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Quiero uno.
https://twitter.com/gunsnrosesgirl3/status/1760548918478135533
fbustamante
23/02/2024, 07:04
¡Menuda pasada! Y hasta funciona. [Ahhh]
Un video sobre el desarrollo de Tomb Raider
https://www.youtube.com/watch?v=WA-7J7bbiXQ
Lo mejor esta en el min 10 :D
masteries
24/02/2024, 11:37
No están pesaditos ni nada con los primeros Tomb Raider...
y la verdad es que no molaban apenas, eran juegos super ortopédicos
en los que tenías que calcular los saltos cual si estuvieras jugando a
Abu Simbel... y se repetía todo mucho, saltar, agarrarte al saliente...
escenarios de entornos naturales con demasiados planos ortogonales xD
pues supongo que el personaje sólo podía agarrarse a salientes que estuvieran
hechos a 90 grados...
En su momento jugué al 2 una temporada y lo dejé porque no sentía que
estuviera jugando, más bien parecía una tortura del aburrimiento.
josepzin
24/02/2024, 13:59
Yo viví muy mal esa primer etapa de juegos 3D... de estar alucinando con los pixelarts que se hacían por la época en los juegos 2D, que se pusieran de moda esos 3D con 4 polígonos y además mucho mas difíciles de controlar con tanto cambio de perspectiva a mi me resultaba inexplicable :D
fbustamante
24/02/2024, 15:25
Reconozco abiertamente que me negaba a jugar los primeros juegos 3D. Siempre he sido del pixel art incluso antes de que lo llamaran así.
Ahora, con la tecnología actual, pues ya me molan más.
Pues a mi da me poligonazos secos de esos 24h a day XD
Mi epoca favorita de los videjuegos, PSX, Saturn, N64 y 486/Pentium
josepzin
24/02/2024, 21:54
Reconozco abiertamente que me negaba a jugar los primeros juegos 3D. Siempre he sido del pixel art incluso antes de que lo llamaran así.
Totalmente de acuerdo.
Yo entré en la nueva generación por los FPS, pero para mi los plataformas o arcades se veian mejor en 2D con sprites.
Ahora, con la tecnología actual, pues ya me molan más.
Cierto, ahora ya es otra cosa.
futu-block
24/02/2024, 23:58
No están pesaditos ni nada con los primeros Tomb Raider...
y la verdad es que no molaban apenas, eran juegos super ortopédicos
en los que tenías que calcular los saltos cual si estuvieras jugando a
Abu Simbel... y se repetía todo mucho, saltar, agarrarte al saliente...
escenarios de entornos naturales con demasiados planos ortogonales xD
pues supongo que el personaje sólo podía agarrarse a salientes que estuvieran
hechos a 90 grados...
En su momento jugué al 2 una temporada y lo dejé porque no sentía que
estuviera jugando, más bien parecía una tortura del aburrimiento.
por eso pusieron una tía con grandes pechos triangulares, para llamar la atención de alguna manera, ja ja ja
josepzin
25/02/2024, 01:02
Godot Engine - 2023 Showreel
https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q
La quinta generación de consolas fue un cambio arriesgado porque los juegos en 3D se ven bastante mas feos que cualquiera en 2D, pero te da mayor libertad a la hora de hacer los juegos y lo importante es la diversion.
No sé, ¿como seria un tomb raider en 2d? ¿como el prince of persia? Prefiero jugar al original en 3D con modelos low poly que al de GameBoy Color con graficos a 16bits por pixel y varios planos de scroll.
No están pesaditos ni nada con los primeros Tomb Raider...
y la verdad es que no molaban apenas, eran juegos super ortopédicos
en los que tenías que calcular los saltos cual si estuvieras jugando a
Abu Simbel... y se repetía todo mucho, saltar, agarrarte al saliente...
escenarios de entornos naturales con demasiados planos ortogonales xD
pues supongo que el personaje sólo podía agarrarse a salientes que estuvieran
hechos a 90 grados...
En su momento jugué al 2 una temporada y lo dejé porque no sentía que
estuviera jugando, más bien parecía una tortura del aburrimiento.
Tienen el mismo control ortopédico que si comparas el Prince of Persia o el Another World con un Sonic, un Mario o cualquier otro juego de plataformas.
Es un juego que se adapta mejor a la gente que es muy metódica, muy matemática... me sorprende que a ti no te guste :D Es un juego en el que todo está muy medido y calculado, sabes en todo momento si vas a llegar de un salto o no, y qué movimientos tienes que hacer... a no ser que vayas un poco más a lo loco.
Pero es hija de su generación, donde los "controles tipo tanque" eran la norma, y lo que hacía ese "fontanero de rojo" era una rareza que nadie más iba a seguir (como esos raros controles de no se qué juego de Alien, en el que se usaba el joy izquierdo para avanzar y moverse de lado, y el derecho para "girar la cabeza" ¡qué diseño más poco ortodoxo! :D).
Y supongo que lo dirán en el vídeo, pero el diseño cuadriculado solventaban muchos problemas de... diseño: la jugabilidad era más directa, la forma de manejar el entorno era más sencilla, el diseño de niveles era más fácil... También se dijo algo similar con Super Mario 3D Land, pero creo que los que lo critican, no han pasado mucho más allá del primer y segundo nivel.
Anécdota: en el máster de videojuegos me encontré con algunos alumnos de diseño y bellas artes, y cuando les expliqué lo que era un mapa de tiles, me miraron con caras raras, y me decían que vaya rollo de diseño, todo el rato repitiendo gráficos y haciendo escenarios cuadriculados. Y ahora explícales lo que es un byte, cómo se hacen juegos en unos centenares de KB y por qué se usaban "paletas de 16 colores".
Y sí, ahora hablan mucho de TR porque han sacado los remakes/remasters, y entre los nostálgicos, los adolescentes salidos, y los ofendiditos que, pese a batallar durante años porque le redujeran las "peras" a la Croft, y reducir centímetros año tras año, les vuelven a poner las dos "bazingas" delante, y ahora sin puntas. En fin las tontunas de siempre.
Que hablando del remake, pues ya puedes jugarlos con control 100% analógico, aunque no sé qué tal irá.
Yo viví muy mal esa primer etapa de juegos 3D... de estar alucinando con los pixelarts que se hacían por la época en los juegos 2D, que se pusieran de moda esos 3D con 4 polígonos y además mucho mas difíciles de controlar con tanto cambio de perspectiva a mi me resultaba inexplicable :D
La quinta generación de consolas fue un cambio arriesgado porque los juegos en 3D se ven bastante mas feos que cualquiera en 2D, pero te da mayor libertad a la hora de hacer los juegos y lo importante es la diversion.
Era una época de "quiero y no puedo".
Ya había un montón de juegos que simulaban las 3D con sprites: desde juegos en vista aérea como Zelda:aLttP y Terranigma, brawlers tipo SoR o TMNT4, o juegos con superscaler a la Out Run o ThunderBlade. Había ganas por poder moverse con libertad en 3D, y la época de 32/64 bits era un primer paso.
Los juegos low-poly, bien hechos, tienen su encanto. SM64, Stunt Race FX, o Ape Scape son juegos que entran por los ojos, mientras que hay un par de centenares que son todo lo contrario. A mi es la era de los "128bits" donde he visto más "gráficos chungos", porque no tienen el encanto del low-poly, pero no tienen definición suficiente para lo que intentan representar.
Pero sí, muchos esperábamos que con PSX y N64, esos juegos masivos de preciosos pixels se volvieran aún más enormes, más bonitos, y con personajes más grandes y detallados, pero... Yo me compré el Yoshi's Story pensando que sería un Super Mario World 3, y mira... :D
O que vería escenarios más grandes que el mundo de Secret of Evermore, y sólo aparecieron un montón de pantallas de carga, o escenarios que cabían en 1/4 de un mapa de tiles cualquiera de un RPG de SNES.
No sé, ¿como seria un tomb raider en 2d? ¿como el prince of persia? Prefiero jugar al original en 3D con modelos low poly que al de GameBoy Color con graficos a 16bits por pixel y varios planos de scroll.
Pues tienes dos ejemplos en GBA, uno en vista aérea y otro en vista lateral.
¿GBC con 16bits por pixel? cuenta 2 y vas que te matas :D Pero de haber salido una generación antes, sí, sería como un Prince of Persia, aunque con un poco más de fe, sería un juego de plataformas de vista aérea, con varias alturas y varios planos de scroll... cosa que no llegué a ver en casi ningún juego. Me encantó lo que vi en Terranigma, que había saltos, movimiento fluido, y cierta sensación de moverse por un mundo 3D, y no por un plano delimitado por paredes, y zonas por las que te mueves más despacio llamadas "escaleras" o "rampas", donde todas las montañas y barrancos tenían una "barandilla invisible". No vi que nadie mejorara eso hasta el Banjo-Kazooie de GBA (recomendadísimo).
PD: yo ando buscando los TR de GBC y GBA, por si alguno tenéis previsto deshaceros de ellos :D
Lo de poner lucecitas dentro de los ordenadores se nos está yendo de las manos :D :D :D
https://www.youtube.com/watch?v=iOXn4vqYOJA
josepzin
05/03/2024, 18:12
Resumen... :V
Si necesitas un resumen de un vídeo de 4 minutos (de los cuales, 30 segundos son de anuncios), tienes un problema serio :P
Si es por el idioma... ponte subtítulos :D
Están empezando a sustituir las pistas de los chips por un compuesto de silicio que, en lugar de mover electrones, mueve fotones (luz), que son más rápidos, requieren menos ancho de pista y consumen menos (y al tener diferentes colores, se puede mandar más información en la misma señal). El resto es explicando dónde se están usando, para qué y qué esperar de aquí en adelante para la informática de consumo.
josepzin
05/03/2024, 19:39
Esos fotones que se usarían... ¿son ondas o son partículas?, porque a mi si no me aclaran eso...
Habrá que preguntarles cómo se sientes. Son fotones, con e, no se sabe
Al lÃ*o, inteligencia artificial al rescate, summarize.tech + deepl, ni he visto el vÃ*deo ni me voy a leer el texto que pongo abajo.
El vÃ*deo de YouTube "The Newest Computer Chips aren't "Electronic"" presenta el campo emergente de la fotónica de silicio, en el que las conexiones ópticas están sustituyendo a las tradicionales trazas metálicas en los chips informáticos. La fotónica de silicio utiliza guÃ*as de ondas y rayos láser para mover datos, y los fabricantes de chips producen estos componentes directamente en obleas de silicio. Ya en uso desde hace unos años en centros de datos y redes 5G, los últimos avances incluyen la integración de la fotónica de silicio directamente en los paquetes de chips, eliminando la necesidad de transceptores externos. Intel ha demostrado configuraciones láser y chiplets capaces de convertir señales eléctricas en ópticas, y esta tecnologÃ*a podrÃ*a proporcionar ahorros de costes y tasas de error superiores a medida que aumenten las demandas de ancho de banda. La fotónica de silicio también tiene diversas aplicaciones, como LiDAR para coches autoconducidos, diagnósticos sanitarios y sensores mejorados para auriculares de realidad aumentada y realidad virtual.
-----Actualizado-----
**** mierda de acentos, no se que me pasa
josepzin
05/03/2024, 22:50
Te veo desacentuado...
masteries
06/03/2024, 09:42
Habrá que preguntarles cómo se sientes. Son fotones, con e, no se sabe
Al lÃ*o, inteligencia artificial al rescate, summarize.tech + deepl, ni he visto el vÃ*deo ni me voy a leer el texto que pongo abajo.
El vÃ*deo de YouTube "The Newest Computer Chips aren't "Electronic"" presenta el campo emergente de la fotónica de silicio, en el que las conexiones ópticas están sustituyendo a las tradicionales trazas metálicas en los chips informáticos. La fotónica de silicio utiliza guÃ*as de ondas y rayos láser para mover datos, y los fabricantes de chips producen estos componentes directamente en obleas de silicio. Ya en uso desde hace unos años en centros de datos y redes 5G, los últimos avances incluyen la integración de la fotónica de silicio directamente en los paquetes de chips, eliminando la necesidad de transceptores externos. Intel ha demostrado configuraciones láser y chiplets capaces de convertir señales eléctricas en ópticas, y esta tecnologÃ*a podrÃ*a proporcionar ahorros de costes y tasas de error superiores a medida que aumenten las demandas de ancho de banda. La fotónica de silicio también tiene diversas aplicaciones, como LiDAR para coches autoconducidos, diagnósticos sanitarios y sensores mejorados para auriculares de realidad aumentada y realidad virtual.
-----Actualizado-----
**** mierda de acentos, no se que me pasa
¿Sabes por qué no se te entendió en todo el mundo?
Por el acento
-----Actualizado-----
Lo de poner lucecitas dentro de los ordenadores se nos está yendo de las manos :D :D :D
Ahora vamos a lo importante...
¿Para cuándo los Xeon fotónicos en Aliexpress?
Esos fotones que se usarían... ¿son ondas o son partículas?, porque a mi si no me aclaran eso...
Pues mira, aquí tienes la respuesta:
https://www.youtube.com/watch?v=DkcEAz09Buo
:quepalmo:
¿Sabes por qué no se te entendió en todo el mundo?
Por el assento
Fizzed
Ahora vamos a lo importante...
¿Para cuándo los Xeon fotónicos en Aliexpress?
Pues si no tienes ya el "procesador CPU quad-octocore Xeon 4GHz gaming next-gen RTX-6080 800 MHz puerto delantero fotónico RGB Gamer abuelita miedo", es que están esperando a que alguien monte en China una fábrica, para que en 2 meses (tm) empiecen a salir las versiones chinas del invento.
Al final va a ser verdad la tecnología de la peli moderna de "la máquina del tiempo" :D ¡Fotónico!
Interesante entrevista a David Crane, creador de Pitfall.
https://www.youtube.com/watch?v=Z-AocygBswI
No veas que currada de video
https://www.youtube.com/watch?v=YsXCVsDFiXA&t=5596s
Me pregunto si los desarrolladores del Mario64 sabian de estos gliteches.
Teniendo en cuenta la cantidad de cosas que ha encontrado Kaze Emanuar en su canal de YT (quizás el mejor experto del código ASM de SM64 hoy día), es posible que sí conocieran algunos de los errores, pero dado que Miyamoto admitió que SM64 sólo usaba el 50% de las capacidades de la consola, y que el lanzamiento de la misma se retrasó, y que el juego era de lanzamiento, en un nuevo HW, y que en aquel entonces las herramientas para 3D, los conocimientos y la documentación eran escasos, me da en la nariz (y podéis cogerlo con pinzas) que el desarrollo del juego no fue nada tranquilo.
Sobre todo, viendo lo que casi un año después lanzó RARe con Banjo-Kazooie, que fue algo que comenzó en SNES... aunque mutó varias veces, especialmente tras ver SM64 (no recuerdo si tras el lanzamiento o durante el desarrollo). También hay que tener en cuenta que los ingenieros de RARE son unos genios que exprimieron NES y SNES sin casi usar la doc oficial.
Despues de ver el video entero es increible lo roto que esta el juego, aunque cuando lo jugue en el UltraHLE juraria que no me tope con ninguna pared invisible, supongo porque lo jugaba normal y sin intentar atajar.
Por cierto, el caso numero ocho es lo que te pasa cuando dibujas sin zbuffer que necesitas ordenar los poligonos pero aplicado a las colisiones del mario.
Yo he empezado a verlo pero cuando he visto que son casi 4 horas de video me lo he pensado mejor.
No es necesario verlo de un tirón :D
josepzin
18/04/2024, 18:46
Yo lo fui saltando y viendo por arriba, es larguísimo. Y tiene mucho curro. Pero es un juego que a mi me interesa cero, asi que puedo pasar sin problema.
Pues tiene un 64 en el titulo... :D
josepzin
18/04/2024, 23:07
Esa es una trampa en la que no caeré :D
Al final me he tragado el vídeo entero mientras hacía una anodina tarea repetitiva con el código :D
A ver, sí, son 3h 45 minutos, pero es que el tío ha ido enumerando todos y cada uno de los sitios donde pasan cada uno de los errores en todo el juego, porque quería que fuera una guía lo más completa posible de todos los fallos de "muros invisibles" debido a estos 8 casos de fallos. Si os saltáis los ejemplos, el vídeo se reduce sustancialmente... pero no deja de ser aún muy largo.
No es que el juego esté roto, es que se tomaron una serie de decisiones bastante cuestionables hoy día, pero por aquel entonces, tenían su lógica.
Primero, es limitar la posición de los vértices a valores enteros, cuando el movimiento de Mario es mediante floats (ya ni doubles). Ese error ya lo cometieron al diseñar la PS1 sin coma flotante, pero claro, como se dice al principio del vídeo, "debido a la falta de precisión de los float, diseñar los niveles cuyas posiciones usaran ese tipo de dato, podría incurrir en un montón de errores". Imaginaos esto multiplicado por 1000.
Luego está lo de considerar un triángulo un suelo, pared o techo en función de la orientación de su vector normal. Es una solución que tiene sentido, pero obligas a los diseñadores de niveles a tener un extra de atención en el diseño. Si ya se les escapan vértices desalineados, que se pueden pillar a simple vista, no digamos triángulos incorrectamente orientados.
Para los que no hayan visto el vídeo, un suelo mal alineado hace que el techo que hay debajo se propague hacia arriba hasta el infinito (los suelos lo contienen), y si Mario toca un techo, lo considera un "muro invisible", y "choca". Sumadle a eso las imprecisiones al alinear dos bordes cuyos orígenes son diferentes y están truncados al valor entero más bajo.
Lo que clama al cielo es la forma de determinar qué polígono está justo debajo de Mario. Cuando la segunda frase fue "por la altura del vértice 1 del triángulo", ya veía venir de dónde venían todos los problemas. Claro, lo lógico hubiera sido hacer un raytracing desde Mario hacia abajo... pero por entonces, el raytracing apenas se usaba (ni siquiera en iluminación en los programas de edición 3D, salvo que estuvieras haciendo renders de altísisisísima calidad y tuvieras días de tiempo para hacer el render) y se estilaban más las "soluciones creativas".
Sumadle que también estaban obligando a los diseñadores 3D a tener en cuenta cuál es el vértice 1 de cada triángulo. Sólo con que comentan un 0'01% de fallos, puede ser un desastre.
Viendo el vídeo, sí que se me venían a la memoria algún caso de toparme con alguno de esos "muros invisibles". Especialmente sangrante era el de la tirolina que te subía en la primera fase de nieve desde la parte más baja del todo, le tenía pánico, porque sabía que había un fallo con ella, y el 80% de las veces me chocaba con dichos "muros", así que la evitaba a toda costa. Ahora ya sé por qué (desalineación, errores de precisión, y sumándole rotaciones, lo tiene todo).
Pues el señor Kaze Emanuar no le ha ido muy a la zaga y ya ha explicado las soluciones que se les suele dar a estos problemas en el mundo del modding:
https://www.youtube.com/watch?v=3O8dPlwtcko
josepzin
03/05/2024, 19:44
Problemas de la gente... La gigantesca isla flotante del lago Chippewa debe ser empujada por barcos casi todos los años
https://www.odditycentral.com/travel/the-giant-floating-island-of-lake-chippewa-has-to-be-pushed-by-boats-almost-every-year.html
https://www.youtube.com/watch?v=X2AG6LAOBYo
josepzin
11/05/2024, 14:35
Una historia que termina bien, dentro de lo que se puede pedir.
En el siglo XIX, un millonario de EEUU se lanzó a invadir países por su cuenta. Fundó dos repúblicas de las que fue presidente
https://www.xataka.com/magnet/william-walker-millonario-estadounidense-que-invadio-paises-su-ejercito-privado-fundo-sus-propias-republicas
https://i.blogs.es/8193d3/william-walker/1200_800.jpeg
josepzin
12/05/2024, 21:49
La belleza de los gráficos pre-redenderizados!!!
Totalmente de acuerdo.
https://www.youtube.com/watch?v=e3SwbHIPnfo
https://www.youtube.com/watch?v=hvhGOJAlwds
josepzin
03/06/2024, 19:18
Espectacular.
futu-block
03/06/2024, 21:39
se está convirtiendo este hilo en el hilo de ''videos interesantes'' ilo ofisiá
josepzin
04/06/2024, 05:54
Como siempre en este foro, los hilos se van desvirtuando.
