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Ver la versión completa : Proyecto Vídeo Super Poc. Mis primeros pinitos con Unity. Acepto críticas y sugerencias. :-p



Anarchy
13/01/2016, 00:28
Bueno, como dije el otro día, aquí va un vídeo que acabo de montar con un poco de gameplay de Super Poc, el juego que he estado haciendo para aprender Unity. No me machaquéis mucho, por favor. :rever:

El vídeo es una mierda porque no tendo ni **** idea de edición. Por otra parte, el juego lo hemos desarrollado en unas 3 semanas y yo no tenía ni idea de Unity ni de C# (aunque está tirado vinendo de JAVA) cuando comenzamos.

Los gráficos son un 70% de Amaia. Es la primera vez que diseña en su vida (ha acabado unos cursos hace poco), así que sed constructivos y dadle algunos consejos si lo consideráis necesario. Ella leerá esto. :D
Ha hecho los menús, el personaje principal y el de la princesa, las viñetas de la intro de la historia, varios enemigos, el fondo de la pantalla principal, el fondo del nivel 3, los botones, el super gusano del nivel 3 (el que te persigue por la izquierda) y algunas otras cosas.
El 30% restante de gráficos (muchos de los enemigos) y sonidos son de uso libre e irán con su documentación y los créditos pertinentes cuando se publique el juego. Algunos efectos del personaje los he sacado de assets de demos de la Store de Unity, junto con las plataformas del suelo, que me parecieron chulas. :D

El juego está pensado para dispositivos móviles y el único control que se tiene sobre el personaje es el salto (pulsando sobre la pantalla táctil). Con la pulsación se puede hacer salto, doble salto y caída en picado.


https://www.youtube.com/watch?v=--Qw3jF2e88

chipan
13/01/2016, 01:02
Tiene buena pinta; lo único que le veo problemático asi a botepronto son las luchas con los jefes finales; eso en un PC se vería medio bien pero en una pantalla de smartphone poc sería demasiado pequeño como para verlo.

Anarchy
13/01/2016, 01:48
Se ve bien. Me he asegurado de probarlo en resoluciones bajas. A partir de 1280x720 es lo ideal, pero es aceptable (no hay problemas para jugar) en 480x854.

swapd0
13/01/2016, 12:54
Los gráficos estilo dibujo molan, el fallo que le veo es que la cámara debería tener mas "holgura", esta claro que el porta tiene que estar cerca del borde para tener mas tiempo de reaccion pero cuando se cambia de dirección se ajusta demasiado rápido. También en vertical creo que debería tener un poco mas para que no bote tanto.

Una pregunta, ¿es el típico juego de un solo botón?

Anarchy
13/01/2016, 13:18
Sí, solamente un botón (pulsar sobre la pantalla).

Una pulsación, salto.
Dos pulsaciones, doble salto.
Pulsación y mantener pulsado, caída en picado.

Con la cámara he hecho mil pruebas hasta llegar al resultado que ves. Creo que es el óptimo (aunque supongo que podría mejorarse) para que el usuario tenga tiempo de respuesta, ya que cuando el personaje va a su máxima velocidad, el tiempo que tienes para reaccionar es muy bajo. Hice pruebas centrando más al personaje y haciendo más suave el cambio de cámara cuando cambias de dirección, pero me desesperaba porque en muchas ocasiones me comía algún enemigo que estaba cerca y aparecía de golpe.
Cuando el personaje alcanza su máxima velocidad, la cámara le da un margen un poquito mayor desde la esquina (es poco, pero se nota). El tiempo de reajuste cuando cambias de dirección también varía dependiendo de la velocidad del personaje.

