ZDV Bot
26/01/2015, 19:45
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/peter-molyneux-advierte-a-microsoft-sobre-sus-nuevas-hololens-no-82941/)
http://blogocio.net/imagenes/personalidades_222922_pp.jpg (http://blogocio.net/imagenes/personalidades_222922.jpg)
Hace escasos días Microsoft mostró al mundo sus planes relacionados con la tecnología holográfica. La compañía de Redmond pretende alejarse lo más posible de los proyectos Oculus (Rift-Facebook) y Morpheus (Sony), los cuales apuestan por la Realidad Virtual. En su lugar, Microsoft se ha decantado por los hologramas y para ello ha creado las gafas Hololens. Por supuesto, las reacciones dentro del mundo del videojuego no se han hecho esperar y una de ellas ha sido la del insigne Peter Molyneux. El desarrollador inglés ha ofrecido su particular opinión del proyecto Hololens y parece estar encantado. Eso sí, ha mandado un recado a Microsoft, -"no hagas promesas excesivas"-.
Las demos técnicas mostradas por Microsoft para dar a conocer las bondades de su producto dejan clara la idea de la compañía. Microsoft quiere que el usuario interactúe con el entorno virtual de una forma más directa, por ello las Hololens requerirá a los futuros compradores cierto movimiento físico. Este es precisamente uno de los puntos que Peter Molyneux más teme, puesto que no es la primera vez que Microsoft apuesta por el movimiento con la tecnología que desarrolla. La sombra de Kinect es muy alargada y Molyneux se ha encargado de recordarlo al decir que -"empiezas a pensar de nuevo en los días de Kinect y lo agotador que sería mover el brazo alrededor y tocar con los dedos"-.
El proyecto Hololens todavía tiene mucho que demostrar. Será todo un desafío para Microsoft ya que la compañía tendrá que luchar contra el escepticismo que levante el periférico y las posibles funciones que permita. La compañía no debe caer en la promesa fácil que se hace cuando se presenta el producto y demostrar que las funciones de Hololens son claras y no irán más allá de lo predeterminado. A esto hay que sumar las condiciones dadas para un buen funcionamiento. Peter Molyneux comenta que -"las demos conceptuales muestran un producto que se siente muy preciso pero solo si se dan las condiciones adecuadas"-. Kinect sale de nuevo a escena para demostrar la teoría.
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Hace escasos días Microsoft mostró al mundo sus planes relacionados con la tecnología holográfica. La compañía de Redmond pretende alejarse lo más posible de los proyectos Oculus (Rift-Facebook) y Morpheus (Sony), los cuales apuestan por la Realidad Virtual. En su lugar, Microsoft se ha decantado por los hologramas y para ello ha creado las gafas Hololens. Por supuesto, las reacciones dentro del mundo del videojuego no se han hecho esperar y una de ellas ha sido la del insigne Peter Molyneux. El desarrollador inglés ha ofrecido su particular opinión del proyecto Hololens y parece estar encantado. Eso sí, ha mandado un recado a Microsoft, -"no hagas promesas excesivas"-.
Las demos técnicas mostradas por Microsoft para dar a conocer las bondades de su producto dejan clara la idea de la compañía. Microsoft quiere que el usuario interactúe con el entorno virtual de una forma más directa, por ello las Hololens requerirá a los futuros compradores cierto movimiento físico. Este es precisamente uno de los puntos que Peter Molyneux más teme, puesto que no es la primera vez que Microsoft apuesta por el movimiento con la tecnología que desarrolla. La sombra de Kinect es muy alargada y Molyneux se ha encargado de recordarlo al decir que -"empiezas a pensar de nuevo en los días de Kinect y lo agotador que sería mover el brazo alrededor y tocar con los dedos"-.
El proyecto Hololens todavía tiene mucho que demostrar. Será todo un desafío para Microsoft ya que la compañía tendrá que luchar contra el escepticismo que levante el periférico y las posibles funciones que permita. La compañía no debe caer en la promesa fácil que se hace cuando se presenta el producto y demostrar que las funciones de Hololens son claras y no irán más allá de lo predeterminado. A esto hay que sumar las condiciones dadas para un buen funcionamiento. Peter Molyneux comenta que -"las demos conceptuales muestran un producto que se siente muy preciso pero solo si se dan las condiciones adecuadas"-. Kinect sale de nuevo a escena para demostrar la teoría.
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