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Ver la versión completa : La pirateria es beneficiosa para el mundo del videojuego



JoJo_ReloadeD
22/09/2017, 12:05
Y no lo digo yo, lo dice la mismisima UE en un estudio hecho para ver el impacto real de la pirateria sobre diferentes industrias. Cine, libros, musica... y videojuegos. Los resultados te dejaran atonito:

http://es.gizmodo.com/la-union-europea-oculto-durante-anos-un-estudio-que-dem-1818649110?utm_medium=sharefromsite&utm_source=Gizmodo_en_Espanol_twitter

Enlace al estudio en si:
https://cdn.netzpolitik.org/wp-upload/2017/09/displacement_study.pdf


Por si no fuera suficiente, el estudio encuentra que la piratería tiene un efecto positivo en un sector concreto: los videojuegos. La explicación que ofrecen es que la industria del videojuego ha encontrado formas más efectivas de lograr que las personas que comienzan pirateando el juego acaben interesadas en pagar contenidos o servicios relacionados con él.

Ay pajaro.

Aqui quisiera quotear al zhorro, y retomar la conversacion que empezamos aqui (https://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?158668-Nintendo-NX-sale-en-marzo-del-2017-y-retrasan-para-la-misma-fecha-el-Zelda&p=1828108#post1828108) y me diga si a la vista de datos contrastables ya quiere quitarse la venda de los ojos.

Standark
22/09/2017, 12:34
Interesantísimo estudio.

Aunque, por desgracia, esto no hace más que reafirmar el uso de medidas como los DLCs, micropagos, y mierdasvarias por parte de las desarrolladoras.

JoJo_ReloadeD
22/09/2017, 13:01
Interesantísimo estudio.

Aunque, por desgracia, esto no hace más que reafirmar el uso de medidas como los DLCs, micropagos, y mierdasvarias por parte de las desarrolladoras.

No necesariamente, aunque desde las empresas digan lo contrario.

Ya digo, en tiempos cuando la industria no era tan sumamente grande... habia mucha mas pirateria:

- Mayoria del publico interesado no tenia poder adquisitivo (eramos crios).
- No existian temas como las steam sales. Un juego de 4995 valia 4995 ahora y el año que viene.

Y aun asi la industria florecia... asi que no nos cuenten milongas.

dj syto
22/09/2017, 15:06
pues yo no me lo creo.

No me cabe duda de que la pirateria no es tan perjudicial como siempre han dicho (porque si no, la industria habria desaparecido hace muchos años), pero eso de que apenas afecta o que es beneficiosa... venga hombre...

josepzin
22/09/2017, 15:20
A mi tambien me cuesta creerlo, que no es el diablo si pero que beneficia... buenoo...

dj syto
22/09/2017, 15:26
me hacen mucha gracia tambien esos estudios que dicen que la industria musical o videojueguil han perdido nosecuantos miles de millones en tal año por la pirateria. Jjajajajaja. De donde **** sacan las cifras? encuestan a 10 personas por la calle preguntandoles cuantas cosas han pirateado y luego lo extrapolan a toda la humanidad? xdd

ademas, que se haya pirateado un juego un millon de veces NO significa que haya perdido un millon de ventas. Porque no todos los piratas lo hubieran comprado. Por eso los estudios siempre han estado manipulados. Pero una parte pequeña SI que se lo hubiera comprado. Y eso ya son perdidas. Pequeñas, si. Pero NO nulas y mucho menos beneficiosas. El pirateo solo puede beneficiar al vendedor de hardware (y no siempre). Pero al de software no.

Dullyboy
22/09/2017, 16:01
me hacen mucha gracia tambien esos estudios que dicen que la industria musical o videojueguil han perdido nosecuantos miles de millones en tal año por la pirateria. Jjajajajaja. De donde **** sacan las cifras? encuestan a 10 personas por la calle preguntandoles cuantas cosas han pirateado y luego lo extrapolan a toda la humanidad? xdd

ademas, que se haya pirateado un juego un millon de veces NO significa que haya perdido un millon de ventas. Porque no todos los piratas lo hubieran comprado. Por eso los estudios siempre han estado manipulados. Pero una parte pequeña SI que se lo hubiera comprado. Y eso ya son perdidas. Pequeñas, si. Pero NO nulas y mucho menos beneficiosas. El pirateo solo puede beneficiar al vendedor de hardware (y no siempre). Pero al de software no.
No se para que pierden dinero y tiempo haciendo estudios estudios si pueden ir a preguntarte a ti que ya sabes la respuesta.

dj syto
22/09/2017, 16:08
No se para que pierden dinero y tiempo haciendo estudios estudios si pueden ir a preguntarte a ti que ya sabes la respuesta.

si no estas de acuerdo conmigo comenta lo que piensas, hombre. Que pa eso esta el foro.

