Ver la versión completa : Breedz
Breedz es un juego para GP32 basado en el genial Worms, de la mano de <b>ryancentolos</b>.
De momento se trata de una versión inacabada sin IA, pero tiene varios mapas, personajes, armas, etc...
Podéis pillarlo <a href="/archivos.php?tipo=Juegos&pagina=detalles&numero=642"><b>AQUI</b></a>
<div align="center"><img src="/files/juegos/breedz/3.jpg"></div>
El motor en si va de PM, la verdad, pero bugs tiene a patadas...Eso y que tarda una miaja en cargar, pero supongo q overclockeando antes de entrar se podra ganar algo de tiempo :p
adolomitica
12/12/2004, 23:05
Se nos han adelantado :llorosr:
De todas formas seguiremos con el Worms GP, a ver si sacamos pronto una beta.
y si no nos gusta,siempre podemos comprar el rally pop
Se nos han adelantado :llorosr:
De todas formas seguiremos con el Worms GP, a ver si sacamos pronto una beta.
Entonces por ello rlyeh debe de abandonar el fgen32 ? :rolleyes: ...como han sacado ia otros emuladores parecidos ...
La respuesta es NO ;) , ánimo ke seguro ke sakais otro juegazo (y creo ke sale mi nombre ke eso le da aún "más kalidad si cabe" la vuestro jajaja) [es broma es un honor para mi si me elegís;)]
Salu2 :brindis:
adolomitica
13/12/2004, 01:28
Entonces por ello rlyeh debe de abandonar el fgen32 ? :rolleyes: ...como han sacado ia otros emuladores parecidos ...
La respuesta es NO ;) , ánimo ke seguro ke sakais otro juegazo (y creo ke sale mi nombre ke eso le da aún "más kalidad si cabe" la vuestro jajaja) [es broma es un honor para mi si me elegís;)]
Salu2 :brindis:
Tranquilo, que no pensabamos abandonar. Espero que nos salga otro juegazo y además va a estar mas divertido poder pelearse con la gente del foro :D
Bueno, probé este juego anoche tirao en la cama y he de decir que está MUY BIEN pero le faltan "muchas cosas".
-Los disparos no tienen barra de "energía" para lanzarlos más fuerte o más flojos [talvez no me he fijao demasiao :chupete: ]
-Estaría bien una tecla para "alejar/acercar" [el R y L estarían genial para ésta funcion] porke si un enemigo está lejos no puedes calcularlo bien :S
-Cuando impacte cualquier arma con cualquier cosa (gusano/tierra) que saliera una especie de dibujo con un "buum" jajajaa que seguro ke keda mejor ;)
-Si los gusanos caen de una cierta altura grande que le quiten vida y pasen de turno al siguiente
Sé que nadie ha pedido "críticas" pero son para "bien" :)
Salu2 y ánimo con éste proyecto que me encantan los worms :babea: :brindis:
No has probado a machacar la b cuando disparas el lanzacohetes? turno eterno...
Tampoco te puedes mopver si sales detras de alguien, hasta que saltas, los saltos estan un poco incontrolados, etc etc etc de bugazos
PD: Cuando salga el GPworms de adolomitica...me matare a mi mismo con sadismo :canon2: :babea:
adolomitica
13/12/2004, 21:52
Cuando salga el GPworms de adolomitica...me matare a mi mismo con sadismo :canon2: :babea:
No es solo mío, yo programo y los gráficos son de Scrembolxp y de Protoss.
ryancentolos
14/12/2004, 16:10
En general esta todo planteado en el disenho. No deja de ser una version en desarrollo ;).
Hay humo, barra de energia para el lanzamiento, ametralladora, escopeta y varias cosas mas, pero por ahora tengo que ir poco a poco metiendolo todo.
los saltos mas controlados ?, hum no se os referis a que tengan control de energia al saltar... no me lo habia planteado.
El zoom tengo pensado meterlo, pero despues de la IA... por ahora con el start puedes moverte un poco por el mapa y luego si, tienes que disparar a ciegas. Tengo que pensarmelo un poco mas pues queria meterle subpixel al sprite, no me gusta como se mueve.
Para diferenciar los equipos tambien tinto la fuente, vamos que hay mil cosas por hacer... &) a ver cuando puedo dedicarle otro rato mas.
Le he dado un segundo repasito al juego y ya he recordado que pasaba:
1/ El pj salta siempre hacia adelante, y muy lejos, en el worms (armaggedon, GBC) saltaba con un salto corto (pulsacion rapida) o uno a más distancia (pulsacion continuada), y si dabas 2 veces acia un doble carpado hacia atras, más alto y sinceramente muy util para salir de atolladeros. También lo del salto continuo si dejas pulsado A, mejor un solo salto cada vez que le des a A.