Las culpas a papá pitufo, por convertir los enlaces a youtube en vídeos integrados en el foro.
wolf_noir
04/06/2024, 14:14
:D Que enlace vas a poner, si la mayoría de paginas te ponen el aviso de cookies y si no quieres cookies te ponen la opción rechazar y pagar subscripción xD... luego entras y el artículo y te hinchan a publicidad a cada medio párrafo xD
https://youtu.be/FQXsUny5tcg?feature=shared
futu-block
04/06/2024, 19:09
nos estamos cargando elin terné...
josepzin
04/06/2024, 20:44
Hay aldeas que resisten y aquí dejo una: Las (más de)tres suertes de Violet Jessop
https://www.fabio.com.ar/6543-las_mas_detres_suertes_de_violet_jessop
Miren que hay gente con suerte y otros con MUCHA mala suerte, pero no se cómo juzgar la de Violet Jessop principalmente porque, si bien le pasaron desgracias, siempre resultó ilesa.
Violeta era Argentina de nacimiento, nació cerca de Bahía blanca, en Sauce Grande, de padres irlandeses, hasta sufrió tuberculosis de niña y aun cuando la predicción médica era desfavorable, tuvo la suerte de seguir viva. Luego de la muerte de su padre, cuando vivían en Mendoza, se mudaron a Gran Bretaña y allí ella pasó a trabajar como azafata/moza en la línea de buques Royal Mail Line.
Aquí empiezan sus tres grandes suertes, el RMS Olympic, el RMS Titanic y el RMS Britannic, sobreviviendo a todos...
wolf_noir
05/06/2024, 12:07
buen aporte la página tiene versión txt :D
¿No es sospechoso que estuviera en esos tres barcos y se salvara? Tal vez si no hubiera estado no habría pasado nada...
Sí que es sospechoso, sí. ¬¬ Es muy probable que en realidad ella fuera...
...de las pocas personas que se leyó los manuales de evacuación en caso de accidente.
Según dice el artículo, fue una de las razones por las que se salvó del Titanic.
...Pero casi muere al tercer intento, por recoger el cepillo de dientes ¡Parece escrito por un americano para una película! :D
Da igual ¡yo tengo el Panda!
https://www.youtube.com/watch?v=mTpDmhF4BSw
josepzin
18/06/2024, 14:56
¡Qué bien le salió a Francisco de Chicora!
O cómo se las arregló un indio (americano) capturado, esclavizado y llevado a otro continente para volver a sus tierras y además vengarse :P
https://elretohistorico.com/la-primera-poblacion-europea-en-territorio-de-los-actuales-estados-unidos-san-miguel-de-gualdape/
josepzin
18/06/2024, 19:25
Un coloso de la informática
El 18 de enero de 1944, llegó a Bletchley Park un camión con una carga muy especial: una máquina de cálculo que pesaba una tonelada, medía 2,13 x 5,18 x 3,35 metros, estaba construida con alrededor de 1600 válvulas termoiónicas y era capaz de operar a una velocidad de 5000 caracteres por segundo. La llamaron Colossus, se considera la primera computadora electrónica, programable y digital de la historia… y estuvo a punto de no existir.
https://culturacientifica.com/2024/06/13/flowres-un-coloso-de-la-informatica/
Hora de ponerse el gorrito de aluminio:
https://www.youtube.com/watch?v=1PTfQ6OdQTQ
Estoy de acuerdo en que no es necesario que te pillen tu correo o número de teléfono, dirección o nombre para identificarte, que para eso se crean ellos un identificador numérico propio (aunque luego lo asocien a una cuenta de las mencionadas o a una IP...).
Pero no en que el móvil no te escuche. Él mismo lo dice, necesita identificar las palabras "OK guguel", y para eso te escucha el 100%. Pero es que él no cae en que hay un servicio por debajo, creada por la propia google, que es la que usa el móvil para el sistema de notificaciones (las APP, en lugar de solicitar continuamente al servidor si hay actualizaciones o mensajes nuevos de whatsapp, se comunican a través del servidor de google, que unifica las peticiones de todas las app y así se ahorra batería...), y lo mismo que sirve para recibir, en la propia petición, pueden ir datos privado encriptados.
Y tampoco necesita enviar todos tus datos, con que envíe "los que pueda, en el ratito que tiene, sin levantar sospechas", es suficiente.
El caso es que sí creo que el móvil te escucha, otra cosa es que no se pueda demostrar, porque los ingenieros de guguel sean más listos.
Ahora, lo de la "muñeca vudú" me ha dejado loco... aunque esos modelos de previsión se usan en muchos ámbitos, como en las centrales eléctricas, para saber cuánta potencia deben generar antes de que suba la necesidad, pero sin pasarse (porque es energía desaprovechada).
blindrulo
22/06/2024, 12:54
Yo estoy convencido de que la barra de búsqueda flotante que la mayporía lleva en la pantalla principal del móvil está permanentemente escuchando por eso yo la tengo siempre desactivada en todos mis dispositivos. De hecho a toda la gente que la tiene le salen después en el navegador cosas referentes a temas que habiamos estado hablando previamente.
Un saludo. :brindis:
futu-block
23/06/2024, 09:50
cierto, yo he quitado la barra también y mi navegador el morcilla fairezorro y he anulado el chrome, porque no se puede desinstalar
Yo tengo deshabilitado el uso del "ok, google", y de momento no he notado nada, ni búsquedas dirigidas ni porras fritas (con lo que me gustan).
josepzin
29/06/2024, 03:06
Estamos inyectando material radiactivo en cuernos de rinoceronte vivos para que dejemos de consumirlos
Situaciones extremas llevan a soluciones desesperadas. Seguramente, nadie pensó que los protocolos para detectar armas nucleares sirvieran para la caza furtiva
https://www.xataka.com/ecologia-y-naturaleza/estamos-inyectando-material-radiactivo-cuernos-rinoceronte-vivos-dejemos-consumirlos
wolf_noir
29/06/2024, 18:54
interesante tema, pero que sean venenosos para el consumo y que se detecte en los aeropuerto no harán que los dejen de cazar :( por el dinero que genera
A no se que les corten el marfil a los rinocerontes y elefantes o que hagan algo para que pierda su valor y sea inutilizable (teñirlo, agujerearlo, rayarlo, no sé...) los van a seguir cazando, si da dinero encontrarán la forma de traficarlo.
***** que maquina, por cierto, ¿que son los dos cacharros que usa después de imprimir las ruedas y llantas en la impresora 3d?
https://www.youtube.com/watch?v=zBPCBGgXDSw
futu-block
01/07/2024, 12:26
¿seguro que no es fake?
hay un chino que restaura hasta PC llenos de óxido barro to echo miereda y luego va de lujo...
que pa mi que primero graba el resultao y luego lo mancha a prespucito
¡¡Realmente impresionante!!
Y la de horas que le habrá echado detrás de las cámaras, porque ahí se ve que todo ajusta a la perfección, pero para que eso pase, lo ha tenido que probar una y mil veces hasta que todo ha encajado, y toda esa parte se la ha saltado.
Y a todo eso hay que sumarle el esfuerzo de ir capturando los momentos clave con la cámara, que quieras que no, eso suma un plus de tiempo y esfuerzo.
¿que son los dos cacharros que usa después de imprimir las ruedas y llantas en la impresora 3d?
Ni idea, pero tiene pinta de ser el proceso de curado. No sé, ¿algún tipo de fijador, sumado a la exposición a una temperatura alta para que se endurezca?
Lo que me extraña es que los neumáticos también los imprima en plástico. Las maquetas que yo he visto suelen traerlas de goma, aunque no estoy metido en el mundillo, la verdad.
"Los dos cacharros" en realidad son uno solo que se usa para dos cosas: lavado y curado.
La resina es un líquido que se endurece. Las piezas no salen limpias de la impresora, ya ves que chorrean cuando las saca de la impresora. Hay que quitar la resina líquida que sobra ("lavado"), y acabar de endurecer la superficie de la pieza ("curado"). El lavado es meter la pieza en alcohol 10 minutos y el curado es poner la pieza bajo una luz ultravioleta 10 minutos. Antes cada persona "se buscaba la vida" para hacer lavado+curado, como por ejemplo dejar la pieza al sol un par de horas, pero ahora hay máquinas que hacen las dos cosas por ti y son muy baratas.
La resina sin curar es muy perjudicial para el medio ambiente así que aunque tengas resina que se lavan con agua, no puedes hacer esos lavados debajo de un grifo. Por eso yo no recomiento para nada las resinas lavables al agua, después aún tienes que gestionar ese agua como químico venenoso en un punto limpio.
-----Actualizado-----
La impresión en resina (no plástico) puede hacerse con resina flexible, pero es muy carísima y lo más probable es que esos neumáticos sean duros y ya está. Total, es una maqueta y nadie va a tocarlos. Además imprime llantas y neumáticos todo junto, no puede ser que una sea flaxible y la otra no.
-----Actualizado-----
que pa mi que primero graba el resultao y luego lo mancha a prespucito
Verdad? A mí también me lo ha parecido :D De dónde sacará esas maquetas tan oxidadas, eso no es un proceso natural de cómo se estropea un juguete en una casa
josepzin
01/07/2024, 14:24
***** que maquina, por cierto, ¿que son los dos cacharros que usa después de imprimir las ruedas y llantas en la impresora 3d?
https://www.youtube.com/watch?v=zBPCBGgXDSw
Siempre me pregunto cuando veo estos videos, ¿Como demonios encuentran esas cosas en ese estado????? y luego ¿COMO DEMONIOS LOGRAN RECUPERARLO??
Obviamente se trata de gente que se dedica a esto, a recorrer lugares donde se encuentran cosas asi y a restaurar, con todas las herramientas, conocimientos, habilidad y luego para crear un video asi de bien montado.
En dos palabras IM-PREZIONANTE.
futu-block
01/07/2024, 16:01
son como los videos de limpiar alfombras...
¿donde estuvo esa alfombra que ha cogido tanta mrieda?
y pa que al limpia si se está gastando mas dinero en limpiarla que en comprar una nueva...?
https://www.youtube.com/watch?v=q7px55hMnGs
wolf_noir
01/07/2024, 16:17
esa alfombra necesita xD ....
https://youtu.be/0rX53OHAIpE?si=YSjzJ7Y8YW4QdKkX
fbustamante
01/07/2024, 16:39
Pues a mí me da mala espina.
He mirado su canal y que casualidad que hay un montón de videos de coches que están en un estado similar.
Lo que más me escama es que los plásticos deberían de estar de 'mírame y no me toques'.
Y da la sensación de que más que restaurando están montando una maqueta.
josepzin
01/07/2024, 17:42
son como los videos de limpiar alfombras...
¿donde estuvo esa alfombra que ha cogido tanta mrieda?
y pa que al limpia si se está gastando mas dinero en limpiarla que en comprar una nueva...?
https://www.youtube.com/watch?v=q7px55hMnGs
Esa alfombra la ensuciaron a posta para luego hacer el video de la limpieza :D
son como los videos de limpiar alfombras...
¿donde estuvo esa alfombra que ha cogido tanta mrieda?
y pa que al limpia si se está gastando mas dinero en limpiarla que en comprar una nueva...?
https://www.youtube.com/watch?v=q7px55hMnGs
La respuesta la tienes en el título: es un vídeo de ASMR. Con eso, cualquier cosa está justificada :D :D :D
Pues a mí me da mala espina.
He mirado su canal y que casualidad que hay un montón de videos de coches que están en un estado similar.
Lo que más me escama es que los plásticos deberían de estar de 'mírame y no me toques'.
Y da la sensación de que más que restaurando están montando una maqueta.
Sí, ¿verdad?
Cuando estaba viendo cómo desmontaba el coche, pensaba que en esos procesos se habría cargado más de una pieza de plástico, rompiendo pestañas soportes o directamente la pieza... pero pensé que sería suerte, o que más adelante las reimprimiría. Creía haber oido claramente cómo se rompía el eje de un par de ruedas.
Luego, me puedo creer que pueda quitar la pintura, pero ninguna de las piezas metálicas se ve corroída lo más mínimo por el óxido. Por el color, uno espera ver algún trozo de metal oxidado, pero o el material es inoxidable, o al modelo original se molestaron en darle una capa de minio.
Y lo que decía antes, que ha tenido que ser un trabajo de narices ajustar las piezas de nuevo detrás de las cámaras, pero en una segunda pensada, la mitad de las piezas estaban sin retocar cuando ha empezado a pintarlas, y luego, todo ha encajado mágicamente. Si hay algo que me enseñó bien mi padre es "no empieces con la pintura o el pegamento hasta que sepas que todo encaja perfectamente", y no sólo con las maquetas.
Mientras veía el vídeo, lo achacaba a que el tío era un experto o que había mucho trabajo detrás de cámara, y no lo descarto porque hay gente muy talentosa por ahí, pero coincido con vosotros en que tiene cierto tufillo a que puede haber cierto "intercambio de piezas no documentado".
"Los dos cacharros" en realidad son uno solo que se usa para dos cosas: lavado y curado.
La resina es un líquido que se endurece. Las piezas no salen limpias de la impresora, ya ves que chorrean cuando las saca de la impresora. Hay que quitar la resina líquida que sobra ("lavado"), y acabar de endurecer la superficie de la pieza ("curado"). El lavado es meter la pieza en alcohol 10 minutos y el curado es poner la pieza bajo una luz ultravioleta 10 minutos. Antes cada persona "se buscaba la vida" para hacer lavado+curado, como por ejemplo dejar la pieza al sol un par de horas, pero ahora hay máquinas que hacen las dos cosas por ti y son muy baratas.
La resina sin curar es muy perjudicial para el medio ambiente así que aunque tengas resina que se lavan con agua, no puedes hacer esos lavados debajo de un grifo. Por eso yo no recomiento para nada las resinas lavables al agua, después aún tienes que gestionar ese agua como químico venenoso en un punto limpio.
Gracias por los detalles ;)
La impresión en resina (no plástico) puede hacerse con resina flexible, pero es muy carísima y lo más probable es que esos neumáticos sean duros y ya está. Total, es una maqueta y nadie va a tocarlos. Además imprime llantas y neumáticos todo junto, no puede ser que una sea flaxible y la otra no.
Las imprime a la vez, pero no son una única pieza. Los neumáticos son una pieza aparte, que además se ve que los pinta de forma independiente (bueno, se ve cómo pinta la llanta, el neumático no). De hecho imprime hasta el disco de freno, que va por detrás y no se ve, que no sé si venía ya en el modelo original o si es un añadido por completar el coche, como las revistas (¿me lo ha parecido a mi, o portada y parte de detrás las imprime iguales, y al hacer la revista, terminan siendo diferentes?).
Y da la sensación de que más que restaurando están montando una maqueta.
Y eso ya de por sí es muy chulo.
No me creo que sean "coches estropeados" porque no entiendo cómo se han estropeado tantísimo, no tiene sentido. Pero ese mismo vídeo de montar una maqueta como esa está muy-muy bien.
En maquetismo de siempre ha habido gente que mejora el kit oficial, y creo que esto es lo que está haciendo.
-----Actualizado-----
Las imprime a la vez, pero no son una única pieza.
Ya. Digo que tienen que ser el mismo material llanta y neumático, que no puede ser que llanta sea con resina dura y neumático con flexible, y yo apuesto que las dos son duras.
-----Actualizado-----
Para mí, "el truco de los coches" es el siguiente: tiene dos kits, uno "lo estropea" y el otro "lo mejora". Para las dos cosas tiene muchísima habilidad.
Yo estoy aprendiendo la parte de estropear y es difícil. Es decir, pintar con efecto "pintura estropeada"
-----Actualizado-----
Un ejemplo de cómo hacer el "efecto pintura estropeada", aunque en el coche si es esto lo que ha hecho, lo ha hecho con una técnica más "realista". Probablemente con la pistola esa de calor que también usa :D
https://www.youtube.com/watch?v=baRI3VYyDT4
Ya. Digo que tienen que ser el mismo material llanta y neumático, que no puede ser que llanta sea con resina dura y neumático con flexible, y yo apuesto que las dos son duras.
Pero ¿existe alguna razón por la que no pueda imprimir las piezas en distinto tipo de resina? No me refiero a la vez, sino primero con una resina y luego con la otra. Porque aquí las hace a la vez, sí, ambas duras.
Y lo que yo decía, ¿y si en lugar de resina, usa otros materiales? No sé si se puede moldear algún tipo de goma, o si las ruedas originales son de goma y se pueden reutilizar, o si existen piezas de medidas estandarizadas... o no sé, por decir otra cosa, ¿puede que haya usado pintura de textura gomosa? (yo he utilizado pintura de ese tipo para tapar las grietas del tejado por el que se me estaba colando el agua de las lluvias, junto con tela asfáltica, o así la llamaba mi padre).
Hay muchas resinas así que sí, puedes usar la resina que consideres cada vez. Puedes imprimir con una resina dura, limpiar el tanque de resina y volver a llenarlo con una resina flexible. También puedes tener dos o más tanques, uno con resina roja transparente y otro con resina verde brillante en la oscuridad e ir intercambiando los tanques.
De hecho yo suelo imprimir en una resina ligeramente flexible porque tamibén es más resistente. A ver si me explico: una resina dura es dura, no se deforma. Una pieza en resina dura si se cae al suelo se rompe porque no se deforma. Una pieza en resina flexible, en cambio, si se da un golpe se deforma un poco en vez de romperse. Así que las piezas flexibles son blandas pero a la vez más resistentes. Por eso yo imprimo en resina ligeramente flexible. Solo ligeramente porque cuanto más flexible más cara es. Hay muchos videos de comparación, aquí uno de ejemplo en este minuto exacto. https://youtu.be/fsyn6ODGtVY?t=352 De hecho este video usa dos resinas flexibles, si lo prueba con una dura de verdad (que son las baratas), no podrían doblar nada de nada esa espada sin romperla.
Ahora: ¿merece la pena imprimir las ruedas con resina flexible? ¿Para qué, si es de exposición? Nadie va a notar que es dura. Si imprimes para un coche teledirigido, entonces sí, pero probablemente imprimas en filamento flexible que es mucho más barato y puedes hacer más pruebas.
Resumen: sí, puedes imprimir los neumáticos con resina flexible. No hay ninguna necesidad de hacerlo para una maqueta.
-----Actualizado-----
https://www.youtube.com/watch?v=yQ3yPjoV2KE
Bueno, es que no tengo claro si el coche es un juguete o una maqueta. Si es una maqueta, da igual que los neumáticos sean de goma o no. Si no, lo normal es que sí lo sean, pero bueno, cada uno personaliza sus hobbies como quiere y como puede (y sobre todo, cuando puede :D).
josepzin
12/07/2024, 18:33
Dejo esto por aquí, a ver si tenemos al Tato en este foro.
Cinco consolas portátiles que no conoce ni el Tato
https://pixelmaniacos.com/cinco-consolas-portatiles-que-no-conoce-ni-el-tato/
A mi solo me suena la turboexpress, las otras no valen la pena.
fbustamante
12/07/2024, 21:40
Chorrada de artículo para gente joven que no conoce el tema.
Vale por el contenido, pero el titular es un clickbait, o el tío muy tonto, porque al menos él si las conoce.
josepzin
12/07/2024, 23:16
Dejad que las visitas vengan a mi :D :D
blindrulo
13/07/2024, 13:49
Dejo esto por aquí, a ver si tenemos al Tato en este foro.
Cinco consolas portátiles que no conoce ni el Tato
https://pixelmaniacos.com/cinco-consolas-portatiles-que-no-conoce-ni-el-tato/
Pues excepto la megaduck, el resto si las conocía. Pensaba que en la lista iba a estar esa que funcioanba con codigos de barras. y decir que la turbogratfx no la conoce ni el tato....
Un saludo. :brindis:
futu-block
13/07/2024, 17:13
me acuerdo del anuncio de la supervision que cantaba algo así como...
"Despierta, hay un nuevo juego, suuuuuuuu per vi-sion"
wolf_noir
14/07/2024, 18:38
Pues excepto la megaduck, el resto si las conocía. Pensaba que en la lista iba a estar esa que funcioanba con codigos de barras. y decir que la turbogratfx no la conoce ni el tato....
Un saludo. :brindis:
:D Seguro le han untado josepzin para colgar ese enlace aquí y tener miles de visitas el artículo xD...
TL:DR El caso es que la TurboExpress y la SuperVision sí que me suenan. No sé si porque las traía Anarchy o DragonLord, o de haberlas visto en las interminables listas de emuladores de Gp32, Gp2X y Wiz/Caanoo.
De todas formas, ya todo el mundo hace reportajes y vídeos en estilo clickbait (y me da rabia): 5 cosas que no sabías, la razón por la que fracasó este cacharro, lo que nunca se dijo de tal persona... Y luego sí que es verdad que tienen algo de información que no sabía, pero en el 80% de los casos parten de cosas que sí son conocidas... o que te han dicho en otro sitio similar :D
futu-block
15/07/2024, 22:54
si, ahora con el nuevo interné todo el mundo sabe ya de todo...
