PDA

Ver la versión completa : Enlaces interesantes [HILO OFICIAL]



Páginas : [1] 2 3

josepzin
22/03/2017, 14:51
Es el hilo oficial, así que nada de crear otros hilos para comentar alguna cosa que puede ir en este...

El tétrico universo pictórico de Zdzisław Beksiński, los cuadros que superan a tus pesadillas

https://magnet.xataka.com/idolos-de-hoy-y-siempre/el-tetrico-universo-pictorico-de-zdzislaw-beksinski-los-cuadros-que-superan-a-tus-pesadillas

https://i.blogs.es/c953d4/montanas/1366_2000.jpg

https://i.blogs.es/a62414/fantasmas/1366_2000.jpg

https://i.blogs.es/53165b/comiendo/1366_2000.jpg

josepzin
17/04/2017, 13:53
Suena demasiado mágico, será un timo?

http://omicrono.elespanol.com/2017/04/knops-gadget-control-volumen-realidad

¿Nunca has pensado que sería genial pulsar un botón y dejar de oír?En másde una ocasión lo más probable es que hayasdeseado (o necesitado) poner en offtu oído para poderestudiar (o trabajar) con calma. Puede que en breve sea probable, pues Richard (junto con otros colaboradores), un Design Engineering que ha trabajado para la NASA y para IKEA ha desarrollado un dispositivo wearable que nospermite dejar de oír cuando queramos.

Dullyboy
17/04/2017, 14:08
Suena demasiado mágico, será un timo?

http://omicrono.elespanol.com/2017/04/knops-gadget-control-volumen-realidad

¿Nunca has pensado que sería genial pulsar un botón y dejar de oír?En másde una ocasión lo más probable es que hayasdeseado (o necesitado) poner en offtu oído para poderestudiar (o trabajar) con calma. Puede que en breve sea probable, pues Richard (junto con otros colaboradores), un Design Engineering que ha trabajado para la NASA y para IKEA ha desarrollado un dispositivo wearable que nospermite dejar de oír cuando queramos.
Pero si son unos tapones para los oidos con posibilidad de apertura, y por 110 € que los quieres sacar, para eso me compro unos cascos con cancelación de ruido...

Neopallo
20/04/2017, 12:16
Suena demasiado mágico, será un timo?

http://omicrono.elespanol.com/2017/04/knops-gadget-control-volumen-realidad

¿Nunca has pensado que sería genial pulsar un botón y dejar de oír?En másde una ocasión lo más probable es que hayasdeseado (o necesitado) poner en offtu oído para poderestudiar (o trabajar) con calma. Puede que en breve sea probable, pues Richard (junto con otros colaboradores), un Design Engineering que ha trabajado para la NASA y para IKEA ha desarrollado un dispositivo wearable que nospermite dejar de oír cuando queramos.

Tendré que comprarlos para cuando vaya a casa de la suegra [wei5],
mucha pasta me parece.

Salu2

josepzin
12/05/2017, 13:44
Hace unos días Reverte publica esto:

Cristina Hendricks y nosotros
http://www.zendalibros.com/cristina-hendricks-y-nosotros/

Y luego el Mundotoday esto:
http://www.elmundotoday.com/2017/05/christina-hendricks-menciona-a-perez-reverte-en-su-resena-de-casa-lucio-en-tripadvisor/

:D :D

fbustamante
12/05/2017, 14:40
Perdonadme, pero me parece que el artículo del mundotoday está a la misma altura de este: :D

http://www.elmundotoday.com/2017/05/cientificos-de-la-patronal-logran-crear-un-sueldo-del-tamano-de-un-atomo-en-el-colisionador-de-becarios/

josepzin
12/05/2017, 14:51
Tremendo :D :D

dj syto
12/05/2017, 15:17
Perdonadme, pero me parece que el artículo del mundotoday está a la misma altura de este: :D

http://www.elmundotoday.com/2017/05/cientificos-de-la-patronal-logran-crear-un-sueldo-del-tamano-de-un-atomo-en-el-colisionador-de-becarios/

Jajajaja

http://www.youtube.com/watch?v=jRoTWOOAgcc

Estopero
16/05/2017, 09:23
Con hilos con títulos cada vez más genéricos al final vamos a meter todo el foro en un hilo:

"Cosas interesantes sobre videojuegos, audiovisual, eléctronica, informática, o cualquier otro tema aquí"

XD

-----Actualizado-----


El tétrico universo pictórico de Zdzisław Beksiński, los cuadros que superan a tus pesadillas

https://i.blogs.es/53165b/comiendo/1366_2000.jpg

Espera, ese no es voldemort????

josepzin
16/05/2017, 12:56
Si tienes alguna crítica puedes ir al hilo de las Críticas :-P

josepzin
19/05/2017, 11:42
Súper interesante!! When TV Logos Were Physical Objects

http://www.thisiscolossal.com/2017/05/when-tv-logos-were-physical-objects/

http://www.thisiscolossal.com/wp-content/uploads/2017/05/logo-2up.jpg

josepzin
19/05/2017, 19:28
Es chorrada pero está simpático.

Visitó un museo e hizo sonreír a clásicos retratos con una app (y no creerás lo que pasó)
http://elcomercio.pe/redes-sociales/twitter/visito-museo-e-hizo-sonreir-clasicos-retratos-app-424316

https://img.elcomercio.pe/files/ec_article_multimedia_gallery/uploads/2017/05/18/591e53ac75c99.jpeg

akualung
19/05/2017, 23:43
Pobre Rembrandt, como que no estaba suficientemente jodido y en la bancarrota en la época en que pintó ese cuadro, como para encima hacerle sonreír XDDD

dj syto
20/05/2017, 03:29
Es chorrada pero está simpático.

Visitó un museo e hizo sonreír a clásicos retratos con una app (y no creerás lo que pasó)
http://elcomercio.pe/redes-sociales/twitter/visito-museo-e-hizo-sonreir-clasicos-retratos-app-424316

https://img.elcomercio.pe/files/ec_article_multimedia_gallery/uploads/2017/05/18/591e53ac75c99.jpeg

De verdad eso es una noticia? ***** macho...

Darío89
25/05/2017, 12:41
Pues de lo que he visto últimamente por internet me ha parecido muy interesante esta noticia (https://www.diaridetarragona.com/noticias/Son-gratuitos-todos-los-numeros-de-atencion-al-cliente-20170426-0062.html), más que nada porque de haberla leído antes me hubiera ahorrado mucha pasta en llamadas de teléfono[chuck3]

josepzin
14/07/2017, 19:53
Han publicado 4300 fotos del desembarco de Normandía libres de derecho (solo atribución).

https://www.flickr.com/people/photosnormandie/

Aunque tampoco vale la pena verlas porque todos sabemos que la IIGM no existió, que es todo un invento de los Vildelverg esos

-----Actualizado-----

Estuve viendo un rato, se me hiela la sangre...

Las fotos fueron publicadas en 2007, voy con 10 años de retraso :P

tartalo
15/07/2017, 00:06
Las fotos de la "liberación" de la ciudad de Lisieux dan miedo.....

Añado este interesante canal de Youtube para educar a los niñ@s en el buenrollismo y tal:

https://www.youtube.com/watch?v=CIsVGDq8nd8

josepzin
18/07/2017, 13:55
ZeroPhone es el móvil Open Source de 50 dólares basado en una Raspberry Pi Zero

https://www.xataka.com/moviles/zerophone-es-el-movil-open-source-de-50-dolares-basado-en-una-raspberry-pi-zero

https://i.blogs.es/db2a97/zerophone1/1366_2000.jpg

^MiSaTo^
18/07/2017, 14:38
Mae mía los de Xataka van con bastante lag... anda que no hay clones de eso mismo desde la primera Raspberry Pi xD

josepzin
18/07/2017, 16:02
Ya lo había visto hace bastante, pero igual es curioso :)

josepzin
19/07/2017, 14:04
El futuro no es eso que cuentan en las charlas TED


Una nueva casta de gurús tecnológicos predica la inmortalidad, la felicidad eterna y la liberación del trabajo. Su “buena nueva” viene disfrazada de ciencia y financiada por grandes fortunas que pagan para que les cuenten lo que quieren oír. Pero las cosas quizá no sean como las cuentan los sacerdotes de la disrupción.

http://www.vozpopuli.com/altavoz/next/futuro-cuentan-charlas-TED_0_1045395969.html

^MiSaTo^
19/07/2017, 14:17
Hablan de una charla TEDx, que no son las TED oficiales

josepzin
19/07/2017, 22:03
Elon Musk: “La inteligencia artificial amenaza la existencia de nuestra civilización”

El CEO de Tesla y SpaceX advierte de los riesgos a los que se expone la sociedad al permitir que las compañías avancen en inteligencia artificial sin supervisión

https://elpais.com/tecnologia/2017/07/17/actualidad/1500289809_008679.html

josepzin
23/07/2017, 15:18
Sobre la corrección política... ¿Y SI CLINT EASTWOOD TUVIERA RAZÓN?

https://benegasyblanco.com/2016/11/18/y-si-clint-eastwood-tuviera-razon-hacia-una-sociedad-adolescente/


https://www.youtube.com/watch?v=ukisoucFIk4

fbustamante
02/08/2017, 15:25
Ha que estar podrido, pero podrido de dinero...

https://www.mj777.com/index_en.htm

Por ejemplo: este movil de oro macizo. Y si quereis, buscad el inhodoro de diamantes y pedrería varia.

Saludos.

^MiSaTo^
02/08/2017, 15:27
Ha que estar podrido, pero podrido de dinero...

https://www.mj777.com/index_en.htm

Por ejemplo: este movil de oro macizo. Y si quereis, buscad el inhodoro de diamantes y pedrería varia.

Saludos.
Según he visto tu foto he pensado fijo que son "rusadas". Abro el link, scroll para abajo y veo que es en Ucrania xD

fbustamante
02/08/2017, 15:35
Aquí está el cagadorro, que es lo que más me ha molado. :D

50542

LUXURY FURNITURE for MILLIONAIRES
Interior Features for millionaires and the true connoisseurs of luxury - www.furniture.mj777.com (http://www.furniture.mj777.com/)
Swarovski-studded toilet and diamonds. Bath stone, silver mirrors, chandeliers made ​​of gold etc

^MiSaTo^
02/08/2017, 15:40
Los rusos y los chinos son muy así de oros y diamantes y tal. Además les encanta aparentar.

josepzin
02/08/2017, 15:43
Horteras a mas no poder... :P

Dullyboy
02/08/2017, 16:17
https://megaricos.com/2013/11/05/papel-higienico-de-oro-22-quilates-a-la-venta-por-1-3-millones/
Que bien, no encontraba ocasión de usar mi papel higiénico de oro.

50543

josepzin
07/08/2017, 19:11
No es que lo usara mucho pero el editor de videos de Youtube será desactivado el 20/09/17. Una pena porque resulta muy práctico hacer cosas allí sin tener instalados programas pesados o en equipos poco potentes.

https://support.google.com/youtube/answer/183851?p=video_editor&hl=es&rd=1


El Editor de vídeo y las presentaciones de diapositivas de fotos dejarán de estar disponibles a partir del 20 de septiembre del 2017. Estos son algunos de los aspectos más importantes que debes tener en cuenta sobre los próximos cambios:
Mejoras seguirá disponible en el Gestor de Vídeos. Puedes seguir puliendo tus vídeos con las funciones de la sección Mejoras del Gestor de Vídeos, como los recortes, desenfoques y filtros.
Si actualmente estás utilizando el Editor de vídeo o las presentaciones de diapositivas de fotos, tienes hasta el 20 de septiembre del 2017 para terminar tus proyectos y publicarlos. A partir de dicha fecha, no podrás acceder a ellos. Esto no afectará a los vídeos que se hayan publicado a través del Editor de vídeo o en las presentaciones de diapositivas de fotos antes del 20 de septiembre del 2017.
Puedes descargar tus propios vídeos desde YouTube en 720p o utilizar Google Takeout para recuperar los archivos originales y usarlos en un nuevo vídeo.
Si quieres buscar material de Creative Commons que puedas emplear en tus vídeos, filtra tus resultados de búsqueda por función y elige Creative Commons. Si encuentras un vídeo con licencia de Creative Commons, puedes enviarle un mensaje privado a la persona que lo haya subido para pedirle que comparta el vídeo original contigo.
Si necesitas un nuevo software para editar tus vídeos, puedes consultar las herramientas de terceros que hay disponibles (de pago y gratuitas). Consulta los foros y las plataformas de la comunidad para descubrir qué utilizan los demás creadores.

nandove
07/08/2017, 19:24
Aquí está el cagadorro, que es lo que más me ha molado. :D

50542

LUXURY FURNITURE for MILLIONAIRES
Interior Features for millionaires and the true connoisseurs of luxury - www.furniture.mj777.com (http://www.furniture.mj777.com/)
Swarovski-studded toilet and diamonds. Bath stone, silver mirrors, chandeliers made ​​of gold etc



Si me das una pizza barbacoa y un kilo de purpurina, te lo dejo igual a las 2 horas.:lol2:

josepzin
12/08/2017, 17:23
44º Aniversario del Hip Hop, como se lo curran...

https://www.google.com


https://www.youtube.com/watch?v=PBP9rw5_Wco

josepzin
15/08/2017, 13:38
Los procesadores espaciales

https://www.fabio.com.ar/7231


Viajar al espacio es todo un desafío, no sólo afecta al cuerpo del astronauta en numerosas formas, sino que, además, todo circuito electrónico la puede pasar realmente muy mal.

Aquí en la Tierra tenemos varios métodos naturales que protegen todo lo que hacemos, desde nuestro campo electromagnético hasta nuestra misma atmósfera, pero más allá de la estratósfera no es nada sencillo.

Todo circuito electrónico puede ser vulnerado por rayos cósmicos, radiación gama, núcleos de átomos a velocidades casi lumínicas, electromagentismo, radiación ionizante, un largo etcétera que requiere que estos circuitos esten preparados para soportar las inclemencias cósmicas.

Entonces ¿Cómo hacen para sobrevivir las sondas espaciales? ¿Acaso usan otros procesadores? Pues sí, aquí un repaso de los procesadores espaciales...

...

josepzin
24/08/2017, 15:15
No creerás lo que verás en el enlace!