Estopero
22/09/2017, 16:31
Yo creo que es un ratio de:

1. Cuantas personas que han pirateado habrían comprado realmente ese contenido

2. Cuantas personas han comprado ese contenido gracias, directa o indirectamente, a que uno que lo pirateó se lo recomendó, enseñó, hablónde ello en el bus, subió un video a youtube, posteó en un foro, hizo un fanart, etc etc

Si el punto 2 es mayor que el punto 1 la piratería es beneficiosa, sin reservas.

El estudio no entra tanto en detalle sino a análisis estadísticos, y dice tajantemente que no se contempla relación estadística entra el aumento de la piratería y una bajada de ventas, y voy más allá, nunca he visto un estudio serio que indique lo contrario a pesar del manifiesto interés por convencernos de ello, por algo será no?

Saludos

JoJo_ReloadeD
22/09/2017, 16:56
pues yo no me lo creo.

No me cabe duda de que la pirateria no es tan perjudicial como siempre han dicho (porque si no, la industria habria desaparecido hace muchos años), pero eso de que apenas afecta o que es beneficiosa... venga hombre...

Es bien sencillo una vez que te desprendes del concepto de que una copia pirateada es una copia no vendida...

Ahora suma los que por conocer el producto por piratearlo lo compran o algo asociado a el. No es tan complicado, verdad ?

dj syto
22/09/2017, 17:02
Es bien sencillo una vez que te desprendes del concepto de que una copia pirateada es una copia no vendida...

Ahora suma los que por conocer el producto por piratearlo lo compran o algo asociado a el. No es tan complicado, verdad ?

estoy de acuerdo contigo en todo eso. Y la gente que compra el producto por haberlo pirateado y les ha gustado sera mucha, pero luego habra que hacer la resta que propone Estopero para averiguar si hay perdidas o beneficios. No es tan complicado, verdad?

anibarro
22/09/2017, 17:14
Yo sí que creo que a largo plazo es beneficiosa.

Al menos en mi caso, de estudiante no tenía dinero y lo pirateaba todo, pero nunca lo hubiese comprado porque sencillamente no podía o había muchas cosas por delante.
Pero la afición y el gusto por los videojuegos que acabas adquiriendo luego te hace invertir mucho dinero cuando lo tienes, como haces con cualquier otra afición.

Hoy en día, cuando un juego o una consola me gusta me lo compro porque realmente creo que merece la pena y me gusta (por suerte no son demasiados xD), ni me planteo piratearlo .

JoJo_ReloadeD
22/09/2017, 17:25
estoy de acuerdo contigo en todo eso. Y la gente que compra el producto por haberlo pirateado y les ha gustado sera mucha, pero luego habra que hacer la resta que propone Estopero para averiguar si hay perdidas o beneficios. No es tan complicado, verdad?

La resta esta hecha en el informe que adjunto que no deja nada a la interpretacion: hay beneficios.

futu-block
22/09/2017, 17:25
Si yo voy a tu casa a copiar un juego para jugar con el en mi casa, eso en verdad no es pirateria, porque ni tu me lo vendes ni le sacas beneficio de ello. Si acaso el beneficiado es el vendedor del cd o medio con el que haga copia fisica y me la llevo a mi casa.
Contando este proceso como NO piratería creo que se bajaría increiblemente el numero de la estadistica de pirateo

Creo que si no hay lucro, no hay pirateria, y eso SI puede ser beneficioso para los juegos

dj syto
22/09/2017, 17:36
La resta esta hecha en el informe que adjunto que no deja nada a la interpretacion: hay beneficios.

Pues yo creo que hay muchos matices discutibles. Pero vamos. Es mi opinion. Obviamente yo no puedo saber la realidad. Lo que esta claro es que para hacer los calculos hay que tener en cuenta todo lo bueno y todo lo malo. Quedarse solo con una de las dos cosas seria hacer trampa.