-No debimos abrirle el interné a los canis-
josepzin
25/07/2024, 19:00
Todo muy bonito...
https://www.eldiario.es/sociedad/cientifica-detecto-quimicos-eternos-sangre-silenciada-industria-haber-evitado_128_11517554.html
La científica que detectó los ‘químicos eternos’ en la sangre y fue silenciada por la industria: “Se podría haber evitado”
En 1997, cuando trabajaba para la compañía 3M, Kris Hansen descubrió que las muestras de sangre recogidas a lo largo de EEUU contenían PFAS, una familia de compuestos químicos peligrosa para la salud humana que se ha vuelto omnipresente en los ecosistemas: ahora revela que la empresa trató de desacreditar sus datos y ocultar la toxicidad del compuesto
-----Actualizado-----
Aquí explican en detalle de que va eso de los PFAS
https://especiales.eldiario.es/contaminacion-eterna-pfas-espana/
El primer enlace no se puede leer, está detrás de un paywall :awesome:
He leído parte del reportaje del segundo enlace. Me recuerda al que se puso hace un tiempo sobre el plomo, salvo que aquello duró mucho menos tiempo, y se tomaron medidas drásticas en un muy corto espacio de tiempo, ya que había alternativas... ¿Te imaginas que hayan cambiado las tuberías de agua, de plomo, por uno de estos compuestos? :P :S
El tema que se plantea es serio. No parece que tanto como lo del plomo (da la impresión que los efectos nocivos para la salud no lo son tanto como los del plomo), pero igualmente preocupante. Igualmente, no sé si esto guarda relación con el descubrimiento de que hay microplásticos en todas partes.
Pero si hablamos de teflón, y de materiales ignífugos y demás, me parece a mi que la cosa va para largo: primero porque no hay materiales que los sustituyan, y segundo, porque las empresas ya han dado visos de que van a hacer todo lo posible por saltarse cualquier regulación que se haga para no perder dinero. El plomo es plomo y punto, pero si dicen que hay más de 1000 tipos de compuestos, con cambiar la fórmula un poco ya se saltan cualquier regulación y siguen.
No sé, no le veo solución a corto plazo.
josepzin
30/07/2024, 18:55
No creo que haya una solución, porque son materiales que se usan para de todo y porque YA están en el ambiente.
Basicamente en el primer enlace dice que en muestras de sangre de gente de antes de 1950's no había rastros de estos materiales y a partir de entonces todas las muestras lo tienen.
Pero eso no tiene sentido, si estos productos están en el agua, en el aire y en la comida ¿cómo es posible que gente de más de 74 años no tengan estos restos? ¿no comen, no beben ni respiran, o es que viven en otro planeta? :D
Y es lo que dices, ya no hay solución, porque los materiales no se degradan, como pasa con los plásticos. Y tampoco vamos a dejar de producirlos a corto plazo, porque son materiales imprescindibles en muchas tareas. Se podrían filtrar, y creo que hay una especie de gusanos o bacterias que son capaces de comer ciertos tipos de plástico y descomponerlos... pero no sé si es una realidad o si lo vi en una serie de pseudociencia.
josepzin
31/07/2024, 14:26
Es que ahí está el tema, la gente de antes no los tenía en la sangre porque esos materiales no estaban. Desde que se fabrican y están en todas partes, también están en nuestro cuerpo.
Es que ahí está el tema, la gente de antes no los tenía en la sangre porque esos materiales no estaban. Desde que se fabrican y están en todas partes, también están en nuestro cuerpo.
Es que, según esta afirmación, los plásticos sólo entran en el cuerpo durante la gestación, no por beber agua, o por comer, o por respirar.
Dicho de otro modo: una persona que haya nacido en 1949, que haya estado comiendo, bebiendo y respirando durante los últimos 75 años DEBERÍA presentar trazas de estos elementos porque los ha ingerido a lo largo del tiempo. Es más, cualquier persona que haya vivido durante los últimos 75 años debe presentar trazas, por lo que decir que cualquier persona nacida antes de 1950 no presenta estos materiales, o bien significa que el que los tiene, los tiene para toda la vida, y el que no, no los va a tener, o hay un error grave en el artículo, en el estudio o en ambos, y eso me haría sospechar muchísimo de la veracidad de la noticia.
Si lo que quiere decir es que personas muertas antes de 1950 no los tenían, pues vale, pero me parece difícil sacarles muestras de sangre a esa gente (sí, se puede, pero creo que el artículo no va por ahí).
josepzin
31/07/2024, 16:30
Es justamente eso último que has dicho: en muestras de sangre de gente de antes no había rastros y en gente de después sí que hay rastros. Las particulas de estos PFC (o algo asi) están en todas partes, son las particulas que se van desprendiendo de todo lo que nos rodea y nos llega por el aire, agua y comida. Obviamente mucho se va eliminando y algo va quedando.
josepzin
02/08/2024, 21:40
Interesante esto, las cosas bizarras escondidas dentro de los skins de Winamp!
The bizarre secrets I found investigating corrupt Winamp skins
https://jordaneldredge.com/notes/corrupted-skins/
josepzin
08/08/2024, 16:54
‘Oikofobia’: odiar la casa donde vives, de Perez Reverte
https://www.zendalibros.com/oikofobia-odiar-la-casa-donde-vives/
Estoy en la terraza de un café de una ciudad del norte de Italia, y en media hora veo pasar a una docena de mujeres musulmanas con el rostro cubierto a excepción de los ojos. Unas llevan a niños de la mano y otras carritos de la compra, y viéndolas pienso en la fría fatalidad de la Historia, en que la transformación geopolítica de Europa viene hoy en patera, y en que las oleadas de inmigrantes son un irreversible factor de civilización. De un nuevo mundo que en nada se parece al otro. Pero, concluyo, advertirlo cuando se tiene una edad y una biblioteca no es dramático, ni terrible. La Historia está hecha de civilizaciones colapsadas, y no siempre se tiene el privilegio de asistir al ocaso de una.
Europa se va a la mierda :(
josepzin
08/08/2024, 19:50
Todo cambia, a saber qué pasará.
Cambio a peor, nada bueno, eso seguro.
josepzin
08/08/2024, 21:32
Nosotros no estaremos, será problema de nuestros descendientes, para bien o para mal. Y eso sin contar con lo del cambio climático, que eso sí me da mas miedo (por ellos).
Ah, un doctor honoris causa en la Universidad de Misco
- "Uno de cada dos o tres jóvenes de origen musulmán coloca su identidad religiosa por encima de la nacional" Fijaos en el "uno de cada dos o tres". Menuda horquilla. Es igual, solo he encontrado una referencia (https://news.gallup.com/poll/118273/canada-show-interfaith-cohesion-europe.aspx, ¡2009!) a algo que se le parece un poco. Curiosamente, también podría haber dicho que "uno de cada dos o tres jóvenes musulmanes se sienten alemanes", por ejemplo, y resulta que ese porcentaje ¡es mayor que el de la propia población general! Es decir, uno de cada dos o tres se sientes musulmanes y además del país en el que estén, más que la población general. Pero parece que lo que molesta es que se sienten musulmanes.
- "Tienen sus propias mezquitas (...)". Sí, eso es 100% cierto, los musulmanes tienen sus propias mezquitas, gracias Mr. Obvio. "(...) sus barrios, sus escuelas y su televisión;" Todo esto... ¿dónde? Es que no tengo TDT, no sabía que había una cadena islámica. O una escuela islámica, no he visto.
- "Europa es el cáncer, gritan, el Islam es la solución. Con vuestra democracia destruiremos vuestra democracia. Etcétera". No he encontrado ninguna referencia a estos gritos y he buscado en varias lenguas.
- "profesores denunciados por hablar de jamón". En ¡2010! Tú puedes denunciar lo que quieras y luego va a algún sitio o no. En este caso fue archivada. Por otro lado: "El presidente de Algeciras Acoge, Fernando Villahoz, ha declarado que si la familia "ha obrado como dicen los medios, simplemente se ha equivocado de proceder" y ha recordado que la denuncia incluso ha recibido críticas de asociaciones de musulmanes." pero para qué mencionar este detalle
- "o mencionar la Reconquista". De esto no encuentro referencias. Bueno, sí que encuentro: "denuncia a profesor en Reconquista (Argentina) por pedir que no voten a Milei". ¿Puede que aquí haya patinado? Puede. Todos los argentinos que conozco patinan.
- "protestas en autobuses y lugares donde hay perros" ¿Qué? ¿Alguna idea de qué habla? ¿O a partir de aquí ya ha dejado que el predictivo acabase el artículo?
Y bueno, para qué seguir. Es un conjunto de cosas que le pasan por la cabeza y casi todas ellas de dudosa realidad. Como que te llaman racista si protestas porque te violan a la hija. Eso ha pasado un número imaginario de veces. ¿Que la sociedad cambia y en el futuro Europa tendrá más influencia musulmana? Sí, estoy convencido, pero no creo que venga una época de fuego y lapidación.
Esto lo separo porque es mentira:
- "la demagogia europea que vive del camelo subvencionado tiene oportunidad de alzar pancartas, "
Estoy en 4 asociaciones de esas que seguro clasifica como "camelos". Cero subvenciones públicas en todas ellas. Dónde están esas subvenciones porque las necesitamos muchísimo. Es muy útil la palabra "paguitas", si alguien la usa sabes perfectamente que no tiene pvta idea y no ha participado jamás en una asociación. Ni pvta idea. Todas ellas se financian con el tiempo, el dinero y la sangre de los socios. En España no hay las "paguitas" ni las subvenciones que insinúan los que están en contra. Ojalá. "Os quedáis con el dinero de la asociación", te dicen los que creen que existen "paguitas". Esta semana me lo han dicho dos veces. Qué dinero, qué paguitas. Si estoy poniendo dinero de mi bolsillo porque mi dinero me lo gasto en lo que me sale de la nariz.
Por cierto, una curiosidad: mientras verificaba cosas, los enlaces que aparecían eran todos de 2009-2010. Como me parece demasiado casual, dejadme hipotizar que este artículo lleva 15 años escrito o que las fuentes usadas llevan 15 años escritas.
wolf_noir
08/08/2024, 23:00
:D a mí madre y a mi también nos han dicho de lo que a los extranjeros nos dan pagas y piso gratis xD a lo que siempre contestamos, si fuera verdad crees que estaríamos dado de alta de autónomos y trabajando de lunes a domingo xD...
PD: Creo que ya comenté por aquí estuve en una asociación montando exposiciones de arte y otras actividades durante un par de años cobrando 0€ aparte hacía carteles, trípticos de los eventos y me deja dinero, para que los artistas cobrarán algo dinero que salía de mi bolsillo, no es que me sobre pero la vida de los artistas que comienza es dura y tuve que dejarlo, por qué ya no tenía tiempo para dedicarlo a esto, aparte que me gane enemigos por intentar que hubiera un orden montar las cosas antes para tener toda la información del evento con anticipación para poder montar los carteles y trípticos a tiempo cosa que lleva tiempo, más de una vez han hecho cambios cuando ya estaba todo en imprenta o apunto de llevarlo con lo que muchas noches me quedada hasta la madrugada para hacer los cambios :((
Es que es muy absurdo y tan alejado de la realidad...
¿Que la sociedad cambia y en el futuro Europa tendrá más influencia musulmana? Sí, estoy convencido, pero no creo que venga una época de fuego y lapidación.
Pregúntale a la población hindu de Banglades a ver que piensan, o a los cristianos de nigeria...
De tu parte, la próxima vez que vaya a Bangladesh les pregunto si creen que Europa tendrá más influencia musulmana en el futuro.
Mientras voy, ¿podrías tú bajar al piso de abajo y preguntarle al vecino si tiene pensado lapidarte este fin de semana?
Vivo en un primero y mis vecinos de arriba son andaluces :P
De todas formas no se puede comparar a alguien que ha venido a trabajar y en muchos casos tiene su propio negocio (en mi bario hay una peluqueria de dos marroquis jovenes) a uno que se ha colado y a saber de donde viene, ¿tal vez estaba en la carcel por asesinato y violacion? En los 90 las pateras cruzaban el estrecho casi a diario y no pasaba nada, no recuerdo casos de chicas violadas ni de palizas ni de gente degollada, ¿que pasa con los que vienen ahora? ¿Por que cuando se manifiestan (ver inglaterra e irlanda) van con la cara tapada y con machetes y la policia no hace nada?
Gente de mierda hay en todas partes pero parece que ultimamente todos los paises nos estan mandando su basura, es mucho mas barato que mantenerlos encerrados.
josepzin
10/08/2024, 13:54
Gente de mierda hay en todas partes pero parece que ultimamente todos los paises nos estan mandando su basura, es mucho mas barato que mantenerlos encerrados.
Quizás no es que haya mas de esa "gente de mierda" sino que son mas visibles.
Por aquí, por argentinian la inmigración internacional es mucho menos pero también está llegando, por ejemplo "supermercados chinos" hay hasta en mi pueblo, y ellos (los chinos) siguen el mismo patrón: no se mezclan con la gente. Nunca se los ve fuera de su supermercado/tienda.
Bolivianos han copado el negocio de las huertas y verdulerías, aunque ellos no sé si se integran o no porque al final son iguales a un argentinio del norte del país, y las costumbres idem.
También han llegado algunos africanos con sus ventas de bosuteria, no en la calle sino en locales, y el año pasado he visto un niño en el colegio de mi cría, pero intuyo que mas bien irán a los públicos. Me suena haber visto un chino también.
Aquí son una curiosidad. "la cultura argentinia no está en peligro por la hinmigrasión", pero entiendo que cuando hay mucha mucha gente de afuera se generen sentimientos de "invasión".
tic tac tic tac...
https://twitter.com/ROI_IRELAND/status/1822048443465883961
Ah, Brigitte Gabriel.
Verás, voy a pasear con el perro. Lo que va a hacer en la esquina me suscita más interés que las opiniones de este personaje
En una entrevista Arturo Perez Reverte contó algo parecido, que en los años 60 principios de los 70 Beirut era una ciudad espectacular y mira lo que paso después.
A mi los "personajes" me importan poco, es mejor ver los hechos.
Second Reality en X16
Pensaba que la parte 3D del final estaria mucho mas recortada.
https://www.youtube.com/watch?v=0yUZ9aeq0k8
Llevo un tiempo siguiendo el proyecto Commander X16 en el canal del 8bit guy, y me parece un proyecto muy interesante, pero muy caro para el uso que le iba a dar. Como he dicho en otras ocasiones, tengo demasiado poco tiempo para ponerme a aprender un nuevo lenguaje de programación, y especialmente uno de ordenadores antiguos, y de hacerlo, sería para mi viejo Amstrad.
No obstante, impresionante lo que llegan a hacer algunos :D
De lo que ya no tengo idea es de qué es este Second Reality. Es una demo técnica, hasta ahí llego, pero ¿es un port? ¿Una demo nueva? ¿Tiene historia detrás?
Es una demo muy famosa de MSDOS que la han rehecho en el X16 para mostrar lo que es capaz de hacer, eso si, han tenido que actualizar el chip de video para que algunos efectos se puedan hacer.
¿Quién ha actualizado el chip de vídeo? ¿Y sólo por esta demo o porque era necesario para más cosas? Eso no lo he visto en los vídeos :S
Supongo que un usuario a petición de la comunidad para mejorar el rendimiento, lo comentan (mas o menos) en los comentarios, y en los créditos del final que necesitas el VERA FX.
-----Actualizado-----
Segun he visto las mejoras es para dibujar lineas, triangulos, algo de tiles y algo para los calculos en 3D esa parte ya no la lei porque no tenia ganas XD.
https://github.com/X16Community/x16-docs/blob/master/X16%20Reference%20-%2010%20-%20VERA%20FX%20Reference.md
wolf_noir
11/09/2024, 07:44
Era multimillonario y renunció a su fortuna para vivir como vagabundo para demostrar que podía empezar desde cero: se arrepintió a los 6 meses
https://www.ambito.com/negocios/era-multimillonario-y-renuncio-su-fortuna-vivir-como-vagabundo-demostrar-que-podia-empezar-cero-se-arrepintio-los-6-meses-n6053809#amp_tf=De%20%251%24s&aoh=17260330892062&csi=0&referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com&share=https%3A%2F%2Fwww.ambito.com%2Fnegocios%2 Fera-multimillonario-y-renuncio-su-fortuna-vivir-como-vagabundo-demostrar-que-podia-empezar-cero-se-arrepintio-los-6-meses-n6053809
Somos borregos en cuanto nos vamos con la manada.
https://www.youtube.com/watch?v=jTuZlxpSL9Y
fbustamante
12/09/2024, 15:45
Era multimillonario y renunció a su fortuna para vivir como vagabundo para demostrar que podía empezar desde cero: se arrepintió a los 6 meses
https://www.ambito.com/negocios/era-multimillonario-y-renuncio-su-fortuna-vivir-como-vagabundo-demostrar-que-podia-empezar-cero-se-arrepintio-los-6-meses-n6053809#amp_tf=De%20%251%24s&aoh=17260330892062&csi=0&referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com&share=https%3A%2F%2Fwww.ambito.com%2Fnegocios%2 Fera-multimillonario-y-renuncio-su-fortuna-vivir-como-vagabundo-demostrar-que-podia-empezar-cero-se-arrepintio-los-6-meses-n6053809
56113
Search Womans in your city for night (https://datingnow.site)
¿Eres un pijo de los colores, capaz de distinguir 256 tonalidades de verde en su monitor? Te presento tu pesadilla como grafista de videojuegos:
https://www.youtube.com/watch?v=lPTp9OQRSk8
Sí que es cierto que recuerdo haber visto el "perfil de color de impresión" hace eones, en el potochof, cuando aún Windows ejecutaba MS-DOS, perfil que desactivé cuando empecé a hacer sprites y se me saturaban los "juegos" (si entendemos como tal a páginas webs hechas con frontpage, con dos enlaces, uno bueno y otro malo).
Por suerte, los colores que escojo en mis juegos usan valores absolutos (255, 128, 64, 196), así no tengo posibilidad de error :D :D :D
¿Gamma correction?
Por suerte, los colores que escojo en mis juegos usan valores absolutos (255, 128, 64, 196), así no tengo posibilidad de error :D :D :D
Coders colors XD
josepzin
16/10/2024, 19:56
Esto es culpa de las mujeres que a un AZUL lo convierten en 53 tonalidades, a un ROSA el 322 sub-colores de nombres como "salmón", "durazno", o "chicle.
-----Actualizado-----
Curiosa la historia de este personaje, troleo total al mundillo del furbol :D
Carlos "Kaiser" Raposo, el jugador que nunca fue
Historias delirantes hay muchas y una de ellas es la del "jugador" brasileño Carlos Henrique Raposo, un farsante total, 20 años de carrera pasando por once equipos ¿Goles? Ninguno!
https://www.fabio.com.ar/9492-carlos_kaiser_raposo_el_jugador_que_nunca_fue
fbustamante
16/10/2024, 21:35
¿Y no es más fácil coge una de los 18.000 paletas que hay por ahí y que están más que curradas y analizadas?
Me da la impresión de que en el vídeo confunde el perfil de color con el espacio de color. Lo que muestra me da la impresión pero hablo sin realmente saber es lo que pasa cuando muestras una imagen con espacio AdobeRGB en sRGB.
El problema completo es una combinación de otros dos problemas:
- Espacios de color: Las pantallas RGB no pueden mostrar todos los colores que puede ver un ojo porque en realidad combinan solo tres colores puros y discretos, R, G y B, mientras que el ojo tiene tres sensores de color continuos. El espacio de color que el ojo puede ver tiene forma de seta/huella mientras que con los tres puntos del RGB como mucho puedes representar un triángulo así que aproximas la seta/huella con un triángulo. Cada espacio de color propone una aproximación diferente.
- Perfiles de color: Digas lo que digas que es el 0x00ff00, luego tienes que mostrarlo con un led que tiene sus limitaciones físicas. Cada pantalla muestra colores ligeramente diferentes por tecnología, configuración de la luz de fondo o lo que se hayan gastado los leds con el tiempo.
Y los colores de un papel son un mundo diferente que no tienen nada que ver con los colores de una pantalla. "Pantone" es un espacio de color solo para impresión y aunque puede usarse también como espacio en documentos digitales, los colores son muy diferentes.
56157
Obviamente estáis viendo esta imagen codificada en espacio sRGB en una pantalla RGB, así que el verde que está fuera de los triángulos os parece todo igual porque ni el archivo ni la pantalla pueden mostrar diferencias en los colores fuera de los triángulos. Es como esos anuncios de monitores "con colores más puros" que los ves a través de los monitores antiguos.