Fotografías tomadas ilegalmente de monumentos famosos que te quitarán el hipo
http://www.elciudadano.cl/tendencias/fotografias-tomadas-ilegalmente-de-monumentos-famosos-que-te-quitaran-el-hipo/06/30/

josepzin
09/09/2017, 01:15
Así fue el viaje en tren que unió Buenos Aires y Córdoba por los videojuegos
https://www.clarin.com/tecnologia/viaje-tren-unio-buenos-aires-cordoba-videojuegos_0_ry5suuutZ.html
https://images.clarin.com/2017/09/02/BJHpOF_F-_930x525.jpg

josepzin
11/10/2017, 14:08
Los confines de la estupidez humana

http://www.vozpopuli.com/altavoz/next/confines-estupidez-humana_0_1070893057.html

josepzin
15/10/2017, 13:23
Entrevista: «Hasta 2016 no pudimos dejar nuestros "trabajos de verdad"». Entrevista con Joymasher, creadores de 'Oniken' y 'Odallus'

http://retromaniacmagazine.blogspot.com.ar/2017/10/hasta-2016-no-pudimos-dejar-nuestros.html


https://www.youtube.com/watch?v=O9D6k2dRoFo

masteries
16/10/2017, 13:34
Los procesadores espaciales

https://www.fabio.com.ar/7231

La ESA está muy desfasada en lo que a procesadores del espacio se refiere.

Suele emplear el LEON2, en su versión fabricada por ATMEL, en concreto un ATMET7913 que monta un LEON2. Los periféricos, como el bus I2C, UART, conversores A/D, los mandan diseñar a empresas externas europeas en forma de FPGA y se mapean directamente al espacio de direcciones del LEON2

Respecto a potencia, se suele montar a 40 o 50 MHz, es de 32 bits Big Endian sin unidad de coma flotante, los flotantes se manejan por software. El ancho del bus de memoria se suele disponer en 8 bits, con tamaños de 512KB a 16 MB

El entorno de programación es aún a día de hoy experimental, con un depurador por puerto serie; aún no han utilizado la conexión JTAG que, aunque disponible, la ESA no la ha utilizado nunca.
Es un procesador diseñado para ser programado en lenguaje ADA (con un entorno bueno, bueno y gratuito el GPS NAT), pero la ESA lo programa en C con un entorno algo pobre y de pago (Star Dundee) y por ello personas como yo se tienen que pasar meses repasando las normas MISRA y haciendo test unitarios tristes y aburridos... jejeje

Información fresca desde el I.N.T.A. , la NASA española.

josepzin
27/11/2017, 11:25
¿Tienes derecho a ‘hackear’ tu genoma?

http://www.vozpopuli.com/altavoz/next/derecho-hackear-genoma_0_1084392778.html


Los intentos de los autodenominados “biohackers” de alterar la información genética de sus células han hecho saltar las alarmas entre las autoridades sanitarias y los expertos en bioética. Estas prácticas abren el debate sobre si existe el derecho a modificar nuestro organismo a la carta y qué consecuencias tendría.

El doctor en biofísica y ex trabajador de la NASA Josiah Zayner asegura haber modificado su genoma con CRISPR

http://images.vozpopuli.com/2017/11/24/altavoz/next/trabajador-NASA-Josiah-Zayner-CRISPR_1084401855_10601476_1020x574.jpg

josepzin
06/12/2017, 17:21
Google lanza Android Go, una versión aligerada del sistema operativo para móviles con 512 MB de RAM

https://www.elotrolado.net/noticia_google-lanza-android-go-una-version-aligerada-del-sistema-operativo-para-moviles-con-512-mb-de-ram_34348


A pesar de que las últimas actualizaciones de Android han tenido por objeto mejorar el rendimiento de la plataforma en dispositivos de generaciones anteriores, el hecho es que la mayoría de los teléfonos antiguos de gama baja no pueden disfrutar de ellas. Y los nuevos, generalmente, o incorporan versiones antiguas o han optado por elevar sus fichas técnicas para poder mover las más recientes, lo que ha tenido su impacto en los precios. Estos son los motivos por los que Google ha decidido apostar por Android Go, una nueva versión de su sistema operativo móvil que hoy ha comenzado a llegar a los fabricantes.

josepzin
09/12/2017, 11:21
Bethesda rebaja sus juegos Single-Player al 50% durante este fin de semana [TGA 2017]

https://www.vidaextra.com/eventos/bethesda-rebaja-sus-juegos-single-player-al-50-durante-este-fin-de-semana-bajo-el-hashtag-saveplayer1-tga-2017

El video es buenísimo :D


https://www.youtube.com/watch?v=DPl-YMq2WTM

josepzin
14/03/2018, 21:33
Según parece encontraron huesos que podrían ser de Amelia Earhart, en una islita en el pacífico.

New Forensic Analysis Indicates Bones Were Earhart’s
https://phys.org/news/2017-01-evidence-amelia-earhart-theory.html#nRlv

Aquí detalles en castellano: http://cnnespanol.cnn.com/2016/11/01/el-ultimo-capitulo-de-amelia-earhart-estuvo-lleno-de-heroismo/

https://i1.wp.com/news.utk.edu/wp-content/uploads/sites/3/2018/03/AmeliaEarhart_crop.jpg?resize=768%2C512&ssl=1

saboteur
14/03/2018, 22:45
Te ha faltado el enlace interesante, no? xD

josepzin
14/03/2018, 23:02
Anda... :D

-----Actualizado-----

Los he agregado al comentario anterior, incluso uno a la noticia en castellano. Todo coincide y parece que sí es ella.

juanvvc
14/03/2018, 23:43
Todo coincide y parece que sí era ella.

Simplemente por aclarar, recordad que los huesos se encontraron en 1940, se midieron, con aquellas medidas se pensó que eran de un hombre, se archivaron las medidas... y los huesos probablemente fueron destruidos.

Lo que han comprobado ahora es que las medidas de aquellos huesos sí que eran compatibles con las medidas de Amelia Earhart.

Dullyboy
15/03/2018, 08:10
Simplemente por aclarar, recordad que los huesos se encontraron en 1940, se midieron, con aquellas medidas se pensó que eran de un hombre, se archivaron las medidas... y los huesos probablemente fueron destruidos.

Lo que han comprobado ahora es que las medidas de aquellos huesos sí que eran compatibles con las medidas de Amelia Earhart.

51289

josepzin
10/04/2018, 05:43
Muy, muy, muy interesante, sobre la vida de André el gigante!!

https://elpais.com/elpais/2018/03/26/icon/1522077575_120295.html?id_externo_rsoc=TW_CC

https://ep01.epimg.net/elpais/imagenes/2018/03/26/icon/1522077575_120295_1523010759_sumario_normal_recort e1.jpg
Como todos lo recordamos.

https://ep01.epimg.net/elpais/imagenes/2018/03/26/icon/1522077575_120295_1523010686_sumario_normal_recort e1.jpg
El del medio es uno de los idolos sexuales de Tartalo.

josepzin
18/09/2018, 15:05
Lo que es un lanzallamas y lo que no [VÍDEO]

http://www.fogonazos.es/2018/09/lo-que-es-un-lanzallamas-y-lo-que-no.html

https://media.giphy.com/media/4Nq6SVWsDoXI4DPiQD/giphy.gif

swapd0
21/09/2018, 19:39
Una explicación de la tortura que era sacar un rendimiento decente a la Saturn.

https://www.youtube.com/watch?v=RvRG_v8XpC0

carlos10
24/09/2018, 21:44
Excelente!!!

masteries
25/09/2018, 09:07
Una explicación de la tortura que era sacar un rendimiento decente a la Saturn.

https://www.youtube.com/watch?v=RvRG_v8XpC0

Y yo creyendo que PS2 era lo más complicado que hubo en consolas,

3XCL4M4t10N
25/09/2018, 18:42
Y yo creyendo que PS2 era lo más complicado que hubo en consolas,

Según mi nivel cateto, lo que yo tenía entendido es que la PS2 era un desastre de diseño, poco optimizado vaya. Pero que la Saturn siempre se ha llevado la palma en cuanto a "complejidad".

swapd0
27/09/2018, 13:14
https://www.youtube.com/watch?v=K7gWmdgXPgk

swapd0
08/12/2018, 18:44
https://www.youtube.com/watch?v=n8plen8cLro

swapd0
26/12/2018, 20:19
Ni me interesa ni me sirve.

Cierra la puerta al salir.

Zoltar
26/12/2018, 22:00
...

El del medio es uno de los idolos sexuales de Tartalo.
Muy cierto. A ver qué opina el progre de tartalo

tartalo
27/12/2018, 02:28
Muy cierto. A ver qué opina el progre de tartalo

Así son las cosas en los EEUU...
https://media.giphy.com/media/mJjUoWq0zDntC/giphy.gif

swapd0
27/12/2018, 21:16
Mola el estilo grafico de este juego.

https://www.youtube.com/watch?v=_4UDyxWkfcQ

josepzin
27/12/2018, 22:07
PETSCII de C64

josepzin
15/03/2019, 12:15
Súper interesante!!!

El ADN ilumina el pasado ibérico

https://www.vozpopuli.com/altavoz/next/adn-ilumina-pasado-iberico_0_1226877843.html

swapd0
24/03/2019, 18:28
Que pasada lo bien que va.

https://www.youtube.com/watch?v=vVAMrDciMwI

josepzin
28/03/2019, 15:49
Fotos de frikis de los 80s, con sus respectivos ordenadores.

Algunas son conocidas.

https://momentosdelpasado.blogspot.com/2019/03/fotografias-frikis-ordenadores-80s.html

https://4.bp.blogspot.com/-kGgm7w2N-z4/XI-9YUa3PbI/AAAAAAAAKyQ/HMIaLSRKF4Mkus4bfgnSXF8ZbH5r8FxRQCLcBGAs/s640/Frikis%2Bde%2Blos%2Bordenadores%2Ben%2Blos%2B80%2B 2.jpg

https://4.bp.blogspot.com/-gNb9Ywmd2gg/XI-_r7QPO_I/AAAAAAAAKzQ/qCbW5ka9s-kE0UiimNQ8vPjC_qtf6sKBgCLcBGAs/s640/Frikis%2Bde%2Blos%2Bordenadores%2Ben%2Blos%2B80%2B 19.jpg

https://2.bp.blogspot.com/-_mjWa-oXxXg/XI-9VGdxWaI/AAAAAAAAKx0/66pQPscNnakkalg2fdIXx9VwTu4Id0tKACLcBGAs/s640/Frikis%2Bde%2Blos%2Bordenadores%2Ben%2Blos%2B80%2B 10.jpg

https://3.bp.blogspot.com/-rNTINlusQPA/XI-9VGovJqI/AAAAAAAAKxw/uCVwacGiHdUwf3noxNH8bnKuPeIUeaTCgCLcBGAs/s640/Frikis%2Bde%2Blos%2Bordenadores%2Ben%2Blos%2B80%2B 11.jpg

https://2.bp.blogspot.com/-WLruk7fUglQ/XI-9XTO-5FI/AAAAAAAAKyM/o8hhKqrIazU8CN8gmoiF9TvUbdAvF5lugCLcBGAs/s640/Frikis%2Bde%2Blos%2Bordenadores%2Ben%2Blos%2B80%2B 17.jpeg

https://4.bp.blogspot.com/-FN4EHCkAtYk/XI-9YWL9CBI/AAAAAAAAKyU/2_leWFrpI2gqW2Mr4RLrHB1QHkIjj-W8ACLcBGAs/s640/Frikis%2Bde%2Blos%2Bordenadores%2Ben%2Blos%2B80%2B 18.png


Intencionalmente puse fotos de C64 pero tambien hay de otros sistemas inferiores, por ejemplo:
https://4.bp.blogspot.com/-g2ZBNT7yLN8/XI-9Z-pQiPI/AAAAAAAAKyk/8_1vpw5oczgEVXlKnpGK9NM4GrRWNXAOwCLcBGAs/s640/Frikis%2Bde%2Blos%2Bordenadores%2Ben%2Blos%2B80%2B 6.jpg

tartalo
28/03/2019, 16:45
Mierdas de link.... Ni un solo Spectrum

josepzin
28/03/2019, 19:27
Mierdas de link.... Ni un solo Spectrum

¿Cómo que no?? ahí tienes al gran creador del Manic Miner. Eso que está abajo parece un Spectrum, ¿no?

https://4.bp.blogspot.com/-J2u0A4DjxoM/XI-9a7yepPI/AAAAAAAAKyw/k3dwU8hLh_YZtUkKVw-DGnhN7gWLB5JlwCLcBGAs/s640/Frikis%2Bde%2Blos%2Bordenadores%2Ben%2Blos%2B80%2B 9.jpg

tartalo
28/03/2019, 20:56
¿Cómo que no?? ahí tienes al gran creador del Manic Miner. Eso que está abajo parece un Spectrum, ¿no?

Con su correspondiente casseto si señor :brindis:
Ahí tan chiquitín y medio camuflado ni había visto al pequeño gominolas.

-----Actualizado-----



https://2.bp.blogspot.com/-WLruk7fUglQ/XI-9XTO-5FI/AAAAAAAAKyM/o8hhKqrIazU8CN8gmoiF9TvUbdAvF5lugCLcBGAs/s640/Frikis%2Bde%2Blos%2Bordenadores%2Ben%2Blos%2B80%2B 17.jpeg



https://www.youtube.com/watch?v=MeuiN7kS73M

He tenido un efecto Mandela de esos.... Quien es el de la foto????

Rivroner
29/03/2019, 00:58
¿Cómo que no?? ahí tienes al gran creador del Manic Miner. Eso que está abajo parece un Spectrum, ¿no?

https://4.bp.blogspot.com/-J2u0A4DjxoM/XI-9a7yepPI/AAAAAAAAKyw/k3dwU8hLh_YZtUkKVw-DGnhN7gWLB5JlwCLcBGAs/s640/Frikis%2Bde%2Blos%2Bordenadores%2Ben%2Blos%2B80%2B 9.jpg

Precisamente estoy escuchando a The Cure ahora mismo.

tartalo
29/03/2019, 16:05
No es un enlace, pero como no se donde ponerlo.... Imágenes ingame de Streets of Rage 4

https://www.youtube.com/watch?time_continue=18&v=hdsCVmrfrjI

josepzin
14/09/2019, 15:00
Dos capítulos del podcast Radio Skylab dedicados a la película Interestelar.

074 - Ergosfera - Especial 'Interestelar' de Christoper Nolan (1ª parte)
http://radioskylab.es/2019/06/26/074-ergosfera-1a-parte/

074B - Ergosfera - Especial 'Interestelar' de Christoper Nolan (2ª parte)
http://radioskylab.es/2019/07/03/074b-ergosfera-2a-parte/

fbustamante
14/09/2019, 15:11
Oye josepzin, alguno de los enlaces de tu firma no funcionan. :P

josepzin
14/09/2019, 15:44
Gracias por el aviso :D

fbustamante
14/09/2019, 22:34
De nada.

