1. Una brutalidad. Lo que pasa es que solo sirve para juegos con scroll vertical, claro.

Iced
17/03/2019, 06:28
Si, si a lo que me refiero es que me mola mas que salga para el normal, ya se que la maquina tiene una scene alucinante, cada año salen decenas de nuevos juegos de mucha calidad.

No se, me da pena que salgan add-ons de hardware para maquinas antiguas, tengo la sensación de que se pierde un poco el espíritu , o al menos que si salen cosas, varíen un poquito las especificaciones, pero no algo tan mega dopado como esa maquina.


pero si te das cuenta siguen sacando todo igualmente para el spectrum normal.

tu has visto este juego?


https://www.youtube.com/watch?v=kFaSzVUVRfY&t=203s

con scroll al pixel y saltandose la limitacion de 2 colores por cada tile de 8x8 pasando a tener 2 colores por cada tile de 8x1. Una brutalidad. Lo que pasa es que solo sirve para juegos con scroll vertical, claro.

dj syto
17/03/2019, 17:34
Si, si a lo que me refiero es que me mola mas que salga para el normal, ya se que la maquina tiene una scene alucinante, cada año salen decenas de nuevos juegos de mucha calidad.

No se, me da pena que salgan add-ons de hardware para maquinas antiguas, tengo la sensación de que se pierde un poco el espíritu , o al menos que si salen cosas, varíen un poquito las especificaciones, pero no algo tan mega dopado como esa maquina.

Sisi, si te he entendido. Por eso te he puesto ese que es para spectrum normal.

masteries
17/03/2019, 20:12
pero si te das cuenta siguen sacando todo igualmente para el spectrum normal.

tu has visto este juego?


https://www.youtube.com/watch?v=kFaSzVUVRfY&t=203s

con scroll al pixel y saltandose la limitacion de 2 colores por cada tile de 8x8 pasando a tener 2 colores por cada tile de 8x1. Una brutalidad. Lo que pasa es que solo sirve para juegos con scroll vertical, claro.

Las técnicas multicolor en Spectrum son acojonantes, ojalá lo hubieran descubierto cuando éramos niños; ¡habríamos disfrutado como enanos! Nunca mejor dicho... también le habrían alargado la vida comercial bastante a la máquina, imaginad los Lemmings o Pang empleando una técnica multicolor...

también estoy imaginando un Rainbow Islands utilizando está técnica... además... cumple los requisitos de scroll vertical, si se utilizase el mismo motor que en Old Tower.

En serio, tengo muchas ganas de meterle mano a un motor de estos multicolor, ya sea el utilizado en esta maravilla de juego, el motor Nirvana, el Frost o el que sea... y ver qué maravilla te puedes sacar de las manos,

Sobre el Spectrum Next, es otra máquina, como el SAM Coupé; usan la base que proporciona un Spectrum, pero llevando la arquitectura mucho más allá, el adaptador de vídeo mucho más allá... es como un Amiga 500 y un Amiga 4000... en la base se pueden parecer, pero el 4000 está llevado a nivel hardware mucho más allá,

dj syto
17/03/2019, 20:39
El problema es que para estos juegos multicolor se utilizan rutinas precalculadas con pcs actuales potentes. Hacer uno de esos calculos con ordenadores de aquella epoca habria costado semanas. Demasiado tiempo para que luego no fuera correcta y tener que generarla de nuevo.

Esto lo contaba el creador de uno de esos engines multicolor.

Y si, el rainbow islands es uno de los primeros en los que pensé, y eso que ya era cojonudo en colores. Jajaja

Drumpi
17/03/2019, 22:19
Entiendo la problemática. De hecho entiendo lo divertido que es buscar los tres pies al gato para conseguir efectos geniales. Me encantan los videos de Jon Burton en su canal, GameHut, explicando los trucos que usaban en TT haciendo los juegos.
Pero recientemente he encontrado el canal de este tío, que es un máquina con las restauraciones, y tiene unos videos muy interesantes sobre el funcionamiento de máquinas antiguas y comparte vuestra visión de lo que una nueva máquina retro debería tener, así que os marco un vídeo para que le echeis un vistazo, que lo mismo os interesa.


https://www.youtube.com/watch?v=ayh0qebfD2g

swapd0
18/03/2019, 00:33
El juego este es muy sencillo y usa una zona con multicolor muy pequeña, no se puede hacer un rainbow island multicolor.

dj syto
18/03/2019, 04:38
Vaya que no. Yo si quiero lo hago.

masteries
18/03/2019, 12:52
El problema es que para estos juegos multicolor se utilizan rutinas precalculadas con pcs actuales potentes. Hacer uno de esos calculos con ordenadores de aquella epoca habria costado semanas. Demasiado tiempo para que luego no fuera correcta y tener que generarla de nuevo.

Esto lo contaba el creador de uno de esos engines multicolor.



Ilústranos, seguro que hay un buen vídeo con toda la charla,

swapd0
18/03/2019, 16:02
A mi eso de que le metan sprites y 256 colores en pantalla no me mola mucho, hubiera preferido algo mas parecido al spectrum original.

dj syto
18/03/2019, 16:34
Ilústranos, seguro que hay un buen vídeo con toda la charla,

Pues ni idea. Lo lei en un foro.

swapd0
18/03/2019, 16:50
A mi me suena a fantasmada. Para un juego poco puedes precalcular si vas a necesitar estar cambiando los colores en cada linea.

dj syto
18/03/2019, 17:43
A mi me suena a fantasmada. Para un juego poco puedes precalcular si vas a necesitar estar cambiando los colores en cada linea.

A mi que me registren.

SplinterGU
18/03/2019, 17:48
Las técnicas multicolor en Spectrum son acojonantes, ojalá lo hubieran descubierto cuando éramos niños; ¡habríamos disfrutado como enanos! Nunca mejor dicho... también le habrían alargado la vida comercial bastante a la máquina, imaginad los Lemmings o Pang empleando una técnica multicolor...

también estoy imaginando un Rainbow Islands utilizando está técnica... además... cumple los requisitos de scroll vertical, si se utilizase el mismo motor que en Old Tower.