Así que:
- se han propuesto "varios triángulos" RGB para aproximar lo que el ojo vé, y la diferencia principal es qué es verde puro 0x00ff00 para cada uno de ellos. Esto es lo que creo que muestra el vídeo, pero llama "perfiles" a lo que en realidad son "espacios" pero no es tan raro porque yo mismo he tenido que editar varias veces este comentario porque intercambiada las dos palabras. El espacio sRGB es prácticamente el standard en Internet, aunque los diseñadores gráficos suelen trabajar en AdobeRGB y después convierten.
- los perfiles de color del dispositivo les importa mucho a los que usan shaders en los emuladores y nada al resto de los mortales, excepto cuando van a imprimir algo. Como mucho ponen un "filtro cálido/filtro película/corrección de gamma/filtro playa de Instragram" pero poco más.
fbustamante
17/10/2024, 06:59
Luego tenemos el ojo de cada uno.
Cuando empecé a trabajar en el mundo de la impresión a color, los primeros meses reparaba 'a ciegas'.
Los clientes se me quejaban de desigualdades que, sencillamente, yo no veía.
Reparaba y ajustaba conforme el cliente me iba indicando.
Con el paso del tiempo mi ojo se entrenó a ver esas desigualdades y empecé a comprender de que se quejaban los clientes.
Así que, desde mi punto de vista, le pueden ir dando a los puristas que sólo ellos ven esos 'errores', porque la mayoría de los mortales, o no las vemos, o sencillamente no le damos tanta importancia.
Leches, que el que tenía suerte, en lo que jugaba era en la tele usada que alguien iba a tirar.
Los más afortunados tenían una para ellos solos y los 'super' un Trinitron de la época.
A ver si resulta que todo el mundo tenía un monitor de edición profesional de video Bang & Olufsen y yo no me había enterado. [wei]
Me da la impresión de que en el vídeo confunde el perfil de color con el espacio de color. Lo que muestra me da la impresión pero hablo sin realmente saber es lo que pasa cuando muestras una imagen con espacio AdobeRGB en sRGB.
El problema completo es una combinación de otros dos problemas:
- Espacios de color: Las pantallas RGB no pueden mostrar todos los colores que puede ver un ojo porque en realidad combinan solo tres colores puros y discretos, R, G y B, mientras que el ojo tiene tres sensores de color continuos. El espacio de color que el ojo puede ver tiene forma de seta/huella mientras que con los tres puntos del RGB como mucho puedes representar un triángulo así que aproximas la seta/huella con un triángulo. Cada espacio de color propone una aproximación diferente.
- Perfiles de color: Digas lo que digas que es el 0x00ff00, luego tienes que mostrarlo con un led que tiene sus limitaciones físicas. Cada pantalla muestra colores ligeramente diferentes por tecnología, configuración de la luz de fondo o lo que se hayan gastado los leds con el tiempo.
Y los colores de un papel son un mundo diferente que no tienen nada que ver con los colores de una pantalla. "Pantone" es un espacio de color solo para impresión y aunque puede usarse también como espacio en documentos digitales, los colores son muy diferentes.
56157
Obviamente estáis viendo esta imagen codificada en espacio sRGB en una pantalla RGB, así que el verde que está fuera de los triángulos os parece todo igual porque ni el archivo ni la pantalla pueden mostrar diferencias en los colores fuera de los triángulos. Es como esos anuncios de monitores "con colores más puros" que los ves a través de los monitores antiguos.
Así que:
- se han propuesto "varios triángulos" RGB para aproximar lo que el ojo vé, y la diferencia principal es qué es verde puro 0x00ff00 para cada uno de ellos. Esto es lo que creo que muestra el vídeo, pero llama "perfiles" a lo que en realidad son "espacios" pero no es tan raro porque yo mismo he tenido que editar varias veces este comentario porque intercambiada las dos palabras. El espacio sRGB es prácticamente el standard en Internet, aunque los diseñadores gráficos suelen trabajar en AdobeRGB y después convierten.
- los perfiles de color del dispositivo les importa mucho a los que usan shaders en los emuladores y nada al resto de los mortales, excepto cuando van a imprimir algo. Como mucho ponen un "filtro cálido/filtro película/corrección de gamma/filtro playa de Instragram" pero poco más.
Muchas gracias por la explicación, muy buena :)
Es que el Alva Majo este no es grafista, sino desarrollador... pero sí que le entiendo, porque al final, esos detalles terminas teniéndolos en cuenta porque tienes el ojo entrenado, y te das cuenta cuándo un azul no es azul puro.
También es cierto que al final, tanto detalle da igual, porque como dice Fede, depende mucho de la vista de cada uno, de lo entrenado que tenga el ojo, y sobre todo, de la pantalla que use.
Yo desarrollo usando dos monitores de portátil. El que tengo fijo es bastante bueno, y se ven bien los colores, mientras mantenga cierto ángulo de visión. El que tengo "anexado", es un TFT más antiguo, y tiene problemas para mostrar los tonos de los colores más oscuros, y si aumento el brillo, los normales y los claros pierden saturación y se ven blanquecinos (eso, sin entrar en ángulos de visión). No se ve igual una imagen, un juego o un vídeo en una pantalla u otra, y por eso entiendo la importancia del color, y al mismo tiempo, lo irrelevante que puede llegar a ser ajustarlos a la décima de bit.
Todavía recuerdo la de gente que se quejaba de los problemas con algunos juegos muy oscuros en la época de los "128 bits", la época en que los juegos eran oscuros y marrones, y la gente se compraba teles TFT de tan baja calidad que no se veían colores por debajo del gris 33%. Era la época de "los negros más grises" (porque había que subir el brillo a tope para jugar a algo).
josepzin
17/10/2024, 14:23
Leches, que el que tenía suerte, en lo que jugaba era en la tele usada que alguien iba a tirar.
Los más afortunados tenían una para ellos solos y los 'super' un Trinitron de la época.
A ver si resulta que todo el mundo tenía un monitor de edición profesional de video Bang & Olufsen y yo no me había enterado. [wei]
Te has saltado a los que jugaban en un televisor blanco y negro :D :D
fbustamante
17/10/2024, 15:41
Es que eso ya lo dije en el primer mensaje, y que yo era uno de ellos. [wei]
josepzin
17/10/2024, 18:47
Es que eso ya lo dije en el primer mensaje, y que yo era uno de ellos. [wei]
Mi etapa de televisor en blanco y negro por suerte coincidió con mi primer etapa de ordenador, con el CZ 1500, que no tenía colores, asi que no lo sufrí. Cuando tuve el C64 ya estaba el TV color.
En ambos casos usando la conexión por RF... nunca extrañaré eso.
WTF O_o, flipo con esta herramienta, ahora que le añadan la opcion de generar distintos pasos de animacion :D
https://twitter.com/DotCSV/status/1847034694652907817
josepzin
18/10/2024, 05:45
Cuesta creer que lo haga tan bien.
futu-block
18/10/2024, 14:05
pero... ¿eso es para mi buinbos xp o para pepinacos de varios miles...?
Mi etapa de televisor en blanco y negro por suerte coincidió con mi primer etapa de ordenador, con el CZ 1500, que no tenía colores, asi que no lo sufrí. Cuando tuve el C64 ya estaba el TV color.
En ambos casos usando la conexión por RF... nunca extrañaré eso.
Yo nunca tuve tele en B/N. Tuve una pantalla de tonos verdes, hasta que me compraron una tele pequeña cuando compramos la N64, así que no sé si soy afortunado o no :D :D :D
WTF O_o, flipo con esta herramienta, ahora que le añadan la opcion de generar distintos pasos de animacion :D
https://twitter.com/DotCSV/status/1847034694652907817
No C B.
wolf_noir
21/10/2024, 13:15
Te has saltado a los que jugaban en un televisor blanco y negro :D :D
yo era de esos xD por lo menos tenías tv propia xD y no tenías que lidiar con el abuelo para que te deje jugar en la tv color xD ...
-----Actualizado-----
que recuerdos tardes con la atari 2600 y la nes en la tv blanco y negro, pero me pasa con el manga en blanco y negro que después de un tiempo mi mente le pone color xD
Visto.
Juer, mola la herramienta, pero se nota que usa algún tipo de IA: la rotación del muñeco de papas fritas, en la parte superior, se rompen las formas cuadradas. No sé si esto considerarlo un adelanto o no, como herramienta para corregir problemas es una gozada, pero el esfuerzo del artista se va por el retrete.
Ya sabemos el formato en el que van a venir los juegos de la PS7 y XBox Tostadora N:
https://www.youtube.com/watch?v=1ZFALGtWA10
Square confirma que FF XXII ocupará 3 de estos discos (y que probablemente añadan algo de contenido descargable aparte)
futu-block
23/10/2024, 20:34
que se deje de tanto mirar a la cámara y que limpie los platos, que se le acumulan XD
wolf_noir
24/10/2024, 11:56
me marea con tanto zoom y alejamiento a cada segundo xD
futu-block
25/10/2024, 18:29
has visto mas que yo... XD
Chiringuitos videojueguiles!!!!!!1!!!
https://www.youtube.com/watch?v=gqjDEd2Aa_A
wolf_noir
15/11/2024, 13:14
https://youtu.be/lBObRVlPyng?si=EKstYZvq3jUu3Gkd
-----Actualizado-----
cada vez más aire xD aunque está práctica ya lleva años xD
Chiringuitos videojueguiles!!!!!!1!!!
https://www.youtube.com/watch?v=gqjDEd2Aa_A
¿No tenemos ya suficiente competencia en España para que vengan de fuera a reclamar las pocas ayudas que dan? :D :D :D
No, ya en serio, lo de las ayudas son de chiste. Seguro que ahí hay más de un juego que no existe o es de algún conocido de alguien que trabaja en red.es o en el ministerio que lo gestiona.
Entiendo el cabreo de este hombre, y yo también sospecharía. Lo que ya no estoy tan seguro es si se pueden publicar los datos de los que han recibido la ayuda por la Ley de Protección de Datos.
https://youtu.be/lBObRVlPyng?si=EKstYZvq3jUu3Gkd
-----Actualizado-----
cada vez más aire xD aunque está práctica ya lleva años xD
Lo más interesante está en lo que dice al final del vídeo, que ya están cambiando la estrategia, y ahora sí, van a aumentar la cantidad y el precio, pero no en la misma equivalencia. Adivinad a quién favorece más la proporción...
Pero eso de ver los paquetes a medio llenar... es para denunciarlos a medio ambiente. Así ya tendrán dos denuncias por cosas diferentes y dos frentes abiertos.
blindrulo
15/11/2024, 18:56
Este ya lo ha ia visto. No sé si ya estaba en el foro o me ha saltado recomendado en Youtube después de ver algún otro del vídeo. Hace videos muy interesantes este menda.
Un saludo. :brindis:
josepzin
15/11/2024, 21:38
Chiringuitos videojueguiles!!!!!!1!!!
https://www.youtube.com/watch?v=gqjDEd2Aa_A
No está en castellano?
-----Actualizado-----
https://youtu.be/lBObRVlPyng?si=EKstYZvq3jUu3Gkd
-----Actualizado-----
cada vez más aire xD aunque está práctica ya lleva años xD
Mas ventajas de ser outsider... no consumo casi ninguno de todos esos productos.
Pero si se entiende todo, o pon subtitulos, creo que tiene otro video viejo donde lo explica en español o creo que lo lei en un blog, no se.
josepzin
15/11/2024, 21:55
Dr. Kucho es de españa, seguro habrá versión o texto en castellano.
fbustamante
16/11/2024, 08:31
Yo me estoy acostumbrado a poner subtítulos, y están bastante bien traducidos.
La historia del ARM
https://www.youtube.com/watch?v=u71Du3nabXI
9:40 es mas o menos como una FPGA pero sin ser programable, no?
wolf_noir
03/01/2025, 09:46
:D ese canal es buenísimo, contando las historias detrás de cada avance, lo sigo hace tiempo
wolf_noir
04/01/2025, 08:20
https://youtu.be/DfE9w-WgPT0?si=CF67-wOuW-605a4s
:D recopilatorio, ideal para cuando la parienta te mandé hacer cosas y ponerlo de fondo por qué ella está muy ocupada hablando con otra amiga por telefono ups digo conjurando hechizos y maleficios sobre otra amiga xD....
josepzin
04/01/2025, 15:06
:D recopilatorio, ideal para cuando la parienta te mandé hacer cosas y ponerlo de fondo por qué ella está muy ocupada hablando con otra amiga por telefono ups digo conjurando hechizos y maleficios sobre otra amiga xD....
¿Estas sugiriendo que lo normal de las conversaciones entre mujeres es hacerle un traje de mierd... a otra "amiga" no presente? ¿estas diciento que es un comportamiento generalizado entre las mujeres? DENUNCIADO.
wolf_noir
04/01/2025, 15:09
¿Estas sugiriendo que lo normal de las conversaciones entre mujeres es hacerle un traje de mierd... a otra "amiga" no presente? ¿estas diciento que es un comportamiento generalizado entre las mujeres? DENUNCIADO.
:D presuntamente :lol: en otras ocasiones se trata del marido de una de ellas :lol: presuntamente xD
josepzin
04/01/2025, 16:25
Es una u otra... :D
9:40 es mas o menos como una FPGA pero sin ser programable, no?
Si no recuerdo mal (que hace como 17 años que lo estudié), y no estoy mezclando conceptos, es uno de los tipos de FPGA existentes.
Creo recordar que las primeras FPGA eran un conjunto de puertas NAND y NOR que se podían interconectar, como algunas EEPROM, que daban total libertad para crear cualquier circuito.
Luego surgieron estas, que permitían programar las interconexiones, e incluso, el contenido de las celdas. Creo que dependía del fabricante de la FPGA, pero nunca nos hablaron de ejemplos concretos.
Y las que más se utilizaron después fueron las FPGA con "look-up tables", que eran una especie de array de "ROMs", que según unos valores de entrada (que podían ser de 2, 3, 8 o más bits), daban un valor de salida (que podían ser de 1, 2, o los bits que se necesitasen), y que se podían interconectar de cualquier forma.
También nos hablaron de otras más caras, que se podían programar resistencias de diferentes tamaños o capacitancias, pero lo dicho, todo a nivel teórico y sin ejemplos concretos, y como parte de uno de los temas, antes de empezar a ver VHDL, o sea, de aprender a programar FPGAs y describir HW para CI mediante código :D
Es una u otra... :D
También podrían estar poniendo a parir a la prota o a la amante del culebrón de turno. La realidad no tiene temas suficientes para rellenar tantas horas de charla telefónica :lol:
Mirando el vídeo de la basura de otro hilo, me he topado con este canal con vídeos muy interesantes sobre química:
https://www.youtube.com/watch?v=sVI9UXwBczs
He visto este, el del azufre, el del arsénico y el descubrimiento de la emisión de la luz LED, y son muy interesantes y amenos. Para los químicos del foro (aquí programamos la mitad, así que, por estadística, hay más de uno :D) quizás está muy simplificado y se habrá ido a las reacciones más espectaculares (sin llegar a los niveles de "el hormiguero"), pero no deja de tratar los temas en su contexto histórico y el cambio que supuso (no sabía que el aluminio llegó a duplicar el precio respecto al oro, a lo mejor lo de los sombreritos de aluminio ya no es tan mala idea :D).
Me llamó la atención porque con los cómics de Mortadelo y Zipi y Zape, había oído hablar del carburo, del uso que tenía hace medio siglo, y ya en su momento pregunté a gente que usaba este tipo de linternas, añadiendo agua.
Mola la idea, lo malo es que no se si despues de homologaran el cambio. Si que es homologable pero a saber por cuanto...
https://www.youtube.com/watch?v=BUQwb9mbgHg
futu-block
13/02/2025, 22:41
Mirando el vídeo de la basura de otro hilo, me he topado con este canal con vídeos muy interesantes sobre química:
https://www.youtube.com/watch?v=sVI9UXwBczs
He visto este, el del azufre, el del arsénico y el descubrimiento de la emisión de la luz LED, y son muy interesantes y amenos. Para los químicos del foro (aquí programamos la mitad, así que, por estadística, hay más de uno :D) quizás está muy simplificado y se habrá ido a las reacciones más espectaculares (sin llegar a los niveles de "el hormiguero"), pero no deja de tratar los temas en su contexto histórico y el cambio que supuso (no sabía que el aluminio llegó a duplicar el precio respecto al oro, a lo mejor lo de los sombreritos de aluminio ya no es tan mala idea :D).
Me llamó la atención porque con los cómics de Mortadelo y Zipi y Zape, había oído hablar del carburo, del uso que tenía hace medio siglo, y ya en su momento pregunté a gente que usaba este tipo de linternas, añadiendo agua.
si, me gustaban sus videos hasta que empezó a chupar cámara
-----Actualizado-----
Mola la idea, lo malo es que no se si despues de homologaran el cambio. Si que es homologable pero a saber por cuanto...
https://www.youtube.com/watch?v=BUQwb9mbgHg
sin embargo los videos de este son geniales
si, me gustaban sus videos hasta que empezó a chupar cámara
Pues tenéis que ver el del uranio, porque aparte de que te explica lo que necesitas saber sobre la radiación, y la historia de su descubrimiento, que es súper interesante, hace un experimento en el que se puede ver, literalmente, la radiación de partículas.
Tengo que ver todavía el del cobre.
Mola la idea, lo malo es que no se si despues de homologaran el cambio. Si que es homologable pero a saber por cuanto...
https://www.youtube.com/watch?v=BUQwb9mbgHg
El vídeo dice que está homologado y totalmente legalizado.
Como proyecto de fin de semana se ve interesante, si te gusta la mecánica, y tienes una vena un poco friki :D La verdad es que tiene que ser divertido, y es de las cosas que mi padre hubiera hecho de tener sitio para meter el coche :D (porque cuando arreglamos la caravana, el patio se nos quedaba pequeño).
Lo que todavía no entiendo es por qué a los coches eléctricos no se les mete un cambio de marchas. He leído que consumen lo mismo tanto si van a 10rpm como si van a 1000rpm, pero la fuerza que tienen que hacer para acelerar o mantener la velocidad no es la misma, y no sé si a las velocidades más bajas o con el coche cargado se terminaría quemando el motor. ¿Alguien sabe cómo va eso?
futu-block
14/02/2025, 11:24
si, vi el del uranio
Mola ver los primeros programas de edición 3D
https://www.youtube.com/watch?v=hET7R8gJm_c
masteries
11/04/2025, 20:59
Mola ver los primeros programas de edición 3D
https://www.youtube.com/watch?v=hET7R8gJm_c
Fíjate que los modelos 3D usaban quads en lugar de triángulos,
cambiar de superficies de cuatro lados a superficies de tres lados
no sé de donde vino, pero es posterior a Nintendo 64. Debe tener una causa
de nivel técnico, porque para los humanos es más comprensible y fácil crear los
modelos usando quads que triángulos.
Así que el cambio es relativamente reciente en el mundo del 3D;
más o menos de los tiempos en que llevaban sólo unos pocos años
creando aceleradores 3D para uso doméstico; podemos considerar que N64
tiene el equivalente en capacidades a una Voodoo 1 (salvando alguna distancia seguramente).
Como el adaptador gráfico de Nintendo 64 usa quads y no triángulos;
usar una Nintendo 64 como una bestia 2D es sencillo:
=>N64 solo dibuja texturas sobre superficies, pero un sprite no deja de ser
una textura dibujada sin ningún tipo de filtrado ni escalado, sobre una superficie rectangular,
una superficie definida por cuatro lados. Como información de iluminación, un
mapa de luces único para todas las texturas, con el valor de iluminación al blanco.
Y con el color 0 como color que no se dibuja.
Me gustaría saber porque pasó el hardware de vídeo con aceleración 3D de usar
quads a usar triángulos.
Me gustaría saber porque pasó el hardware de vídeo con aceleración 3D de usar
quads a usar triángulos.
Porque a la hora de implementarlo por hardware es mas facil rasterizar un triangulo que un quad, y si necesitas un quad pues pintas dos triangulos y asunto resuelto, ademas de que te ahorras el problema de tener los vertices cruzados.
A la hora de modelar usar quads tiene ventaja a la hora de aplicar algoritmos de subdivision de superficies, funcionan mejor y se producen menos "discontinuidades" en las superficies.
Fíjate que los modelos 3D usaban quads en lugar de triángulos,
cambiar de superficies de cuatro lados a superficies de tres lados
no sé de donde vino, pero es posterior a Nintendo 64. Debe tener una causa
de nivel técnico, porque para los humanos es más comprensible y fácil crear los
modelos usando quads que triángulos.