Sólo quería bichera tus blogs. :)

Me he partido con el gato clonado que no se parece en nada al original. :quepalmo:

josepzin
15/09/2019, 03:52
Me he partido con el gato clonado que no se parece en nada al original. :quepalmo:

:D :D :D juassss

https://www.vozpopuli.com/altavoz/next/gato-clonado-parece-original_0_1281472066.html


Por qué mi gato clonado no se parece en nada al original
El dueño de Garlic, el primer gato clonado en China por una empresa comercial, pagó más de 30.000€ por tener una copia de su gato fallecido. A pesar de ser genéticamente idéntico, el nuevo Garlic no tiene el mismo aspecto. Estos son los motivos.

https://www.vozpopuli.com/2019/09/12/altavoz/next/izquierda-Garlic-gato-fallecido-derecha_1281481853_13799491_1020x574.png

fbustamante
15/09/2019, 07:19
Ahora resulta que los clones no tienen porqué parecerse al original.

Toda la vida haciéndote creer que todos los clones son iguales y va y nanai. Me huele a gato encerrado. :D

josepzin
21/10/2019, 20:12
Un par de curiosidades molantes!

http://asciicker.com/x13/

http://ascii-patrol.com/

tartalo
26/11/2019, 22:06
Interesante web sobre la cultura y folklores espajnoles:
https://www.casos-aislados.com/

chipan
27/11/2019, 05:29
¡Ya era **** hora! esperando desde 2012 hasta 2020, 8 ***** años para que terminen de contar la **** historia.
https://www.espinof.com/animacion/evangelion-3-0-1-0-tiene-fecha-estreno-ultima-pelicula-saga-culto-creada-hideaki-anno-llegara-proximo-verano

wolf_noir
27/11/2019, 17:34
en teoría ya estaba contada en 1996 XD todo lo demás ha sido exprimir la gallina de los huevos de oro XDDDD...

chipan
27/11/2019, 20:52
en teoría ya estaba contada en 1996 XD todo lo demás ha sido exprimir la gallina de los huevos de oro XDDDD...

Que va, evangelion y rebuild of evangelion se parecen lo mismo que un huevo a una castaña.

josepzin
06/12/2019, 19:17
Jack Ketch, el infame verdugo inglés que convertía las ejecuciones en auténticos espectáculos

https://www.labrujulaverde.com/2016/12/jack-ketch-el-infame-verdugo-ingles-que-convertia-las-ejecuciones-en-autenticos-espectaculos

fbustamante
06/12/2019, 21:09
Por lo que parece, la sociedad formó ahí uno de sus monstruos. :(

chipan
11/12/2019, 00:35
Dos noticias que se entienden mejor juntas:

https://es.gizmodo.com/una-caja-nido-para-zarigueyas-en-australia-revela-el-ho-1840308410

https://elpais.com/internacional/2019/11/13/actualidad/1573644457_479578.html

josepzin
11/12/2019, 02:15
Dos noticias que se entienden mejor juntas:

https://es.gizmodo.com/una-caja-nido-para-zarigueyas-en-australia-revela-el-ho-1840308410

https://elpais.com/internacional/2019/11/13/actualidad/1573644457_479578.html

Juassssss

josepzin
15/02/2020, 01:19
Tremendo esto: Colección de Artbooks de Videojuegos

http://howtoarsenio.blogspot.com/2020/02/coleccion-de-artbooks-de-videojuegos.html

josepzin
16/10/2020, 13:42
Yo ya programaba en la década de los 60: así trabajaban los primeros programadores en España

¡Muy bueno!

https://www.xataka.com/historia-tecnologica/yo-programaba-decada-60-asi-trabajaban-primeros-programadores-espana

Pensar que ahora esta gente son todos señoraes/señores mayores...

https://i.blogs.es/cd1e23/margarita-2/1366_2000.jpg

fbustamante
16/10/2020, 15:06
A ver... La idea como artículo esta bien. Pero tenían que haberlo titulado "así trabajaban las primeras programadoras en España".

Si. Estoy muy sensible con el tema del feminismo. :D

josepzin
16/10/2020, 15:47
Oiga, no sea progrelonchista...

"Así trabajaban los primeros programadores en España" es un título válido que abarca ambos sexos, el día que se cambie el significado de la palabra PROGRAMADORES entonces le daré la razón! :P

Con el actual devenir de los acontecimientos inclusivos la cosa debería quedar mas o menos así:
- Programadoros: hombres
- Programadoras: mujeres
- Programadores: ambos secsos... anda, ¡como ahora! :P

Y el titular debería quedar asi para evitar el machismo: "Así trabajaban les primeres programadores en España"

chipan
16/10/2020, 17:05
Oiga, no sea progrelonchista...

"Así trabajaban los primeros programadores en España" es un título válido que abarca ambos sexos, el día que se cambie el significado de la palabra PROGRAMADORES entonces le daré la razón! :P

Con el actual devenir de los acontecimientos inclusivos la cosa debería quedar mas o menos así:
- Programadoros: hombres
- Programadoras: mujeres
- Programadores: ambos secsos... anda, ¡como ahora! :P

Y el titular debería quedar asi para evitar el machismo: "Así trabajaban les primeres programadores en España"

Mejor todo con "e"

Ver gente decente perecer me estremece, , le pen es el germen, el pp merece el trece, mequetrefes venden 3 cds, ¿qué se creen? Se creen jefes de este edén, ¡que les den! ¡herejes!

josepzin
16/10/2020, 21:36
Otro buenísimo

Las mujeres que tejían los programas de los primeros ordenadores españoles

Un grupo de jóvenes mujeres desempeñó una sorprendente labor en Telesincro, la empresa que fabricó los primeros ordenadores comerciales en nuestro país. Eran tejedoras de 'software': debían colocar escrupulosamente hilos de cobre en unas placas que almacenaban los programas. Una labor ardua y no siempre bien pagada, semejante a bordar una mantilla, que satisfacía a unas y disgustaba a otras.

https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/tejedoras-telesincro-programacion-historia-espana_1_3611930.html

https://static.eldiario.es/clip/e8cab141-c722-4310-bde7-baca28def0b0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg

https://static.eldiario.es/clip/87b2403d-6de6-4014-9183-2335a1a27b24_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg

https://static.eldiario.es/clip/056c7dd8-ac7b-4529-9927-00be0e509e98_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg

Ñuño Martínez
17/10/2020, 19:18
Esas placas de memoria de ferrita son un caos, madre mía...

[edito]

No sé para qué me meto en Xataka,, si siempre termino encontrando los mismos "fallos". Mi padre programaba en los sesenta y no da el perfil que dan en ese artículo. No tiene carrera universitaria, ni trabajó para una empresa grande. Fue una empresa local que vendía muebles en Burgos. Le eligieron porque era el más joven de la oficina, le mandaron a un curso de IBM y ale, a programar. Y nada de COBOL (hasta que cambió de empresa a una zapatería de Gamonal, en los 70) sino RPG (que es peor que el Ensamblador sin macros, que lo he intentado; de ahí que le tenga tanto cariño a COBOL).

Vamos, que lo venden como algo que era muy místico y supermoderno que te cagas que sólo unos privilegiados podían hacer en aquella época... y de eso nada, monada. Los ordenadores en los 60 no eran tan raros, ni tan caros, ni tan inaccesibles. Que vale que hasta que no llegó el Spectrum ZX prácticamente no entró en nuestras casas (y nos perdimos el Altair, el Sinclair Z-80, el Apple ][,...), pero que tampoco era tan, tan, tan raro verlo en una tienda de barrio... O quizá es que en el barrio obrero de Gamonal en Burgos estábamos supermega adelantados, que también puede ser.

swapd0
17/10/2020, 19:51
Pues yo creo que si que lo eran hasta que llego la revolución de los 8 bits, me acuerdo de entrar en un supermercado y aun usaban una maquina registradora de las mecánicas cuando las electrónicas llevaban años, supongo que dependerá de la mentalidad de la gente (empresarios).

Por cierto la memoria esa de ferrita nunca he sabido como iba, se supone que cada toro (son imanes, no?) ¿representa un bit? Porque esa placa no tiene ni 128 bytes de ram.

fbustamante
17/10/2020, 23:27
Yo sólo tengo un ejemplo, que por eso me rallo.

Conocí a un 'abuelete', para mi edad en la época que lo conocí, que siendo médico, se pasó a programar tarjetas perforadas, y me contó unas cuantas batallitas de como era cargar con cajones llenos de tarjetas de cartón para metérselas a la 'computadora'.

Pero lo de siempre, como lo cuenta Xataka es como más vende.

zhorro
18/10/2020, 23:13
Oiga, no sea progrelonchista...

"Así trabajaban los primeros programadores en España" es un título válido que abarca ambos sexos, el día que se cambie el significado de la palabra PROGRAMADORES entonces le daré la razón! :P

Con el actual devenir de los acontecimientos inclusivos la cosa debería quedar mas o menos así:
- Programadoros: hombres
- Programadoras: mujeres
- Programadores: ambos secsos... anda, ¡como ahora! :P

Y el titular debería quedar asi para evitar el machismo: "Así trabajaban les primeres programadores en España"

Si, ponen a una chica porque en los años 60 eran mujeres casi el 100% de los programadores ... ah no que eran hombres.... pero eso si pongo una chica joven en la noticia..

josepzin
19/10/2020, 01:31
Las fotos las dieron los mismos entrevistados y claro, en esa época eran jóvenes. Una no quiso decir la edad.

zhorro
19/10/2020, 02:45
Si pero no deja de ser la foto de una mujer cuando la inmensisima mayoria de los que trabajaban programando eran hombres, es como si te ponen un reportaje de las enfermeras de los años 60 y la foto que la encabeza es la de un hombre.

Drumpi
19/10/2020, 11:05
Por cierto la memoria esa de ferrita nunca he sabido como iba, se supone que cada toro (son imanes, no?) ¿representa un bit? Porque esa placa no tiene ni 128 bytes de ram.

Por lo (poquísimo) que nos llegaron a explicar en clase, más o menos ese era el funcionamiento. Se podían polarizar en un sentido o en otro, y eso hacía que las corrientes tuviesen más o menos dificultad para atravesarlos o algo así, no profundicé en el tema porque la era "paleolítica" de la informática no me interesaba demasiado (yo era más del "neolítico" con los primeros chips, o de la "romana" cuando la NES :D).
Pero si te pones a investigar, la de cosas que se llegaron a crear para almacenar información en componentes discretos es fascinante.

zhorro
19/10/2020, 15:51
Por lo (poquísimo) que nos llegaron a explicar en clase, más o menos ese era el funcionamiento. Se podían polarizar en un sentido o en otro, y eso hacía que las corrientes tuviesen más o menos dificultad para atravesarlos o algo así, no profundicé en el tema porque la era "paleolítica" de la informática no me interesaba demasiado (yo era más del "neolítico" con los primeros chips, o de la "romana" cuando la NES :D).
Pero si te pones a investigar, la de cosas que se llegaron a crear para almacenar información en componentes discretos es fascinante.

Y vuelve, ahí tienes la MRAM (Memoria Magnetoresistiva y sus derivados) que es magnetica, muy rapida y no necesita refresco, una mezcla entre la RAM y la memoria flash.

tSuKiYoMi
19/10/2020, 15:54
Y vuelve, ahí tienes la MRAM (Memoria Magnetoresistiva y sus derivados) que es magnetica, muy rapida y no necesita refresco, una mezcla entre la RAM y la memoria flash.

Por lo visto la MRAM es más barata de fabricar que las memorias actuales. Así que ya tienen un punto muy gordo a su favor además de otras ventajas.

zhorro
19/10/2020, 17:23
Por lo visto la MRAM es más barata de fabricar que las memorias actuales. Así que ya tienen un punto muy gordo a su favor además de otras ventajas.

No sabia que era barata, se supone que ahora lo patrocinan como substituto de la SRAM que se utiliza para caches por que es muy cara aunque tiene tiempos de acceso sobre los 10 a 15 nano segundos y tampoco requiere refresco, aunque si le quitas la alimentación pierde el contenido, la MRAM anda por los 35ns y un tamaño máximo de 32 Mb (4MB) por lo que podría ser un substituto un poco mas lento (la RAM normal va entre 50ns a 150 ns).
Pero es curioso que hay muchas empresas trabajando con MRAM pero solo hay una que haya sacado productos comerciales (hyper spin).

Si aumentan la capacidad a las gigas sería cojonudo, memorias que casi el doble de rapidas que las actuales (en el peor de los casos) y que no pierden el contenido cuando apagas el ordenador, en un portatil permitira supspenderlo posiblemente sin grabar nada en el disco duro :D

Drumpi
19/10/2020, 19:24
Según una lectura rápida de la wiki, el problema es la densidad de estas celdas. Pero es que yo iría más allá, porque el problema no es de sólo lo que ocupen físicamente esas celdas, sino del radio de acción de su campo magnético. Nunca es buena idea añadir elementos magnéticos a un circuito eléctrico, especialmente si hay altas frecuencias de por medio, porque si ya es problemático las inducciones eléctricas en cables paralelos (tipo IDE) o en las diversas capas de las placas base, no te digo ya el añadir chips con miles de pequeños imanes en un espacio reducido.
Si a eso le sumamos que, por lo general, se recomienda tener por separado los circuitos analógicos de los digitales (por temas de ruidos, de valores parásitos, etc...), tener que leer las corrientes de las células MRAM puede ser problemático... Quizás no, porque van a ser dos valores de corriente, al fin y al cabo, pero han tenido que pasar años para poder distinguir los valores de 1 y 0 con menos de 1'5v de diferencia.

No digo que no vaya a pasar que sean una alternativa real, pero soy escéptico.

swapd0
01/12/2020, 13:06
Sin palabras... hay que ver el nivel que tienen unos.

https://www.youtube.com/watch?v=8--5LwHRhjk

zhorro
01/12/2020, 14:36
Sin palabras... hay que ver el nivel que tienen unos.

https://www.youtube.com/watch?v=8--5LwHRhjk

Si, es la hostia como monta el diseño 3d a base de formulas, otra cosa que me ha llamado la atención es que el pollo es español emigrado a california.

swapd0
01/12/2020, 14:42
Si, este tio lo ficharon en pixar despues de que presentara la demo elevated, gano la competición de 4KB. También es el que hizo los "hierbajos" de forma procedural en Brave.


https://www.youtube.com/watch?v=pI2R-35tPy0

josepzin
01/12/2020, 15:37
Impresionante lo que consiguen.

A mi en su época me gustaba eso del 3D y la animación pero lo terminé dejando todo porque estas cosas me resultaban imposibles.

