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Ver la versión completa : [STEAMGREENLIGHT] Valve crea Steam Direct



ElRana
12/02/2017, 18:34
Parece que Steam Greenlight desaparece... y no se sabe nada que es lo que va a suceder con Steam Direct.
La gente que tenga ya licencia para publicar, ¿qué pasará con ella?
Da la impresión de que SD es un servicio de publicación de pago sin mas, sin ninguna garantía ni implícita ni explicita, te meten en la web/corral y a ver si hay suerte y "pican".

Si es así, para los indies auténticos, esto significa que es hora de migrar....

La verdad es que todo lo que he leído son especulaciones, desconozco en que va a consistir de veras el nuevo sistema.
¿Alguien puede arrojar un poco de luz sobre este tema?
Gracias.

zhorro
12/02/2017, 18:59
Yo lo que lei sobre el steam direct es que pagarás una cantidad a Valve que según ellos es recuperable para que te cueste y evitar morralla y podrás publicar directamente tipo lo que se hace en otras plataformas, pero si la cantidad que piden es muy pequeña no van a evitar la morralla y si es demasiado grande mucha gente se planteará si hacerlo, por lo que venia en su blog han consultado a los desarrolladores y a los estudios y les habian dado una horquilla de entre 100 $ y 5.000$, imagino que 100 sería por los desarrolladores pequeños y 5000 por los estudios. Supongo que esa cantidad se recuperara si el juego tiene unas ventas mínimas y si no para el coleto de Valve para cubrir gastos con la publicación del juego.


"We will ask new developers to complete a set of digital paperwork, personal or company verification, and tax documents similar to the process of applying for a bank account. Once set up, developers will pay a recoupable application fee for each new title they wish to distribute, which is intended to decrease the noise in the submission pipeline."


"We talked to several developers and studios about an appropriate fee, and they gave us a range of responses from as low as $100 to as high as $5,000. There are pros and cons at either end of the spectrum, so we'd like to gather more feedback before settling on a number."