Así que el cambio es relativamente reciente en el mundo del 3D;
más o menos de los tiempos en que llevaban sólo unos pocos años
creando aceleradores 3D para uso doméstico; podemos considerar que N64
tiene el equivalente en capacidades a una Voodoo 1 (salvando alguna distancia seguramente).
Como el adaptador gráfico de Nintendo 64 usa quads y no triángulos;
usar una Nintendo 64 como una bestia 2D es sencillo:
=>N64 solo dibuja texturas sobre superficies, pero un sprite no deja de ser
una textura dibujada sin ningún tipo de filtrado ni escalado, sobre una superficie rectangular,
una superficie definida por cuatro lados. Como información de iluminación, un
mapa de luces único para todas las texturas, con el valor de iluminación al blanco.
Y con el color 0 como color que no se dibuja.
Me gustaría saber porque pasó el hardware de vídeo con aceleración 3D de usar
quads a usar triángulos.
Hasta donde yo se solo Saturn en esa generacion usaba cuadrados, la Play y la N64 usaban triangulos, por lo que la implementacion del triangulo ya fue mucho antes, incluso la Model 1 de SEGA ya usaba triangulos, y estamos hablando de 1992.
josepzin
12/04/2025, 13:59
¡¡Buena observación lo de los quads a triangulos!!!
masteries
12/04/2025, 14:03
programando en N64, el adaptador de video solicita como entrada las coordenadas de 4 vértices, y la textura que corresponde a ese polígono (cuyo tamaño máximo son 4 KB, y puede ser en color de 4, 8 o 16 bits).
Respecto a lo de cruzar la coordenada y hacer un polígono trasbolillado, no lo he probado, pero tiene que molar... Lo mismo no te lo admite y el integrado te devuelve un error.
De todas formas no he probado otra cosa que no sea pintar en una superficie sin rotar,
Las superficies se dibujan en 3D mediante rotaciones, y se tiene que elegir el vértice sobre el se aplican las rotaciones. Para dibujar en 2D, no aplicas rotación, en 3D pues rotas.
Así que parece ser que convivieron hardwares de vídeo basados en triángulos y quads, su historia profunda va a tener a nivel de implementación del hardware, y una que tienes un desarrollo medio maduro, cambiarlo no va a ser nada trivial.
La Voodoo 1 solo dibujaba triangulos, en la documentacion decian que cuando mandabas por el glide dibujar un punto te dibujaba un triangulo pequeño, y cuando le pedias una linea te dibujaba un triangulo estirado.
Tambien tenia una funcion para "dibujar" un rectangulo, que es lo que se usaba para borrar el frame buffer o borrar partes de esta para hacer efectos como los espejos retrovitores y cosas asi, pero no valia para dibujar un bitmap.
-----Actualizado-----
programando en N64, el adaptador de video solicita como entrada las coordenadas de 4 vértices, y la textura que corresponde a ese polígono (cuyo tamaño máximo son 4 KB, y puede ser en color de 4, 8 o 16 bits).
A ver si lo que estas mirando es una libreria homebrew y no la parte mas "bare metal".
http://n64devkit.square7.ch/pro-man/pro11/11-09.htm
masteries
13/04/2025, 10:18
-----Actualizado-----
A ver si lo que estas mirando es una libreria homebrew y no la parte mas "bare metal".
http://n64devkit.square7.ch/pro-man/pro11/11-09.htm
Setup para triángulos y quads!
Pues entonces era y es bastante versátil; está muy bien para el año en qué salió la máquina.
Yo, por lo que he leído, la N64 permitía el uso de quads, era uno de sus avances técnicos respecto a PSX, que sólo renderizaba triángulos. Pero repito, es lo que he leído, no he programado en N64.
Sin embargo, veníamos del chip SuperFX, que, hasta donde yo sé, usaba triángulos, y muchos programas de la época usaban triángulos, sobre todo, porque para los modelos low-poly, daba más libertad y mejor precisión en los modelos, pero a la hora de animar, se demostró que los quads eran más fáciles de manejar, o así me lo explicaron en el Máster.
Lo que me asombra, y que no entendí nunca, es que parece que a principio de los 90 y antes, algunas computadoras eran capaces de crear modelos usando una especie de "curvas Beizer". Se ve al principio del vídeo, cómo cogen una línea y la "curvan", haciendo que el "quad" no sea un cuadrado. Es más, diría que en la imagen de muestra del vídeo, el soldado parece tener algunos "polígonos" con curvas (en ese ejemplo concreto es difícil decirlo, debido a la resolución de la pantalla).
Algunos ejemplos de modelos primigenios parece que pudieran renderizar curvas suaves, del mismo modo que hoy en día se pueden marcar aristas como "suaves", provocando un efecto de "progresión" en el ángulo de reflejo de la luz, y para ejemplo, las motos de luz de la primera peli de Tron, que no he visto esa suavidad en los contornos hasta las naves del FZero-X.
Es que si no, ya me diréis cómo hicieron ese efecto de metal líquido en Terminator 2, sin usar trillones de polígonos, y renderizando durante meses en los ordenadores de la época.
Anda que decir que los quads son un avance tecnico cuando hace que te ahorres dos vertices XD, cosas de las revistas del sector.
Sobre el chip SuperFX, en verdad sólo es un processador mas rápido y se hace todo por software, imagina que para hacer doom para la megadrive o snes le metes un 486 en el cartucho y corres ahi el juego, despues en cada frame solo tienes que copiar el frame a la consola para que se vea.
Hace eones pille un libro sobre graficos por ordenador, estilo los siggraph y hablaban del modelador por bezier patches, pero al parecer es un engorro por tema de continuidades en la superficie al encajar los distintos patches. Supongo que por eso se paso al modelado por poligonos de ahora y despues le metes alguna subdivision para que quede mejor.
IIRC en Terminator 2 usaban para algunas escenas metaballs.
No conozco los detalles, pero creo que el SuperFX no es sólo "un procesador más rápido", si no que está diseñado para hacer varias sumas de multiplicaciones en un solo ciclo, entre otras cosas, como si fuera una proto GPU.
Lo que sí clama al cielo sería lo del 32X, que me da la impresión de que coge la señal de salida de vídeo de la MD y le sobreimpresiona su propia señal, como si en lugar de una GPU fuera un post-procesador :D :D
Pero eso no deja de ser un procesador mas rapido :D, lo mas seguro es que tenga alguna instruccion de multiplicar y sumar en un solo opcode, los RISC de la Jaguar las tienen y te lo hacen en un solo ciclo de reloj.
Lo que leí que tiene y es un poco raro es una instrucción para dibujar un punto pasándole las coordenadas en vez de tener que calcular la direccion de memoria correspondiente y escribir un valor.
josepzin
21/04/2025, 17:00
¿Qué podemos aprender del experimento alemán sobre la renta básica universal?
https://www.enriquedans.com/2025/04/que-podemos-aprender-del-experimento-aleman-sobre-la-renta-basica-universal.html
Que es una fábrica de vagos.
fbustamante
21/04/2025, 18:55
A ver si tiene güevos de hacerlo en Andalucía. ¡Se van a cagar! [wei]
josepzin
21/04/2025, 19:53
Siempre fui fan de Firefox... pero cada vez menos.
MOZILLA NO ES LO QUE CREES
https://www.youtube.com/watch?v=uvk0ZCbnhLI
fbustamante
21/04/2025, 21:44
La verdad es que ya no sabe uno como lo van a timar.
josepzin
22/04/2025, 05:12
De todos modos, irse a cualquier cosa que tenga Chrome (todos los demás) tampoco es que sea la solución :P
LibreWolf creo que sería la alternativa mas parecida, pero hay que desactivar algunas cosas (o en páginas concretas) porque es muy restrictivo y hay webs que no funcionan.
-----Actualizado-----
https://www.youtube.com/watch?v=eSzWqYiURtI
futu-block
22/04/2025, 13:02
al final vamos tener que usar la dirp werl
Pero eso no deja de ser un procesador mas rapido :D, lo mas seguro es que tenga alguna instruccion de multiplicar y sumar en un solo opcode, los RISC de la Jaguar las tienen y te lo hacen en un solo ciclo de reloj.
Lo que leí que tiene y es un poco raro es una instrucción para dibujar un punto pasándole las coordenadas en vez de tener que calcular la direccion de memoria correspondiente y escribir un valor.
A ver, por lo que yo aprendí de procesadores en la facultad, un OP Code puede hacer dos cosas: por un lado, ejecutar una instrucción de un ciclo, que ya está pre-diseñada en el HW del procesador (o sea, habilitar una serie de registros para almacenar los datos, y hacer que la ALU (Unidad Aritmético-Lógica) haga la operación correspondiente con dichos datos (una suma, multiplicación, XOR...)).
O bien, ejecutar una operación que requiera de varios pasos, como podría ser una división en los viejos procesadores de 8 bits, que necesitaba iterar 8 veces, una por bit...
Lo digo porque si la OP es para una operación de multiplicación+suma, que es la operación que más se repite con matrices, que es lo que se usa en cálculos 3D, puede hacer que use la ALU 2 veces (una por operación), o que tenga un circuito para multiplicar y otro de suma en serie. O sea, que aunque tenga el mismo OP, el HW es radicalmente distinto, y a menos que esté equivocado, una CPU usa un HW "de uso general" (en el ejemplo, una ALU), mientras que una GPU usa "un HW específico para el cálculo de matrices" (que son varios multiplicadores+sumadores en paralelo).
Por eso digo, que no creo que sea "un procesador más rápido", sino una GPU, con un HW específico, que puede hacer en paralelo varias operaciones que una CPU tendría que hacer en bucle, y que le llevaría el doble de tiempo cada una.
Y creo que el SuperFX entra en la segunda definición, que incorpora HW para cálculo de matrices, que le sirve para calcular vértices, texturas en rotación, o escalar sprites, por decir cosas que sé que hace, pero el cómo lo hace, no tengo ni idea, más allá de que Argonaut lo diseñó para realizar dichas operaciones y pasarle los datos ya calculados a la CPU de la SNES. Y seguramente sea más complicado que eso ^^U
¿Qué podemos aprender del experimento alemán sobre la renta básica universal?
https://www.enriquedans.com/2025/04/que-podemos-aprender-del-experimento-aleman-sobre-la-renta-basica-universal.html
A ver si tiene güevos de hacerlo en Andalucía. ¡Se van a cagar! [wei]
Ya, vamos a hacer un estudio de algo que requiere autodisciplina y fuerza de voluntad, en el país más famoso por ser autodisciplinado y con mayor fuerza de voluntad... Los datos van a ser totalmente objetivos.
Como dice Fede: haz el experimento en Andalucía. No digo que el andaluz medio sea vago, pero sí que me conozco un montón de gente que, cuando le das 200€, prefiere quedarse en casa viendo la tele, y sólo se levanta del sofá para impedir que le quiten la paguita. Podría hasta dar nombres y apellidos, pero eso está feo...
Un ejemplo práctico: ¿Cuánta gente se lee un libro sólo por el placer de leerse un libro? Y no porque esté de moda, se lo hayan recomendado fervientemente, se lo hayan mandado como trabajo de clase... La gente lee libros porque algo les empuja a hacerlo, es más, los "audiolibros" no existirían si no fueran una "forma fácil" de leer libros.
¿Cuánta gente se esfuerza por pasarse un videojuego? ¿Y cuánta prefiere ver un "let's play" en lugar de jugarlo?
¿Cuánta gente hace el ejercicio que necesita?
En lo único que estoy de acuerdo es que, si tienes más dinero del que necesitas, terminas compartiéndolo con gente que lo necesita, invitando a la gente, o haciendo actividades que antes no podías... en el corto o medio plazo. Según mi experiencia, pasado un tiempo, empiezas a gastar más de lo que gastabas antes, y empiezas a considerar esos extras como "necesarios", y vuelves a sentir que "no ganas lo suficiente", y vuelves a intentar ahorrar sin poder conseguirlo.
Si volvieras a ganar lo que ganabas antes de que te dieran más, no sabrías cómo volver a vivir como entonces.
De todos modos, irse a cualquier cosa que tenga Chrome (todos los demás) tampoco es que sea la solución :P
LibreWolf creo que sería la alternativa mas parecida, pero hay que desactivar algunas cosas (o en páginas concretas) porque es muy restrictivo y hay webs que no funcionan.
-----Actualizado-----
https://www.youtube.com/watch?v=eSzWqYiURtI
A ver, no me he visto todo el vídeo, pero hay algunas opciones en las que no estoy de acuerdo que deban venir desactivadas por defecto. Un navegador tiene que funcionar con las opciones por defecto, y si una página no carga bien porque tienes desactivado Java, entonces Java tiene que venir activo por defecto, porque el usuario del navegador no tiene por qué saber qué es Java, para qué sirve o cómo activarlo.
O lo de las contraseñas: por defecto viene lo de preguntar... pero es que el usuario medio no se apunta las contraseñas ni las memoriza, ni siquiera usa contraseñas fuertes o evita usar fechas, contraseñas repetidas o el pin del móvil. Que sí, que hay que obligarlo a que adquiera buenos hábitos... pero si tu navegador te obliga a depender de un bloc de notas, y hay otro gratuito que hace el trabajo por ti ¿a quién vas a llamar?
Que sí, que muchas veces hay cosas que por privacidad deberían venir desactivadas, o porque lo usan con fines lucrativos sin nuestro permiso, pero para eso nos tiramos tres horas revisando la configuración del navegador, investigando qué hace cada cosa, y desactivando lo que no queremos ¿verdad? :D :D :D
josepzin
22/04/2025, 22:59
Convengamos que un usuario de Librewolf no sería un "usuario medio".
No sé, si Librewolf se plantea como una alternativa a Firefox, el tipo de usuario debería ser el mismo. Si se plantea como una opción más segura, entonces sí, pero entonces eliminas a la mayoría de usuarios, y ya no se vería como una solución, sino como un parche para unos pocos.
Vamos, que no sé tampoco cuál es la idea exacta del proyecto, y en el vídeo no se explica, pero me parece un poco injusto valorar como una mejora respecto a FF, desactivar, por defecto, una opción que hace que las páginas no se visualicen correctamente, y que tengas que saber qué activar y dónde para "arreglarlo"... aunque tampoco se menciona que, si hace falta JS en la página, si aparece un mensaje preguntando si lo quieres activar, o si te da opción de añadir la página a la lista blanca...
Igual que las contraseñas: FF tiene puesto, por defecto, preguntar si se desea que se guarden, y me parece la opción ideal, no desactivarla por defecto, porque entonces el usuario no sabe que existe esa opción si no la busca activamente, y el usuario es un vago, el 99% de ellos, sea "usuario medio" o no :D
josepzin
23/04/2025, 13:33
El usuario medio usa lo que viene, si es Windows será Edge o Chrome porque alguien se lo recomendó. Safari si es Apple.
Firefox, Librewolf y todos los demás son para usuarios que van un poco mas allá, ya sea que buscan más privacidad o lo que sea.
Lo de guardar contraseñas yo se lo he desactivado a Firefox, primero porque te pregunta si quieres guardar datos de tarjetas... el horror... segundo porque uso Bitwarden y prefiero tener todo allí.
Nadie usa Edge, o IE, ni si quiera los novatos :D :D :D
Bromas aparte, es lo que tú dices, usan lo que hay o lo que les recomiendan... pero nunca recomendarías Librewolf a un "usuario medio", le dirías Chrome o Firefox, aunque estemos diciendo que venden tus datos y que son inseguros, y ahí es donde está la trampa. Por eso digo que, aunque un sistema sea más seguro, debe ser "user friendly", porque si no ¿para qué lo haces más seguro? Para eso te quedas con el Chrome o FF original, le desactivas las opciones que han desactivado en Librewolf, y te ahorras el problema decrear un programa, crear una web para subirlo, tener un repositorio, gestionar los cambios sugeridos, etc, etc...
Es más, te creas un fichero de configuración y lo compartes, y santas pascuas, y en él vas y cambias hasta las opciones de configuración escondidas en about:config.
fbustamante
21/10/2025, 07:50
La Small Web, otro mundo dentro de la WWW.
56492
https://www.421.news/que-es-small-web-como-funciona/
wolf_noir
21/10/2025, 09:49
Mola un montón es como escarbar en un baúl antiguo :D
josepzin
21/10/2025, 20:52
La antigua internet, ahora casi todo pasa por unas pocas empresas. Y cada vez más.
Bueno, pocas no, depende del ejército de ingenieros de SEO que tengan.
Antes se decía "si no apareces en guguel, no existes".
Ahora, si no apareces en google, no eres una empresa sin escrúpulos, ávida por conseguir dinero a toda costa, o muchimillonaria.
Mira por dónde, me he encontrado (bueno, la IA de YT me ha recomendado) un vídeo que se va a las antípodas del que ha puesto fbustamante:
https://www.youtube.com/watch?v=9jE4eaP9K7Q
Si lo he entendido bien, creo que acaban de dar con la clave para mantener los estados cuánticos en un sistema de física clásica, la última barrera para el desarrollo de auténticos procesadores cuánticos.
Hasta ahora, los procesadores cuánticos eran enormes, aparatosos, y sólo funcionaban en periodos de décimas de segundo, hasta que el sistema se volvía "inestable". Con esto seguirán siendo enormes (al precisar frío absoluto), algo menos aparatosos al usar uniones de micras, en lugar de átomos (y recordemos, que los procesadores actuales usan transistores de nanometros, que no dejan de ser uniones similares de silicio), y bastante más estables, al ser conjuntos de electrones funcionando al unísono.
Y volviendo a "si lo he entendido bien", las mediciones de las ondas son cuantitativas. Él ha puesto de ejemplo dos niveles de voltaje, para hacer 1 y 0, pero se podrían usar 4 estados, 8 o 16, en lugar de álgebra booleana, o tener la misma información de un byte o dos dentro del espacio ocupado por un bit.
Esto tiene el potencial para ver el nacimiento de nuevos ordenadores, puede que tenga el mismo nivel de importancia que cuando se sustituyeron las válvulas de vacío por semiconductores. [Ahhh][Ahhh][Ahhh]
josepzin
22/10/2025, 14:12
A mi que no me vengan con cosas raras, un bit es uno y cero. Aquí no queremos tecnología woke.
Pero... pero... ¡yo he visto un 2! :( :lamer:
Maldito seas Drumpi. Has dicho tantas cosas mal en un párrafo que me has hecho ver el vídeo para escuchar qué dice realmente, y ni se acerca a lo que escribes.
Estoy en un hotel normando escribiendo desde el móvil sin batería y en medio de una tormenta, así que mis recursos de documentación son limitados. Tenedme paciencia.
A ver, empecemos por el principio: "acaban de dar con la clave para mantener los estados cuánticos en un sistema de física clásica"
Los premios Nobel no se dan a descubrimientos recientes. Que uno de los premiados tenga más de 80 años ya te puede dar una pista del asunto. Que el premio del año pasado se diese a los descubridores de las redes neuronales también indica que los Nobel son más premios "a toda una carrera" que a un descubrimiento del mes pasado. Se dan con muchísimo retraso
Este es el año de la cuántica gracias a los experimentos que esta gente empezó en los años 80 nada menos.
Sigo en el siguiente mensaje
-----Actualizado-----
De hecho el amigo enlaza el artículo por el que han recibido el premio en la descripción del vídeo: lo escribieron en 1985. 40 añitos tiene la criatura.
Seguimos: “ Hasta ahora, los procesadores cuánticos eran enormes, aparatosos, y sólo funcionaban en periodos de décimas de segundo, hasta que el sistema se volvía "inestable"
Te lo dice al final del vídeo: este descubrimiento es el que abrió la puerta a los computadores cuánticos. No había computadores cuánticos antes de este artículo. Ni aparatosos ni de bolsillo. De hecho no hubo computadores cuánticos hasta décadas después del artículo. Y ahora los tenemos gracias al trabajo de esta gente y por eso les han dado el Nobel.
Los computadores cuánticos duran más de “décimas de segundos” sin problemas. El problema de los computadores cuánticos no es hacerlos, sino que tengan los suficientes qbits como para que sean útiles. Los qbits son muy sensibles a ruido, así que las estrategias de los fabricantes actuales es o bien hacer pocos qbits muy estables al ruido, o bien hacer muchos y que se corrijan entre sí. Actualmente tenemos computadores cuánticos con cientos de qbits y se los puedes alquilar a Google o Amazon o IBM para hacer tus cosas, cada uno con su propia estrategia.
