ZDV Bot
06/03/2015, 19:30
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/sony-sigue-dando-vueltas-al-precio-de-project-morpheus-no-83876/)
http://blogocio.net/imagenes/playstation4_240448_pp.jpg (http://blogocio.net/imagenes/playstation4_240448.jpg)
La GDC 2015 ha sido invadida por los dispositivos de Realidad Virtual. Cada día que pasa, los proyectos que tienen las compañías van consolidándose y cogiendo más fuerza e importancia en el ámbito del entretenimiento digital. Dentro de esos proyectos destaca Morpheus, la apuesta de Sony para con la Realidad Virtual, un proyecto que sigue en constante evolución pero que todavía sigue sin tener un precio definitivo. Y es que, aunque todavía queda bastante para su lanzamiento (primer semestre del 2016) la compañía japonesa sigue dando vueltas a la cifra que solicitarán a los futuros compradores de sus gafas de Realidad Virtual. Tiempo tienen para pensar y también para sopesar dicha decisión.
Sony, por medio de Shuhei Yoshida presidente de la sección Wordlwide Studios, ya comentó en su momento que los planes pasaban por ofrecer un producto a un precio competitivo. No obstante, en aquel momento Project Morpheus estaba en un punto de desarrollo muy temprano y la compañía nipona todavía tenía trabajo por hacer a nivel componentes y mejoras. Con ese umbral ya pasado, Sony ya puede empezar a plantearse qué precio deberá tener Project Morpheus cuándo salga al mercado. La compañía es consciente de que un precio elevado echaría para atrás a potenciales compradores. Su fecha de lanzamiento está prevista para el primer semestre del año 2016.
Ahora sentimos que tenemos el sistema, hemos pasado el umbral que nos propusimos. Entonces, ¿cómo de barato podemos ofrecerlo al consumidor? Esa es la segunda pregunta que vamos a abordar. El número de personas que van a comprar el hardware el primer día será en función inversa al precio, eso entendemos, pero realmente necesitamos hacer las cosas bien desde el primer día. -Shuhei Yoshida, CEO de Sony Worldwide Studios.
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La GDC 2015 ha sido invadida por los dispositivos de Realidad Virtual. Cada día que pasa, los proyectos que tienen las compañías van consolidándose y cogiendo más fuerza e importancia en el ámbito del entretenimiento digital. Dentro de esos proyectos destaca Morpheus, la apuesta de Sony para con la Realidad Virtual, un proyecto que sigue en constante evolución pero que todavía sigue sin tener un precio definitivo. Y es que, aunque todavía queda bastante para su lanzamiento (primer semestre del 2016) la compañía japonesa sigue dando vueltas a la cifra que solicitarán a los futuros compradores de sus gafas de Realidad Virtual. Tiempo tienen para pensar y también para sopesar dicha decisión.
Sony, por medio de Shuhei Yoshida presidente de la sección Wordlwide Studios, ya comentó en su momento que los planes pasaban por ofrecer un producto a un precio competitivo. No obstante, en aquel momento Project Morpheus estaba en un punto de desarrollo muy temprano y la compañía nipona todavía tenía trabajo por hacer a nivel componentes y mejoras. Con ese umbral ya pasado, Sony ya puede empezar a plantearse qué precio deberá tener Project Morpheus cuándo salga al mercado. La compañía es consciente de que un precio elevado echaría para atrás a potenciales compradores. Su fecha de lanzamiento está prevista para el primer semestre del año 2016.
Ahora sentimos que tenemos el sistema, hemos pasado el umbral que nos propusimos. Entonces, ¿cómo de barato podemos ofrecerlo al consumidor? Esa es la segunda pregunta que vamos a abordar. El número de personas que van a comprar el hardware el primer día será en función inversa al precio, eso entendemos, pero realmente necesitamos hacer las cosas bien desde el primer día. -Shuhei Yoshida, CEO de Sony Worldwide Studios.
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