En serio, tengo muchas ganas de meterle mano a un motor de estos multicolor, ya sea el utilizado en esta maravilla de juego, el motor Nirvana, el Frost o el que sea... y ver qué maravilla te puedes sacar de las manos,

Sobre el Spectrum Next, es otra máquina, como el SAM Coupé; usan la base que proporciona un Spectrum, pero llevando la arquitectura mucho más allá, el adaptador de vídeo mucho más allá... es como un Amiga 500 y un Amiga 4000... en la base se pueden parecer, pero el 4000 está llevado a nivel hardware mucho más allá,

el efecto multicolor ya existia cuando eramos niños, pero si mal no recuerdo no era compatible con todos los zx clones... creo que incluso salio en la microhobby una funcion para el efecto, pero no estoy seguro...

https://microhobby.speccy.cz/mhf/129/MH129_09.jpg

aunque yo recuerdo que habia un articulo... pero bueno...

dj syto
18/03/2019, 17:59
Lo encontré:
https://www.worldofspectrum.org/forums/index.php?p=discussion/comment/839149/#Comment_839149

swapd0
18/03/2019, 18:53
el efecto multicolor ya existia cuando eramos niños, pero si mal no recuerdo no era compatible con todos los zx clones... creo que incluso salio en la microhobby una funcion para el efecto, pero no estoy seguro...

https://microhobby.speccy.cz/mhf/129/MH129_09.jpg

aunque yo recuerdo que habia un articulo... pero bueno...
El zynaps, uridium y action force 2 ponian mas de dos colores por carácter, pero solo en los menus.

-----Actualizado-----


Lo encontré:
https://www.worldofspectrum.org/forums/index.php?p=discussion/comment/839149/#Comment_839149
Me recuerda a como se programaban las full-screen en el Atari ST, (llevando la cuenta de cada instrucción para meter el código para abrir los bordes), pero sin la parte de los cálculos en el PC.

-----Actualizado-----


Lo encontré:
https://www.worldofspectrum.org/forums/index.php?p=discussion/comment/839149/#Comment_839149
Me recuerda a como se programaban las full-screen en el Atari ST, (llevando la cuenta de cada instrucción para meter el código para abrir los bordes), pero sin la parte de los cálculos en el PC.

dj syto
18/03/2019, 20:33
Me parece una pasada, la verdad.

fumaflow
19/03/2019, 00:05
En dos palabras, im presionante

Lenko
19/03/2019, 11:22
El problema de los engines multicolores es que deja muy poco tiempo de procesado en cada frame para el propio juego, por lo que normalmente hay que usarlo con pocos elementos móviles en pantalla.

Por eso los primeros juegos en Nirvana eran casi todo tipo puzzles, aunque ahora sí que han conseguido hacer títulos más arcade como este Old Tower, los Alter Ego, etc.

SplinterGU
19/03/2019, 14:04
El problema de los engines multicolores es que deja muy poco tiempo de procesado en cada frame para el propio juego, por lo que normalmente hay que usarlo con pocos elementos móviles en pantalla.

Por eso los primeros juegos en Nirvana eran casi todo tipo puzzles, aunque ahora sí que han conseguido hacer títulos más arcade como este Old Tower, los Alter Ego, etc.

genial, gracias por los nombres de los juegos... encontre esto, no se si ya lo compartieron... pero ahi voy...

http://www.retrosouls.net/?page_id=848

masteries
19/03/2019, 15:31
Curioso lo apuntado por Dj Syto; parece ser que se tienen unas tablas de instrucciones precalculadas para cada modelo de Spectrum y para cada posición en el eje Y de las 8 posibles (un carácter mide 8 pixels de alto), al hacer scroll al píxel, para que la ULA pueda recuperar el color por línea que corresponda en casa caso, porque por ahí viene el truco... y ya no me he enterado de mucho más,

Eso sí, SplinterGU en su enlace nos ha proporcionado el código fuente de dos buenos juegos multicolor, incluyendo Old Tower. Están escrito en ensamblador, pero podrás usar el código como base si sólo añades enemigos o cambias la mecánica y gráficos del juego.

dj syto
19/03/2019, 16:00
claro, el asunto es que va con el refresco vertical, por eso no pueden hacer el truco con la misma efectividad en juegos con scroll horizontal. Va tan ajustado a los timings que como en cada modelo de spectrum son diferentes pues tiene que volver a hacer todos los precalculos.

una vez lei que las fisicas en juegos actuales de spectrum (rutinas de salto y cosas asi) son tan superiores a las que se hacian en los juegos de su epoca porque tambien las hacen con pcs modernos.

swapd0
19/03/2019, 18:35
Es que para hacer lo mismo para un juego con scroll horizontal el Z80 tendría que ser capaz de cambiar el color del atributo en el tiempo que la ULA escribe un pixel... imposible teniendo en cuenta que en un scanline solo te da tiempo de cambiar los 32 atributos de la linea.

Ademas seguro que la ULA esta optimizada y solo lea el atributo en cada carácter, aunque lo cambies a mitad no va a volver a leerlo.

Lenko
20/03/2019, 11:09
genial, gracias por los nombres de los juegos... encontre esto, no se si ya lo compartieron... pero ahi voy...

http://www.retrosouls.net/?page_id=848

Sí, es la página de Denis Grachev, que es el autor de todos estos.

A mi me gustan mucho sus juegos porque no se queda solo en el aspecto técnico sino que tienen una buena jugabilidad. Por ejemplo los Alter Ego me parecen muy buenos.

josepzin
20/03/2019, 13:25
Alter Ego es buenísimo.

SplinterGU
21/03/2019, 01:09
Curioso lo apuntado por Dj Syto; parece ser que se tienen unas tablas de instrucciones precalculadas para cada modelo de Spectrum y para cada posición en el eje Y de las 8 posibles (un carácter mide 8 pixels de alto), al hacer scroll al píxel, para que la ULA pueda recuperar el color por línea que corresponda en casa caso, porque por ahí viene el truco... y ya no me he enterado de mucho más,

Eso sí, SplinterGU en su enlace nos ha proporcionado el código fuente de dos buenos juegos multicolor, incluyendo Old Tower. Están escrito en ensamblador, pero podrás usar el código como base si sólo añades enemigos o cambias la mecánica y gráficos del juego.

no se, pero tengo ganas de hacer algun juego para zx, no se, algo simple...

-----Actualizado-----


Sí, es la página de Denis Grachev, que es el autor de todos estos.