2/ Implantaria lo antes posible lo de pasar por detras de los enemigos, es muy incomodo el quedarse pillado.
3/ No se puede reducir el tiempo de carga? y que no reproduzca los sonidos cuando los carga?
4/ Los "rebotes" cuando te das con un misil en los morros son muy exagerados, prueba a ponerte bajo un techo a una distancia normal y disparar vertical del todo sin fuerza...sales a una velocidad de mil demonios, rebotas arriba y a partir de ahi, despidete.
5/ Si dejas la B apretada al disparar (o la machacas como un poseso, no recuerdo como lo hice...) el Breedz dispara continuamente y el turno no acaba, bug similar al del salto continuo con la A.
Por cierto...cuanto tiempo te ha llevado hacer esto?
Hablo mucho de los bugs pero hay que admitir que el motor esta avanzadete :D
Matizo, el GpWorms es de Adolomitica, Scrembolxp y Protoss.
ryancentolos
15/12/2004, 14:53
En realidad todo es configurable porque el sistema va en plan fuerzas, pesos y gravedad asi que los saltos, y rebotes se regulan con parametros.
Lo mirare, aunque no tengo animaciones para dar la vuelta como el worms y tampoco las puedo hacer pues ya no tengo contacto con los grafistas.
2/ Implantaria lo antes posible lo de pasar por detras de los enemigos, es muy incomodo el quedarse pillado.
Pasar por detras, te refieres al salto doble que se hace con el dobleclick del boton ?
3/ No se puede reducir el tiempo de carga? y que no reproduzca los sonidos cuando los carga?
Lo de los sonidos si se puede hacer... los tiempos de carga me temo que no.
Todos los ficheros se encuentran en el empaquetador y lo que tarda es el la sdl al crear los graficos de 1280x1024, el escenario con la hierba y demas se genera al cargar. Quizas pueda optimizar en la creacion de personajes porque realmente no se que cambie pero ahora va lentisimo al cargarlos (seguramente en mi gestor de memoria).
En la version final ira mas rapido porque quitare todo mi gestor de memoria que es lento como el demonio pero me sirve para controlar al byte la memoria ocupada y por quien.
4/ Los "rebotes" cuando te das con un misil en los morros son muy exagerados, prueba a ponerte bajo un techo a una distancia normal y disparar vertical del todo sin fuerza...sales a una velocidad de mil demonios, rebotas arriba y a partir de ahi, despidete.
Bueno, a mi me gustaba asi xD. Pero puedo probar a ver que tal queda con menos rebote.
5/ Si dejas la B apretada al disparar (o la machacas como un poseso, no recuerdo como lo hice...) el Breedz dispara continuamente y el turno no acaba, bug similar al del salto continuo con la A.
Hum, eso es nuevo, lo tendre que mirar.
Por cierto...cuanto tiempo te ha llevado hacer esto?
Hice todo el sistema de sprites, gestion de memoria y empaquetador en c++
en un par de semanas dedicandole una horilla al dia.
Luego tarde un par de semanas mas en portar el codigo que hicimos en java para ese juego... el juego en si en java tardamos un mes o asi, aunque fue hace tres anhos y no estoy muy seguro. La parte mas problematica es la matriz que te da el rebote contra el mapeado. Aun sigo peleandome con ella, pues no va muy bien contra superficies planas.
> Hablo mucho de los bugs pero hay que admitir que el motor esta avanzadete :D
Yo no lo veo muy avanzado, comparado con lo que lo queria tener y viendo el original que hicimos en java, el original no tenia ia y nunca se penso en ponersela pues era para jugar en red desde una web, asi que eso sera algo nuevo para mi :)
hum.... espero que haya entendido lo de los quotes o va a salir horrible...
Pasar por detras, te refieres al salto doble que se hace con el dobleclick del boton?
Me refiero a que cuando intentas pasar por un sitio donde hay un sprite enemigo parado lo haces pasando por encima de él, en vez de ir detrás de su sprite, y si kieres subirte pues lo haces de un salto.
De todas formas, si, implementa el doble salto lo antes posible :D
Con avanzado me referia a que el motor funciona, y de ahi ya se empiezan a poner las cosas y a limpiar bugs.
En que web esta el juego en java?
ryancentolos
16/12/2004, 12:27
En que web esta el juego en java?
Tengo que recompilarlo porque han cambiado todos los sistemas de permisos en el java2 y ahora no funciona... pero me da una pereza enorme bajarme el jdk y eso xD. Si tienes un explorer realmente antiguo y muuuucha paciencia
esta en:
http://ryan.centolos.com/endorfina/
http://ryan.centolos.com/endorfina/maqueta/
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