Drumpi
01/12/2020, 17:58
Claaaaro, entonces así es como hacían esos choriz... digoo, esas fórmulas tan complejas de Matlab para dibujar la cara de Einstein.
La verdad es que, visto así parece sencillo, coger primitivas gráficas, e ir añadiendo su fórmula matemática hasta obtener el resultado deseado... pero primero se te tiene que ocurrir, y luego tienes que ser capaz de hacerlo :D Ya costaba en clase obtener los máximos y los mínimos de una función de dos variables, como para saber cómo deformar una esfera para hacer una barbilla, lo la fórmula matemática de unas pestañas :D :D :D

Los genios de las matemáticas se aburren demasiado, más que un youtuber :lol:

masteries
02/12/2020, 10:32
Sin palabras... hay que ver el nivel que tienen unos.

https://www.youtube.com/watch?v=8--5LwHRhjk

Claro, normal; es un Commodore Amiga. Todo lo puede, todo lo pudo.

josepzin
17/01/2021, 00:34
Muy bueno esto sobre como se percibirán (mal) los juegos de la época CRT en el futuro:

https://twitter.com/benjedwards/status/1062455223359340545?s=27

swapd0
18/01/2021, 20:25
Mona lisa con lineas aleatorias en el Atari ST, la version original era para los Atari de 8 bits.
http://beyondbrown.mooo.com/post/mona/ (http://beyondbrown.mooo.com/post/mona/)

swapd0
10/02/2021, 09:05
WTF

https://www.youtube.com/watch?v=cWdydXUkzSY&feature=emb_logo

Dullyboy
10/02/2021, 12:17
WTF

https://www.youtube.com/watch?v=cWdydXUkzSY&feature=emb_logo

Si llega a saber coger bien el boli a saber lo que podría llegar a hacer :awesome: .

dj syto
10/02/2021, 12:47
WTF

https://www.youtube.com/watch?v=cWdydXUkzSY&feature=emb_logo

la parte donde pinta a miguel jordán a partir del 0:54 deberia haberla puesto mas lento para apreciar bien como lo hace, que es la parte mas chunga del dibujo.

swapd0
01/03/2021, 00:15
Aqui explican como hace scroll el ghost'n goblins de spectrum. Ahora entiendo por que los decorados son tan feos. Básicamente si quieres hacer scroll rápido en el spectrum tienes que "repetir" muchos gráficos.

http://www.emix8.org/ggdisasm/

josepzin
01/03/2021, 03:34
Y seguramente tambien por una cuestión de memoria... no?

De todos modos no he leido la explicación, aunque he visto el artículo por encima y mola.

swapd0
01/03/2021, 09:48
Si, basicamente tienen los graficos del decorado prerrotados cada dos pixels => 4 veces, pero que me parece feo es que hay muchas zonas con franjas horizontales con muchos tiles repetidos, en parte para llamar a menos rutinas para copiar los gráficos.

Lo que no tenia ni idea es que no usa doble buffer, utiliza la técnica de "racing the beam", básicamente esperas a que el chip de video empiece a dibujar la pantalla (el borde no vale) y te pones a dibujar a toda pastilla todo de arriba a abajo, incluido los sprites, nada de dibujar primero el decorado y después lo sprites. Así tienes mas tiempo hasta que te pille el barrido en el siguiente frame vez, evitas parpadeos y tener la pantalla a medio dibujar. Esto le pasaba a muchos juegos de pc en cga, ega, etc que cuando hacían scroll horizontal tenias el efecto "estanque de patos" con media pantalla en una posición y la otra mitad en otra.

También esta la optimizacion de usar la pila para leer, escribir o los datos para mayor velocidad, con una intruccion puedes escribir dos bytes (push/pop de).

Guarrerias que habia que hacer para hacer scroll decente en el spectrum por no tener scroll por hardware, si no hacías nada de esto y hacías scroll copiando byte a byte tenias truñacos como el kung fu master...

Joffa hacia algo así para sus juegos pero al parecer su código era automodificable.

josepzin
01/03/2021, 12:50
Esto le pasaba a muchos juegos de pc en cga, ega, etc que cuando hacían scroll horizontal tenias el efecto "estanque de patos" con media pantalla en una posición y la otra mitad en otra.

De las cosas que MAS ODIABA... pasar de juegos con sprites por hardware en C64 a esas mi3rdas con sprites parpadeantes en PC fue como retroceder 10 años... grmffghhh

swapd0
01/03/2021, 13:42
Si, en muchos aspectos pasar a pc fue un salto hacia atrás (un paso seria un cambio pequeño :p), excepto cuando empezaron a salir los simuladores de vuelo para los 386 o 486, movían muchos mas polígonos que un Atari ST o Amiga.

dj syto
01/03/2021, 21:50
Aqui explican como hace scroll el ghost'n goblins de spectrum. Ahora entiendo por que los decorados son tan feos. Básicamente si quieres hacer scroll rápido en el spectrum tienes que "repetir" muchos gráficos.

http://www.emix8.org/ggdisasm/

*****, que brutalidad. xddd

masteries
04/03/2021, 14:14
Aqui explican como hace scroll el ghost'n goblins de spectrum. Ahora entiendo por que los decorados son tan feos. Básicamente si quieres hacer scroll rápido en el spectrum tienes que "repetir" muchos gráficos.

http://www.emix8.org/ggdisasm/

Muy didáctico,

Estuve viendo el interior del código de las AGT, para saber cómo funciona eso del "sync scroll" en los ST normales.

Por lo que he entendido, te quedas esperando ciertos eventos (consumes unas pocas scanlines sin poder hacer mucho); y entonces encuentras un momento en el que puedes cambiar la dirección de memoria donde apunta el framebuffer; así que en cierto sentido es un scroll hardware, salvo que te consume algunas scanlines; pero nada comparado a tener que repintar toda la pantalla.

Ahora entiendo por qué existen juegos como Gods, o Enchanted Land en los ST normales, con su scroll suave.

swapd0
04/03/2021, 17:21
El Gods no usaba scroll por hardware (sync scroll).

El sync scroll funciona de la siguiente manera.
1- en un ST normal la dirección de memoria tiene que empezar en una pagina de la RAM (múltiplos de 256 bytes) o lo que es lo mismo, al shifter le pasas el byte alto y medio de una dirección donde quieres poner la pantalla.
2- esto hace que modificando estos valore solo puedes hacer scroll vertical en múltiplos de 8 lineas, ya que una linea horizontal ocupa 160 bytes y si avanzas 256 bytes (lo minimo permitido), pues habras avanzado un scan-line y media pantalla en horizontal.
3- Cambiando a modo monocromo y después a modo color en ciertas posiciones de la pantalla, puedes quitar el borde izquierdo, derecho o ambos, esto hace que el chip de video dibuje un poco mas de los 160bytes. Pero solo se aplica en la linea donde lo hagas, si quieres hacer una fullscreen tienes que hacer esto en todos los scan lines.
4- Dependiendo de los cambios que hagas para abrir los bordes, consigues lineas de distinta longitud, desde 56 bytes a unos 230 bytes IIRC
5- ahora escribes un programa en basic que pruebe todas las combinaciones de lineas que puedes generar y apuntas el desplazamiento que resultaria, por ejemplo, si generas 3 lineas de 56bytes tienes un total de 168bytes, o lo que es lo mismo es como si hubieras desplazado la pantalla 8 bytes que equivale a 16 pixels en horizonta, ya que al dibujar esa scanline, el chip ha dibujado 8 bytes de más. Esto se hace arriba del todo de la pantalla, con todos los colores de la paleta puestos a negro para que no veas porqueria.

Y ya esta. Si quieres hacer scroll en menos de 16 pixels tienes que tener varios framebuffers con la pantalla desplazada varios pixels.

Cuando te pones a trastear con esto de vez en cuando, al volver al GenST (o el ensamblador que uses), te encontraras con la pantalla desplazada 4 pixels WTF!!?!?, esto hizo que Paulo Simoes (o algo asi) y los de sync estuvieran trasteando y descubrieron una forma de desplazarla en bloques de 4 pixels de manera estable. Pero que yo sepa solo se uso en esta demo, y en algo muy básico hecho por Paulo Simoes


https://www.youtube.com/watch?v=XZLOzJFrVdQ

Buscandola encontre esta que también lo usa.

https://www.youtube.com/watch?v=vEhhSxYphng

josepzin
04/03/2021, 20:27
Logicamente por este tipo de movidas los ports de juegos casi siempre tiraban por hacerlo todo por software y desaprovechaban las capacidades de cada equipo...

swapd0
04/03/2021, 20:38
Es que estos trucos los sabían la gente de la demo-scene, ademas de que habia que probarlos en muchos ordenadores para ver que en todos funcionaban, si metes la union demo, en el menu la parte del scroll (el texto) esta en full-screen y en un STE se veía mal. Por eso que prácticamente apenas se uso en juegos, que yo sepa seguro al 100% el Enchanced Land, Leaving Terramis y en el Lethal Xcess, yo pensaba que tambien se uso en el wings of death pero es scroll por software. En cualquier caso todos de Thalion que estaba formada por gente que venia de las demos.

fbustamante
04/03/2021, 20:43
Si, porque casi nadie se entretenía en currarse un port en condiciones para cada sistema y parecía que sólo iba bien en el sistema 'madre'.

De eso nos quejábamos mucho en nuestra época: juegos de spectrum que eran una m1erda en msx, juegos de msx que eran una m1erda en el spectrum, etc.

Pero lo que más molaba era que te ponían las fotos en la caja del sistema en que mejor iba el juego, independientemente fuera spectrum, amstrad, commodore o msx. :quepalmo:

swapd0
04/03/2021, 20:51
Ya, daba un poco de rabia las cosas que sacaban con las prisas, tambien hay que tener en cuenta que habia programadores con poca experiencia y otros que eran unos maquinas, si comprabas juegos hechos por cada uno no habia color.

Creo que eso se nota mucho en el mundo de la programación, un programador bueno es diez veces mejor que uno normalito.

masteries
04/03/2021, 20:51
El Gods no usaba scroll por hardware (sync scroll).



En los ST normales hay más magia:


https://www.youtube.com/watch?v=zu85yafVU7M

Esa demo funciona también en ST normales, si lo compilas con el flag -STF y funciona igual con scroll al pixel. También a 50 fps.

Eso sí, hay como unas 10 scanlines que se queda comprobando unas cuantas cosas, y antes ha preparado en el cuadro anterior un Timer para que salte con algún evento.
La mayor pega es que el formato de sprites que soportan los ST normales no da mucho de sí, al ser todo por CPU.

swapd0
04/03/2021, 21:14
Que pena que no existieran esas librerías en la época de mas éxito de ST.

masteries
05/03/2021, 09:48
Que pena que no existieran esas librerías en la época de mas éxito de ST.

Pensando en ello, lo suyo habría sido que las propias compañías: Atari, Commodore, Sega, Nintendo... hubiesen proporcionado el conjunto de librerías y ejemplos tales como estos, cómo hacer scroll, añadir un plano parallax, como mostrar muchos sprites pequeños, como manejar un sprite grande... los desarrolladores se enfrentaban a hardwares ya complejos y cero pistas sobre cómo sacarles el partido.

Según el propio Douglas, incluso en Super Nintendo pasó esto, y eso que te tenías que suscribir como desarrollador, y adquirir el kit de desarrollo y pagar un canón por cada juego publicado... me contaba que en el kit venían ejemplos, pero o no compilaban... o cascaban.... y que con esa consola lo llegaron a pasar bastante mal.

swapd0
05/03/2021, 12:21
Curioso como hacen las colisiones en el Flying Shark de spectrum
https://frightenedspider.wixsite.com/website/post/flying-shark-collision-detection (https://frightenedspider.wixsite.com/website/post/flying-shark-collision-detection)

-----Actualizado-----


Pensando en ello, lo suyo habría sido que las propias compañías: Atari, Commodore, Sega, Nintendo... hubiesen proporcionado el conjunto de librerías y ejemplos tales como estos, cómo hacer scroll, añadir un plano parallax, como mostrar muchos sprites pequeños, como manejar un sprite grande... los desarrolladores se enfrentaban a hardwares ya complejos y cero pistas sobre cómo sacarles el partido.

Según el propio Douglas, incluso en Super Nintendo pasó esto, y eso que te tenías que suscribir como desarrollador, y adquirir el kit de desarrollo y pagar un canón por cada juego publicado... me contaba que en el kit venían ejemplos, pero o no compilaban... o cascaban.... y que con esa consola lo llegaron a pasar bastante mal.
Yo creo que si me hubiera centrado más a la hora de programar, hacer un juego en vez de rutinas sueltas podria haber terminado algo en su época.

Creo que es un problema de metodología, primero haces una rutina genérica de sprites de 32x32, y cuando veas que va mas lento de lo que quisieras la puedes reemplazar por una mas optimizada con sprites prerrotados o compilados. La idea es centrarte mas en crear algo, que en tener rutinas rápidas pero que despues nunca las unes para crear algo.

Drumpi
05/03/2021, 13:18
Pensando en ello, lo suyo habría sido que las propias compañías: Atari, Commodore, Sega, Nintendo... hubiesen proporcionado el conjunto de librerías y ejemplos tales como estos, cómo hacer scroll, añadir un plano parallax, como mostrar muchos sprites pequeños, como manejar un sprite grande... los desarrolladores se enfrentaban a hardwares ya complejos y cero pistas sobre cómo sacarles el partido.

No sé, hay que tener en cuenta que era otra época. Según he ido leyendo en la Retrogamer, los kits de desarrollo no empezaron a ser "user friendly" hasta la época de PSX o de N64. Hasta entonces sólo se disponía de manuales de usuario, manuales de referencia avanzados (que son los que tengo yo de Amstrad CPC) y las de los fabricantes de los chips. Creo que estáis pensando con la mentalidad de gente que ha tenido años para estudiar el HW e investigar a fondo, con todo tipo de información a su alcance.

En los 80 ¿Qué era un programador? ¿Un chaval que ha estado escribiendo códigos Basic de revistas, al que contratan, le dan un curso rápido de ensamblador, y a los tres meses ya está haciendo juegos con un plazo de 3 a 5 meses? (menos si es un port). Conozco muchos que estudiaron la carrera de informática que no tienen ni idea de electrónica, y muchísimos electrónicos que odian a muerte la informática. En los 80, para hacer lo que decís, había que ser un experto en ambas cosas, y era más difícil que hoy.

O a lo mejor estoy diciendo una burrada, y es lo que decís, que en los 80 la gente era muy floja :p

chui
05/03/2021, 13:24
Había muy buenos programados en la época de ST/Amiga, el problema de todos estos trucos es que al final solo tienes 512KB para hacer todo el juego, por lo que no puedes usar tanta memoria para framebuffers etc. Por eso tanto ST como el Amiga había tan buenas demos pero luego los juegos por lo general eran un tanto flojos.