A mi me gustan mucho sus juegos porque no se queda solo en el aspecto técnico sino que tienen una buena jugabilidad. Por ejemplo los Alter Ego me parecen muy buenos.

todavia no los he probado, pero tengo 3 spectrums para probarlos... a ver que tal va la compatibilidad... tengo un +2b, un cz spectrum y un tk90x... tengo tambien otro cz2000 (issue 6a), pero estoy intentando repararlo... lo compre para reparar, pero estaba mas dañado de lo que pense... cuando lo compre le comente al dueño anterior que estaba arruinado, quemado, que intentaron repararlo e hicieron un desastre... y para que no me sienta mal con la compra me regalo un interface 2, original, con su caja, folletos y todo, impecable... ahora solo me faltaria conseguirme unos cartidge o algun esquema para hacerme algun cartidge casero...

Drumpi
21/03/2019, 15:15
no se, pero tengo ganas de hacer algun juego para zx, no se, algo simple...

O podrías convocar un mini-concurso de programación de juegos en Bennu, con las mismas restricciones que este tipo de ordenadores (lease Spectrum, Amiga, MSX, Amstrad...) y así animamos a la gente a hacer algo :lol:


todavia no los he probado, pero tengo 3 spectrums para probarlos... a ver que tal va la compatibilidad... tengo un +2b, un cz spectrum y un tk90x... tengo tambien otro cz2000 (issue 6a), pero estoy intentando repararlo... lo compre para reparar, pero estaba mas dañado de lo que pense... cuando lo compre le comente al dueño anterior que estaba arruinado, quemado, que intentaron repararlo e hicieron un desastre... y para que no me sienta mal con la compra me regalo un interface 2, original, con su caja, folletos y todo, impecable... ahora solo me faltaria conseguirme unos cartidge o algun esquema para hacerme algun cartidge casero...

En teoría, si los custom chips no están dañados, se pueden arreglar con piezas de hoy día. Busca el canal "the 8 bit guy" en youtube y mira sus vídeos de restauración, te puede dar ideas y motivación :D
Por cierto, no sabía que la mayoría de las CPU de los ordenadores de 8 bits se siguen fabricando hoy día.

SplinterGU
21/03/2019, 20:55
si, los z80 son faciles de conseguir, el tema esta en la ULA, aunque hay reemplazo (caro) y otro chip mas que antes eran unos 74LSxx, y en las ISSUE 5 y 6, los pasaron a un IC... tampoco se consiguen faciles las memorias RAM, aunque se pueden usar reemplazos, tambien son caros... lo mejor es comprar ZX rotas como repuestos y rezar para que los IC que necesitas esten en condiciones...

swapd0
21/03/2019, 22:26
Por cierto, no sabía que la mayoría de las CPU de los ordenadores de 8 bits se siguen fabricando hoy día.
Sip, de hecho Zilog tiene un z80 compatible a nivel de pines pero que lo puedes poner a 100Mhz y las instrucciones están optimizadas para que se ejecuten en un ciclo. Hubiera estado bien que el zx next llevara un z80 de estos con la FPGA para poner algún modo extra o con algún color mas al estilo de la ULA plus, pero nada de meterles sprites ni modos a 256 colores.

SplinterGU
22/03/2019, 02:40
Sip, de hecho Zilog tiene un z80 compatible a nivel de pines pero que lo puedes poner a 100Mhz y las instrucciones están optimizadas para que se ejecuten en un ciclo. Hubiera estado bien que el zx next llevara un z80 de estos con la FPGA para poner algún modo extra o con algún color mas al estilo de la ULA plus, pero nada de meterles sprites ni modos a 256 colores.

100mhz no, pero tiene hasta 28mhz... y si tiene una "ULA extendida", tiene modos extras, tiene tambien un modo de color 8x1 en lugar del 8x8 del zx...

Drumpi
23/03/2019, 03:33
Los Z80 no sé, pero en el video que he puesto antes, el hombre habla de que aun se pueden adquirir los clásicos 6502... o una variante que admite hasta 16MB de RAM. Y los Motorola 68K no recuerdo si dejaron de fabricarse hace poco o si aun siguen en producción, sé que leí algo de ellos hace como cosa de unos pocos meses.
Es fascinante ver como esas "viejas" CPU, punteras en su momento, hoy son unos chips más dentro del catálogo, y pese a estar "obsoletas", tienen la cantidad justa de potencia para no dejarte asfixiado con pocos recursos, abrumarte con demasiadas capacidades, y ser divertidas de esplorar hasta más allá de sus límites :D

Yo le dí un "gomas" a X-Code porque no sabía si sería capaz de arreglarlo. Hoy me arrepiento de no haberlo intentado... y de "otras cosas".

SplinterGU
02/05/2019, 04:05
https://www.youtube.com/watch?v=BQI8Af6Wutg

A remake of Manic Miner with the multicolour effects of the Nirvana+ engine.

fuentes

https://bitbucket.org/CmGonzalez/manic_pietro/src/master/

swapd0
02/05/2019, 09:24
Si hubiera salido este juego en la época del spectrum la gente habria flipado.

romeroca
02/05/2019, 20:03
https://www.youtube.com/watch?v=BQI8Af6Wutg

A remake of Manic Miner with the multicolour effects of the Nirvana+ engine.

fuentes

https://bitbucket.org/CmGonzalez/manic_pietro/src/master/

Que bien se ve!!!

Es increible que esto funcione en un 48K.

SplinterGU
08/05/2019, 15:20
Que bien se ve!!!

Es increible que esto funcione en un 48K.

todavia tengo pendiente testearlo en un speccy real... pero si, se ve de lujo...

swapd0
08/05/2019, 17:04
Que bien se ve!!!

Es increible que esto funcione en un 48K.
Esa musica es de 128K... pero vale.

JoJo_ReloadeD
08/05/2019, 18:18
Esa musica es de 128K... pero vale.

Efectivamente el manic pietro es solo para 128k y superiores, pero al 48k se le puede poner el ay-3-8912 como expansion, yo lo tengo asi en el mio :)

SplinterGU
08/05/2019, 20:57
Efectivamente el manic pietro es solo para 128k y superiores, pero al 48k se le puede poner el ay-3-8912 como expansion, yo lo tengo asi en el mio :)

envidia! esa expansion fue un diy? o algo oficial?