Por otra parte, la cámara se ajusta de forma automática para situaciones especiales. Por ejemplo, cuando te persigue un enemigo desde abajo, la cámara se ajusta para dar mayor margen en la parte de abajo y así poder ver donde se encuentra. Cuando llegas a un enemigo final, la cámara se limita a la zona del combate, así que deja de moverse antes de que llegues a los bordes, permitiéndote ver más zona de juego y evitando tanto movimiento.
Apenas se ve en el vídeo pero en los enemigos finales especialmente grandes he puesto además un indicador que se muestra cuando el enemigo está fuera de pantalla y que te dice donde se encuentra. En el caso del super gusano del final, te indica los "metros" de distancia que hay entre el personaje y el gusano, para darle un poco más de emoción. :D

Muchas gracias por los comentarios. :)

JoJo_ReloadeD
13/01/2016, 13:23
Pinta muy chulo y parece muy divertido :)

nintiendo1
13/01/2016, 13:28
Pues parece un juego simple y adictivo, lo que es bueno para móviles.

Si tienes pensado lanzarlo y monetizarlo:

- Quizás le mejoraría el apartado gráfico, se ve demasiado simplón/monótono.

- Lo haría tipo Candy Crush y similar. Juego gratis con vidas limitadas que se regeneran con el tiempo o usando "Facebook" o similar, o pudiendo comprar con micropagos.

- También le metería para coger "monedas" (o similar) y conseguir puntos, y dependiendo si consigues más o menos puntos, tienes determinadas estrellas. Eso después se podría comparar con los amigos al estilo Candy Crush.

- No es un juego que atraiga visualmente o por su profundidad, pero tiene pinta de ser adictivo, por lo que supongo que te va a tocar invertir bastante en marketing para que la gente lo pruebe y se enganche.

- No sé como son los niveles, pero yo no los haría muy largos (que no fáciles) y pondría muchos niveles.

Saludos.

Anarchy
13/01/2016, 13:32
Pinta muy chulo y parece muy divertido :)Gracias! :brindis:

-----Actualizado-----


Pues parece un juego simple y adictivo, lo que es bueno para móviles.

Si tienes pensado lanzarlo y monetizarlo:

- Quizás le mejoraría el apartado gráfico, se ve demasiado simplón/monótono.

- Lo haría tipo Candy Crush y similar. Juego gratis con vidas limitadas que se regeneran con el tiempo o usando "Facebook" o similar, o pudiendo comprar con micropagos.

- También le metería para coger "monedas" (o similar) y conseguir puntos, y dependiendo si consigues más o menos puntos, tienes determinadas estrellas. Eso después se podría comparar con los amigos al estilo Candy Crush.

- No es un juego que atraiga visualmente o por su profundidad, pero tiene pinta de ser adictivo, por lo que supongo que te va a tocar invertir bastante en marketing para que la gente lo pruebe y se enganche.

- No sé como son los niveles, pero yo no los haría muy largos (que no fáciles) y pondría muchos niveles.

Saludos.Ya hay estrellas y se consiguen dependiendo del tiempo y de las vidas con las que finalices la pantalla.
Creemos que hemos conseguido un buen punto "adictivo", ya que el juego es difícil y te pica bastante. Los amigos que lo han estado probando se han picado la hostia hasta conseguir superar los niveles, aunque alguno ya me ha dicho que ha estado a punto de estampar el móvil contra una pared. A mi me parece bien, ya que al parecer es lo que se lleva ahora en juegos para móviles. xDDDDDD :quepalmo:

Sólo nos plantearíamos monetizarlo si consiguiéramos muchísimas descargas y no creo que sea el caso. Así que simplemente vamos a sacarlo gratis con los 4 primernos niveles y si realmente hay gente interesada, pues ya me plantearía sacar una versión con los 14 niveles. Pero vamos, que no creo que vaya a suceder y ni me lo planteo.

loixartx
13/01/2016, 13:39
Tiene muy buena pinta, los gráficos me molan mucho.