JoJo_ReloadeD
22/09/2017, 17:37
Pues yo creo que hay muchos matices discutibles. Pero vamos. Es mi opinion. Obviamente yo no puedo saber la realidad. Lo que esta claro es que para hacer los calculos hay que tener en cuenta todo lo bueno y todo lo malo. Quedarse solo con una de las dos cosas seria hacer trampa.

Por supuesto, de ahi la importancia del estudio, que implica calculos estadisticos dentro de un muestreo considerable, con lo cual podemos extrapolar sin temor a equivocarnos.

dj syto
22/09/2017, 17:39
Si yo voy a tu casa a copiar un juego para jugar con el en mi casa, eso en verdad no es pirateria, porque ni tu me lo vendes ni le sacas beneficio de ello. Si acaso el beneficiado es el vendedor del cd o medio con el que haga copia fisica y me la llevo a mi casa.
Contando este proceso como NO piratería creo que se bajaría increiblemente el numero de la estadistica de pirateo

Creo que si no hay lucro, no hay pirateria, y eso SI puede ser beneficioso para los juegos

A ver, pirateria es sí o sí. Pero para saber si es perjudicial deberiamos saber si tu te hubieras comprado el juego de no haberlo podido copiar de tu amigo.

futu-block
22/09/2017, 18:59
Interesante ''mai fren'', ante la pregunta de comprarme el juego de no haberlo podido copiar se abre un amplio abanico de variables y por consiguiente respuestas...

Puede que no se venda el juego por estar un poco pasado de fecha, o bien el precio afectaría bastante a la decisión, el año tambien dependería (no es lo mismo piratearlo ahora que hace 10-15 años), la posibilidad de la copia salga 100% perfect, si mi amigo tiene una ''copiadora'' fisica y me quiere cobrar, etc. Estos no son los tiempos de la play 1 donde la gente casi pirateaba juegos para ver quien tenía mas

La pregunta en cuestión yo la tendría muy clara, prefiero interactuar y hacer vida social e ir a tu casa para jugar en vez de tener una copia y jugar solo en mi casa. Me gusta jugar en compañia, o ver como juegan, no se si me he criado mal o soy algo tonto pero al igual contaría como una ''No venta'' de mi parte, y por ende una perdida de dinero, lol

Standark
22/09/2017, 19:48
Yo creo que la piratería supone una grandísima puerta de entrada a los videojuegos.

Ya se ha comentado en el hilo, y creo que es un caso común. ¿Cuántos de nosotros nos hicimos fanáticos de los videojuegos a base de piratear como ********? Somos el tipo de usuario que más videojuegos consume, y una gran parte de nosotros ha cultivado esta afición gracias a haber pirateado.

Con 15 años, si no podía piratear, seguramente habría acabado aparcando los videojuegos, porque no me los podía permitir de ninguna manera y habían aficiones mucho más económicas. Es gracias a que pirateaba que hoy día siga jugando, y comprando un gran número de videojuegos cada año.

¿Que habrá gente que piratea y no compra nada en la vida? Por supuesto, pero no creo que sean tantos ni tan influyentes en el mercado como los que hemos pirateado de críos y acabado comprando mucho de adultos.

Dullyboy
22/09/2017, 19:52
si no estas de acuerdo conmigo comenta lo que piensas, hombre. Que pa eso esta el foro.

Si ese estudio está bien hecho deja de ser una cuestión de opinión. Pudiera ser que estén mal las definiciones que usa, la metodología o como llega a las conclusiones, que sería lo que deberías de criticar y buscarle fallo si no te concuerda lo que afirma.


A ver, pirateria es sí o sí. Pero para saber si es perjudicial deberiamos saber si tu te hubieras comprado el juego de no haberlo podido copiar de tu amigo.

No. Eso es un caso particular, y no sirve de nada que lo hubiese comprado o no. Importa que con piratería haya, por ejemplo, 1 millón de ventas mundiales y sin piratería 999.999 o menos. Da igual que la diferencia sea que se dejen de comprar 5 millones entre los europeos de 15 a 20 años y se compren 5.000.001 entre los japoneses de más de 60 años.

josepzin
22/09/2017, 20:36
Si ese estudio está bien hecho deja de ser una cuestión de opinión. Pudiera ser que estén mal las definiciones que usa, la metodología o como llega a las conclusiones, que sería lo que deberías de criticar y buscarle fallo si no te concuerda lo que afirma.