¿Cuántos qbits necesitas para hacer algo útil? Bueno, aún no se sabe. Las primeras estimaciones eran de millones, pero ahora creemos que es más bien miles. Así que puede que la supremacía cuántica (es decir, la demostracion empírica de que un computador cuántico es mas ràpido que uno convencional) llegue en un futuro cercano. Pero ya tenemos computación cuántica, solo que no tiene suficientes qbits aún.
Aquí un poco más de detalle en el estado actual de la computación cuántica, se lo pongo a mis alumnos: https://www.youtube.com/watch?v=ZNQIF_q3NVA
Sabine también publicó un vídeo comentando el premio Nobel: https://www.youtube.com/watch?v=RgjzurZwpzE
Maldito seas Drumpi. Has dicho tantas cosas mal en un párrafo que me has hecho ver el vídeo para escuchar qué dice realmente, y ni se acerca a lo que escribes.
Estoy en un hotel normando escribiendo desde el móvil sin batería y en medio de una tormenta, así que mis recursos de documentación son limitados. Tenedme paciencia.
A ver, empecemos por el principio: "acaban de dar con la clave para mantener los estados cuánticos en un sistema de física clásica"
Los premios Nobel no se dan a descubrimientos recientes. Que uno de los premiados tenga más de 80 años ya te puede dar una pista del asunto. Que el premio del año pasado se diese a los descubridores de las redes neuronales también indica que los Nobel son más premios "a toda una carrera" que a un descubrimiento del mes pasado. Se dan con muchísimo retraso
Este es el año de la cuántica gracias a los experimentos que esta gente empezó en los años 80 nada menos.
Sigo en el siguiente mensaje
-----Actualizado-----
De hecho el amigo enlaza el artículo por el que han recibido el premio en la descripción del vídeo: lo escribieron en 1985. 40 añitos tiene la criatura.
Seguimos: “ Hasta ahora, los procesadores cuánticos eran enormes, aparatosos, y sólo funcionaban en periodos de décimas de segundo, hasta que el sistema se volvía "inestable"
Te lo dice al final del vídeo: este descubrimiento es el que abrió la puerta a los computadores cuánticos. No había computadores cuánticos antes de este artículo. Ni aparatosos ni de bolsillo. De hecho no hubo computadores cuánticos hasta décadas después del artículo. Y ahora los tenemos gracias al trabajo de esta gente y por eso les han dado el Nobel.
Los computadores cuánticos duran más de “décimas de segundos” sin problemas. El problema de los computadores cuánticos no es hacerlos, sino que tengan los suficientes qbits como para que sean útiles. Los qbits son muy sensibles a ruido, así que las estrategias de los fabricantes actuales es o bien hacer pocos qbits muy estables al ruido, o bien hacer muchos y que se corrijan entre sí. Actualmente tenemos computadores cuánticos con cientos de qbits y se los puedes alquilar a Google o Amazon o IBM para hacer tus cosas, cada uno con su propia estrategia.
¿Cuántos qbits necesitas para hacer algo útil? Bueno, aún no se sabe. Las primeras estimaciones eran de millones, pero ahora creemos que es más bien miles. Así que puede que la supremacía cuántica (es decir, la demostracion empírica de que un computador cuántico es mas ràpido que uno convencional) llegue en un futuro cercano. Pero ya tenemos computación cuántica, solo que no tiene suficientes qbits aún.
Aquí un poco más de detalle en el estado actual de la computación cuántica, se lo pongo a mis alumnos: https://www.youtube.com/watch?v=ZNQIF_q3NVA
Sabine también publicó un vídeo comentando el premio Nobel: https://www.youtube.com/watch?v=RgjzurZwpzE
Perdona que mis conclusiones sean erroneas, pero el motivo del mensaje no son ellas, sino el vídeo en sí.
Lo que había entendido es que el premio Nóbel lo habían concedido ahora porque estos tres hombres habían conseguido llevar a la práctica lo que se decía en el artículo de una forma ESTABLE, porque se llevaba intentando desde entonces con poco éxito, pero he revisado de nuevo el vídeo y lo había entendido mal, los experimentos tienen ya unos cuantos años.
Es lo que tiene ponerte un vídeo de fondo mientras programas, pero bueno, lo dicho, la cosa era compartir el vídeo. Lo siento si aún estoy pez en física cuántica :(
Respecto a los computadores cuánticos, te tendría que buscar el vídeo concreto en que lo dijeron, porque he visto unos cuantos. Por lo que recuerdo, ese ruido provoca errores acumulativos, y al cabo de un tiempo, los datos que dan son erróneos. A lo mejor me patina la neurona, y en lugar de décimas de segundo, son menos de 10 segundos, pero era poquísimo tiempo para una simulación, y es un dato que me sorprendió como para que se me quedase grabado. Claro que 10 segundos de un computador cuántico son varios días/meses en un superordenador "normal".
También es posible que el vídeo tuviera unos pocos años (no más de 5 o 7), y conociendo a las empresas, no me extrañaría que, desde entonces, hayan estabilizado los sistemas lo suficiente para estar minutos u horas funcionando, no lo sé, no he conseguido su número de teléfono para preguntarles...
Si doy con el vídeo, intentaré poner un enlace...
Es cierto que una sola puerta cuántica es muy inestable, en el orden de microsegundos. Pero por eso se usan muchas para hacer un solo qbit lógico, o se buscan tecnologías más estables. Cómo te digo ahí arriba, cada fabricante sigue diferentes estrategias para estabilizar sus qbits
Aquí más info: https://quantumcomputingsearch.com/keeping-the-quantum-cool-why-stability-is-the-holy-grail-of-quantum-computing/
El Nobel ha sido al artículo que hace 40 años abrió la posibilidad física de hacer una computadora cuántica real, pero ha llovido muchísimo desde entonces
josepzin
23/10/2025, 16:07
Relacionado al tema: https://blog.elhacker.net/2025/10/google-ordenador-cuantico.html
Google ha resuelto en 2 horas problemas que en un supercomputador costarían 3 años
Debo reconocer que mi cerebro se desconectó al leer esto, ni completé el párrafo.
El algoritmo se asemeja a un eco avanzado: se envía una señal al sistema cuántico, se perturba un qubit y luego se invierte con precisión la evolución de la señal para "escuchar" el eco resultante. Ese eco es especial porque se amplifica por interferencia constructiva, un fenómeno cuántico donde las ondas se suman para hacerse más fuertes, loque permite medir de forma precisa este fecto. El algoritmo permite modelar la estructura de sistemas en la naturaleza, desde moléculas hasta agujeros negros.
Donde estén los unos y ceros que se quiten estas mierda5.
josepzin
23/10/2025, 20:52
Esta animación lo explica todo:
Animación de Google Quantum Echoes Willow
Diagrama muestra el proceso de 4 pasos para crear un eco cuántico en nuestra matriz de 105 qubits: ejecutar operaciones hacia adelante, perturbar un qubit, ejecutar operaciones hacia atrás y medir el resultado
https://mastodon.world/@elhackernet@infosec.exchange/115424074056780506
fbustamante
24/10/2025, 06:54
Ahora mismo no estoy por la labor de aprenderme cada uno de los procesos cuánticos que se están inventando.
Mejor me espero a la película. [wei]
El vídeo que he puesto dice hacia el final, que lo de guguel hay mucha gente que no se lo cree, que es puro márqueting (como los procesadores cuánticos de M$ hace unos meses :P).
Pero sí que es cierto que la programación cuántica abre muchísimas puertas a mejorar algoritmos actuales, siempre que tengas la mente capacitada para ello, y no, no es fácil. Hace un par de años vi un vídeo sobre algoritmos cuánticos, y no lo recuerdo muy bien, pero era algo como si en lugar de ejecutar una de las ramas de un IF-ELSE, pudiéramos ejecutar ambas a la vez, o si en lugar de usar un bucle para comprobar qué pasaría con cada uno de los posibles valores de un dato, pudiéramos hacerlo en un sólo ciclo, todo a la vez.
O el entrelazamiento, que si no lo he entendido mal, funcionaría como el envío de señales, los eventos, o incluso el binding de C#, sin necesidad de enviar una señal, comprobar quién está suscrito, e ir ejecutando una a una las funciones relacionadas a esos eventos. No, cambias el valor de una variable, y automáticamente, los valores de las otras variables entrelazadas cambian, sin tener que recalcular nada.
Sé que no es exactamente así, pero creo que es la idea general que me dejó aquel "cursillo básico en 15 minutos". Ya es difícil tener en cuenta si en un programa la variable está a null, a cero o contiene datos, o si el usuario ha completado x datos para poder darle una respuesta, y que los datos tengan sentido, y que no se está saliendo del camino marcado, como para encima tener que andar pensando si el valor de una variable es 0, o 1 o ambos a la vez, y todas las ramas que pueden salir de ahí, pero creo que es algo a lo que hay que acostumbrarse, como pasar de C a DIV, con sus procesos concurrentes.
De momento, esto no es más que un ejercicio matemático, en el que se mete quien puede, no quien quiere. Los demás nos tendremos que esperar a que saquen el AMD Quantum Pro, y ver si podemos poner el Pong a 32K 600FPS, y ver si los algoritmos cuánticos pueden hacer los cálculos de raytracing con 8 rebotes en 4K en cinco ciclos de reloj...
Estuve en la retro de Toledo y pille cosillas :)
Te has equivocado de hilo, el de las adquisiciones es otro :D
Enhorabuena por tus adquisiciones, aunque no te juzgaremos por pillar un Game Genie (severamente).
El vídeo que he puesto dice hacia el final, que lo de guguel hay mucha gente que no se lo cree, que es puro márqueting (como los procesadores cuánticos de M$ hace unos meses :P).
Lo que duda la gente no es que Google tenga un procesador cuántico. Muchas empresas tienen un procesador cuántico y puedes alquilarlos, no hay duda de que se pueden construir. La duda es si alguien ha alcanzado ya la supremacía cuántica.: https://en.wikipedia.org/wiki/Quantum_supremacy
Creemos que las computadoras cuánticas serán más rápidas que las tradicionales, pero solo lo creemos. Por ahora es una teoría. No sabemos si habrán límites físicos que impidan en la práctica que las computadoras cuánticas sean realmente más rápidas que las tradicionales. No hay duda de que las computadoras cuánticas existen, se han fabricado y funcionan. La duda es cuál es su potencial real. Cuando alguien demuestre de forma empírica, práctica, que una computadora cuántica es más rápida que una tradicional diremos que se ha alcanzado la supremacía cuántica. Fíjate que no estoy diciendo que "demuestre que ha ejecutado un algoritmo cuántico", eso ya está más que superado. Aquí tienes un "hola mundo" y puedes ejecutarlo en los computadores cuánticos de IBM: https://quantum.cloud.ibm.com/docs/en/tutorials/hello-world
Ya puedes ejecutar un algoritmo cuántico. La duda es si alguna vez esa ejecución será más rápida que en una computadora tradicional. La primera empresa que demuestre la supremacía cuántica se llevará una morterada de dinero. Cada pocas semanas desde hace varios años alguien en China o EEUU anuncia que lo ha conseguido... pero no consiguen convencer a los expertos. Hay mucho dinero e interés detrás de un anuncio de supremacía cuántica así que hay que tenerles mucha desconfianza.
Un pequeño problema para demostrar la supremacía cuántica es que el números de qubits de las computadoras cuánticas actuales es muy pequeño (cientos), así que por ahora solo se pueden ejecutar problemas muy pequeños, de juguete, tan pequeños que resolverlos es casi instantáneo en la computación tradicional así que es difícil hacer una comparación práctica.
56510
No, cambias el valor de una variable, y automáticamente, los valores de las otras variables entrelazadas cambian, sin tener que recalcular nada.
Lisa, en esta casa se respetan las leyes de la termodinámica!
No "cambias el valor de una variable". Lees el valor (colapsas, que se llama) y, sea el que sea, será el mismo que tiene la otra partícula entrelazada. Pero no puedes cambiar una partícula y que la partícula entrelazada cambie también. No puedes conocer el valor antes de leerlo y no puedes poner el valor antes de leerlo. Es el principio de incertidumbre de Heisenberg. Y dos partículas entrelazadas deben seguir cumpliendo la velocidad máxima del universo (la de la luz), así que no puedes cambiar una y que instantáneamente se refleje en la otra. Lees, y sea lo que sea lo que ponga, será lo mismo que ponga en la otra. Pero no puedes escribir. Es de "solo lectura". No puedes usar el entrelazamiento cuántico para enviar información.
en lugar de ejecutar una de las ramas de un IF-ELSE, pudiéramos ejecutar ambas a la vez,
Más o menos, pero más menos que más. La programación cuántica en realidad tiene más similitud con el diseño de circuitos que con programación a alto nivel. Mira el "hola mundo" de arriba.
En un PC tradicional una combinación de circuitos eléctricos crea una puerta lógica, una combinación de puertas lógicas crea un comando en ensamblador, y la combinaciones de comandos en ensamblador acaban creando ese IF-ELSE que dices, pero ya sabes que son muchos niveles de abstraccion desde las señales eléctricas hasta llegar al IF-ELSE.
En programación de computadores cuánticos el nivel eléctrico ya es diferente, las puertas lógicas son otra cosa muy diferente así que "los comandos ensamblador" y "los IF-ELSE" ya directamente son abstracciones que pertenecen a otro universo diferente. En computación cuántica aún programamos a "nivel eléctrico", no hemos llegado todavía a tener un código ensamblador ni mucho menos algo a más alto nivel. Usar la metáfora de "ejecuta las ramas del IF-ELSE en paralelo" podrían funcionar o no según la situación, pero será muchas veces que no.
y ver si los algoritmos cuánticos pueden hacer los cálculos de raytracing con 8 rebotes en 4K en cinco ciclos de reloj...
Una computadora cuántica "solo" obtendrá un número al final del proceso. No un conjunto de números o algo así. Solo puedes leer un número, punto pelota, todo habrá colapsado cuando leas así que las siguientes veces siempre leerás el mismo número y si quieres otro número hay que volver a empezarlo todo (solo lectura, recuerda).
Una computadora cuántica no nos traerá mejores gráficos, ni una internet más rápida ni nada parecido. Solo es (quizás) más rápida en un tipo muy concreto de problemas: los problemas NP y solo en ellos. Para hacer cualquier otro problema, incluido raytracing, podrá ser como máximo igual de rápida que la tradicional pero también demencialmente más cara así que no tendrá sentido usar computación cuántica para raytracing.
Las computadoras cuánticas no van a sustituir a las tradicionales excepto quizá (si se demuestra la supremacía) en unos problemas muy, muy, pero muy concretos. Y especialmente las podrán sustituir para romper el cifrado RSA y muy poco más.
Venga, otro video de Sabine;
https://www.youtube.com/watch?v=uKVJEuVkPvw
Bueno, gugle anunció algo sobre que habían hecho un ordenador cuántico que había resuelto no sé qué problema en segundos que a los ordenadores convencionales les llevaban meses. Hablaban de una cifras que dejaban en pañales a los otros, y eso es lo que nadie se cree.
Pero bueno, tenía entendido que ya había ordenadores funcionando y haciendo operaciones a la velocidad de la diarrea. En un vídeo del canal del Robot de Platón comentaba que había uno que había tardado 200s en hacer una operación que se hubieran tardado meses (sí, estuve buscando el vídeo que decía que las operaciones duraban sin errores menos de 10 segundos). Seguramente fuera puro márqueting, y las cifras estarían infladas, pero no creo que tanto para que no sea algo medible... aunque después de lo de la IA formada por "200 pica-teclas", vete tú a saber.
Sobre el entrelazamiento, estoy intentando ir más allá de "si colapso x a 1, obtengo un 1 en y". Eso es ahora. Imagina un algoritmo cuántico, en el que el algoritmo es un desencriptador por fuerza bruta, que prueba todas las posibles combinaciones, pero en lugar de usar un bucle, es una única iteración, cuyas variables son números cuánticos. Teóricamente (y de forma MUY abstracta), en esa iteración, y por la superposición cuántica, estaríamos probando todas las posibles combinaciones al mismo tiempo. Sólo necesitaríamos colapsar el resultado con el valor buscado, y al colapsar el resultado, el resto de variables irían colapsando por el entrelazamiento, hasta obtener, en algún punto, la clave de desencriptación. Repito que es algo muy abstracto, y que aún nadie ha pensado cómo hacerlo, pero no creo que fuera muy descabellado como uso de un ordenador cuántico.
Por eso decía lo del raytracing: por superposición cuántica, tendríamos el cálculo de todos los posibles rayos y resultados en un único ciclo, sólo necesitamos conseguir que "colapse" en la imagen que estamos buscando. Repito que es pura fantasía y especulación, pero ¿no podría ser una posibilidad en 50 o 100 años?
Ya sé que ahora mismo estamos en la fase de las válvulas de vacío, tarjetas perforadas, y engranajes por todos lados, y que apenas hemos definido un álgebra de boole "funcional". Que los actuales ordenadores cuánticos son aquellos armarios ruidosos que tardaban un minuto en hacer una simple suma, pero ya en aquella época se soñaba con aparatos del tamaño de una caja de zapatos que podrían llevar la contabilidad de una empresa gigante. Sólo hay que darles tiempo a los ingenieros y, si no se topan con un muro insalvable, ver hasta dónde pueden llegar. En su momento pasamos de engranajes, a válvulas de vacío, semiconductores discretos, y varias tecnologías de microchips (y ya estamos experimentando con circuitos integrados en 3D y con conductores lumínicos), a saber cómo de diferentes serán los cuánticos en unos años.
Sí, entiendo que un ordenador cuántico no hará que el Fornite vaya a 500FPS, igual que los núcleos de ejecución para la IA tampoco lo conseguirán... pero esos núcleos sí que permiten ejecutar DLLS, y mejorar el rendimiento, de una forma diferente. Seguramente, los núcleos cuánticos permitan acelerar algunas partes del juego, y otras no (y vuelvo al ejemplo anterior: calcular todos los posibles rayos de luz, y colapsar en el conjunto correcto o más parecido, o colapsar los nodos de una IA en el resultado más favorable de un razonamiento...), pero repito que todo esto es pura fantasía ^^U
josepzin
28/10/2025, 12:33
Yo creo que ahora hacer una startup fantasma que incluya las palabras IA + Cuántico y tienes inversores asegurados, luego desaparecer con todo el dinero :P
Eso es ahora. Imagina un algoritmo cuántico, en el que el algoritmo es un desencriptador por fuerza bruta, (...) Repito que es algo muy abstracto, y que aún nadie ha pensado cómo hacerlo, pero no creo que fuera muy descabellado como uso de un ordenador cuántico.
No tengo que imaginar nada, has descrito el algoritmo de Grover: https://en.wikipedia.org/wiki/Grover%27s_algorithm. Sirva también ese enlace para ver cómo es un algoritmo cuántico. Nada que ver con un IF-ELSE, ya ves. El algoritmo de Grover es de 1996, y es un ejemplo que muestra que ya sabíamos qué hacer con las computadoras cuánticas antes incluso de que apareciese la primera computadora cuántica, porque en 1996 no existían.
Pero el algoritmo de Grover no usa una sola iteración sino raíz de N iteraciones, siendo N el número de posibles claves. Se ha demostrado que es el algoritmo más eficiente, no puedes hacerlo en menos de raíz de N iteraciones (de media, claro) "Por culpa" del algoritmo de Grover la recomendación es doblar el tamaño de la clave que uses para cifrar cosas con criptografía simétrica antes de 2030 (explicación: el logaritmo base 2 de una raíz cuadrada es la mitad, por eso la recomendación es doblar el número de bits de la clave para quedarte igual de seguro que antes. ¿Usabas AES-128? Pues ahora AES-256. Ea, ya estás protegido contra fuerza bruta con computación cuántica)
Pero el realmente peligroso será el algoritmo de Shor que es el de mi "chiste" de arriba. De hecho, una de las propuestas es que la supremacía cuántica se pruebe con el algoritmo de Shor y no con otros algoritmos. Es que romperá las firmas digitales (RSA, curvas elíptcas, Diffie-Hellman... cualquier cosa usada en el establecimiento de una conexión HTTPS, vamos) sin más solución que usar otras firmas diferentes que por cierto ya sabemos cómo son: https://digital-strategy.ec.europa.eu/es/library/coordinated-implementation-roadmap-transition-post-quantum-cryptography
(inciso: la criptografía post-cuántica es la que tenemos que usar en las computadoras tradicionales para defendernos de la computación cuántica. Ya tenemos los estándares publicados y más de la mitad del tráfico de internet ya va cifrado con algoritmos post-cuánticos: https://blog.cloudflare.com/pq-2025/ En el próximo congreso del CCN-Cert les dedican un track entero, igual que el año pasado. Si vais, nos veremos allí: https://jornadas.ccn-cert.cni.es/es/xixjornadas-programa-general/xix-jornadas-ccn-cert)
Las computadoras cuánticas también son computadoras además de cuánticas. Podrán calcular tu imagen de raytracing, descuida. Lo que pasa es que no podrán calcularla más rápido que una computadora tradicional y costarán demencialmente más, así que no tiene sentido económico usarlas para raytracing. Las computadoras cuánticas solo son más rápidas que las tradicionales en problemas muy concretos, solo en esos problemas, que básicamente son "romper criptografía". En cualquier otro problema es como matar moscas con bombas atómicas. No solo se trata de "hacer computaciones en paralelo" porque eso también lo puedes hacer con GPUs con más cores. ¿Una GPU tradicional por cada pixel de la pantalla? ¡Sea! Eso será más sencillo y barato que una computadora cuántica equivalente. No, la computación cuántica trata de aprovechar fenómenos cuánticos para resolver problemas más deprisa incluso que la paralelización, pero no mejora los tiempos de resolución de todos los problemas. El raytracing, en particular, no lo mejora, porque "solo" requiere paralelización.