JoJo_ReloadeD
09/05/2019, 17:45
envidia! esa expansion fue un diy? o algo oficial?

diy:

http://zxspectrum48.i-demo.pl/aymusic.html

swapd0
07/12/2019, 00:11
https://www.youtube.com/watch?v=I6nPqgR0PK8

tartalo
07/12/2019, 00:32
En plan alarde gráfico muy bueno.... Pero esos pedazo sprites en ese tipo de juegos arruinan las posibilidades y la jugabilidad.

davken
07/12/2019, 01:21
Pegadle un ojo a los juegos del concurso ruso de este año:

https://rgb.yandex/

josepzin
07/12/2019, 01:33
Impresionate...

Me recuerda al Savage, pero mucho mejor.

dj syto
07/12/2019, 02:42
Me sorprende que no haya salido el mario por aqui.


http://youtu.be/v0AULUN5JEs

-----Actualizado-----



https://www.youtube.com/watch?v=I6nPqgR0PK8

Que sobrao. Con parallax y to.

-----Actualizado-----


Pegadle un ojo a los juegos del concurso ruso de este año:

https://rgb.yandex/

Ostia el de derrapes, buena sacada de chorra tambien. En la intro, y en el juego en sí.

http://youtu.be/3daRCpUiAmg

davken
07/12/2019, 11:28
Al de derrapes no acabo de pillarle el truco. Aunque lo probé solamente un momento.
Eso sí, la intro es de escándalo.

chipan
07/12/2019, 12:35
Me sorprende que no haya salido el mario por aqui.


http://youtu.be/v0AULUN5JEs
Es que ese mario, pese a estar muy currado, tiene unos cuantos defectos gordos, primero que no respeta los mapeados originales, segundo que los mapeados que usa son muy repetitivos, tercero que ralentiza cosa mala y cuarto que porne "QAOP" en lugar del correcto "OPQA" en el esquema de control y eso es sintoma de que el programador no tiene ni **** idea.

Karkayu
07/12/2019, 13:05
Pegadle un ojo a los juegos del concurso ruso de este año:

https://rgb.yandex/

:asomb:
pvtos rusos :rever: :rever:

dj syto
07/12/2019, 13:52
Es que ese mario, pese a estar muy currado, tiene unos cuantos defectos gordos, primero que no respeta los mapeados originales, segundo que los mapeados que usa son muy repetitivos, tercero que ralentiza cosa mala y cuarto que porne "QAOP" en lugar del correcto "OPQA" en el esquema de control y eso es sintoma de que el programador no tiene ni **** idea.

Lo de respetar los mapeados es una cagada. Y usar la cancion del dr snuggles sin venir a cuento no te digo na. xdddd Pero lo de las ralentizaciones, hombre... echar eso en contra a algun juego de spectrum es de ser un poco ******, cuando casi todos las tienen. Pero aparte de todo eso el juego es brutisimo, y esas fisicas, ese control, y esa suavidad en el scroll a todo color no se habia visto jamas. Ni siquiera en juegos como cobra o green beret. Consigue jugarse casi casi como el de nes. Algo que no he visto en ningun otro clon de mario. Ni para nes ni para pc ni para ninguna otra maquina.

-----Actualizado-----


Al de derrapes no acabo de pillarle el truco. Aunque lo probé solamente un momento.
Eso sí, la intro es de escándalo.

tienes que hacer contravolantes.

swapd0
07/12/2019, 17:44
Hubiera molado que el shadow of the Beas the spectrum lo hubieran hecho de esta forma,. seguiría siendo un churro de juego pero seria impresionante.

chipan
07/12/2019, 18:27
Lo de respetar los mapeados es una cagada. Y usar la cancion del dr snuggles sin venir a cuento no te digo na. xdddd Pero lo de las ralentizaciones, hombre... echar eso en contra a algun juego de spectrum es de ser un poco ******, cuando casi todos las tienen. Pero aparte de todo eso el juego es brutisimo, y esas fisicas, ese control, y esa suavidad en el scroll a todo color no se habia visto jamas. Ni siquiera en juegos como cobra o green beret. Consigue jugarse casi casi como el de nes. Algo que no he visto en ningun otro clon de mario. Ni para nes ni para pc ni para ninguna otra maquina.
No se, el port de C64 es mucho más espectacular, aunque se ralentiza tambien, pero se ralentiza cuando hay muchos sprites en pantalla, el del spectrum parece que se ralentiza con el propio escenario.

swapd0
07/12/2019, 19:58
Pero el del spectrum tiene mas merito viendo a la velocidad que va, no tienes scroll ni sprites por hardware. Aunque las ralentizaciones molestan un poco.

dj syto
07/12/2019, 20:54
No se, el port de C64 es mucho más espectacular, aunque se ralentiza tambien, pero se ralentiza cuando hay muchos sprites en pantalla, el del spectrum parece que se ralentiza con el propio escenario.

*****, es lo que dice swapd0. No puedes comparar, tio. Y aun asi mira la resolucion de los sprites en el c64.

chipan
07/12/2019, 21:54
Ya, tiene su mérito, no lo pongo en duda, es que despues de ver el Valley of Rains y lo bien que se mueve todo, el mario me ha sabido a poco.

dj syto
08/12/2019, 00:03
Ya, tiene su mérito, no lo pongo en duda, es que despues de ver el Valley of Rains y lo bien que se mueve todo, el mario me ha sabido a poco.

pero tampoco puedes comparar la suavidad del scroll del mario y las fisicas que tiene con las del valley of rains.

Karkayu
08/12/2019, 01:17
¿Y este que tal?

https://www.youtube.com/watch?v=M1FBzbybLlk

chipan
08/12/2019, 01:29
pero tampoco puedes comparar la suavidad del scroll del mario y las fisicas que tiene con las del valley of rains.

Las físicas son mejores en el mario, pero *****, el Valley tiene scroll parallax y montones de sprites en movimiento simultaneos en pantalla. Es que además casi no se nota el color clash; es de lo mas bruto que he visto en spectrum.

davken
08/12/2019, 02:00
El color clash lo han resuelto de manera muy inteligente. Juegan mucho con el borde del personaje y los fondos, de manera que quedan muy disimulados. Acollonante.

Bueno, al menos me da la sensación de que es eso, mirando partes del juego pausando en el yutube.

dj syto
08/12/2019, 02:26
Las físicas son mejores en el mario, pero *****, el Valley tiene scroll parallax y montones de sprites en movimiento simultaneos en pantalla. Es que además casi no se nota el color clash; es de lo mas bruto que he visto en spectrum.