Cierto, si el estudio está bien hecho la opinión no cuenta.

JoJo_ReloadeD
22/09/2017, 20:50
Cierto, si el estudio está bien hecho la opinión no cuenta.

He aqui la motivacion del hilo :)

tartalo
22/09/2017, 22:03
Un estudio irrefutable???
Lo decís de coña no??

-----Actualizado-----

La pirateria de hoy en día no tiene que ver en nada a la de hace años, cuando no existía internet o aún estaba en pañales. Entonces se pirateaba a saco y por supuesto que hizo mucha pupa al sector. Pero los tiempos han cambiado y mucho:
Steam tiene más de 125 millones de usuarios. PS4 ha vendido 36 millones de consolas y Xbox One cerca de 18. Ninguno de estos sistemas se puede piratear
https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2016-03-06/la-pirateria-en-videojuegos-tal-como-la-conocemos-tiene-los-dias-contados_1163329/

dj syto
22/09/2017, 23:49
Cierto, si el estudio está bien hecho la opinión no cuenta.

El problema es ¿por que deberia fiarme de este estudio y no de los que se hicieron antes?

-----Actualizado-----


Si ese estudio está bien hecho deja de ser una cuestión de opinión. Pudiera ser que estén mal las definiciones que usa, la metodología o como llega a las conclusiones, que sería lo que deberías de criticar y buscarle fallo si no te concuerda lo que afirma.





Entonces segun tú no puedo cuestionar que el estudio esté bien hecho (que es lo que hago) y debo creerme ciegamente lo que digan, no?

-----Actualizado-----


He aqui la motivacion del hilo :)

La motivacion es que te quedas con los resultados de este sencillamente porque se parecen mas a lo que tu opinas xddd

-----Actualizado-----


Yo creo que la piratería supone una grandísima puerta de entrada a los videojuegos.

Ya se ha comentado en el hilo, y creo que es un caso común. ¿Cuántos de nosotros nos hicimos fanáticos de los videojuegos a base de piratear como ********? Somos el tipo de usuario que más videojuegos consume, y una gran parte de nosotros ha cultivado esta afición gracias a haber pirateado.

Con 15 años, si no podía piratear, seguramente habría acabado aparcando los videojuegos, porque no me los podía permitir de ninguna manera y habían aficiones mucho más económicas. Es gracias a que pirateaba que hoy día siga jugando, y comprando un gran número de videojuegos cada año.

¿Que habrá gente que piratea y no compra nada en la vida? Por supuesto, pero no creo que sean tantos ni tan influyentes en el mercado como los que hemos pirateado de críos y acabado comprando mucho de adultos.

Aunque tengas razon en lo que cuentas no creo que sea muy valido decir "como pirateaba hace 15 años ahora compro original" para decir que la pirateria es beneficiosa. Son demasiados años y muchas compañias a las que pirateaste habran quebrado (no necesariamente por la pirateria, que conste) y se habran quedado sin tus beneficios actuales. Xddd

Neopallo
23/09/2017, 00:54
Ale, siendo un neofito en todo voi a dar mi opinión y digoooo
¿cuando grababa con dos radiocasetes,uno enfrente a otro, canciones de la radio porque no tenía una radio de doble pletina era un pirata?
¿cuando grababa cintas de mis colegas colocandoles un celo (o fiso en mi aldea) para poder grabar encima era un pirata,esto incluye el sprectrum claro:lamer:?
¿cuando me compraba un cartucho de 50 juegos en 1 para la nes era un pirata?
¿que era el action replay? ¿en que hambito se encontraba?
¿cuando me gaste 2000 pts en el chip de la play para poder cargar juegos grabados por mi era un pirata?
¿cuando me compré mi cartucho para la nintendo ds y poder fusilar todos los juegos que me me jugaría en la vida era un pirata?
¿cuando empezaron a piraterar/liberar consolas desfasadas...psp, pspgo,play-2,dreamcast....
Solo puedo decir que si no fuera por eso no me hubiera gastado ni una cuarta parte de lo que me he gastado en este mundo que me encanta,
no quiero ser pretencioso pero en la vida de una persona normal es bastante pasta....
curiosamente da mucho que pensar, las consolas mas pirateadas son las que mas beneficios han dado.
Ahora bien en la era de lo digital en la que todo el mundo vive virtualmente y te encuentras a un niño en el autobus ,
que se esta metiendo con todo el mundo y poniendo las cosas claras desde el móvil,twite caralibro sanpchatatutubers,,traintopiks ibentaus,
y luego el mismo es incapaz de diferenciar si esta haciendo el bien o mal,o de defender unos principios basicos,
como dejar pasar a una persona impedida(ya no digo ayudarla).
Bueno que me lío, faltan unas buenas hostias a la juventud y una cultura del esfuerzo a las nuevas generaciones, ya sea para piratear o para cualquier cosa..para mi la época del videojuego ha muerto, y no por como ha evolucionado,sino por lo que ha dejado atrás, mi viejo mundo.