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Yo creo que ahora hacer una startup fantasma que incluya las palabras IA + Cuántico y tienes inversores asegurados, luego desaparecer con todo el dinero :P
De hecho la IA es una de las tecnologías que pueden sustituir la "necesidad" de la computación cuántica. Una de las aplicaciones que se proponía antes para la computación cuántica era en análisis de estructuras químicas, pero los científicos se han dado cuenta de que la IA les va a resolver esos problemas antes y más barato que la computación cuántica.
La computación cuántica también ha sido una burbuja, hay inversores de esos que dices con la esperanza de que esto despegue en cualquier momento. Mañana mismo. O pasado. Por eso hay que tener tanto cuidado con las afirmaciones "se ha conseguido X cuántico", hay muchísimo dinero en juego y gente tratando de engañar con lo que ha conseguido.
No lo entiendo ¿Por qué un ordenador cuántico que, teóricamente, podría hacer todos los cálculos en un solo ciclo, tardaría más que una GPU? Aún no hemos llegado al punto de tener un hilo de ejecución por pixel en las gráficas, y todavía falta mucho (sin contar que llevamos unos años diciendo que estamos llegando al límite de la miniaturización). Ya, entiendo que poner una "QPU" (por llamarla de alguna forma :P) en un ordenador tradicional es carísimo... hoy, pero si quitamos eso de la ecuación ¿seguiría siendo más potente una GPU que una QPU para ese tipo de paralelismos?
Me queda claro que un procesador cuántico tiene sus propios usos, igual que una CPU, una GPU, un DSP, etc. Lo que no tengo claro es cuáles son.
Entiendo lo de romper la criptografía (las granjas de bitcoins se beneficiarían enormemente de ello), incluso leí, hace décadas, que tenía un uso para detectar que habían intervenido una línea de comunicación segura (algo sobre que leer el mensaje lo modificaba, supongo que se referían a que si alguien leía la ristra de qbits, esta colapsaba en el mensaje, y el receptor, al verlo así, sabía que había sido interceptado), pero no entiendo por qué generar miles de jilos de ejecución es más eficiente que la superposición cuántica, si con eso obtenemos todas las posibilidades, a la vez (y en todas partes :P).
Sobre la burbuja, sí, ya hay intentos. Ya he mencionado gugle, y M$ anunció el Majorana 1 que... bueno...
https://www.youtube.com/watch?v=6LA-N6vFoJs
Y recuerdo que en las Olimpiadas de Sydney 2000 se le dio mucho bombo al uso de un "ordenador cuántico" que usaba "moléculas de fósforo" para hacer funcionar el servidor que gestionaría toda la informática durante el evento...
Lo dicho, cuando haya ordenadores cuánticos "asequibles" y "funcionales" para el común de los mortales, nos enteraremos, porque volveremos a tener stock de gráficas de sobra, porque los cripto-bros sustituirán sus granjas por uno de estos... o cinco :D :D :D
No lo entiendo ¿Por qué un ordenador cuántico que, teóricamente, podría hacer todos los cálculos en un solo ciclo (...)
Porque esa teoría no es verdad. De hecho lo dice en el propio video que has puesto "una analogía bastante incorrecta..." (5:45) Un ordenador cuántico no puede hacer teóricamente todos los cálculos en un solo "ciclo" (signifique lo que signifique eso en PC cuánticos) o probar todas las ramas en paralelo. Es una metáfora que se usa a veces y, como todas las metáforas, no es exacta. De hecho, es una fuente común de confusión sobre qué se puede esperar de un ordenador cuántico. 5 primeros minutos de este vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=RQWpF2Gb-gU
Pero además, por otro lado, estas discusiones sobre capacidades y velocidad son académicas y no técnicas. Tienen que ver con la teoría de la complejidad computacional y no con la realidad del día a día. Según la teoría de la complejidad un PC cuántico tiene el potencial de ser más rápido que uno tradicional resolviendo unos problemas muy concretos, pero será igual de lento con otros. Esto tiene tres "asteriscos":
- Potencial: Las teorías tratan sobre cosas teóricas y no sobre los problemas técnicos que aparecen cuando implementas las cosas en la realidad. Además hay varias soluciones óptimas según define la teoría de la complejidad: la temporal (cómo de rápido es) o la espacial (cuánta memoria necesita). A lo mejor un programa muy rápido necesita una cantidad de memoria desproporcionada o al revés. Por eso tenemos varios "algoritmos de ordenación/sorting algorithms" y no solo uno, que es un ejemplo clásico de la teoría de la complejidad computacional. Y eso sin entrar en la "complejidad económica" de la que no trata la teoría. "El PC cuántido óptimo tiene el potencial de ser más rápido que el PC tradicional óptimo" no te dice nada sobre cómo construir esa máquina óptima.
- Resolver: en teoría de la complejidad significa llegar a una solución siempre sea como sea la entrada. En el día a día no necesitamos la solución más correcta siempre, o no necesitamos soluciones para casos rarísimos y nos vale una solución lo suficientemente buena la mayor parte de las veces. Ejemplo: una partida de ajedrez no es un problema NP así que un computador cuántico no tendrá ninguna ventaja contra uno tradicional para encontrar el movimiento inicial que hace que blanco o negro gane siempre de forma inevitable. Pero eso no significa que no puedan jugar entre ellas a ver qué hacen y que sea hasta divertido. Otro ejemplo es el "sudoku", que es un problema NP-completo y por tanto el caso general es (probablemente) difícil para computadores tradicionales y cuánticos, pero los muchos casos serán triviales. Cada día los humanos resolvemos sudokus sin mayores problemas en minutos. Que exista en teoría algún sudoku que a pesar de ser resoluble no pueda serlo por un cerebro humano, PC tradicional o cuántico en un tiempo razonable no quita que la inmensa mayoría sí que lo sean y por eso seguimos teniendo sudokus.
- Problemas muy concretos: la computación cuántica tiene el potencia de resolver más rápidamente algunos problemas NP que seguramente no están en P (pero no todos) En realidad no sabemos si todos los problemas son iguales o no. Es "el dilema P=NP?". Sospechamos que hay problemas más difíciles que otros pero es una sospecha basada en la intuición. ¡Puede ser que todos los problemas sean igual de difíciles pero aún no hemos encontrado "el algoritmo" para resolverlos! Sería muy sorprendentemente pero matemáticamente posible. Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Clases_de_complejidad_P_y_NP
¿seguiría siendo más potente una GPU que una QPU para ese tipo de paralelismos?
La teoría habla de la potencia máxima potencial, pero no dice nada de cómo alcanzar esa potencia máxima. A lo mejor el máximo teórico de las matemásticas no es alzanzable por limitaciones físicas. En algunos problemas, la potencia máxima potencial de una GPU sería igual que la máxima potencial de una QPU. Otra cosa es implementaciones físicas, pero no habría nada teórico que impediría a una GPU ser tan rápida como una QPU para resolver algunos problemas, y sospecho que el de raytracing es uno de ellos (sospecho porque no se me ocurre cómo plantearlo como un problema de decisión que son los únicos que trata la teoría de la complejidad, no soy tan experto). En cambio, para resolver hashes, una QPU potencialmente será la raiz cuadrada más rápida que una GPU. Si el mejor PC tradicional que se haya construido jamás hoy o en el futuro tarda como mínimo 1.000.000 de años, entonces el mejor PC cuántico que se construirá jamás hoy o en el futuro tardará mínimo 1.000 años. ¿Eso sigue siendo lento o no? Sin duda es una mejora, pero puede seguir siendo demasiado lento. Y además la teoría no te dice nada de cómo construir esos computadores perfectamente eficientes.
Ya que sacas el tema de las criptomonedas: una QPU ayudaría a los que se basan en proof-of-work (bitcoin) pero no a los que se basan en proof-of-stake (ethereum), porque una QPU no tiene el potencial de mejorar en nada el problema del proof-of-stake
Me queda claro que un procesador cuántico tiene sus propios usos, igual que una CPU, una GPU, un DSP, etc. Lo que no tengo claro es cuáles son.
Estrictamente hablando, su uso es resolver algunos problemas NP más rápido que una computadora tradicional. Pero los problemas siguen siendo "solo" NP y el tiempo sigue siendo "solo" polinomial, y quizá no sea aplicable a todos los problemas NP, básicamente porque aún no sabemos si hay algún problema NP que no sea P. Todo esto es algo muy concreto y muy técnico como puedes ver.
¿Tu problema no es NP (ejemplo: ajedrez)? El PC cuántico no será más rápido que el tradicional. ¿La resolución polinomial sigue siendo demasiado lenta (ejemplo: sistemas multivariantes con errores)? El PC cuántico no te solucionará el problema. Y recuerda que los computadores cuánticos son maquinas de Turing ¿Tu problema no se puede resolver con una máquina de Turing (ejemplo: problemas indecidibles)? Un computador cuántico será tan útil como un ladrillo.
Recuerda que "resolver" en este contexto tiene una definición muy estricta: resolver significa un algoritmo universal que valga siempre, sin excepción, por muy rara que sea la entrada del problema. Muchos problemas indecidibles tienen una solución instantánea simplemente mirando con ojos humanos. Pero como hay casos que no son resolubles, decimos que en general no son resolubles: https://es.khanacademy.org/computing/ap-computer-science-principles/algorithms-101/solving-hard-problems/a/undecidable-problems
que tenía un uso para detectar que habían intervenido una línea de comunicación segura (algo sobre que leer el mensaje lo modificaba, supongo que se referían a que si alguien leía la ristra de qbits, esta colapsaba en el mensaje, y el receptor, al verlo así, sabía que había sido interceptado)
Eso es otra cosa. Son comunicaciones usando propiedades cuánticas, pero no computaciones. Es algo muy diferente que solo comparte con las computadoras cuánticas el apellido "cuántico". Es como las comunicaciones a través de un cable, que comparte con un PC que también usan el movimiento de electŕones. Y hay cables dentro de un PC, pero una cosa es comunicar y otra computar.
cuando haya ordenadores cuánticos "asequibles" y "funcionales" para el común de los mortales
Eso no va a pasar. De hecho ni siquiera lo necesitamos. Para prácticamente todo en informática un PC tradicional es suficiente así que para qué liarse con uno cuántico. No vamos a tener ordenadores cuánticos en el bolsillo.
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Una referencia más y ya lo dejo, que estamos dando vueltas sobre lo mismo: https://www.cs.virginia.edu/~robins/The_Limits_of_Quantum_Computers.pdf
No sé si me ha quedado más claro o todo lo contrario ^^U, pero muchísimas gracias por tantísima información. Ya tengo lectura para unos cuantos días, no sabes cuánto te lo agradezco.
Eso no va a pasar. De hecho ni siquiera lo necesitamos. Para prácticamente todo en informática un PC tradicional es suficiente así que para qué liarse con uno cuántico. No vamos a tener ordenadores cuánticos en el bolsillo.
Los fabricantes de tarjetas gráficas, de juegos AAA, los frikis de los Frames Per Second y M$ no estarían muy de acuerdo contigo :D :D :D
Siempre vamos a necesitar más potencia, y en menos espacio. Es ley de vida. Nadie "necesitaba" jugar a consolas de bolsillo, nadie "necesitaba" un ordenador portátil, nadie "necesitaba" un dispositivo para ver películas en los viajes (la de veces que me habrán dicho eso al enseñar la GP2X...)... y podemos seguir con los móviles, smartwatch... Ahora nos van a meter la IA hasta en la sopa.
No descartes que en algún punto las QPU serán del tamaño de una CPU actual, y estarán en los móviles. Ya sé, que son enormes, que muy sensibles al ruido, que funcionan bajo cero... pero eso son limitaciones de hoy. Hace dos décadas, hacer CI de menos de 1um era ciencia ficción, y hace tres, las pantallas planas...
masteries
30/10/2025, 11:06
pues ahora os voy a exponer el caso práctico actual que se le está dando a un ordenador cuántico,
y la verdad, no tiene nada que ver con los vídeos que habéis puesto,
Al ordenador no tengo acceso, pero se encuentra a unos 150 metros de distancia de
dónde estoy ahora mismo; y he podido preguntar sobre el uso que le dan.
Le vamos a dar un enfoque desde el punto de vista de un ingeniero, de alguien
que desea obtener un resultado haciendo uso de una herramienta y se deja de
zarandajas de física teórica.
=>Partimos de que un ordenador convencional almacena la información
en celdas, y en cada celda cabe un 1 o un 0
El ordenador cuántico almacena la información de otra forma, pero
más o menos el tamaño de la celda es la misma que para un ordenador
convencional.
Pero cabe más información, caben más bits en cada celda... entonces
tienes ordenadores cuánticos de 4 bits por celda, de 6, de 8, de 10, de 12
y de 16... a mayor densidad de bits, mayor es la probabilidad de error
al escribir o al leer de la memoria, lo que representa la mayor limitación
de estos ordenadores.
La lectura y escritura sin errores estaría en una memoria a temperatura
de -273ºC, pero esa temperatura no es posible, porque a esa temperatura
los electrones no se mueven, y si no se mueven el núcleo no existe porque colapsa
sobre sí mismo, deja de existir porque no tiene volumen y se convierte en energía...
y los electrones por el hecho de existir, se mueven... aunque sea muy poquito.
Así que la memoria está refrigerada con helio, y suele estar a una temperatura de
-272,x ºC , intentan que "x" sea el valor más alto posible. No son memorias fantasiosas...
tienen aspecto físico real y aunque requieren de una parafernalia muy grande respecto
a su refrigeración, están disponibles a la venta para unos sectores determinados.
También necesitan que tú como usuario puedas proveer de un flujo continúo de
helio comprimido, y tengas donde ir acumulando el helio una vez descomprimido.
Entonces, tienes que para un mismo tamaño de memoria RAM, la de un ordenador
cuántico no es de 64 bits por módulo, sino de 64 x4bits o 64 x8bits o 64 x10bits,
o 64 x12bits o 64 x16bits... y el procesador en lugar de manejar datos de hasta 64 bits,
pues maneja directamente datos de 1024 o hasta de 2048 bits a la vez. Y eso lo han aprovechado
para hacer unidades de coma flotante de 2048 bits, sí, habéis leído bien números decimales de 1024 o 2048 bits de precisión.
Así que lo que hacen en ellos, es programar y ejecutar simulaciones para las que necesitan números
decimales con una precisión extrema, con un número de decimales muy grande. Para sacarle el partido
hace falta un compilador que genere el código máquina para el procesador cuántico de tantos bits
de precisión.
Estas mismas simulaciones se pueden ejecutar en un PC normal,
de hecho usan un Xeon 6740 para comparar los resultados del ordenador cuántico.
El problema gordo es que rara vez el procesador cuántico no comete errores al hacer los cálculos.
Hace los cálculos más deprisa, no porque ejecute las instrucciones más deprisa, sino porque
el Xeon, pese a sus muchos núcleos, como no tiene una FPU de 1024 o 2048 bits, sino de 64 bits,
y las operaciones con flotantes de esa precisión tienen que ser descompuestas en múltiples
instrucciones, pues tarda mucho más en ejecutarlas.
Mientras que el procesador cuántico maneja ese tamaño de datos con la misma facilidad
que un procesador actual maneja enteros de 32 o 64 bits.
El resto de instrucciones y operaciones, las realiza a la misma velocidad que cualquier otro
procesador actual; un IF o un SWITCH, el código máquina es el mismo y tarda lo mismo.
=>Como veis, hacen un uso experimental, pero resolviendo problemas realistas
y dentro del marco de la computación y programación que conocemos.
Aquí no se preocupan por resolver de forma pseudomágica el algoritmo
del estiramiento de películas de Peter Jackson, porque dar solución más rápida
a esos problemas no les interesa... no les ayudaría para nada en su trabajo diario
de simulaciones de ultra precisión.
Sintetizando, son ordenadores que manejan con fluidez números decimales; o enteros
por qué no; de tamaño descomunal... pero cuya implementación tecnológica los hace
aún ineficaces porque hay muchos errores de lectura y escritura en la RAM.
josepzin
30/10/2025, 13:21
Fallan, ocupan un edificio entero, necesitan refrigeración, son caros, no respetan el código binario... a mi déjeme con mi C64 :P
Tranquilo, que si van al mismo ritmo que con los ordenadores convencionales, dentro de 40 años lo mismo ya tienes un CQ64 :D :D :D
Si no fuera porque mi portátil suena como un reactor a punto de despegar, aún seguiría planteándome si comprar un PC nuevo o no. De aquí a que necesite un cuántico, será en "cuantico" me haga falta la misma potencia que el servidor de Pixar en la palma de la mano :D :D :D
Ahora bien, plantear algoritmos cuánticos es un pasatiempo interesante, pero tengo en la lista aprender ASM de Z80 para programar en el Amstrad CPC464, y no sé cuál tarea me llevaría más tiempo y sería más inútil :D
Por cierto ¿Habéis oído hablar del "ajedrez cuántico"?
https://www.youtube.com/watch?v=b5eVgV6lPAw
Aunque seguramente vosotros seáis más de ajedrez en 3D :D :D :D
blindrulo
01/11/2025, 12:45
Madre mía dejo de entrar unos días y hemos pasado ser un foro de videojuegos a uno de ingeniería cuántica. Y lo peor es que no me entero de nada de lo que decís pero me he leído todos los comentarios. Esto engancha más que Netflix.
Un saludo. :brindis:
fbustamante
01/11/2025, 15:46
¡Viva GP32Spain! Donde todo es posible... [wei]
La fisica cuantica es como cuando eras adolescente y te marcabas el farol de que habias ligado en la discoteca la noche anterior, matamaticamente no puede negarse y existen posibilidades, pero tus colegas saben que no se ajusta a la realidad tangible XDD
La física cuántica es muy antiintuitiva, hace como treinta años me interesé y me dió por leer y cuando creía que entendía algo me daba cuenta de lo mucho que me faltaba por entender, creo que aún tardará mucho en llegar a tener usos prácticos en la vida diaria de las personas pero cuando llegue lo pondrá todo patas arriba, especialmente el tema de la seguridad por que con la potencia de calculo que se supone que tendrá ninguna clave, ningún cifrado, ninguna protección basada en lo que actualmente conocemos estará a salvo, incluso las criptomonedas perderán su sentido. Pero es difícil de entender por qué la física clásica a la que estamos acostumbrados funciona de manera distinta a la física cuántica.
Pufff eso es lo que le hace falta ahora a google, tecnología cuántica, con toda la basura que hace últimamente, como meter IA a todo con calzador. Ya lo estoy viendo: anuncios propulsados por tecnología cuántica, todos los anuncios al mismo tiempo.
con la potencia de calculo que se supone que tendrá ninguna clave, ningún cifrado, ninguna protección basada en lo que actualmente conocemos estará a salvo, incluso las criptomonedas perderán su sentido.
He puesto la contestación a esto más arriba. Esa creencia de que "ningún cifrado estará a salvo" es un error muy común. Habrás leido que hay que cambiar los sistemas de cifrado que hemos usado hasta ahora y eso es verdad, pero sí que sabemos qué cambios hay que hacer.
El cifrado simétrico puede protegerse simplemente doblando el número de bits de la clave: si usabas AES-128, usa AES-256. Ya tienes el cifrado simétrico protegido (confidencialidad). En cambio, lo que sí que puede destruir es el cifrado asimétrico, el de clave pública, que se usa para que puedas comprobar que te estás conectando a tu banco y no a la web de un ladrón que se está haciendo pasar por tu banco (autenticación, firma digital). El cifrado de clave pública es el que tenemos que sustituir y sabemos perfectamente cómo hacerlo.