Con el color clash hace exactamente lo mismo que el savage y el tmht. Ambos de david perry. El tmht tambien tiene parallax. Obviamente no tantas capas... pero vamos, es algo que casi pudimos ver en la epoca del spectrum con los dos juegos que cito. Lo del mario es algo que ni de coña se hubiese visto en esa epoca.

tartalo
08/12/2019, 11:38
Ya, tiene su mérito, no lo pongo en duda, es que despues de ver el Valley of Rains y lo bien que se mueve todo, el mario me ha sabido a poco.
¿Lo bien que se mueve todo? Pero si va todo a tirones.
Un alarde gráfico si, de la hostia pero ahí se queda. Han ido a eso, a hacer unos sprites enormes y cojonudamente coloreados para dejarnos con la boca abierta como prioridad y el resto es secundario. Se mueve todo a tirones y los sprites demasiado grandes para conseguir nada bueno en jugabilidad.

Un ejemplo de movimientos mucho más suaves y precisos y sprites más pequeños que te permiten meter algo de plataformeo etc... Y con doble paralx!!!
Y es de su época que tiene mucho más mérito que lo de ahora:

https://www.youtube.com/watch?v=e57bGfHEHy4&t=131s

Más ejemplos de movimientos suaves, gráficos más pequeños y por lo tanto más posibilidades jugables aunque peores gráficos.

https://www.youtube.com/watch?v=IPEDFn9GHrI

Así a botepronto lo que se me ha venido a la cabeza ahora. Pero hay más juegos con movimientos y scrolls mucho más suaves y precisos que para mi influyen mucho en la jugabilidad.

chipan
08/12/2019, 11:58
tartalo tu mira el video del mario cuando está cerca del final de la primera fase y aparece la "escalera" de bloques, ahí petardea de lo lindo; sin embargo el Valley no se aprecian esas bajadas de frames tan bestias; no es un juego de los más suaves en cuanto a movimiento pero mantiene muy bien la tasa de frames durante todo el tiempo.

tartalo
08/12/2019, 12:11
Si, si además lo del QAOP no tiene perdón !!!!
Pero yo no iba por ahí, solo queria decir que prefiero juegos con movimientos mucho más suaves y precisos como los ejemplos que he puesto que tanto colorín y sprite gigante que no aportan nada a la jugabilidad.
Muchísimo más mérito tiene para mi el Cobra que además está programado en su época con los médios que tenian entonces.

dj syto
08/12/2019, 13:49
yo creo que chipan no es consciente de lo que era y es el spectrum.

chipan
08/12/2019, 14:11
Soy consciente, pero me sorprende más un juego con mucho movimiento y gráficos chulos en pantalla como el valley of rains que uno en el que se consiguen unas físicas notables como el mario. Para hacer ambas cosas se pone al límite la limitadísima potencia del spectrum, pero me parece más sorprendente una que otra. Simplemente eso.
Tema aparte, de poco sirven esa suavidad de movimeinto y esas físicas que se ven en el mario si cuando hay 4 cosas en pantalla el juego se ralentiza tanto que no se disfruta del control.

dj syto
08/12/2019, 14:27
en fin...

princemegahit
09/12/2019, 03:54
en fin...

Yo mientras no hableis del scroll a parotes del altered beast, os dejo en paz...

dj syto
09/12/2019, 04:44
Yo mientras no hableis del scroll a parotes del altered beast, os dejo en paz...

es como el de todos estos juegos a tope de color. Tile por tile. ocho por ocho. Lo que pasa es que como en ese juego va lento se nota mas.

(aqui si. jajajja).

princemegahit
09/12/2019, 04:51
es como el de todos estos juegos a tope de color. Tile por tile. ocho por ocho. Lo que pasa es que como en ese juego va lento se nota mas.

(aqui si. jajajja).

Ahora.
Bu e no si tu lo di c e s . . . i gu al va a blo ques

masteries
19/12/2019, 22:16
https://www.youtube.com/watch?v=I6nPqgR0PK8


¡ES ACOJONANTE! A nivel gráfico es de lo más fantástisco que he visto mover a un Spectrum... no se ralentiza nada y hay sprites software a punta pala. Y el parallax, ¡Qué lujo de Parallax!

Super Mario Bros es un port que podríamos decir 1:1 con el de NES, claro que hay un poco de diferencia gráfica, pero se juega y se ve igual de bien. Lo del mapeado, bueno, que se permitan la libertad que quieran, ya que lo han hecho porque les ha apetecido habrá que darles algo de carta blanca.

swapd0
19/12/2019, 22:50
El fichero .tap son 57kb, ¿es que el juego es de una sola carga? ¿donde leches han metido tantos gráficos? .... En el escote de la protagonista XD

SplinterGU
20/12/2019, 06:27
¡ES ACOJONANTE! A nivel gráfico es de lo más fantástisco que he visto mover a un Spectrum... no se ralentiza nada y hay sprites software a punta pala. Y el parallax, ¡Qué lujo de Parallax!

Super Mario Bros es un port que podríamos decir 1:1 con el de NES, claro que hay un poco de diferencia gráfica, pero se juega y se ve igual de bien. Lo del mapeado, bueno, que se permitan la libertad que quieran, ya que lo han hecho porque les ha apetecido habrá que darles algo de carta blanca.

esta muy bien, fijate que ahorra mucho porque no hace merge de los graficos con el fondo, la linea de 8 bits del grafico de frente tapa al de atras sin hacer el merge, con lo que se ahorra memoria y CPU para mascara de sprite (AND), rotaciones de esta y el OR para el merge... como tiene tantos colores, pasa desapercibido... pero si ponemos pausa se ven los pixels en negro (o del color de fondo) que tapan al decorado, personaje u objeto que esta detras...

queda muy bien...

el mario si hace el merge... muy buenos ambos...

masteries
20/12/2019, 10:44
esta muy bien, fijate que ahorra mucho porque no hace merge de los graficos con el fondo, la linea de 8 bits del grafico de frente tapa al de atras sin hacer el merge, con lo que se ahorra memoria y CPU para mascara de sprite (AND), rotaciones de esta y el OR para el merge... como tiene tantos colores, pasa desapercibido... pero si ponemos pausa se ven los pixels en negro (o del color de fondo) que tapan al decorado, personaje u objeto que esta detras...

queda muy bien...

el mario si hace el merge... muy buenos ambos...

Con el motor del Valley of Rains, (si consideramos el código que mueve un scroll tan suave y fino como ese un motor), me estoy imaginando versiones de verdad de juegos que fueron un completo truño en Spectrum.