Pero vamos, fijo que gente como los BitmapBrothers o ThalionSoftware sabían de sobra estos truquetes.

swapd0
05/03/2021, 13:25
En los 80 ¿Qué era un programador? ¿Un chaval que ha estado escribiendo códigos Basic de revistas, al que contratan, le dan un curso rápido de ensamblador, y a los tres meses ya está haciendo juegos con un plazo de 3 a 5 meses? (menos si es un port). Conozco muchos que estudiaron la carrera de informática que no tienen ni idea de electrónica, y muchísimos electrónicos que odian a muerte la informática. En los 80, para hacer lo que decís, había que ser un experto en ambas cosas, y era más difícil que hoy.

O a lo mejor estoy diciendo una burrada, y es lo que decís, que en los 80 la gente era muy floja :p
Hay mucha diferencia de programar basic a ensamblador, los que contrataban ya sabían ensamblador, otra cosa es el nivel que tengan, el tiempo que les daban para programar o como se hacían las cosas, de hecho habia anuncios en la época que buscaban a gente que supiera ensamblador de z80 o 6502.

Drumpi
08/03/2021, 12:29
Cierto, he omitido lo de la gente que sabía ensamblador en mi comentario (debo de dejar de escribir en el foro con cansancio mental).
Acababa de leer un reportaje de la Retrogamer de alguien que empezó como dije, con Basic y luego le dieron un curso de ensamblador porque le vieron potencial al chaval. Pero es cierto, la mayoría ya sabía programar en ensamblador para un chip u otro... pero corrígeme si me equivoco: todo de forma autodidacta ¿no? Que yo sepa, eso no se enseñaba en las escuelas, y creo que ni en la universidad (y de hacerlo, creo que muy pocos desarrolladores de videojuegos pasaron por ella).
Lo bueno de ser autodidacta es que puedes encontrar esos pequeños trucos no documentados, pero puedes encontrar uno o dos. Sin Internet, no había forma de compartir conocimientos. Y si luego te pedían hacer un port, el ensamblador te servía para el procesador, el resto de la máquina cambiaba y a ese nivel tienes que volver a aprender ciertas cosas.

El caso es que era una época muy diferente. No había tanto acceso a la información, no había tanto tiempo, las herramientas de desarrollo eran mínimas (había quien probaba el juego grabándolo en cinta y luego cargándolo, o lo volcaban a un cartucho de desarrollo o por algún puerto de comunicaciones), y no existía equipo para dar apoyo al desarrollo como hoy día (no sé qué soléis comentar de "compilar los gráficos" que en máquinas de por entonces iban a tardar días). Por eso me parece un poco injusto decir que los programadores de hace 40 años lo podrían haber hecho mejor.

masteries
08/03/2021, 20:13
No había tanto acceso a la información, no había tanto tiempo, las herramientas de desarrollo eran mínimas (había quien probaba el juego grabándolo en cinta y luego cargándolo, o lo volcaban a un cartucho de desarrollo o por algún puerto de comunicaciones), y no existía equipo para dar apoyo al desarrollo como hoy día (no sé qué soléis comentar de "compilar los gráficos" que en máquinas de por entonces iban a tardar días). Por eso me parece un poco injusto decir que los programadores de hace 40 años lo podrían haber hecho mejor.

Eso es vital, y en aquellos tiempos les faltaba de todo; la pena es la falta de documentación y ejemplos de forma oficial que sufrieron, eso si que era de traca.

Esta claro que algunas compañías lo lograron, disponer de motores bastante buenos, como los Bitmap Brothers; pero esas compañías las cuentas con los dedos de las manos.

swapd0
08/03/2021, 21:31
Si haces un juego para spectrum, amstrad y MSX como comparten procesador, si lo haces bien estructurado puedes usar todo el código de la lógica y solo cambiar las rutinas que se encarguen del audio o de los gráficos. Pero con las prisas que tenian en sacar algunos proyectos dudo mucho que el codigo (en muchos casos) estuviera bien estructurado.

También pasa que en caso de tener que hacer todo (no disponer de hardware para sprites o scroll), no vas a hacer una rutina buena la primera vez, lo normal es que hagas algo, ves que va lento, se te ocurre algún cambio y ves que va un poco mejor, etc. O bien, cuando tienes mas experiencia se te ilumina la bombilla y te da por usar la pila para leer o escribir datos de forma mas rapida (en el Z80), o se te ocurre que el codigo del scroll sea automodificable para que corra mas (ej, cobra del spectrum). Resumiendo, es como todo, a medida que tienes mas experiencia se te ocurren ideas mas raras para probar a ver que tal.

Al final depende de la experiencia de cada programador y si le dan tiempo suficiente para que haga un buen trabajo, y eso se nota, mira los juegos de los bitmap brothers, assemply line o thalion, te podrán gustar mas o menos, pero técnicamente estaban por encima de la competencia.

-----Actualizado-----

No se donde lo lei pero los juegos de opera estaban bastante bien hechos y era fácil buscar los pokes, ya que veias algo (sin los símbolos claro) en plan.


mainloop:
jsr leeEntrada
jsr moverEnemigos
jsr detectarColisiones
jsr scroll
jsr dibujarEnemigos
jsr dibujarProtagonista
jmp mainLoop

Drumpi
09/03/2021, 14:44
Claro, a eso voy: tú, como programador, te das cuenta de que haciendo X en la máquina Y va más rápido, y tardas una semana en darte cuenta... o un mes. Cada empresa tiene su programador y tiene que invertir más o menos ese tiempo en darse cuenta (puede que menos, puede que más o puede que nunca se de cuenta). Hoy puedes acceder a un foro y en un momento dado alguien te puede decir "¿se te ha ocurrido usar tal cosa para que vaya mejor?".

También es cierto que los ordenadores antes eran un conjunto de dispositivos discretos puestos en una placa, y era trabajo del programador saber cómo sacarles todo el provecho... pero claro, entonces la gente se podía especializar en algo y la electrónica no era tan "compleja". Aún así coincido que unos cuantos ejemplos de uso, un par de programitas de ejemplo, algunas rutinas para cosas básicas y la mejor manera de hacerlas, nunca están de más.

Que muchas veces se dice "sabiendo el ensamblador del Z80 ya puedes hacer juegos para tres máquinas", pero si no lo sabes, te piensas que un port se hace en dos días. Yo no he profundizado mucho en el tema, y los sistemas que he tocado son otros, pero miedo me da :D :D :D

swapd0
09/03/2021, 15:25
No se si conoces a este tío pero hace juegos en varias plataformas al mismo tiempo
https://www.youtube.com/channel/UC8t99gp5IN-FTf5rGVaRevw

Drumpi
11/03/2021, 14:14
Gracias por el enlace. Últimamente intento ver canales didácticos acerca de la electrónica y la retro-informática, un tema interesante y sorprendente, pero no sé si sería buena idea profundizar en él :D Yo soy de los que quieren saber de todo un poco, y si ya me falta tiempo, no quiero acabar haciendo juegos para Amstrad y Spectrum :D
Bastante que me están tentando con hacer algo para la GB tocha :p

neuro_999
12/03/2021, 10:26
Anda, que canal más interesa te.
Gracias.

swapd0
27/04/2021, 19:56
Esto iria en el hilo de enlaces interesantes pero esta perdido en las profundidades del timeline :P

Hay un montón de videos que explican distintas características del C++ y vienen bien para refrescar la memoria.

https://www.youtube.com/channel/UCSdIAKvPxlB3VlFDCBvI46A (https://www.youtube.com/channel/UCSdIAKvPxlB3VlFDCBvI46A)

Para los usuarios quejicas :P

josepzin
27/04/2021, 20:55
Gente que duplica comentarios everywhere...

josepzin
13/07/2021, 21:51
Cacharro con tinta electrónica color y pantalla grande.

Lo de escribir a mi no me interesa pero para leer comics si que podría molar, la pantalla es de 10" asi que viene a ser lo mismo que el iPad1.

Reinkstone R1, The Ultimate True Color DES E-Paper Tablet

https://www.kickstarter.com/projects/2026122594/reinkstone-r1-true-color-e-paper-tablet-powered-by-android

swapd0
13/07/2021, 23:15
Mola, cuando recaudan tanta pasta, mucho mas de lo que pedían, ¿se lo gastan en p0tas?

SplinterGU
14/07/2021, 02:37
Si, basicamente tienen los graficos del decorado prerrotados cada dos pixels => 4 veces, pero que me parece feo es que hay muchas zonas con franjas horizontales con muchos tiles repetidos, en parte para llamar a menos rutinas para copiar los gráficos.

Lo que no tenia ni idea es que no usa doble buffer, utiliza la técnica de "racing the beam", básicamente esperas a que el chip de video empiece a dibujar la pantalla (el borde no vale) y te pones a dibujar a toda pastilla todo de arriba a abajo, incluido los sprites, nada de dibujar primero el decorado y después lo sprites. Así tienes mas tiempo hasta que te pille el barrido en el siguiente frame vez, evitas parpadeos y tener la pantalla a medio dibujar. Esto le pasaba a muchos juegos de pc en cga, ega, etc que cuando hacían scroll horizontal tenias el efecto "estanque de patos" con media pantalla en una posición y la otra mitad en otra.

También esta la optimizacion de usar la pila para leer, escribir o los datos para mayor velocidad, con una intruccion puedes escribir dos bytes (push/pop de).

Guarrerias que habia que hacer para hacer scroll decente en el spectrum por no tener scroll por hardware, si no hacías nada de esto y hacías scroll copiando byte a byte tenias truñacos como el kung fu master...

Joffa hacia algo así para sus juegos pero al parecer su código era automodificable.

yo estoy armando unas rutinas de spectrum usando esa tecnica de la pila... basado en este articulo y graficos prerotados tambien a 2px...

pero ahora lo deje en stand-by, estoy metido con bennugd2...

Drumpi
14/07/2021, 18:25
Mola, cuando recaudan tanta pasta, mucho mas de lo que pedían, ¿se lo gastan en p0tas?

No, se lo gastan en financiar el proyecto, porque ningún ingeniero que se precie es realista con las estimaciones de tiempo o de coste, siempre es demasiado optimista :lol:
Y si sobra, se lo gastan en hacer "esas cosillas que se han quedado en el tintero para acortar/abaratar desarrollo" (AKA DLC de día 1) :D

wolf_noir
15/07/2021, 08:12
No, se lo gastan en financiar el proyecto, porque ningún ingeniero que se precie es realista con las estimaciones de tiempo o de coste, siempre es demasiado optimista :lol:
Y si sobra, se lo gastan en hacer "esas cosillas que se han quedado en el tintero para acortar/abaratar desarrollo" (AKA DLC de día 1) :D

No soy ingeniero, pero suele pasar, te encargan algo calculas el tiempo los costes y casi siempre demoras el doble y te quedas corto con el coste, yo he aprendido, a calcular el tiempo y multiplicarlo por 2 y el coste sumarle un 50% más xD...

Drumpi
15/07/2021, 11:32
¿Y no te pasa luego que dices "pero es que todo este tiempo es una exageración, seguro que puedo hacerlo en menos tiempo"? :D
Yo también suelo doblar el tiempo de desarrollo, y añadirle un tiempo extra para solucionar cualquier contratiempo que me tenga atascado. Unas 3 horas por cada 16 horas de desarrollo o así... y siempre tengo que recordarme de incluir el tiempo de análisis, de instalación, de pruebas en la máquina destino y de hacer todo el papeleo que implica cerrar el proyecto... y también para solucionar los fallos que se encuentren tras la instalación

wolf_noir
15/07/2021, 23:05
¿Y no te pasa luego que dices "pero es que todo este tiempo es una exageración, seguro que puedo hacerlo en menos tiempo"? :D
Si, pero la experiencia me dice, que multiplique por dos ese tiempo tan optimista y positivo xD... suelen salir imprevistos, cambios de última hora y uno no rindes al 100% todos los días o te equivocas y has aceptado el encargo de un cliente horrible, y ese tiempo extra se agradece, y si no es un cliente y es una clienta horrible, lo agradeces x5 xD... Por otra partes si das una fecha y terminado antes, te lo agradecen, y si te falta tiempo todo son mal rollo xD... prefiero dar una fecha y terminarlo ante o en fecha, que solicitar más tiempo xD...

josepzin
16/07/2021, 18:52
Errar los tiempos estimados en programación es lo normal porque es imposible saber cuanto tiempo te va a llevar algo. En todo caso se puede intentar tirar por lo alto para tener margen de maniobra.

-----Actualizado-----

Otro cacharro curioso: FICIHP Multifunctional Keyboard with 12.6 inches Touchscreen

Keyboard with built-in 12.6 inches touchscreen and USB expansion that will meet your requirements of working with multi-screen display

Inicialmente me pareció una chorrada pero luego de verlo de nuevo ya no estoy seguro e incluso me parece interesante!

https://www.kickstarter.com/projects/ficihp/ficihp-multifunctional-keyboard-with-126-inches-touchscreen


https://www.youtube.com/watch?v=gOUywy5Gc9E

swapd0
16/07/2021, 19:09
Hacer una estimación sobre el tiempo de un proyecto cuando los requisitos van cambiando es como caminar sobre el agua, algo asi era la frase...

davken
19/07/2021, 00:53
Cacharro con tinta electrónica color y pantalla grande.

Lo de escribir a mi no me interesa pero para leer comics si que podría molar, la pantalla es de 10" asi que viene a ser lo mismo que el iPad1.

Reinkstone R1, The Ultimate True Color DES E-Paper Tablet

https://www.kickstarter.com/projects/2026122594/reinkstone-r1-true-color-e-paper-tablet-powered-by-android

Llevo tiempo esperando un cacharro de tinta electrónica de al menos 10 pulgadas y en color, pero este parece más de lo mismo que ya está saliendo, no? Me suena que hay alguno más así, con un color "apagado" en pantalla.

Pero bueno, a ver qué tal sale. Si la tasa de refresco y la resolución de pantalla es decente, quizá me lo plantee.

josepzin
19/07/2021, 02:38
La tasa de refresco en tinta electrónica yo creo que no se puede esperar mucho...

Lo que hace falta para para leer comics bien sería tamaño A4 y color, todo lo demás a mi me sobra!

Drumpi
19/07/2021, 15:09
Si, pero la experiencia me dice, que multiplique por dos ese tiempo tan optimista y positivo xD... suelen salir imprevistos, cambios de última hora y uno no rindes al 100% todos los días o te equivocas y has aceptado el encargo de un cliente horrible, y ese tiempo extra se agradece, y si no es un cliente y es una clienta horrible, lo agradeces x5 xD... Por otra partes si das una fecha y terminado antes, te lo agradecen, y si te falta tiempo todo son mal rollo xD... prefiero dar una fecha y terminarlo ante o en fecha, que solicitar más tiempo xD...