¿Tienes alguna estrategia prevista para temas de SEO (posicionamiento y tal)?

nintiendo1
13/01/2016, 13:42
Gracias! :brindis:

-----Actualizado-----

Ya hay estrellas y se consiguen dependiendo del tiempo y de las vidas con las que finalices la pantalla.
Creemos que hemos conseguido un buen punto "adictivo", ya que el juego es difícil y te pica bastante. Los amigos que lo han estado probando se han picado la hostia hasta conseguir superar los niveles, aunque alguno ya me ha dicho que ha estado a punto de estampar el móvil contra una pared. A mi me parece bien, ya que al parecer es lo que se lleva ahora en juegos para móviles. xDDDDDD :quepalmo:

Sólo nos plantearíamos monetizarlo si consiguiéramos muchísimas descargas y no creo que sea el caso. Así que simplemente vamos a sacarlo gratis con los 4 primernos niveles y si realmente hay gente interesada, pues ya me plantearía sacar una versión con los 14 niveles. Pero vamos, que no creo que vaya a suceder y ni me lo planteo.

Claro, ya te digo que tiene pinta de ser adictivo, y eso es lo que se lleva entre la gente normal con smartphone, pero claro, el juego a simple vista no llama la atención, y menos entre tantíiiiiisimos juegos que ahí, por lo que tendrías que invertir bastante en marketing para que la gente al menos lo pruebe. Una vez probado, si engancha (que tiene pinta) ya tienes bastante hecho.

Saludos.

Anarchy
13/01/2016, 13:50
Tiene muy buena pinta, los gráficos me molan mucho.

¿Tienes alguna estrategia prevista para temas de SEO (posicionamiento y tal)?

Nada de nada. Ya os digo que lo hemos hecho con la única finalidad de aprender Unity y de que Amaia comenzase a diseñar alguna cosa. Así que ni me he planteado cómo haremos el tema de la publicación. Cualquier ayuda o sugerencia es bienvenidísima.

Mo1
13/01/2016, 14:32
Lo único que no me mola es que cuando saltes la camara suba, perdiendo de vista el "suelo" del nivel en el que te estas moviendo. Más allá de eso lo veo cojonudo para estar "aprendiendo". Ánimo y suerte!

txintxe
13/01/2016, 15:00
A mi lo que menos me ha gustado son esas paredes y suelo negros. Son feotes un poco de colorido les vendría muy bien.

Eskema
13/01/2016, 17:33
Nada de nada. Ya os digo que lo hemos hecho con la única finalidad de aprender Unity y de que Amaia comenzase a diseñar alguna cosa. Así que ni me he planteado cómo haremos el tema de la publicación. Cualquier ayuda o sugerencia es bienvenidísima.

No necesitas ayuda. Alejate del teclado suavemente y sin movimientos bruscos.... nosotros nos quedamos el codigo y lo publicaremos como nuestro, que para eso eres el becario y te quitamos la pesada carga de publicar nada :lol2: :lol2:

HexDump
13/01/2016, 19:50
Estoy indignado! Anarchy muy mal. Donde están mis pajaros?

Por lo demás, a mí me resulta un juego curioso. No está nada mal para ser tu primer juego en unity.

Por cierto Anarchy, no hagas caso de Eskema que es un bot indio buscando negocio fácil. Yo si soy de fiar... gimme the code and I will make you rich :D:D[wei]:brindis:

Un saludo.

Anarchy
13/01/2016, 23:37
Lo único que no me mola es que cuando saltes la camara suba, perdiendo de vista el "suelo" del nivel en el que te estas moviendo. Más allá de eso lo veo cojonudo para estar "aprendiendo". Ánimo y suerte!
Sobre eso ya hice cambios, pero por la forma en la que he programado la cámara si lo cambio podría tener problemas en los momentos en los que subes mucho de golpe o caes desde una zona muy alta. De todas formas, me lo plantearé. :brindis:

A mi lo que menos me ha gustado son esas paredes y suelo negros. Son feotes un poco de colorido les vendría muy bien.Bueno, es a lo que menos importancia le he dado hasta el momento, la verdad. Pensaré en cambiarlos. :brindis:

Estoy indignado! @Anarchy (http://www.gp32spain.com/foros/member.php?u=1) muy mal. Donde están mis pajaros?Los pájaros se ven de refilón en un nivel superior durante unos instantes del vídeo, pero no son los que estuve programando originalmente. A pesar de todo, haré que exploten en determinados momentos. :D :D

-----Actualizado-----

Muchísimas gracias a todos por vuestros comentarios. :brindis:

Trabis
14/01/2016, 07:19
¿Nadie dice nada de la música? ¡tremenda!

