ZDV Bot
13/01/2015, 12:00
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/life-is-strange-es-un-juego-para-los-seguidores-de-heavy-rain-y-telltale-games-segun-sus-creadores-no-82616/)
http://blogocio.net/imagenes/life-is-strange-pc-playstation-3-playstation-4-xbox-360-xbox-one_236972_pp.jpg (http://blogocio.net/imagenes/life-is-strange-pc-playstation-3-playstation-4-xbox-360-xbox-one_236972.jpg)
A falta de unas semanas para su estreno en consolas y PC, Dontnod ha ofrecido una completa entrevista a VG247 en torno a su nueva obra, 'Life is Strange'. Según en declaraciones para la revista, Jean Maxime expresó que la aventura "gustará a los jugadores de Heavy Rain y Telltalle Games. Estamos esforzándonos en construir un juego en el que las decisiones resulten muy importantes como el desarrollo de sus protagonistas".
Uno de los detalles que llama poderosamente la atención de la aventura es su apartado gráfico, mezcla entre un uso de colores llamativos propios de los juegos que utilizan cel-shading y un componente realista. En este aspecto, el director creativo asegura que "para contar o transmitir emociones se pueden encontrar muchos medios. El hiperrealismo puede ser muy atractivo, por supuesto, pero el cómic y la animación han demostrado que la emoción se puede encontrar en sitios muy distintos".
Para Jean Maxime no ha pasado por alto el gran éxito de las aventuras gracias al empuje de estudios como Telltale. Pero ¿Dónde reside la fórmula para que títulos como 'The Walking Dead' o 'The Wolf Among Us' se hayan metido al público en el bolsillo?. Tal y como comenta el director creativo, Telltale no ha innovado en nada, pero si "ha inventado las aventuras modernas. Se centran en los personajes, la historia y las elecciones, dejando de lado las mecánicas de puzzles más clásicas". En esta línea, Jean asegura que 'Life is Strange' dará al jugador múltiples posibilidades de elección, ofreciendo una experiencia diferente en base a escoger una opción u otra en el desarrollo de la trama de sus protagonistas.
'Life is Strange' estará disponible el próximo 30 de enero para consolas de pasada generación, PlayStation 4, Xbox 360 y PC.
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A falta de unas semanas para su estreno en consolas y PC, Dontnod ha ofrecido una completa entrevista a VG247 en torno a su nueva obra, 'Life is Strange'. Según en declaraciones para la revista, Jean Maxime expresó que la aventura "gustará a los jugadores de Heavy Rain y Telltalle Games. Estamos esforzándonos en construir un juego en el que las decisiones resulten muy importantes como el desarrollo de sus protagonistas".
Uno de los detalles que llama poderosamente la atención de la aventura es su apartado gráfico, mezcla entre un uso de colores llamativos propios de los juegos que utilizan cel-shading y un componente realista. En este aspecto, el director creativo asegura que "para contar o transmitir emociones se pueden encontrar muchos medios. El hiperrealismo puede ser muy atractivo, por supuesto, pero el cómic y la animación han demostrado que la emoción se puede encontrar en sitios muy distintos".
Para Jean Maxime no ha pasado por alto el gran éxito de las aventuras gracias al empuje de estudios como Telltale. Pero ¿Dónde reside la fórmula para que títulos como 'The Walking Dead' o 'The Wolf Among Us' se hayan metido al público en el bolsillo?. Tal y como comenta el director creativo, Telltale no ha innovado en nada, pero si "ha inventado las aventuras modernas. Se centran en los personajes, la historia y las elecciones, dejando de lado las mecánicas de puzzles más clásicas". En esta línea, Jean asegura que 'Life is Strange' dará al jugador múltiples posibilidades de elección, ofreciendo una experiencia diferente en base a escoger una opción u otra en el desarrollo de la trama de sus protagonistas.
'Life is Strange' estará disponible el próximo 30 de enero para consolas de pasada generación, PlayStation 4, Xbox 360 y PC.
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/life-is-strange-es-un-juego-para-los-seguidores-de-heavy-rain-y-telltale-games-segun-sus-creadores-no-82616/)