A ver, a mi siempre me han dicho que da menos problemas decir un tiempo corto y luego pedir disculpas y retrasar la entrega, que dar un tiempo largo y entregarlo antes de tiempo.
No sé, nunca me he puesto a los mandos de un proyecto, más allá de la parte de planificación de código y reparto de tareas. Supongo que tendrá algo que ver que los tiempos largos exigen más dinero al cliente, que puede verse estafado si el trabajo no es "tan complicado como parecía", pero tener que pedir disculpas y más dinero por un retraso, no sé, lo veo más difícil de lograr, porque es posible que el cliente deje el trabajo a medias... aunque claro, el contrato está firmado y ya tienes algo medio hecho, se van a sentir más estafados que de la otra manera, pero no les queda más remedio que llegar hasta que el proyecto, al menos, sea usable.
Claro que de cara al consultor, es lo ideal. En cuestiones de ética... Aunque también hay cada cliente que... tela.

Hace un par de días estaba con una incidencia a medio hacer y tuve que frenar el desarrollo porque el programador original me advirtió que estaba haciendo una mejora de su código, no un arreglo de un error.

swapd0
19/07/2021, 15:31
El problema principal es que un programa no es algo tangible, hagas lo que hagas al cliente le puede parecer muy facil hacer un cambio o añadir algo y como son ellos los que pagan...

Drumpi
20/07/2021, 11:44
Pero eso es porque no los tienes "educados" :D
Yo he hablado con clientes que siempre andaban exigiendo, y pidiendo, y cuando se ponían en ese plan, yo les explicaba (muy por encima y sin entrar en detalles) por qué algo es tan complicado de hacer, por qué se tarda, o por qué mis pruebas son correctas y las suyas no (y qué soluciones les puedo dar). Al cabo de unos meses me gané su confianza y saben que si digo "esto tardará una semana", es que lleva trabajo para una semana... quizás menos, pero porque no son nuestros únicos clientes :D
Si no, también están los documentos de diseño para el cliente, donde se le explica qué se va a hacer y qué no... y ya que se ponga de acuerdo con mi jefe sobre si está de acuerdo o no y cuánto le va a costar.

Como digo, yo tengo el problema de ser más sincero de lo que a mis jefes les gustaría... pero me gano la confianza de las personas con las que trato, por muy loco que yo esté :lol:

josepzin
23/07/2021, 17:26
Pedazo de historia!!!

El imprevisto vuelo del mecánico del Lightning

https://www.fabio.com.ar/8458

juanvvc
24/07/2021, 11:32
¿Quién no ha soñado alguna vez con pilotar un caza? Imagina hacer una aproximación a 150 nudos.

Yo más de una vez me he acabado una pista de 2km y eso que me aproximaba a 60 nudos. Tengo una puntería de mierda. Con este caza hubiese acabado en otro continente.

josepzin
28/07/2021, 05:27
La historia está llena de personajes históricos que dejaron la vida por un ideal o que luego tuvieron poco agradecimiento...

Este es el caso de Juana Azurduy, un nombre que sentí muchas veces pero nunca me había puesto a leer la historia.

La verdad es que resulta muy triste ver el final que tuvo, pero seguramente es solo un ejemplo de muchos que quedaron en el anonimato y con un final igual o peor.

https://es.wikipedia.org/wiki/Juana_Azurduy

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c0/Juana_Azurduy_AGN.jpg

swapd0
28/07/2021, 10:21
TL;DR Me esperare a la pelicula :P

josepzin
28/07/2021, 13:43
Seguro que hay alguna película de este personaje... Ayer me crucé con un comic, por eso fui a mirar un poco la historia.

-----Actualizado-----

También en el mismo pase vi un comic sobre LA GUERRA DEL PARAGUAY, otro episodio tremendamente vergonzoso. https://es.wikipedia.org/wiki/Guerra_de_la_Triple_Alianza

wolf_noir
28/07/2021, 15:01
Seguro que hay alguna película de este personaje... Ayer me crucé con un comic, por eso fui a mirar un poco la historia.

-----Actualizado-----

También en el mismo pase vi un comic sobre LA GUERRA DEL PARAGUAY, otro episodio tremendamente vergonzoso. https://es.wikipedia.org/wiki/Guerra_de_la_Triple_Alianza
Si, tiene que haber miles de historias perdidas de grandes personajes que fueron borrados o olvidados de la historia PD: qué fuerte lo de la guerra del Paraguay aniquilada un 50% de la población y 85% de hombres perdidos en guerra y encima tener que pagar los daños y perjuicios causados, como intentaban cobrar con una población tan diezmada

josepzin
28/07/2021, 21:15
Lo poquísimo que se de esa guerra es terrible.

Normalmente aquí en argentinian (y supongo que el resto de Latinoamética será igual) se tiene esa clara división entre fundación del país, la Independencia de España, todas a costa de sangre obviamente. Y se ensalza muchísimo ese acto fundacional y los próceres que destacaron o fueron mas conocidos, pero lo que siguió luego fue en casi todos los casos una sangría de guerras civiles y luchas de poder.

Uno de nuestros próceres mas queridos, José de San Martín, luchó en España contra Napoleón y luego volvió al Virreinato del Río de la Plata para luchar por la libertad, una vez ganada esa batalla él se retiró de toda la vida pública y política yendose a Francia, realmente bien que hizo porque lo que siguió fue igual de malo que lo anterior, solo que luchando entre "hermanos".

https://es.wikipedia.org/wiki/Jos%C3%A9_de_San_Mart%C3%ADn


Al llegar a Buenos Aires se lo acusó de haberse convertido en un conspirador. Desalentado por las luchas internas entre unitarios y federales, decidió marcharse del país con su hija, quien había estado al cuidado de su abuela. El 10 de febrero de 1824 partió hacia el puerto de El Havre (Francia).


Durante los años que duró su exilio, San Martín mantuvo contacto con sus amigos en Buenos Aires, tratando de interiorizarse de lo que sucedía. En 1831 se radicó en Francia, en una finca de campo cercana a París. Por esos años tuvo lugar su encuentro con su antiguo compañero de armas en el ejército español, Alejandro Aguado, marqués de las Marismas del Guadalquivir, quien, convertido en un exitoso banquero, lo designó tutor de sus hijos, con una buena paga. Tres años más tarde, gracias al dinero ahorrado con este trabajo y a la venta de las fincas con que lo habían premiado el Gobierno de Mendoza y el de Perú, se mudó a una casa que compró en la villa de Grand Bourg, actualmente parte de la ciudad de Évry, departamento de Essonne, a corta distancia de París.82​

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d1/Jos%C3%A9_de_San_Mart%C3%ADn_%28retrato%2C_c.1828% 29.jpg

wolf_noir
28/07/2021, 22:49
https://youtu.be/A-5arFs6t3k otro personaje historico que después de darle tanto a España terminan dándole de lado xD PD: El relato de la historia del gran capitán me encanta :D

swapd0
29/07/2021, 01:55
Bueno, este ultimo al menos no ha quedado en el olvido, ahora hacen quesos Gran Capitán XD

wolf_noir
29/07/2021, 17:08
Bueno, este ultimo al menos no ha quedado en el olvido, ahora hacen quesos Gran Capitán XD


https://youtu.be/cKoUjG5TXVE. Lo decía por como el rey al final le trolea xD...

blindrulo
31/07/2021, 11:45
Llevo tiempo esperando un cacharro de tinta electrónica de al menos 10 pulgadas y en color, pero este parece más de lo mismo que ya está saliendo, no? Me suena que hay alguno más así, con un color "apagado" en pantalla.

Pero bueno, a ver qué tal sale. Si la tasa de refresco y la resolución de pantalla es decente, quizá me lo plantee.


La tasa de refresco en tinta electrónica yo creo que no se puede esperar mucho...

Lo que hace falta para para leer comics bien sería tamaño A4 y color, todo lo demás a mi me sobra!

Pues por lo poco se ve en el vídeo la tasa de refresco es muy alta. Fijaros cuando el niño está leyendo el cómic y pasa de página, casi imperceptible. Más rápido que en un Kindle diría yo aunque no conozco los últimos modelos.

En cuanto al color, no se aprecia bien en el vídeo no obstante me ha parecido entender que tenía brillo ajustable.

No tiene mala pinta el cacharro.


Pedazo de historia!!!

El imprevisto vuelo del mecánico del Lightning

https://www.fabio.com.ar/8458

Vaya historia si señor. Se podían marcar un capi de Amazing Stories con ella. Y vaya diseño de avión más raro.

Un saludo. :)

josepzin
04/08/2021, 15:35
Buen programa dedicado a las pseudoterapias que matan gente.

https://www.cuatro.com/todo-es-verdad/a-la-carta/completo-hd_18_3177570193.html

juanvvc
19/08/2021, 03:07
Bueno, pues no sabía dónde ponerlo así que aquí mismo va.

Dos historias de desarrollo de Skyrim muy interesantes y además se aprenden cosas.

https://cul-chicago.org/wp-content/uploads/2021/08/Skyrims-treasure-fox-myth-has-been-explained-1020x600.jpg

Dice la leyenda que si mientras paseas por Skyrim te encuentras un zorro, síguelo porque te llevará a algún punto interesante. La leyenda parece ser cierta en general, pero el problema es que ninguno de los desarrolladores del juego programaron ese comportamiento a los zorros. No está en sus algoritmos de inteligencia artificial y el zorro no tiene ni la menor idea de qué es un tesoro, pero realmente es muy probable que acabe acercándose a sitios con tesoros interesantes. La explicación de qué está pasando te sorprenderá. (https://twitter.com/JoelBurgess/status/1428008041887281157)

Por si queréis el TLDR: todos los NPC, enemigos, animales, todos, siguen unos caminos invisibles creados por la "navmesh". Unos para atacarte y otros para alejarse. Esos caminos invisibles son más detallados, es decir, tienen más nodos/triángulos, en las cercanías de los puntos interesantes y sus tesoros, como es normal para que hayan más detalles y batallas. Los zorros siguen un algoritmo sencillo de huida alejándose del jugador : están desesperados por huir y el algoritmo es "encuentra un camino para poner 100 nodos de distancia entre ti y el jugador". ¿Dónde habrá más nodos y por tanto es más fácil encontrar 100 nodos que poner entre el zorro y el jugador? Exacto, en las cercanías de los puntos interesantes, donde hay tesoros, y hacia allí irá el zorro con gran probabilidad.

Este es un ejemplo de un NPC navegando una navmesh, aunque en este caso para acercarse al jugador. Espero que sirve para hacerse una idea de qué pasa en las cercanías de los "puntos interesantes" y por qué atraen a los zorros.

https://venomite.com/wp-content/uploads/2018/01/navmesh_rebuilding.gif

Pero seguid el enlace, que lo cuenta con más detalles y ejemplos

https://itsmediagate.com/wp-content/uploads/2021/08/Skyrim-developer-cart-scene-bee.jpg

La intro de Skyrim, ésa en la que te llevan en carro a tu ejecución, supongo que será una de las intros más famosas de los videojuegos y todos la habremos visto unas cuantas veces. Durante el desarrollo del juego se encontraron un bug extraño que sucedía algunas veces de forma imprevisible y nadie sabía por qué: de repente el carro y todos sus ocupantes volaban hacia el cielo y se perdían entre las nubes, como si fuese un crossover con Kerbal Space Program, acabando en muerte instantánea antes de que tuvieses siquiera el control de tu personaje. Al final resultó que estaban realmente ante un bug (https://twitter.com/NPurkeypile/status/1427650365558857728)


En skyrim hay reglas físicas aunque sean sencillas: si dos objetos chocan, siguen la ley de conservación de movimiento y rebotan como bolas de billar elásticas. Las leyes físicas son muy sencillas, que tampoco es un simulador, y supongo que habéis probado el bug de atravesar muros de piedra apretando un plato de madera contra la pared.

Por otro lado, uno de los ingredientes para hacer pociones son las abejas y el jugador debería poder cazarlas. Pero una abeja tiene una "caja de colisión" tan pequeña que el algoritmo de físicas interviene antes que el algoritmo de caza, y la abeja siempre rebotaba en la mano del jugador. Así que simplemente "mejoraron" el algoritmo de colisión para la abeja y ésta ya se podía cazar. Como consecuencia inesperada, la abeja se convertía en un objeto inamovible que seguía la ley de conservación de la cantidad de movimiento a su buen entender: "yo no me quito zzzzz quítate tú"

Ahora imaginad qué pasa cuando tienes un carro que se tiene que mover obligatoriamente, porque es la intro del juego y por tanto es perfectamente inelástico, y a veces y por mera casualidad se encuentra con una de estas superabejas inamovibles que no se quieren apartar.

http://www.gibbleguts.com/wp-content/uploads/gethelp-FB.jpg



En ambos casos es curioso cómo los sistemas simples interaccionan entre sí de forma completamente inesperada y no planeada para crear algo nuevo más grande e interesante.

Karkayu
19/08/2021, 10:13
Precisamente he vuelto este mes con Skyrim. Juego por rachas: le dedico semanas, lo dejo, pasan unos meses y vuelta a empezar.

josepzin
03/09/2021, 13:58
Super interesante eso del Skyrim!

swapd0
11/10/2021, 13:37
WTF!??! Que caña de version.

https://www.youtube.com/watch?v=J3Fj4pl3zd4

chipan
11/10/2021, 17:31
WTF!??! Que caña de version.

https://www.youtube.com/watch?v=J3Fj4pl3zd4

El juego mola, pero el tio tiene una voz y un tono que podría dormir en segundos a un chihuahua puesto de speed.

masteries
12/10/2021, 12:20
WTF!??! Que caña de version.


Pues sí, el juego mola.

También la máquina acompaña, el primer micro de 16 bits; aunque el diseño tiene sus importantes cuellos de botella.
Se trata de un micro que en sus 256 Bytes de RAM internos, dispone de 16 registros de 16 bits, todos de propósito general; son acumuladores o punteros.

No utiliza el concepto de pila, en cambio está basado en el concepto de ventanas; el cambio de contexto se hace cambiando la dirección a la que apunta el puntero "ventana"; así hacer una copia o restaurar los registros consume tan sólo una instrucción. Esto consume un poco más de RAM, pero hace al procesador más eficiente para manejar interrupciones o llamar subrutinas.

El procesador tiene instrucción para multiplicar y para dividir... tal vez sea cosa mía, pero viendo el repertorio de instrucciones, lo veo mucho más amigable que el Z80; y lo de poder multiplicar y dividir números de 16 bits, le hace dar sopas con onda al Z80

En rendimiento parece ser que se come al Intel 8086, y queda por debajo del 68000, debido a sus cuellos de botella en su diseño interno (le hace perder 2 ciclos de reloj en la decodificación de cada instrucción).
Pero vamos, ojalá los Spectrum, los Amstrad... hubiesen venido con un micro de estos,

-----------------------------------------------------------------------

Volviendo al juego; apenas lo conocía, pero la verdad es que el concepto es bastante resultón, e incluso hoy entran ganas de jugarlo;
una versión remozada, con mejor colorido para Atari STE, Amiga y MegaDrive le sentaría de lujo.