Como Final Fight por ejemplo, con todo el alarde gráfico sumado al parallax de Valley of Rains; podrías mover un único plano de scroll con suavidad y mostrar 4 o 5 muñecos del tamaño de la protagonista sin que se resintiera; y si en lugar de hacerlo monocarga, lo haces multicarga, te puedes asegurar una buena cantidad de memoria para dedicar a implementar una buena jugabilidad. Y si respetas los escotes originales, pues ya tienes el producto del millón. xD

Esto casi pudo verse en Shadow Warriors, pero la jugabilidad y suavidad de éste último dejan que desear.

dj syto
20/12/2019, 14:49
esta muy bien, fijate que ahorra mucho porque no hace merge de los graficos con el fondo, la linea de 8 bits del grafico de frente tapa al de atras sin hacer el merge, con lo que se ahorra memoria y CPU para mascara de sprite (AND), rotaciones de esta y el OR para el merge... como tiene tantos colores, pasa desapercibido... pero si ponemos pausa se ven los pixels en negro (o del color de fondo) que tapan al decorado, personaje u objeto que esta detras...

queda muy bien...

el mario si hace el merge... muy buenos ambos...

el merge ese del que hablas es inevitable en el spectrum. Se puede enmascarar, como se hace en el mario, el tortugas ninja o el green beret, pero sigue estando ahi y en algunos momentos no pueden evitarlo y se ve.

swapd0
20/12/2019, 15:27
En los juegos multicolor no tiene sentido usar mascaras, dibujas cada carácter con el atributo y ya esta, aunque creo que los juegos de Don Priestley (Tras Door, Popeye, etc) hacia algo distinto para no dejar tanto borde negro, creo que depende del decorado.

dj syto
20/12/2019, 15:42
En los juegos multicolor no tiene sentido usar mascaras, dibujas cada carácter con el atributo y ya esta, aunque creo que los juegos de Don Priestley (Tras Door, Popeye, etc) hacia algo distinto para no dejar tanto borde negro, creo que depende del decorado.

na. Lo que hacia en esos juegos era estudiarse muy bien los colores de los fondos y los personajes para diseñarlos de forma que los atributos de colores coincidiesen de forma mas aproximada posible, y así no apreciar color clash. Es ingenieria de planificacion y estrategia mas que de programacion tecnica. Osea, igual que el valley of rains o el tmht.

swapd0
20/12/2019, 16:03
No me referia a que usase trucos para meter mas colores, pero si te fijas en los juegos que he dicho hay veces que el protagonista esta sobre un decorado y las zonas de fondo salen en negro y en otras de otro color. Al vez sea simplemente poner el color de la tinta = protagonista y el papel = decorado, pero no es lo normal en otros juegos multicolor.

dj syto
20/12/2019, 16:23
No me referia a que usase trucos para meter mas colores, pero si te fijas en los juegos que he dicho hay veces que el protagonista esta sobre un decorado y las zonas de fondo salen en negro y en otras de otro color. Al vez sea simplemente poner el color de la tinta = protagonista y el papel = decorado, pero no es lo normal en otros juegos multicolor.

claro, es justo lo que digo. porque adaptan el tile del personaje a la paleta del tile del escenario que tiene detras en ese momento. y Si el tile del background es negro, pues cambia el del "sprite" a negro. Si es un ladrillo en el que predomina el rojo, lo cambia a rojo. El tmht es el juego de spectrum mas espectacular que he visto en ese sentido. Tanto que hay que mirar con lupa para encontrar las costuras.

SplinterGU
20/12/2019, 17:28
yo tampoco me referia a merge en los colores... sino en los pixeles... ya buscare una foto de microhobby o algun codigo fuente y pondre un trozo por aca...

dj syto
20/12/2019, 17:55
yo tampoco me referia a merge en los colores... sino en los pixeles... ya buscare una foto de microhobby o algun codigo fuente y pondre un trozo por aca...

pues entonces traduce, porque no he entendio na de tu mensaje xdd

swapd0
20/12/2019, 18:04
El Karnov de spectrum tiene una mascara negra alrededor del "sprite" para que el borde no sea tan cuadrado, hay otro juego que salen unos caballeros con armadura con gráficos enormes que también hacen eso.

En el Valley of Rains simplemente dibujan los caracteres correspondientes y ya esta, borrando lo que hay detrás, en los juegos que he dicho también hacen esto pero ademas en los caracteres que rodean al sprite le añaden el borde este, espero haberme explicado bien.

dj syto
20/12/2019, 19:20
El Karnov de spectrum tiene una mascara negra alrededor del "sprite" para que el borde no sea tan cuadrado, hay otro juego que salen unos caballeros con armadura con gráficos enormes que también hacen eso.

En el Valley of Rains simplemente dibujan los caracteres correspondientes y ya esta, borrando lo que hay detrás, en los juegos que he dicho también hacen esto pero ademas en los caracteres que rodean al sprite le añaden el borde este, espero haberme explicado bien.

ya, pero claro, ese borde negro es solo un truco para llegar mejor al limite del tile.

swapd0
20/12/2019, 20:13
Y para que se note menos el color clash, si ves el karnov tiene un poco de color-clash sobre el hombro del sprite pero al tener la mascara son pocos pixeles y se nota poco. Queda bien pero hace que sea un poco mas lento.

dj syto
20/12/2019, 21:23
Y para que se note menos el color clash, si ves el karnov tiene un poco de color-clash sobre el hombro del sprite pero al tener la mascara son pocos pixeles y se nota poco. Queda bien pero hace que sea un poco mas lento.

Claro

SplinterGU
20/12/2019, 22:30
El Karnov de spectrum tiene una mascara negra alrededor del "sprite" para que el borde no sea tan cuadrado, hay otro juego que salen unos caballeros con armadura con gráficos enormes que también hacen eso.

En el Valley of Rains simplemente dibujan los caracteres correspondientes y ya esta, borrando lo que hay detrás, en los juegos que he dicho también hacen esto pero ademas en los caracteres que rodean al sprite le añaden el borde este, espero haberme explicado bien.

claro! eso mismo!

el mapa de pantalla de spectrum se divide en 2, el mapa de pixels y el de attributos de color... el de atributos es un bloque de 8x8... el de pixeles son 8 pixels por byte (son bits)... en los juegos zx en general lo que se hace para los sprites es tener 2 cosas, el sprite en si... y la mascara de sprite (que son todos los bits que son transparentes del sprite)... entonces, cuando se quiere poner un sprite en pantalla, primero se lee lo que ya tiene la pantalla, se le aplica la mascara, con lo que elimina la parte que queremos dibujar (opaca) del sprite, y luego se le aplica un OR de los datos del sprite... seria asi... hablamos de operaciones bits a nivel pixeles...