Eskema
14/01/2016, 08:38
Anarchy, no hagas caso de Eskema que es un bot indio buscando negocio fácil.


Ohhh wait!!!! me ha pillado!!. Aaaaaaaaay payo q tengo churumbeles y nesesito un arma, digooo leuros! xDDD

ElRana
14/01/2016, 18:50
Ohhh wait!!!! me ha pillado!!. Aaaaaaaaay payo q tengo churumbeles y nesesito un arma, digooo leuros! xDDD

45838
AAnda que de doy de ostias gilipayooo jamematen...
Para los que no sepan quien es el de la foto: AQUÍ (http://irreductible.naukas.com/2010/10/12/el-boxeador-gitano-que-ridiculizo-al-tercer-reich/)

aitorpc
14/01/2016, 19:00
Joer, pues está muy bien para tan poco tiempo! Me gusta mucho el diseño de los bichos y los mega bosses.

Drumpi
17/01/2016, 18:26
Oye, pues está muy bien. Además, que cumple de sobra con los requisitos de un juego para aprender a desarrollar.
Incluso el tema de las cámaras, yo lo veo bien. No me gusta tanto la mecánica del cambio de sentido (buscar una pared vertical y chocar), pero no le veo una solución elegante, es que veo que aumenta bastante el nivel de dificultad (a falta de probarlo, claro).

Obviamente no va a atraer un gran público visualmente. No, no es que sean malos, es que hay juegos con gráficos mejores, con muchos más efectos de partículas (la saturación visual en juegos como Candy Crush son responsables en un 80% de la adicción al propio juego, y al atractivo gráfico), y con más "peras"/zombies/loquesepongademoda.

Pero en general lo veo muy bien hecho, y sólo con el video, a mi, me has ganado.
Pero pon los pinchos del suelo que se ven al principio del video más grandes, porque pasan desapercibidos :lol:, y las flechas de los múltiples caminos tardan medio segundo en aparecer desde que entran en la región visual, y no te da tiempo a reaccionar si no has memorizado el camino.

Anarchy
17/01/2016, 18:35
El retraso en las flechas es a posta. Hice muchas pruebas hasta dar con el tiempo justo para que puedas reaccionar y tengas un pequeño margen de maniobra, pero debes ser muy rápido.
Muchas gracias por los comentarios. :brindis:

Drumpi
17/01/2016, 18:51
No sé los demás, mi última medición de mi tiempo de reacción (usando el Kirby's Fun Pack de SNES en ZSNES) era de 0'5 segundos exactos :awesome:

BeaR
23/02/2016, 21:09
Me aburría antes de cenar ... xD Anarchy
4620546206
Me gusta mucho cómo te está quedando el juego, tiene pinta de ser muy adictivo.

Salu2!

Anarchy
23/02/2016, 21:22
OMG. Qué mal rollo da. :quepalmo: :quepalmo: :quepalmo: :quepalmo:

Desde que puse el vídeo no he tenido tiempo de continuar con el juego. He estado muy liado con otras cosas, pero tengo muchas ganas de ponerme y acabar el nivel 3, para ponerlo en la store y que podáis probarlo. :brindis:

BeaR
23/02/2016, 22:05
Eso eso... tengo ganas de probarlo ^^

Salu2

HexDump
27/02/2016, 01:52
Anarchy una pregunta. Acerca del rebote del personaje? Por casualidad tienes un material físico con mucho rebote y lo tienes al personaje todo el rato con bastante gravedad contra el suelo? Es que me ha resultado curioso ciertos comportamientos en el video.

Un saludo.

Anarchy
29/02/2016, 10:10
Nada especialmente raro. Le tengo con una escala de gravedad 6.

HexDump
29/02/2016, 21:58
Yup, algo así sospechaba. Thank you.