Aunque es lo que intentaron con HATE, les quedo cojo tanto en ST como en Amiga; es lentísimo pareciendo más una demo técnica que un juego.

swapd0
24/10/2021, 21:41
Que pasada de versión.

https://www.youtube.com/watch?v=eTyuuPG-ibI

Iced
24/10/2021, 23:01
Que pasada de versión.

https://www.youtube.com/watch?v=eTyuuPG-ibI

Me flipa la cantidad ingente de material que saca la comunidad homebrew de las maquinas 8 bit, en algunos casos como en los atari 8 bit hasta diria que el "after life" de las maquinas es mucho mas potente que su vida comercial real jaja.

josepzin
25/10/2021, 01:22
En los 8 bits estamos teniendo una segunda edad "comercial", al menos en C64, Spectrum, Atari, Amstrad y MSX.

Las consolas de 8 bits creo que tienen menos movimiento. Y ya todo lo de 16 bits sea ordenador o consola mucho menos.

masteries
26/10/2021, 10:25
En los 8 bits estamos teniendo una segunda edad "comercial", al menos en C64, Spectrum, Atari, Amstrad y MSX.

Las consolas de 8 bits creo que tienen menos movimiento. Y ya todo lo de 16 bits sea ordenador o consola mucho menos.

Pues eso será porque no se atragantaron con los 8 bits y sus limitaciones...

En cambio, me quedé con mucha hambre de 16 bits, pues me llegaron un poco tarde; y ahora que los estoy descubriendo en profundidad,
nos damos cuenta que ¡los 16 bits se quedaron con mucho que decir!

swapd0
26/10/2021, 18:19
Lo gracioso es que yo veo mucho mas facil programar para un Atari ST que para un Spectrum, mas que nada por el procesador, pero el segundo tiene mucha mas scene.

Karkayu
26/10/2021, 18:25
Lo gracioso es que yo veo mucho mas facil programar para un Atari ST que para un Spectrum, mas que nada por el procesador, pero el segundo tiene mucha mas scene.

Creo que es porque hay mas herramientas para Spectrum que para Atari ST.

masteries
28/10/2021, 10:12
Creo que es porque hay mas herramientas para Spectrum que para Atari ST.


O para Amiga, o para Super Nintendo... y para MegaDrive tampoco os creáis que anda la cosa muy fina,

En Super Nintendo no tienes librerías gráficas decentes, ni compiladores medio decentes... hay quien ha hecho algunas cositas en lenguaje C; pero como intentes un juego con varios scrolles, utilizar los modos de 2 planos, y en especial el que proporciona un plano con 256 colores y otro con 128 colores... lo llevas claro.

En Amiga hay algún engine, como el Scorpion... pero la versión verdaderamente buena del Scorpion no es accesible al público.

En MegaDrive, me estoy construyendo las herramientas según las necesito; programándolas en Matlab.

El ST/E tiene una de las herramientas y compiladores más cojon**** que existen para los 16 bits, pero la curva de aprendizaje es un muro.
Además es compatible con los Atari Falcon, de 32 bits; o más bien es el Falcon el que es compatible hacia atrás.

---------------------------------------

A lo que decía Swapd0,

El 68000 es mucho más amigable que el Z80; a nivel de ensamblador todos los procesadores son un dolor, pero el Z80 es mucho más dolor.

En lenguaje C las instrucciones del 68000 tienen reflejo podríamos decir que perfecto (o casi) con las sentencias y operaciones que puedes hacer en C; parece ser que desde muy temprano los compiladores de C generaron muy buen código para este procesador. Y esto ayuda mucho a sacarle el partido,

swapd0
01/11/2021, 20:02
Como es famoso ya ni se digna en poner el enlace :P

https://www.youtube.com/watch?v=f_9cqDCLmX8

josepzin
02/11/2021, 00:01
El J tiene buena audiencia

swapd0
03/11/2021, 17:44
Y yo que pensaba que la psx no tenia scene homebrew


https://www.youtube.com/watch?v=YbOy8GpuKA4

wolf_noir
03/11/2021, 18:34
Tiene buena pinta :D

josepzin
03/11/2021, 18:47
Ciertamente no me suena que se publiquen muchas cosas para PSX...

chipan
03/11/2021, 23:10
Y yo que pensaba que la psx no tenia scene homebrew


https://www.youtube.com/watch?v=YbOy8GpuKA4

Y no tiene, es un juego para PC hecho con unreal engine :(
Aunque simula bastante bien el 3D chustero de la primera play.

josepzin
03/11/2021, 23:53
Y no tiene, es un juego para PC hecho con unreal engine :(

Vaya...

swapd0
04/11/2021, 00:32
Y no tiene, es un juego para PC hecho con unreal engine :(
Aunque simula bastante bien el 3D chustero de la primera play.
Esto me pasa por hacer caso al spinecard.

En una parte del video se ve el editor y pensé que harían un port de la escena a psx.

josepzin
04/11/2021, 13:57
No, eso te pasa por ver canales de mi3rda :P

chipan
09/11/2021, 00:09
¡Pache localizado!
https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FhIwfFIB. jpeg

josepzin
09/11/2021, 00:51
Ahí estaba entonces...

josepzin
23/11/2021, 12:37
La era del monocromo, CGA, Hercules y mini entrevista con el creador del SimCGA
https://www.fabio.com.ar/8569

https://i.imgur.com/gHksoln.jpg

blindrulo
28/11/2021, 12:07
¡Pache localizado!
https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FhIwfFIB. jpeg

Se os ha escapado lo mejor. Cerebridad?. XDDD

Un saludo. :brindis:

Camarografo
29/11/2021, 09:20
¡Pache localizado!
https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FhIwfFIB. jpeg

VOY a demandarles por plagio

Drumpi
29/11/2021, 09:42
¿Por plagio por qué? Si al Pache original no le ha importado, ya que no ha dicho nada ¿por qué te iba a importar a tí? Ni que fueras un clon de Pache :awesome:

josepzin
04/01/2022, 14:06
Mola esta web que va informando en vivo la posición y estado del Webb

WHERE IS WEBB?

https://jwst.nasa.gov/content/webbLaunch/whereIsWebb.html?units=metric

https://jwst.nasa.gov/content/webbLaunch/assets/images/deployment/1000pxWide/113.png

swapd0
04/01/2022, 18:29
Es curioso que no va muy rápido, supongo que para despues no tener que frenarlo tanto, y la diferencia de temperatura entre la zona en sol y en sombra.

swapd0
19/01/2022, 00:52
Creación de la N64 por un exempleado de SGI.
https://steveshepard.com/blog/making-the-nintendo-64/ (https://steveshepard.com/blog/making-the-nintendo-64/)

PD: no pense que hubieran hecho tanto "crunch-time"

Drumpi
19/01/2022, 13:54
Yo había oído historias, cosas por encima. Sabía que había habido algunos problemas, y que por eso el procesador de 64bits no rendía a plena potencia, y muchos juegos que requerían más velocidad se programaban en un modo de 32bits, pero nada de eso se refleja en la historia que nos cuenta: el diseño estaba hecho, y los problemas eran para reducir el tamaño del chip, no dice nada de recortes ni atajos... pero vete tú a saber.
Eran otros tiempos, unos en los que aún te podías permitir el lujo de diseñar HW a medida, y creo que fue la última CPU/GPU desarrollada internamente ¿no? Los de GC se les encargó a ATI, y los de PS2 no sé quién los desarrolló, pero Sony seguro que no. XBox llevaba un Intel y una ¿NVidia? y de DC pues no sé nada :P

swapd0
19/01/2022, 20:06
Prácticamente todas han sido desarrollos externos, esta la hizo SGI no se porque dices que es interna (hecha por nintendo), incluso la PSX yo diría que la hizo/diseño Namco ya que la placa system22 es sospechosamente parecida, las model 1, 2 y 3 de sega fueron encargadas a empresas externas, la dreamcast el chip gráfico PowerVR es de NEC, etc A medida que las consolas se hacían mas potentes es normal buscar una empresa especializada en ese campo. Creo que las únicas consolas de desarrollo interno son las de 8 y 16bits, pero incluso en esa generación hay desarrollos externos.

Drumpi
20/01/2022, 10:26
Creía que SGI era uno de los equipos internos de desarrollo de HW de Nintendo. De hecho, la historia narra que ellos estaban en el "edificio 6" y se iban al "edificio 4" para empapar de agua al jefe. Ya me lío entre tantos equipos, como Intelligent Systems, EAD... ^^U

swapd0
20/01/2022, 11:04
Lei hace tiempo que SGI se acerco a Sega America a ofrecerles la idea de una consola basada en su tecnología, hablaron con Sega Japon y pasaron, pensarían que podrían hacer un hardware 3d mejor y mira lo que hicieron con la Saturn XD.

DarkDijkstra
20/01/2022, 11:19
Lei hace tiempo que SGI se acerco a Sega America a ofrecerles la idea de una consola basada en su tecnología, hablaron con Sega Japon y pasaron, pensarían que podrían hacer un hardware 3d mejor y mira lo que hicieron con la Saturn XD.

Eso recordaba yo también, lo comentaba por ejemplo Rafa Martinez en un capítulo muy bueno de la Orbita de Endor sobre la historia de Sega (muy entretenido la verdad)

https://www.ivoox.com/lode-10x06-la-historia-sega-audios-mp3_rf_43305568_1.html

(Según cuentan los americanos), Sega ya tenía la Saturn diseñada como algo para juegos 2D y tras ver Sega América que "el futuro era el 3D" buscaron alternativas, pero Sega Japón vio complicado/caro el cambio con el chip de SGI y lo "solucionaron" como ya sabemos todos...

swapd0
20/01/2022, 11:37
Que mierda que no se pueda escuchar a mas velocidad

DarkDijkstra
20/01/2022, 12:11
Que mierda que no se pueda escuchar a mas velocidad

Bueno, siempre puedes descargarlo y reproducirlo con un programa (vlc o algo así) más rápido, no?

http://laorbitadeendor.com/2019/10/21/lode-10x06-sega-toda-su-historia/

(Es cierto que es muy largo y algo lento, yo me lo he puesto por ejemplo en algún viaje largo de coche...)

josepzin
20/01/2022, 12:49
Yo no puedo con eso de escuchar a 1.x o 2.x... prefiero ir saltandome partes a escuchar todo como si fueran las ardillitas estas de los cojones.


https://www.youtube.com/watch?v=6uwa1FsAjUc

Drumpi
20/01/2022, 12:51
Lei hace tiempo que SGI se acerco a Sega America a ofrecerles la idea de una consola basada en su tecnología, hablaron con Sega Japon y pasaron, pensarían que podrían hacer un hardware 3d mejor y mira lo que hicieron con la Saturn XD.

¡Ostras! es cierto, eso lo leí en el libro "Console Wars" (es una novela basada en los hechos reales de la Guerra de las Consolas... o más bien de Kalinske al cargo de Sega América).
Según el libro, se acercaron a Kalinske, pero este ya estaba quemado de que Sega Japón fueran "a su bola" y no hicieran caso de sus recomendaciones (pese al éxito que tuvo con la Genesis en EEUU), y lo del Mega CD al mismo tiempo que desarrollaron el 32X fue la puntilla, y fue él el que les recomendó "cierta compañía de un fontanero".

Para el que no lo conozca, es un libro muy ameno y se toma ciertas libertades literarias, pero es muy recomendable. A veces se centra demasiado en detalles técnicos, pero es que es la naturaleza del tema que trata (electrónica, videojuegos y márqueting).

swapd0
20/01/2022, 12:59
¡Ostras! es cierto, eso lo leí en el libro "Console Wars" (es una novela basada en los hechos reales de la Guerra de las Consolas... o más bien de Kalinske al cargo de Sega América).
Según el libro, se acercaron a Kalinske, pero este ya estaba quemado de que Sega Japón fueran "a su bola" y no hicieran caso de sus recomendaciones (pese al éxito que tuvo con la Genesis en EEUU), y lo del Mega CD al mismo tiempo que desarrollaron el 32X fue la puntilla, y fue él el que les recomendó "cierta compañía de un fontanero".

Para el que no lo conozca, es un libro muy ameno y se toma ciertas libertades literarias, pero es muy recomendable. A veces se centra demasiado en detalles técnicos, pero es que es la naturaleza del tema que trata (electrónica, videojuegos y márqueting).
Lo añadiré a la lista de deseos.

selecter25
20/01/2022, 22:28
Yo había oído historias, cosas por encima. Sabía que había habido algunos problemas, y que por eso el procesador de 64bits no rendía a plena potencia, y muchos juegos que requerían más velocidad se programaban en un modo de 32bits, pero nada de eso se refleja en la historia que nos cuenta: el diseño estaba hecho, y los problemas eran para reducir el tamaño del chip, no dice nada de recortes ni atajos... pero vete tú a saber.
Eran otros tiempos, unos en los que aún te podías permitir el lujo de diseñar HW a medida, y creo que fue la última CPU/GPU desarrollada internamente ¿no? Los de GC se les encargó a ATI, y los de PS2 no sé quién los desarrolló, pero Sony seguro que no. XBox llevaba un Intel y una ¿NVidia? y de DC pues no sé nada :P

La CPU de PS2 (Emotion Engine) la desarrolló Sony con alguna (poca) ayuda de Toshiba. La de PS3 (Cell), Sony con IBM y Toshiba (de hecho crearon una alianza que se llamó en su día STI), aunque aquí sí que IBM fue el principal protagonista. A partir de aquí, PCs de AMD capados.

Drumpi
21/01/2022, 11:11
Pero por esa regla de tres, Nintendo también desarrolló los chips de GameCube, el Dolphin y no me acuerdo del otro ¿no? Parte de los procesadores los diseñó Nintendo y les pasó las especificaciones a ATI para que los fabricara, o algo así leí, sobre un HW específico para el manejo de fluidos y otras cosas.

Karkayu
21/01/2022, 19:50
La CPU de PS2 (Emotion Engine) la desarrolló Sony con alguna (poca) ayuda de Toshiba. La de PS3 (Cell), Sony con IBM y Toshiba (de hecho crearon una alianza que se llamó en su día STI), aunque aquí sí que IBM fue el principal protagonista. A partir de aquí, PCs de AMD capados.

Creo que la GPU de la Play3 es de Nvidia, no?

