Ver la versión completa : Programacion de videojuegos
No veo nada! Es súper pequeña la imagen... algún enlace?
Gracias.
jduranmaster
14/12/2016, 10:42
Aquí lo de postear sin venir a cuento lo que más...
josepzin
14/12/2016, 10:53
Mis diezes, es lo ke estava vuskando
No comprendo que la gente rechace aportes sin ni siquiera darles una oportunidad.
Si lo posteo es porque me parece interesante.
josepzin
14/12/2016, 11:03
Llollatdimisdiezez
Me cirbio le dejo mis dies.
GameMaster
14/12/2016, 11:05
y que regalas una imagen ?
y que regalas una imagen ?
Estas seguro de que es una imagen? Es tan pequeño que incluso lo dudo. Xdd
Mis dieces por aumentar la hipermetropia de medio foro.
princemegahit
14/12/2016, 12:34
A mi entender, eso debe ser la portada de los pdfs que quiere subir, pero si, casi no se ve una mierda de lo pequeño que es
Una imagen sin enlace al contenido... si, super util.
Gracias!!!!!!!!1!!!!
GameMaster
14/12/2016, 13:01
ademas mario esta enfermo, es pa matarle
A ver ahora..
49155
49156
49157
49158
-----Actualizado-----
Ademas creo que no se pueden poner enlaces, entonces pongo las portadas de los pdf.
Si el administrador lo ve bien ya hablaremos.
Son cuatro ebooks de mas de 300 páginas cada uno para que no se aburra uno.:loco:
La imagen mejor pero sigue faltando un enlace a la pagina o a donde sea.
-----Actualizado-----
Primer error que veo, volumen 1: arquitectura del motor.
No escribas motores, haz videojuegos y despues extrae el motor de el.
Yo no soy en absoluto un programador.
Ya, si no te lo decía a ti, lo comentaba como fallo que suele cometer (y cometo) la gente.
GameMaster
14/12/2016, 15:49
pon los malditos links que nos desorinamos
Nathrezim
14/12/2016, 15:56
pon los malditos links que nos desorinamos
Que no puedeeee, que es nuevoooo.
saucjedi
14/12/2016, 16:18
La imagen mejor pero sigue faltando un enlace a la pagina o a donde sea.
-----Actualizado-----
Primer error que veo, volumen 1: arquitectura del motor.
No escribas motores, haz videojuegos y despues extrae el motor de el.
Lo que es, es, de fallo no tiene nada, echa un vistazo al libro y entenderás la metodología que tiene.
Lo que es, es, de fallo no tiene nada, echa un vistazo al libro y entenderás la metodología que tiene.
Cuando ponga el enlace le echare un vistazo, pero he visto montones de charlas, artículos, etc donde te dicen que te pongas a programar un juego y te centres en hacerlo entretenido, despues puedes sacar el motor de ahi para reutilizarlo en otros juegos.
Pero ponerte a hacer un motor en plan genérico porque no sabes bien lo que necesitas, metiéndole cosas complicadas como scripts, editores, etc, es complicarse la vida.
He encontrado el libro en openlibra pero con otra portada pero mismo titulo, ¿es de la universidad de castilla la mancha?
IIRC ya se puso hace años 4 pdfs con temática igual o similar, puede que esta sea una edición nueva.
saucjedi
14/12/2016, 17:35
Cuando ponga el enlace le echare un vistazo, pero he visto montones de charlas, artículos, etc donde te dicen que te pongas a programar un juego y te centres en hacerlo entretenido, despues puedes sacar el motor de ahi para reutilizarlo en otros juegos.
Pero ponerte a hacer un motor en plan genérico porque no sabes bien lo que necesitas, metiéndole cosas complicadas como scripts, editores, etc, es complicarse la vida.
Pues eso es lo que este libro no hace, plantea las cosas necesarias, las partes de que se compone y se centra un poco en Ogre como ejemplo de varias de las cosas que trata.
Su objetivo no es que hagas un motor desde cero, sino que comprendas las partes que va a necesitar, nunca está de más que te lances a hacer un juego con una idea aproximada de qué partes vas a necesitar y más o menos dónde organizarte mejor.
Ñuño Martínez
14/12/2016, 21:09
Primer error que veo, volumen 1: arquitectura del motor.
No escribas motores, haz videojuegos y despues extrae el motor de el.
O mejor:
Diseña el juego. Establece los requisitos necesarios para implementarlo. Implementa el motor. Desarrolla el juego Profit
Vamos, lo que es una ingeniería de software de toda la vida. :teacher:
Doscientos años de computación programable para esto...
O mejor:
Diseña el juego. Establece los requisitos necesarios para implementarlo. Implementa el motor. Desarrolla el juego Profit
Vamos, lo que es una ingeniería de software de toda la vida. :teacher:
Doscientos años de computación programable para esto...
O mejor:
-Paga royalties
-Paga a un equipo para que te lo haga
-Di que lo has hecho todo tú sólo
XD
enkonsierto
15/12/2016, 10:12
https://openlibra.com/es/collection/search/term/desarrollo+de+videojuegos/
Aquí teneis esos libros (son gratuitos) y muchos otros.
Ñuño Martínez
15/12/2016, 12:31
O mejor:
-Paga royalties
-Paga a un equipo para que te lo haga
-Di que lo has hecho todo tú sólo
XD
Mis dieces.
timofonic
19/01/2017, 15:15
49470[
Yo tengo 28GB de programación, con una sección de videojuegos...
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