Salu2

princemegahit
23/09/2017, 01:50
No se para que pierden dinero y tiempo haciendo estudios estudios si pueden ir a preguntarte a ti que ya sabes la respuesta.

Hachazo!! :muerto:


Un estudio irrefutable???
Lo decís de coña no??

-----Actualizado-----

La pirateria de hoy en día no tiene que ver en nada a la de hace años, cuando no existía internet o aún estaba en pañales. Entonces se pirateaba a saco y por supuesto que hizo mucha pupa al sector. Pero los tiempos han cambiado y mucho:
Steam tiene más de 125 millones de usuarios. PS4 ha vendido 36 millones de consolas y Xbox One cerca de 18. Ninguno de estos sistemas se puede piratear
https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2016-03-06/la-pirateria-en-videojuegos-tal-como-la-conocemos-tiene-los-dias-contados_1163329/

¿Volvemos a explicar lo de las 875 ptas de los tiempos de Erbe?

Para las pequeñas compañias puede que esa bajada de precios fuera una putada, pero para el consumidor, está claro que significo otra historia, pasar de comprar un juego o dos al año, a algo más. Es la industria la que se come a si misma. SIEMPRE, ya sea en videojuegos, música o cine, siempre es la propia industria la que crea y destruye contenidos y formas de consumo, no el consumidor, o la pirateria.


Ale, siendo un neofito en todo voi a dar mi opinión y digoooo
¿cuando grababa con dos radiocasetes,uno enfrente a otro, canciones de la radio porque no tenía una radio de doble pletina era un pirata?
¿cuando grababa cintas de mis colegas colocandoles un celo (o fiso en mi aldea) para poder grabar encima era un pirata,esto incluye el sprectrum claro:lamer:?
¿cuando me compraba un cartucho de 50 juegos en 1 para la nes era un pirata?
.....

Para la industria, sabes perfectamente que si, eras un pirata


Solo puedo decir que si no fuera por eso no me hubiera gastado ni una cuarta parte de lo que me he gastado en este mundo que me encanta,
no quiero ser pretencioso pero en la vida de una persona normal es bastante pasta....
Exactamente. Es mucha pasta. Yo alucino a veces cuando leo el foro y veo que la gente alegremente está constantemente comprandose cosas. Si tuviera que pagar por todo lo que se me antoja, necesitaria la cuenta bancaria de Bill Gates.

Dullyboy
23/09/2017, 03:55
El problema es ¿por que deberia fiarme de este estudio y no de los que se hicieron antes?
Porque en esos se encuentra el fallo muy rápidamente y es el que sabemos todos, cuentan copia pirateada como copia no vendida (por lo menos en la mayoría).


Entonces segun tú no puedo cuestionar que el estudio esté bien hecho (que es lo que hago) y debo creerme ciegamente lo que digan, no?

Todo estudio es cuestionable en su metodología. Estoy diciendo que para cuestionar uno tienes que encontrar, en su desarrollo, algo que lo invalide o lo ponga en duda, porque es lo que único que hace que sea correcta su conclusión o no.


Un estudio irrefutable???
Lo decís de coña no??
El propio estudio te puede contestar:

hat does not
8
Estimating displacement rates of copyrighted content in the EU necessarily mean that piracy has no effect but only that the statistical analysis does not prove with sufficient reliability that there is an effect.
Como todo estudio estadístico da una veracidad del 9X.YZT...% que debería ser reproducible y reproducida para aumentar su credibilidad.

dj syto
23/09/2017, 04:56
Bueno, imagino que al fin y al cabo estamos todos de acuerdo en que no es tan mala como siempre nos han querido hacer ver.