EDITO: Sacado de la wikipedia:



El poder de NVIDIA en cuestiones de mercado, quedó patente cuando Sony le pidió que desarrollara el chip gráfico para su consola PlayStation 3. El RSX, nombre de este chip para Sony, se basa en la arquitectura del G71(GeForce 7900 GTX) , aumentado de MHz, y desarrollando su potencial real, al ser un circuito cerrado.

swapd0
21/01/2022, 20:30
Pero por esa regla de tres, Nintendo también desarrolló los chips de GameCube, el Dolphin y no me acuerdo del otro ¿no? Parte de los procesadores los diseñó Nintendo y les pasó las especificaciones a ATI para que los fabricara, o algo así leí, sobre un HW específico para el manejo de fluidos y otras cosas.
No, la CPU es un PowerPC y el chip grafico era de una compañía pequeña que fue adquirida por ATI.

selecter25
21/01/2022, 23:49
Pero por esa regla de tres, Nintendo también desarrolló los chips de GameCube, el Dolphin y no me acuerdo del otro ¿no? Parte de los procesadores los diseñó Nintendo y les pasó las especificaciones a ATI para que los fabricara, o algo así leí, sobre un HW específico para el manejo de fluidos y otras cosas.

No Drumpi, el de Gamecube fue un apaño que hizo IBM con un PowerPC y también lo utilizó para la Triforce, el de Wii/U sí que lo diseño Nintendo.


Creo que la GPU de la Play3 es de Nvidia, no?

EDITO: Sacado de la wikipedia:

La GPU sí, era una Geforce 7800 adaptada, por eso especifiqué la CPU. De todos modos el uso de la GPU en PS3 era marginal, Cell era un bicharraco y la mayoría de procesado gráfico recaía en los SPE de la propia CPU, lástima que fuese una arquitectura tan complicada para aquellos tiempos.

josepzin
03/02/2022, 23:33
Muy interesante esta historia, por aquí creo que hay algún peruano o ecuatoriano o no sé, de por ahí de esos paises latinos.

LA HISTORIA DE LA ESCENA COMMODORE 64 EN EL PERU

https://rebelion.digital/2021/05/01/la-historia-de-la-escena-commodore-64-en-el-peru/

Me causó mucha gracia esto :D


5.- LA MUERTE DE LA ESCENA

A fines de 1993 los usuarios se volvieron idiotas. Dejaron de programar y vendieron su C64 para comprar un SNES o PC y jugar Street Fighter 2 o Doom. Fue una plaga que invadio toda la comunidad y a inicios de 1994 la escena peruana C64 ya estaba muerta. Todos los miembros de TEG tambien se alejaron, y yo quede solo. Peor aun, el espiritu de investigacion y programacion se perdio con la nueva generacion de usuarios PC que solo piensa en jugar.

swapd0
04/02/2022, 00:05
Pues duro bastante, hasta el 93.

Drumpi
04/02/2022, 12:49
Con la Wiz fue peor: con el auge de Android, la gente se volvió codiciosa y dejó de programar juegos y apps, y se dedicaron a sacar chorri-juegos para venderlos a 2€ o 3€ :awesome:

swapd0
05/02/2022, 17:56
https://www.youtube.com/watch?v=eeMFdrIrdZY

swapd0
26/04/2022, 09:53
Interesante como hacer las animaciones procedurales (pensaba que seria mas dificil).

https://www.youtube.com/watch?v=z_fmMD-Gazw


https://www.youtube.com/watch?v=ohYIUxmxI-I

swapd0
01/05/2022, 15:18
Europa pegándose un tiro en el pie. Poned el video a x1.5 si no queréis dormiros XD

https://www.youtube.com/watch?v=nL1A63ziA8U

Ñuño Martínez
02/05/2022, 11:25
Europa pegándose un tiro en el pie. Poned el video a x1.5 si no queréis dormiros XD

https://www.youtube.com/watch?v=nL1A63ziA8U

¿Cómo es posible que a 1.5x se le oiga normal? ¡Este tío habla a cámara lenta! :confused:

Karkayu
02/05/2022, 12:45
¿Cómo es posible que a 1.5x se le oiga normal? ¡Este tío habla a cámara lenta! :confused:

A mi me pasa igual cuando grabo videos :( Intento hablar más lento para que todo el mundo me siga/entienda y lo que consigo es dormir a la audiencia xD

wolf_noir
02/05/2022, 18:06
https://youtu.be/5EIGQnxgMRk
https://youtu.be/de5c4mHFzb0

Drumpi
06/05/2022, 12:43
A mi me pasa igual cuando grabo videos :( Intento hablar más lento para que todo el mundo me siga/entienda y lo que consigo es dormir a la audiencia xD

Pero es que si no lo haces, al final terminas hablando más rápido de la cuenta. No son pocos los que he visto que, con el tiempo, acaban hablando cada vez más rápido en sus vídeos, no sé si para decir todos lo que tienen en el guión en un tiempo aceptable por la audiencia, o porque se tiene esa tendencia.
Somecallmejohnny es un ejemplo de ello: ves los vídeos de hace tres o cuatro años y habla normal, se le entiende todo. Ves uno de sus últimos vídeos, y te cuesta seguirle.

josepzin
06/05/2022, 15:10
Que interesante lo de Dubai.

Siempre me pareció una cosa muy absurda todo eso que hicieron y lo que implica, pero cierto es que para los locales es todo un desafío.

-----Actualizado-----


acaban hablando cada vez más rápido en sus vídeos, no sé si para decir todos lo que tienen en el guión en un tiempo aceptable por la audiencia, o porque se tiene esa tendencia.

Cierto, se convierte en algo molesto esos audios donde se elimina cada milisegundo de silencio :D

Drumpi
09/05/2022, 12:26
Cierto, se convierte en algo molesto esos audios donde se elimina cada milisegundo de silencio :D

No, eso es de ser vagos.
Cuando improvisas, es normal meter pausas de uno o varios segundos, para pensar lo que vas a decir, y eso queda fatal. Lo normal es ensayar dos o tres veces lo que vas a decir (no muchas veces porque se pierde espontaneidad), pero como se tienen que sacar dos vídeos a la semana, en lugar de dedicarle el tiempo que se necesita, se soluciona en "postpro".

Aparte, como estamos en la "generación ya", los niños necesitan que les hablen continuamente porque pierden la concentración en 0'5s, y se van a otro de los 2000000 canales que existen (hoy día, todos quieren ser influencers... como en nuestra época, pero a nivel mundial :D).


Por eso yo uso guión, y no salgo en cámara :D Se me da fatal improvisar (hablando, en programación es mi día a día :D). Y siempre hago dos o tres tomas (y luego tardo 6 meses en editar un mísero vídeo de 30 minutos :D)

josepzin
09/05/2022, 19:32
La segunda derrota de Rusia

https://www.fabio.com.ar/8719

wolf_noir
09/05/2022, 22:42
Caída en picado criptos este finde y se están prolongando este lunes, cuanto más caerán? https://www.bolsamania.com/noticias_amp/criptodivisas/el-bitcoin-toca-minimos-mensuales-y-pierde-el-soporte-de-los-30000-dolares-tras-otro-golpe-chino--8040760.html

swapd0
09/05/2022, 23:52
Espero que a cero para echarnos unas risas :P

josepzin
10/05/2022, 00:06
Gente envidiosa deseando el mal a la gente emprendedora! :P

-----Actualizado-----

La verdad a mi el tema me importa una m... Si va bien mejor para el que le fue bien y si va mal, pues lo contrario.

wolf_noir
10/05/2022, 00:42
Yo he ido comprando poco a poco en las caídas de enero hasta la de hoy xD que he comprado un poco más aprovechando que han bajado bastante, lo hago en modo experimental para ver dentro de 5 o 10 años como estarán :D hay gente que se gasta más en birras y pagando fantas xD... Por lo que sí se pierde tampoco pasa nada xD aunque siempre comprando proyectos interesantes xD nada de Zoe cash jajajajaja...

swapd0
10/05/2022, 09:01
Gente envidiosa deseando el mal a la gente emprendedora! :P


Yo no lo digo para fastidiar a la gente, es que lo de las criptomonedas me parece una gilipollez, ya que hay cientos de ellas y en general no puedes hacer nada con ellas. Me parece un producto un poco absurdo, aunque hay mucho conspiranoico que dicen eso de que son el futuro porque no están controladas y blablabla.

Drumpi
10/05/2022, 10:43
Que no están controladas :D En un banco normal, sólo dicho banco sabe cuánto tienes ahorrado. Por cómo funciona el blockchain, ha cientos de miles de personas que sabe cuantos bitcoins tienes (otra cosa es que relacionen tu cuenta contigo :P).
El problema no es la moneda, es la moda y la especulación que se ha montado en torno a ella, que ha provocado una fiebre del oro moderna. La moneda era lo que era: un invento de unos frikis ingenieros aburridos, que luego se usó en la dark web como moneda de cambio, y fueron ellos los que le dieron el valor.

Pero bueno, a ver si con esa regulación en China, cierran un buen montón de granjas, y por fin se pueden volver a producir tarjetas gráficas y otros componentes que se dejaron de fabricar para atender la demanda de dichas granjas. Y de paso, es más fácil minar Bitcoins, al haber menos competencia.
Que quiero comprarme ordenador nuevo estas Navidades. Jo.

josepzin
10/05/2022, 15:20
Yo no lo digo para fastidiar a la gente, es que lo de las criptomonedas me parece una gilipollez, ya que hay cientos de ellas y en general no puedes hacer nada con ellas..

Se supone que las puedes convertir en dinero real y comprar cosas (algunas) directamente con bitcoins, no?

-----Actualizado-----


aunque siempre comprando proyectos interesantes xD nada de Zoe cash jajajajaja...

Vaya, que poca visión de futuro tiene usted... me decepciona enormemente.

Drumpi
10/05/2022, 15:33
Se supone que las puedes convertir en dinero real y comprar cosas (algunas) directamente con bitcoins, no?

Por lo que yo tengo entendido, no, no puedes "convertir" en dinero, en el sentido estricto de la palabra. No hay una tabla de conversiones, ni existe unos valores "pactados" entre países (que luego las empresas de cambio de divisa se pasan por el forro, porque tienen que sacar dinero de alguna forma). Creo que más bien los bancos y las "empresas de cambio" lo que hacen es comprarte la criptomoneda al precio de mercado.

Y sí, se pueden comprar cosas. Hoy día más, gracias a la moda de las criptomonedas. Por lo general, en determinadas webs admiten el pago por bitcoins, pero como decía, el mayor uso de estas se dan en la "dark web", y no necesariamente de forma ilegal.

swapd0
10/05/2022, 15:48
Se supone que las puedes convertir en dinero real y comprar cosas (algunas) directamente con bitcoins, no?

Pero no te las aceptan en todos los sitios, ademas de que hay mas de 100 criptomonedas (IIRC) y dudo que en un sitio que te acepten criptos te acepten cualquiera.

josepzin
10/05/2022, 19:58
Vaya lío... estoy muy viejo para estas cosas :D

fbustamante
10/05/2022, 22:03
El otro día comenté con mi mujer: 'Si en su día no invertimos en dólares, ni en yen japoneses, ¿Por qué voy a invertir ahora en criptos?. Nosotros no somos inversores, somos ahorradores.'

Personalmente, las especuladores me matan. Comprar algo, esperando a que suba, para luego venderlo más caro... paso.

Drumpi
11/05/2022, 10:20
Lo que no entiendo es el concepto que tiene la gente de las criptomonedas. Son otra moneda más, que se usa en ámbitos web y que no está muy extendida. El Yuán se usa 1000 veces más, y no vas a ir a la panadería de tu barrio a gastarlos.
Que sí, que iba a ser la moneda que iba a revolucionar el mercado, y a unificar precios y toda la pesca, pero fracasó en eso a principios de siglo, y sigue fracasando hoy día. La única diferencia es que hace 5 años alguien se dio cuenta de que alguien pagaba 1000€ por 1B, y vio un negocio al que se han intentado subir al carro los herederos de las .com (gente con menos idea de informática que escrúpulos, pero con dinero y energía para llevar a cabo cualquier plan digno de Homer Simpson).

Peores son los que te cobran 30€ por un condensador de pared con dos lucecitas, que literalmente no sirve para nada:

https://www.youtube.com/watch?v=XLj4Dl_7c4E

josepzin
11/05/2022, 14:29
El otro día comenté con mi mujer: 'Si en su día no invertimos en dólares, ni en yen japoneses, ¿Por qué voy a invertir ahora en criptos?. Nosotros no somos inversores, somos ahorradores.'.

Aquí en argentinian ser ahorrador implica comprar dolares :D

wolf_noir
11/05/2022, 15:28
https://youtu.be/QtDihKm2S4I

josepzin
11/05/2022, 16:46
¿¿¿EL GRAN RESET ECONOMICO MUNDIAL de Tártalo llegará en 2023???

wolf_noir
12/05/2022, 00:34
Terra luna pierde más de un 90%

josepzin
12/05/2022, 01:01
Interesante este uso para los Google Glass.

https://twitter.com/Google/status/1524464030668177409

Drumpi
12/05/2022, 11:06
¿Pero esa no era una de las funcionalidades básicas con las que se anunciaron? Es decir, cuando se habló por primera vez de las google glasses, se decía que tendrías google streets para ver direcciones, lugares de interés y la ruta en RA, mensajería integrada, videoconferencia, y google translate como en este vídeo.

josepzin
12/05/2022, 14:14
Si, todo muy futurista... pero la realidad es que este caso es un uso puntual y en algo realmente práctico, no tan "futurista" del pasado :P

wolf_noir
12/05/2022, 20:24
¿¿¿EL GRAN RESET ECONOMICO MUNDIAL de Tártalo llegará en 2023???
Tanto como gran reset no, pero sí que entramos en otra crisis xD
https://youtu.be/g6vMxOBgsMM

josepzin
12/05/2022, 20:35
Ah, que ya habiamos salido de la anterior?? :P

wolf_noir
12/05/2022, 20:39
No hace falta salir de una para entrar en otra, solo hay que mirar LATAM xD que las acumula xD...

josepzin
12/05/2022, 22:25
Si al final las crisis se van superando cuando aparecen nuevas, ¿quien se acuerda de 3 crisis para atras??? :D :D ahora mismo en Argentinian ya el corralito es agua pasada.

josepzin
13/05/2022, 14:36
Aquí esta donde se juese la konspirasión!

https://twitter.com/fabiomb/status/1525083007522054144

blindrulo
14/05/2022, 13:12
Tanto como gran reset no, pero sí que entramos en otra crisis xD
https://youtu.be/g6vMxOBgsMM

Ni he abierto el video pero desde hace tiempo se sabe que los coches Diesel tienen los días contados y sin coches Diesel que son los que más consumo producen, bajará la demanda y la producción y subirá el preció, no hace falya que haya crisis.

Un saludo. :brindis:

swapd0
14/05/2022, 16:52
Me pregunto quienes serán los lumbreras que imponen su criterio.

https://www.youtube.com/watch?v=Xp3FVB8htPo