BYTE_PANTALLA "AND" MASCARA_SPRITE "OR" SPRITE = NUEVO_BYTE_DE_PANTALLA

y sin olvidar que tanto la mascara como el sprite van a llevar una rotacion de bits, si es que tenemos movimiento pixel a pixel... (o mas bien, desplazamientos menores a 8 pixeles)

en lo que hace en este juego, es directamente saltar toda la parte de lectura, and, or y rotacion... directamente escribe sobre la pantalla lo que necesita dibujar... es mucho ahorro de CPU...

dj syto
21/12/2019, 11:40
claro! eso mismo!

el mapa de pantalla de spectrum se divide en 2, el mapa de pixels y el de attributos de color... el de atributos es un bloque de 8x8... el de pixeles son 8 pixels por byte (son bits)... en los juegos zx en general lo que se hace para los sprites es tener 2 cosas, el sprite en si... y la mascara de sprite (que son todos los bits que son transparentes del sprite)... entonces, cuando se quiere poner un sprite en pantalla, primero se lee lo que ya tiene la pantalla, se le aplica la mascara, con lo que elimina la parte que queremos dibujar (opaca) del sprite, y luego se le aplica un OR de los datos del sprite... seria asi... hablamos de operaciones bits a nivel pixeles...

BYTE_PANTALLA "AND" MASCARA_SPRITE "OR" SPRITE = NUEVO_BYTE_DE_PANTALLA

y sin olvidar que tanto la mascara como el sprite van a llevar una rotacion de bits, si es que tenemos movimiento pixel a pixel... (o mas bien, desplazamientos menores a 8 pixeles)

en lo que hace en este juego, es directamente saltar toda la parte de lectura, and, or y rotacion... directamente escribe sobre la pantalla lo que necesita dibujar... es mucho ahorro de CPU...

entiendo lo que quieres decir. Pero a mi me da la impresion de que no se transparenta sencillamente porque cambia la paleta de lo que hay atras para evitar el clash con el personaje.

swapd0
25/05/2021, 00:39
No hay version para comparar pero qué pasada.

https://www.youtube.com/watch?v=tRVx5An5ZUQ

dj syto
25/05/2021, 04:02
No hay version para comparar pero qué pasada.

https://www.youtube.com/watch?v=tRVx5An5ZUQ

me lo enseñó enkor esta mañana. Que **** pasada.

masteries
25/05/2021, 12:45
No hay version para comparar pero qué pasada.

https://www.youtube.com/watch?v=tRVx5An5ZUQ

De la talla técnica del Chase HQ

Aquí están siendo aún más inteligentes, han sacrificado realismo en la carretera al eliminar todo detalle de la misma; con lo que han ganado bastantes fotogramas por segundo y les permite también mostrar unos sprites muy detallados.

El resultado, ¡gráficamente, y la tasa de cuadros por segundo, les ha quedado genial!

swapd0
25/05/2021, 16:10
Viendo el nivel que tienen algunos en la scene de Spectrum es un poco desmotador pensar en poder hacer algo.

SplinterGU
25/05/2021, 20:09
esta excelente!

-----Actualizado-----


Viendo el nivel que tienen algunos en la scene de Spectrum es un poco desmotador pensar en poder hacer algo.

hay que animarse, yo hice el space invaders, no era mi intencion, sino mas bien un tutorial de basic para juegos... y termino en un clon lo mas fiel posible del space invaders... para zx spectrum 48k, 128k, ts2068, (otros clones), zx81 (con HR + AY + color)... y todas las versiones con sonido AY (incluso 48k)...

y no va tan mal, casi 2000 descargas...

ahora estoy trabajando en algo mas, con rutinas muy optimizadas para sprites... no se, vamos a ver que hacemos...

SplinterGU
26/05/2021, 01:45
https://www.facebook.com/100001634470005/videos/pcb.1435235010174311/4189425467788561

rafa-lito
26/05/2021, 07:54
Sé que no es de spectrum, pero habéis visto el nuevo juego de mis paisanos de Batman Group?:

https://youtu.be/YAcd47eUZF4

swapd0
26/05/2021, 09:12
Sé que no es de spectrum, pero habéis visto el nuevo juego de mis paisanos de Batman Group?:

https://youtu.be/YAcd47eUZF4
No es un spectrum, NAAAA BLAAA BLAAA BLAAA BLAAAA AAAAAHHHH!!!

masteries
26/05/2021, 11:11
Sé que no es de spectrum, pero habéis visto el nuevo juego de mis paisanos de Batman Group?:

https://youtu.be/YAcd47eUZF4

Si, ¡Vespertino es fantástico!

Ahora, haciendo algo de off-topic, pero relacionado con Batman Group; ¿alguien tiene un correo de este grupo? Porque tengo desde hace un par de semanas un disco duro para Atari ST/E, que solicitaron, pero ahora no hay forma de contactar con ellos; ni desde el foro donde lo pidieron ni desde su cuenta de Youtube,

-----Actualizado-----


No es un spectrum, NAAAA BLAAA BLAAA BLAAA BLAAAA AAAAAHHHH!!!


No, es para Amiga xD

--------------------------------------------

Ya sabéis, según ciertas tribus: si se ve bien, si suena bien, si mola jugarlo... entonces sólo pueder ser para Amiga...

Todavía me acuerdo de uno en eab abime, que empezó a echar espumarajos por la boca con el port de Metal Slug a STE;
soltó tantísima mier** que los administradores le expulsaron y borraron todos sus mensajes... xD

swapd0
26/05/2021, 11:13
¿Has probado con twitter?

Drumpi
26/05/2021, 12:30
Viendo el nivel que tienen algunos en la scene de Spectrum es un poco desmotador pensar en poder hacer algo.