En los periodicos suelen poner un anuncio de movistar plus que dice que si pirateas se acaba el futbol. Xdddddddddddddddddddddddd

tartalo
23/09/2017, 11:43
Porque en esos se encuentra el fallo muy rápidamente y es el que sabemos todos, cuentan copia pirateada como copia no vendida (por lo menos en la mayoría).



Todo estudio es cuestionable en su metodología. Estoy diciendo que para cuestionar uno tienes que encontrar, en su desarrollo, algo que lo invalide o lo ponga en duda, porque es lo que único que hace que sea correcta su conclusión o no.


El propio estudio te puede contestar:

Como todo estudio estadístico da una veracidad del 9X.YZT...% que debería ser reproducible y reproducida para aumentar su credibilidad.

Por supuesto que es cuestionable, como todos.
Ese estudio es está publicado en el 2014 por lo que los datos los han recabado sobre ese año o el anterior. Es decir 2013-2014.
Comparar ese estudio en plena era online con lo que supuso la pirateria en los 90 no tiene sentido y no se pueden extrapolar las conclusiones de ese estudio a los 90. Hoy en dia claro que la pirateria no tiene tanto impacto como en los 90 pero es por lo que antes he comentado, ya no hay tanta pirateria como antes ni mucho menos:


La pirateria de hoy en día no tiene que ver en nada a la de hace años, cuando no existía internet o aún estaba en pañales. Entonces se pirateaba a saco y por supuesto que hizo mucha pupa al sector. Pero los tiempos han cambiado y mucho:
Steam tiene más de 125 millones de usuarios. PS4 ha vendido 36 millones de consolas y Xbox One cerca de 18. Ninguno de estos sistemas se puede piratear
https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2016-03-06/la-pirateria-en-videojuegos-tal-como-la-conocemos-tiene-los-dias-contados_1163329/

Tu date cuanta pasta perdía con la PS1 a finales de los 90 o cuanta pasta pierde hoy con la PS4. Y el mundillo PC lo mismo, hoy no se piratea ni el 10% de lo que se hacia en los 90 y así con todos los sistemas.

La piratería por supuesto que ha hecho daño a la industria y a diferencia de la industria de la música, el cine (y me temo que la literatura va por el mismo camino) la del videojuego se ha sabido adaptar muy bien a internet y los nuevos tiempos.
Y el acierto no es solo que se piratea mucho menos, es también los contenidos extra que te dan con el online, continuas ofertas, páginas como InstantGaming donde conseguir los títulos a precios muy bajos, etc....

Pr ejemplo hace unas semanas le he montado un PC baratillo a mi sobrino para jugar y está flipando con los precios del PC. Le encanta Assessin´s Creed, le he pillado dos juegos en InstantGaming por menos de 10€ los dos y le he regalado un Batman, otro de One Piece y no recuerdo que mas.... Todo por menos de 20€, esta mas contento que unas castañuelas.
Esa facilidad para conseguir juegazos a precios de risa (3-5€) aunque sean de hace dos o tres años es uno de los aciertos del PC, me recuerda a los tiempos de las 875pts que menciona princemegahit. ¿Para qué piratear con estos precios y servicios?

imeko
23/09/2017, 12:19
me hacen mucha gracia tambien esos estudios que dicen que la industria musical o videojueguil han perdido nosecuantos miles de millones en tal año por la pirateria. Jjajajajaja. De donde **** sacan las cifras? encuestan a 10 personas por la calle preguntandoles cuantas cosas han pirateado y luego lo extrapolan a toda la humanidad? xdd

ademas, que se haya pirateado un juego un millon de veces NO significa que haya perdido un millon de ventas. Porque no todos los piratas lo hubieran comprado. Por eso los estudios siempre han estado manipulados. Pero una parte pequeña SI que se lo hubiera comprado. Y eso ya son perdidas. Pequeñas, si. Pero NO nulas y mucho menos beneficiosas. El pirateo solo puede beneficiar al vendedor de hardware (y no siempre). Pero al de software no.
Eso ha sido así desde siempre y creo que aparte de engañar a la gente, es tratarla de estúpidos.

selecter25
23/09/2017, 21:34
Yo solo sé que a 2,90€ (fiesta del cine) se llenan las salas de cines, a 5/10€ se venden millones de Bundles de juegos, y así con todo. Por regla general suelo piratear solo aquello que tiene un precio abusivo, cuando considero que algo tiene un precio justo y puedo permitírmelo, prefiero comprarlo.

