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Ver la versión completa : Dontnod, creadora de Life is Strange, ya planea su segunda temporada



ZDV Bot
10/03/2015, 20:30
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/dontnod-creadora-de-life-is-strange-ya-planea-su-segunda-temporada-no-83963/)

http://blogocio.net/imagenes/life-is-strange-pc-playstation-3-playstation-4-xbox-360-xbox-one_249470_pp.jpg (http://blogocio.net/imagenes/life-is-strange-pc-playstation-3-playstation-4-xbox-360-xbox-one_249470.jpg)
El estudio de Dontnod es hoy doble protagonista. Tras mostrar sus deseos de desarrollar una nueva entrega de 'Remember Me' junto a Capcom, el estudio habla ahora de su otra obra. De una empresa japonesa a otra. De Capcom a Square Enix. De 'Remember Me' a 'Life is Strange' o para ser más exactos a Life Is Strange - Episodio 2 (http://blogocio.net/life-is-strange-episodio-2/). Tras dar por finiquitado el lanzamiento de la primera parte de su aventura gráfica dividida por episodios, el estudio de Dontnod busca el poder continuar con el desarrollo de las restantes. Hay que recordar que 'Life is Strange' tiene previsto ofrecer un total de cinco episodios, por lo que todavía faltan cuatro por estrenar. Ahora bien, ¿cuándo llegarán?
Lo primero de todo pasa por dar comienzo al desarrollo de 'Life Is Strange - Episodio 2 (http://blogocio.net/life-is-strange-episodio-2/)', algo que el estudio de Dontnod todavía no ha hecho. Según ha comentado Jean-Maxime Moris, tanto el estudio como Square Enix están valorando el rendimiento comercial de la primera parte de su aventura gráfica en formato episódico. Una vez tengan datos concluyentes sobre el comportamiento del juego a nivel de ventas, se decidirá si se lanza o no 'Life Is Strange - Episodio 2' (http://blogocio.net/life-is-strange-episodio-2/). Moris, por lo tanto, confirma que este segundo episodio no está en fase de producción, aunque ha comentado que se encuentra en estado de concepción. Básicamente, el equipo está buscando ideas y probando cosas.

Realmente espero que seamos capaces de trabajar en más de Life is Strange. Tenemos que sacar provecho de lo que hemos hecho. Es un equilibrio de probar cosas diferentes y aprovechar lo que sabemos. Para la Temporada 2 comenzamos intercambiando ideas de forma mútua.
Obviamente tenemos que ver y Square Enix tiene que ver cómo lo ha hecho la primera temporada para decidir si realmente se lanza o no. Por lo tanto, no está desarrollo, pero hemos comenzado las primeras etapas de la concepción en Dontnod. -Jean-Maxime Moris, director creativo de Dondtnod Entertainment


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