Esto me ha recordado al 8-bit guy en uno de sus vídeos. No sé si lo sabéis, pero se ha embarcado en la tarea de diseñar un ordenador 8 bits totalmente nuevo. Iba a crear un clon del Comodore64 con componentes nuevos (y un modo hiper-vitaminado o algo así, porque no encontraba la CPU, y la más compatible tenía como 5 veces más potencia), pero se dijo que no era buena idea por esto mismo, que la scene de C64 era tan buena que gran parte de los potenciales clientes, gente que se iniciaba en la retro-informática, se iba a ver sobrepasada por lo que podrían hacer los veteranos, y para evitarlo, decidió crear un ordenador de cero, para que todos empezaran en igualdad de condiciones, y así facilitar que los juegos de los inexpertos pasen un poco más desapercibidos.

davken
26/05/2021, 12:38
Si, ¡Vespertino es fantástico!

Ahora, haciendo algo de off-topic, pero relacionado con Batman Group; ¿alguien tiene un correo de este grupo? Porque tengo desde hace un par de semanas un disco duro para Atari ST/E, que solicitaron, pero ahora no hay forma de contactar con ellos; ni desde el foro donde lo pidieron ni desde su cuenta de Youtube,

Está en telegram por ejemplo. Precisamente en el grupo de spectrum de Javi Ortiz: @Batman (https://www.gp32spain.com/foros/member.php?u=14163)_BG

edit: a todo esto, veo que el vídeo ese de cpc es de hace 2 años...

swapd0
28/05/2021, 21:35
*****, no esta mal. hubiera estado bien que el juego fuera como esto y no en monocromo

https://www.youtube.com/watch?v=xB2BY4aGlW0

dj syto
28/05/2021, 23:12
*****, no esta mal. hubiera estado bien que el juego fuera como esto y no en monocromo

https://www.youtube.com/watch?v=xB2BY4aGlW0

Cual? El de coches? Pero entonces tendria un diseño grafico mas limitado, y el color pintado se saldría de cada coche. Quedaría feo, la verdad...

swapd0
29/05/2021, 00:13
Cual? El de coches? Pero entonces tendria un diseño grafico mas limitado, y el color pintado se saldría de cada coche. Quedaría feo, la verdad...
No, el shadow of the beast, que hubiera quedado mejor como se ve en esta demo.

dj syto
29/05/2021, 00:33
No, el shadow of the beast, que hubiera quedado mejor como se ve en esta demo.

aaaah claro

masteries
29/05/2021, 12:40
No, el shadow of the beast, que hubiera quedado mejor como se ve en esta demo.

El último post de este hilo que hacía alguna mención a Shadow of the Beast en Spectrum data del año 2019

Por eso todos pensábamos que se estaba haciendo mención al juegazo de coches...

Poder relacionar un post reciente, con uno de 2019, sin referenciar nada en el nuevo post; no está al alcance del común de los foreros mortales.

swapd0
29/05/2021, 13:02
Pero si en el video se ve el shadow of the beast y el hilo va de juegos que exprimen la maquina... pero vale, cuando se cambia de contexto hay que hacer referencias o te puedes perder.

dj syto
29/05/2021, 13:54
El último post de este hilo que hacía alguna mención a Shadow of the Beast en Spectrum data del año 2019

Por eso todos pensábamos que se estaba haciendo mención al juegazo de coches...

Poder relacionar un post reciente, con uno de 2019, sin referenciar nada en el nuevo post; no está al alcance del común de los foreros mortales.

Tampoco hay que ponerse asín, hombre. Xdddd

enkonsierto
29/05/2021, 17:41
Viendo el nivel que tienen algunos en la scene de Spectrum es un poco desmotador pensar en poder hacer algo.

Pues cada año van multiplicándose los desarrolladores noveles gracias a los engines como AGD o churrera.

dj syto
29/05/2021, 18:53
Pues cada año van multiplicándose los desarrolladores noveles gracias a los engines como AGD o churrera.

argg churrera...

masteries
29/05/2021, 19:16
Pues cada año van multiplicándose los desarrolladores noveles gracias a los engines como AGD o churrera.

AGDx para ZX Spectrum; AGT para los Atari ST/E hay que seguir la tradición con los nombres... xD

Pues el AGDx tiene muy buena pinta, la pena es que no he leído que puedas hacer juegos con scroll.
Me ha parecido leer que sólo puedes hacer pasapantallas.

swapd0
29/05/2021, 19:25
Creo que ningún motor de los que hay para spectrum soporta scroll, aunque tampoco sigo mucho el tema, pero seria normal al tener que hacerlo todo por software.

Karkayu
29/05/2021, 21:02
argg churrera...

Hubo un follón con la churrera y los mojon dejaron de darle soporte y mejorarlo. Parece que hubo gente aprovechada que sacó juegos con ese motor e intentó venderlos o no sé qué historias.
Hoy día es mejor usar MK2 pero, como no hay la documentación que había de la churrera (o al menos no "a la vista"), no ha sido tan popular.

dj syto
30/05/2021, 04:04
Hubo un follón con la churrera y los mojon dejaron de darle soporte y mejorarlo. Parece que hubo gente aprovechada que sacó juegos con ese motor e intentó venderlos o no sé qué historias.
Hoy día es mejor usar MK2 pero, como no hay la documentación que había de la churrera (o al menos no "a la vista"), no ha sido tan popular.

a mi no me gusta. La mayoria de juegos que salian acababan siendo identicos. Y por supuesto, sin ningun tipo de scroll.

Karkayu
30/05/2021, 12:16
a mi no me gusta. La mayoria de juegos que salian acababan siendo identicos. Y por supuesto, sin ningun tipo de scroll.

Por que el 90% de ellos se basaban en el "tutorial para gente sin conocimientos" que empezaron los mojon en la página del mundo del spectrum.
Aunque cuando saltó el follón dejaron sin acabar el tutorial, ya había juegos clones a patadas.

Para empezar a trastear en el tema de juegos de Spectrum estaba bien ese motor, pero con el nivel que tiene la peña hoy día, ya no vale la pena. Cualquier funcionalidad nueva la añadirán al MK2 (o al MK3 que creo que ya estaban desarrollando).

EDITO: pues estaba equivocado. El año pasado liberaron la versión 5 del motror (https://www.mojontwins.com/2020/03/19/aqui-esta-por-fin-mojon-twins-engine-mk1-v5-0/) (se quedaron en la 3 y algo cuando lo del follón aquel). Parece que han añadido mejoras y funcionalidades nuevas con algunas mejoras (pero no veo scroll). Curious!
Este verano le echaré un tiento a ver si vale la 'pierna' :)