La criptografía resistente a la computación cuántica se llama "criptografía post-cuántica", la conocemos desde hace al menos una década, existen estándares (https://www.nist.gov/news-events/news/2024/08/nist-releases-first-3-finalized-post-quantum-encryption-standards ), los navegadores de Internet la incluyen desde el año pasado (https://www.forbes.com/sites/daveywinder/2024/09/18/google-confirms-new-quantum-encryption-for-chrome-is-coming-nov-6/ ) y actualmente la mitad del tráfico que atraviesa Cloudflare ya es resistente a los computadores cuánticos porque usan los nuevos sistemas (https://blog.cloudflare.com/pq-2025/ ) Nota que la criptografía post-cuántica es la que usan los PCs tradicionales para defenderse de los cuánticos, y ya puedes usarla en el navegador que tienes ahora mismo instalado en tu teléfono. De hecho es posible que ya la estés usando en algunos sitios sin darte cuenta.
El problema es que hay que sustituir los dispositivos antiguos que solo soportan criptografía antigua (routers, servidores, firewalls, tarjetas de autenticación...), y eso va a llevar mucho tiempo. También tenemos un plan desde Europa: https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/news/eu-reinforces-its-cybersecurity-post-quantum-cryptography Hay que decir que el Gobierno de España fue de los primeros del mundo en publicar un plan de transición hace ya varios años, en 2022: https://www.ccn-cert.cni.es/es/seguridad-al-dia/novedades-ccn-cert/12234-recomendaciones-para-una-transicion-postcuantica-segura-de-ccn-pytec.html
Las criptomonedas que se basen en hashes como bitcoin (proof-of-work) podrán verse afectadas, mientras que las que funcionen con otros métodos como ethereum (proof-of-stake), no se verá afectadas por eso, porque no están basadas en hashes.
josepzin
02/11/2025, 16:56
Pufff eso es lo que le hace falta ahora a google, tecnología cuántica, con toda la basura que hace últimamente, como meter IA a todo con calzador. Ya lo estoy viendo: anuncios propulsados por tecnología cuántica, todos los anuncios al mismo tiempo.
Para eso nos servirá instalar el Nuevo Asistente IA-Cuantico que puede ver por nosotros todos los anuncios al mismo tiempo :P
Para eso nos servirá instalar el Nuevo Asistente IA-Cuantico que puede ver por nosotros todos los anuncios al mismo tiempo :P
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Madre mía dejo de entrar unos días y hemos pasado ser un foro de videojuegos a uno de ingeniería cuántica. Y lo peor es que no me entero de nada de lo que decís pero me he leído todos los comentarios. Esto engancha más que Netflix.
Un saludo. :brindis:
Es lo que me gusta de los foros: cuando hay alguien que sabe poco del tema, o quiere saber, siempre hay alguien más inteligente que puede ofrecerle conocimiento, y este es compartido para toda la comunidad, y se puede leer en cualquier momento (mientras los enlaces sigan valiendo ^^U).
El problema es cuando dicen UTFS (usa la [censurado] búsqueda), o directamente te dicen "estás equivocado" y no razonan el por qué.
La física cuántica es muy antiintuitiva, hace como treinta años me interesé y me dió por leer y cuando creía que entendía algo me daba cuenta de lo mucho que me faltaba por entender, creo que aún tardará mucho en llegar a tener usos prácticos en la vida diaria de las personas pero cuando llegue lo pondrá todo patas arriba, especialmente el tema de la seguridad por que con la potencia de calculo que se supone que tendrá ninguna clave, ningún cifrado, ninguna protección basada en lo que actualmente conocemos estará a salvo, incluso las criptomonedas perderán su sentido. Pero es difícil de entender por qué la física clásica a la que estamos acostumbrados funciona de manera distinta a la física cuántica.
Bueno, ya se le han encontrado usos, como dice juanvvc, pero me extraña mucho que hayamos llegado a encontrar todo el potencial que esconde.
En su día, la gente pensó que los ordenadores sólo harían cálculos matemáticos, tareas repetitivas o irían más allá de la ofimática. Si llegan a saber que permitirían conectar a todo el mundo, generar simulaciones del tiempo, realizar ecografías 3D, o jugar al LOL, les habría explotado la cabeza... algunos de un tiro, por el último ejemplo :D
Pufff eso es lo que le hace falta ahora a google, tecnología cuántica, con toda la basura que hace últimamente, como meter IA a todo con calzador. Ya lo estoy viendo: anuncios propulsados por tecnología cuántica, todos los anuncios al mismo tiempo.
Oye, si con eso me ahorro tener que estar aguantando 40s de anuncios cada minuto y medio, o webs saturadas de banners, bienvenido sea :D
Aunque seguramente lo que harán será que podrán poner 30 veces más publicidad en el mismo espacio que antes :llorosa:
Hay que decir que el Gobierno de España fue de los primeros del mundo en publicar un plan de transición hace ya varios años, en 2022: https://www.ccn-cert.cni.es/es/seguridad-al-dia/novedades-ccn-cert/12234-recomendaciones-para-una-transicion-postcuantica-segura-de-ccn-pytec.html
Cómo no, España siempre por delante de los ingenieros de todos los países con sus planes (facepalm). Luego, el plan será una porquería, se llevará a cabo contratando a cualquier mindundi (amigo del político de turno) que les salga más barato, y se implantará mal y tarde.
Que nos lo conocemos, que todo eso no es más que fachada publicitaria del partido.
Cuando hablas del cifrado y todo eso de la seguridad de Internet, siempre me recuerda a un capítulo de la serie "Escudo Humano", en el que un hacker ha descubierto cómo romper la seguridad de la www y lleva el código en un pendrive... y nosotros aquí, hablando de ordenadores cuánticos envasados en neveras industriales :D Para el que tenga curiosidad, es uno de los 4 primeros capítulos, creo que el segundo, el del avión (los fanáticos de los simuladores de vuelo, no les recomiendo que lo vean, si conocen los sistemas electrónicos de los aviones :D :D :D).
Para eso nos servirá instalar el Nuevo Asistente IA-Cuantico que puede ver por nosotros todos los anuncios al mismo tiempo :P
Ahh, eso sería un adblock cuántico. Hecha la ley, hecha la trampa.
josepzin
03/11/2025, 13:37
Sería la solución perfecta:
- Los que ponen publicidad: conformes porque son vistas
- Los que venden IA: conformes porque la estas usando
- Los que venden cosas cuánticas: todos conformes porque usas sus qbits
- Nosotros: conformes porque no miramos publicidad
Me ha parecido ver un 2...
https://www.youtube.com/watch?v=3aewaff1494
Emm, sí, lo de la portada es una historia, muy clickbait, porque ella misma dice en el vídeo que hace décadas que se experimentó con ordenadores ternarios.
Lo que me asombra es que no se haya ahondado más en este campo, o que no haya habido estudios sobre electrónica con 4 u 8 niveles de tensión, porque sería compatible con la binaria y mucho más. De hecho, cuando la computación cuántica se mencionaba allá por los 2000, había quien decía que podríamos aprovechar los 16 posibles estados de los electrones cuánticos, sin tener que modificar los algoritmos de entonces (ejem).
No es el vídeo más entretenido de YT, pero me parece muy interesante lo que se cuenta.
Lo he leído muy muy muy por encima:
https://www.mintur.gob.es/Publicaciones/Publicacionesperiodicas/EconomiaIndustrial/RevistaEconomiaIndustrial/426/IBA%CC%81N%CC%83EZ%20DE%20ALDECOA%20QUINTANA.pdf
¿Nos quedan como 10 años máximo para poder seguir reduciendo el tamaño de los circuitos integrados?
Estaba viendo un anuncio de una nueva tecnología, y cuando he visto lo de las pistas de 4nm, me he preguntado ¿pero cuánto mide un átomo de silicio? Buscando la respuesta (unos 0'25nm de media) he dado con este estudio basado en la "Ley de Moore", que hace los cálculos hasta llegar a algo que ya no se pueda reducir más. Aunque el valor no sea exacto, de 4 nm a 0'25nm no queda demasiado, ahora mismo un CMOS tendría como 80 átomos de ancho, todos juntitos y apretaditos (cosa que no es verdad) ¿Cuántos átomos son necesarios para tener un trozo de silicio dopado, y para crear la puerta de los CMOS que genera, magnéticamente, el el puente por el que debería circular la corriente entre emisor y colector?
En resumen ¿es muy posible que veamos el fin de la Ley de Moore y el límite de la miniaturización del chip de silicio?
josepzin
13/11/2025, 20:33
Cuando hagan un chip cuántico ahí se tendrán todos los chips del multiverso en uno solo :V
josepzin
03/12/2025, 20:17
ESTO ES UNA PVTA MARAVILLA... se puede ir picando sobre los personajes para que diga quién es. Me recuerda a esos mosaicos-pixel-colaborativos que hacíamos por aquí, hace 20 años atrás.
*Se puede desplazar arrastrando, yo ya estaba maravillado con lo primero que apareció hasta que me di cuenta de eso y mi nivel de maravillo ascendió mucho.
https://floor796.com/#t5l3,760,106
Buf, hay mucho trabajo aquí... solo para verlo todo. ¡Ni imagino el trabajo que habrá para hacerlo!
The project is being created by one author as a hobby starting in 2018.
This project is completed on 55%
It takes about 3-5 hours a day and 8-12 hours on weekends to draw animation. By rough estimates, it took me more than 10,000 hours to draw 50 blocks.
El muy genio ha creado el editor él mismo y también es accesible: https://floor796.com/editor/l0 Aquí un vídeo haciendo sus cosas: https://www.youtube.com/watch?v=oNfNk4ea8Pc
Desde 2018, ¿cómo es que no ha aparecido antes?
No sé si habéis visto que... contiene minijuegos. Por supuesto que Wally está en algún sitio. En la habitación de la mafia, abrid el maletín y empezáis una búsqueda del tesoro: https://floor796.com/#t3r3,516,499
josepzin
03/12/2025, 23:12
Es para dedicarle tiempo... que maravilla...
-----Actualizado-----
El-****-amo...
https://www.youtube.com/watch?v=oNfNk4ea8Pc
Podeis pinchar a Chuck Norris XD
Molaría tener un cacharro de estos pero con la potencia de calculo de ahora, aunque fuera la de una Raspberry Pi Pico. Es curioso el montón de vectores que es capaz de dibujar en "estático", después para generar alguna imagen le cuesta porque es un trasto del 79 o por ahi.
https://www.youtube.com/watch?v=M98VOoGFLL8
Involución.
https://www.youtube.com/watch?v=c0sbFFvVyx8
josepzin
23/02/2026, 22:13
¿Qué diablos pasó en Sudáfrica?
Este señor te lo explica:
https://www.youtube.com/watch?v=MIpalgoVi4U
Ojo que mi conocimiento de la situación de Sudáfrica es nulo. Pero el cherry picking del vídeo de antes es tan obvio que incluso en el caso de que tuviesen razón, así no se cuenta.
josepzin
24/02/2026, 12:48
Juassss :D
Dullyboy
24/02/2026, 18:40
Este señor te lo explica:
https://www.youtube.com/watch?v=MIpalgoVi4U
Ojo que mi conocimiento de la situación de Sudáfrica es nulo. Pero el cherry picking del vídeo de antes es tan obvio que incluso en el caso de que tuviesen razón, así no se cuenta.
jajajaja, es que se ha vuelto muy resentido el novio de Pam desde que le dejó.
Jajaja, yo también pensé en Roy al ver el video
Pero a Roy le acabó yendo bien. Según lo que interpreto de sus otros videos, este señor aún necesita conocer el amor
https://www.youtube.com/watch?v=8mGzgmbMzIA
Virtualizadores, emuladores y Wines for dummies, historia y evolución hasta hace tres telediarios:
https://www.youtube.com/watch?v=eqPQc0Y5HKE
Pues es fácil encontrar en google maps zonas que están en mal estado comparado a como estaban hace 10 años, no tan exagerado como en el video pero están peor, se ve una ciudad descuidada, aceras sucias y en mal estado, muchos charcos con agua estancada (menos mal que las imágenes no huelen) y con zonas verdes sin cuidar, esto en Johannesburgo, en cambio si miras imágenes de Ciudad del Cabo es todo lo contrario.
Bueno, los que sigáis el canal de Rimembah, si veis los vídeos de Port Aventura, de los apartamentos de Torrevieja y otros similares, también podríais hacer un vídeo sobre "España se hunde" o "el colapso inmobiliario de los 90" :lol:
La cuestión es si realmente es la tónica general de lo que pasa en Sudáfrica, o si sólo intenta levantar alarma social.
Recordemos también que allí se jugó un mundial de fútbol, y hubo una inversión importante en infraestructuras, pero luego hay que mantenerlas, y como pasa con el 80% de estos casos, terminan desatendidas y abandonadas. Aquí, en Sevilla, lo que fue la Expo, durante unos años intentaron usarlo como parque tecnológico (Cartuja'94), pero fue un fracaso. Y mira que hubo previsión de que esto pasaría, y se obligó a que los pabellones pudieran ser desmontados. Hoy día hay muchas empresas allí, algunos teatros importantes, facultades universitarias, y el lago se aprovechó para montar Isla Mágica, que no es el parque de atracciones más glamuroso y rentable, pero siempre que he ido, había cola para entrar... No sé si es que la actividad se lleva a cabo dentro de los edificios, pero cuando paso por allí, suele estar bastante desangelado.
Eso son pelotazos de los políticos para forrarse.
WTF!!! emosido engañados
https://x.com/sharbel/status/2033921312716882384
josepzin
18/03/2026, 03:16
reCaptcha de Google: "prueba que eres humano ayudando a que una IA te reemplace"
Siempre me pregunté ¿y cómo sabe el captcha que estás escribiendo las palabras mal, si lo que haces es entrenar a la IA, que aún no sabe lo que significan esas palabras?
Me parece que los captcha no solo se fijan en que la respuesta sea correcta sino en que la interacción del usuario sea como la de un humano y no como la de un bot, por ejemplo se fija en como mueves el ratón.
josepzin
18/03/2026, 18:34
Siempre me pregunté ¿y cómo sabe el captcha que estás escribiendo las palabras mal, si lo que haces es entrenar a la IA, que aún no sabe lo que significan esas palabras?
Supongo que si 100 o 1000 personas responde A, entonces esa será la respuesta correcta. La primera vez quizás no sepa o no esté del todo seguro de la respuesta, pero al cabo de muchas interacciones ya tendrá una seguridad.
Me parece que los captcha no solo se fijan en que la respuesta sea correcta sino en que la interacción del usuario sea como la de un humano y no como la de un bot, por ejemplo se fija en como mueves el ratón.
Sí, eso los actuales, pero a los que se refiere el artículo, aquellos en los que se escribían los textos para entrenar a los programas de OCR, no usaban análisis de pulsaciones, analizaban sólo lo que se escribía.
Supongo que si 100 o 1000 personas responde A, entonces esa será la respuesta correcta. La primera vez quizás no sepa o no esté del todo seguro de la respuesta, pero al cabo de muchas interacciones ya tendrá una seguridad.
Pero entonces, si yo llegaba el primero o el décimo, y en el recuadro escribía lo que me diera la gana, entonces me la podía dar por buena y saltarme el proceso por la cara ¿no? O al revés, decirme que no, por seguridad, y obligarme a rellenar otro captcha.
Sí, eso los actuales, pero a los que se refiere el artículo, aquellos en los que se escribían los textos para entrenar a los programas de OCR, no usaban análisis de pulsaciones, analizaban sólo lo que se escribía.
Pero entonces, si yo llegaba el primero o el décimo, y en el recuadro escribía lo que me diera la gana, entonces me la podía dar por buena y saltarme el proceso por la cara ¿no? O al revés, decirme que no, por seguridad, y obligarme a rellenar otro captcha.
Nunca llegué a saber si era cierto pero en su día leí varias veces que lo que en realidad se hacía al rellenar esos capchas era escribir correctamente fragmentos de textos que habían quedado ilegibles
blindrulo
22/03/2026, 12:07
Nunca llegué a saber si era cierto pero en su día leí varias veces que lo que en realidad se hacía al rellenar esos capchas era escribir correctamente fragmentos de textos que habían quedado ilegibles
Si, eso decían.
Un saludo. :brindis:
https://twitter.com/GabrielCastroOK/status/2038200829841215671
josepzin
29/03/2026, 14:48
Cuando iba al secundario usábamos un librito de esos de logaritmos. Y recuerdo que mi tío (ingeniero) tenía de esas reglas de cálculo. Y también iban apareciendo las calculadoras de bolsillo.
La lógica detrás de todo eso parece magia.
En el examen teórico de aviación lo único que te dejan llevar es una regla de cálculo, todavía hoy que acabo de mirar las normas. Yo usaba la CR-3 de Jeppesen que la tendré en el trastero y ya no recuerdo cómo usarla, pero se podían hacer muchos cálculos complejos rápidamente. En aviación te interesan cálculos como el impacto del viento en tu velocidad según su dirección (trigonometría), velocidades reales según la presión, tiempo de viaje y cosas similares.
Aquí tenéis el manual por si os llama la atención, ya veis que puede hacer muchas cosas: https://www.scribd.com/document/571397842/Manual-del-Computador-CR-3-Jeppesen La CR-3 tiene dos caras, una para cálculos de viaje y la cara de detrás para vientos
También usaba un plotter de aviación pero eso es más sencillo, es simplemente una regla con un trasportador de ángulos añadido: https://www.thrustflight.com/how-use-navigation-plotter/
josepzin
30/03/2026, 04:06
Eso si que era navegación a pulso...! me pregunto si se sigue usando o ya pasan directamente a lo tecnológico...
¡Hala! Eso sí que es una manera ingeniosa de usar las propiedades de las operaciones. Me pregunto si las habrá para las transformadas de Laplace y Fourier, para cálculos de señales.
¿Es posible que estas reglas de cálculo aparecieran en la peli de "Apolo XIII"? Concretamente en una escena en la que se dan cuenta de que se han desviado de la trayectoria, y tienen que realinearse "a ojo", y hacen las comprobaciones con una de estas.
josepzin
30/03/2026, 13:05
¿Es posible que estas reglas de cálculo aparecieran en la peli de "Apolo XIII"? Concretamente en una escena en la que se dan cuenta de que se han desviado de la trayectoria, y tienen que realinearse "a ojo", y hacen las comprobaciones con una de estas.
Mas que posible es imposible que no aparezcan!!
Coche que funciona quemando madera... WTF!
https://www.youtube.com/watch?v=bWnhtqDJwIU
fbustamante
17/04/2026, 08:06
Pues no se si creérmelo, si reír o llorar, porque si es verdad me imagino un millón de coches quemando árboles y llenando todo de hollín.
Vuelta a los años de la revolución industrial.
Merece la pena con ver rabiar a la Greta XD
¡Por fin se hace justicia! y recuperamos el viejo oficio del escanciador de combustible en la fuente de calor de los motores de propulsión. Ahora, si me disculpan, voy a acercarme a la ventana, que hay una nube que me mira mal...
Bueno, ahora la madera la considerarían un combustible "sostenible", porque es una energía renovable. Atrás quedan los tiempos en los que era considerado un bien que necesitaba ser protegido de la deforestación...
Cambiando de tema, anoche me encontré este vídeo: Linus Tech Tips se junta con Linus Torvalds, para construirle un ordenador para ejecutar y compilar Linux.
https://www.youtube.com/watch?v=mfv0V1SxbNA
He de confesar que nunca he visto vídeos de estas leyendas del código, más allá de los memes del Billy Puertas, o del grillado del código libre de los pelos largos :awesome: Pero me ha sorprendido lo sensato y con los pies en la tierra que se le ve al señor Torvalds (me lo hacía más mayor). Además, se ve que sigue en la brecha, conociendo las nuevas tecnologías, y aún echando una mano con el kernel de Linux. Durante el montaje, le van haciendo preguntas, y hay algunas muy interesantes, sobre la importancia de la fiabilidad del equipo, su opinión de la fragmentación del código libre, y sobre si se dice /guit/ o /yit/
Es un vídeo largo, y está en inglés, pero si os lo ponéis de fondo y no tenéis barrera idiomática, es entretenido.
Y no, el equipo no es un equipo para el común de los mortales, está pensado para sus necesidades concretas, eso no va a hacer que funcione el Red Dead Redemption 2 en Ultra...
josepzin
17/04/2026, 13:40
Vuelta a los años de la revolución industrial.
Por fin vamos a tener steampunk!! :P
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