futu-block
23/09/2017, 21:43
Es lo que me jode a veces, habeis (no me refiero al 100% de foreros, sino a los hilos mas destacados de ''corred insensatos juego tal por tre euro'' que abundan en los nuevos temas) pirateado mas de lo que podeis, hablais de roms, emuladores y cosas de esas que tiene toa la pinta que son piratas y luego caeis con poiladas como comprar juegos del steam a dos pavos o cuentas de neflis a die euro al mes. Que si, que es mu poco y merece la pena y es mas facil que buscar la descarga (series de neflix o juegos) pero al final estais ''jocicando'' en lo que antes no presumiais...

Esta historia se puede comparar al cine, ahora valdrá seis o siete euros (en verdá menos en mi pueblo) pero si siempre estuviera a tres euros iriais?? La mayoría diría que si, pero es comparable al steam o al neflix, te lo ponen tan comodo y mascaito que pasamos por la piedra

Soy de los que sigue buscando peliculas en internet y de vez en cuando me bajo alguna rom para jugar aunque lo hago poco y tambien he visto mucho en otro foro como fasebonus a muchos ''diogenes digital'' que compran juegos de steam porque estan baratos, los he visto por aqui tambien, pero lo peor es cuando salen consolitas chinas con millones de juegos mu baratas, que no se para que la quereis si (se supone que) teneis la gp2x o la wiz o la caanoo o la dingo o la pandora o la gpxd o algun cacharrillo que emula esos juegos, pero aun asi la quereis, yo tambien estoy loquito por alguna, asi que peco yo tambien cuando hablo en tercera persona del plural culpando a todo el mundo...

todo el mundo que lo hace, claro ;)

dj syto
23/09/2017, 22:00
Que cada uno se gaste su dinero en lo que le de la **** gana.

wolf_noir
23/09/2017, 23:36
Que cada uno se gaste su dinero en lo que le de la **** gana.

+1000

Kabanya
24/09/2017, 02:06
Si la piratería es beneficiosa... que quieten el puñetero canon de la **** SGAE que entró en rigor el 1 de agosto.

masteries
25/09/2017, 14:42
El pirateo solo puede beneficiar al vendedor de hardware (y no siempre). Pero al de software no.


Cierto es que el hardware no se puede "piratear", no puedes conseguirlo a un precio menor, dado que sólo hay 1 o 2 fabricantes de tal cosa, si la quieres y quieres jugar al juego "piratronchado", necesitas el hardware que pide el software.

¿Os imagináis un futuro en el que adquieras una tarjeta basada en una tecnología reconfigurable (una FPGA cuyo circuito resultante sean tan rápido a nivel eléctrico y eficiente en consumo como un chip fabricado en expreso) y actualices la gráfica sin cambiarla? Códigos VHDL encriptados vendiéndose en EBay y Aliexpress en 3,2,1... jajaja También sería una solución más ecológica,

CarmatriX
25/09/2017, 15:33
Mis colegas, siempre que juankean un juego y les gusta (PC), lo acaban comprando para PC o PS4 por el online . Siempre. Asi que me parecen totalmente coherentes los resultados del estudio, al menos desde mi experiencia personal.

princemegahit
26/09/2017, 23:04
Bueno, imagino que al fin y al cabo estamos todos de acuerdo en que no es tan mala como siempre nos han querido hacer ver.

En los periodicos suelen poner un anuncio de movistar plus que dice que si pirateas se acaba el futbol. Xdddddddddddddddddddddddd

Pues a mi no me gusta el futbol, así que voy a piratearlo, para ver si se acaba :lol2:


Yo solo sé que a 2,90€ (fiesta del cine) se llenan las salas de cines, a 5/10€ se venden millones de Bundles de juegos, y así con todo. Por regla general suelo piratear solo aquello que tiene un precio abusivo, cuando considero que algo tiene un precio justo y puedo permitírmelo, prefiero comprarlo.

O sea, que tu (como yo), las consolas de nintendo ni te las compras hasta que no se pueden piratear, no? :D

futu-block
26/09/2017, 23:39
Pues a mi no me gusta el futbol, así que voy a piratearlo, para ver si se acaba :lol2:
:D

Amen hermano, ojalá fuera así