ZDV Bot
12/01/2015, 17:00
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/the-legend-of-legacy-no-contara-con-ningun-tipo-de-contenido-descargable-no-82595/)
FuRyu está en pleno desarrollo del que será su nuevo título afincado en el género del RPG. Con destino a Nintendo 3DS, el estudio japonés está trabajando en 'The Legend of Legacy (http://blogocio.net/the-legend-of-legacy/)'. Desde su presentación hemos ido conociendo una serie de interesantes detalles relacionados con la historia, personajes, opciones de combate y apartado gráfico. FuRyu espera que con su juego, los amantes del RPG recuperen sensaciones vividas con los RPG de antaño, las obras que nos llegaron en la década de los 90. La primera de ellas es obviar por completo el uso de contenidos descargables, algo que se ha puesto muy de moda en los últimos años.
Según comenta el propio director de 'The Legend of Legacy (http://blogocio.net/the-legend-of-legacy/)', el señor Masataka Matsuura, desde el principio del desarrollo se tenía muy claro el camino que iban a tomar con este proyecto. El equipo japonés, por si fuera poco, no tenía intención alguna de destinar un solo yen a la creación de contenido descargable. El proyecto de 'The Legend of Legacy' ha nacido como un todo en sí mismo y no sufrirá fragmentación alguna ni extensión de ningún tipo. Esa es la filosofía que Masataka Matsuura quería inculcar en el proyecto y parece haber conseguido. Por supuesto, se trata de una decisión inaudita teniendo en cuenta los tiempos que corren, ya que casi cualquier juego viene con contenido descargable.
No habrá una sola pieza de contenido descargable. Eso es bastante raro hoy en día. Yo no quería asignar nada de nuestro presupuesto de desarrollo a eso. Vamos con la filosofía de centrarnos simplemente en el juego como un todo. Masataka Matsuura, director de FuRyu.
Al no tener contenido descargable, ¿qué nos quedará para después de completar el juego? Lo de toda la vida, el clásico Game+, donde seguir subiendo nivel y entablar combates con monstruos más poderosos. Esa es la idea principal también para 'The Legend of Legacy (http://blogocio.net/the-legend-of-legacy/)', no obstante, Kyoji Koizumi, uno de los desarrolladores de esta entrega, tiene una idea única, las cual no ha sido comentada por el momento. Masataka Matsuura solo se ha limitado a comentar que una vez completemos el juego veremos una serie de desafíos para todos aquellos que sigan haciendo crecer a sus personajes.
Sobre ese tema, Kyoji Koizumi tiene una idea única... pero en realidad, sí, los enemigos se volverán más fuertes. Lo veo como una recompensa. Si te vuelves demasiado fuerte, las batallas se convierten en una especie de rutina. Así, para los jugadores que se hagan mejores (lo suficientemente bueno como para completar el juego), será algo que les proporciona la siguiente etapa de desafíos. Masataka Matsuura, director de FuRyu.
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/the-legend-of-legacy-no-contara-con-ningun-tipo-de-contenido-descargable-no-82595/)
FuRyu está en pleno desarrollo del que será su nuevo título afincado en el género del RPG. Con destino a Nintendo 3DS, el estudio japonés está trabajando en 'The Legend of Legacy (http://blogocio.net/the-legend-of-legacy/)'. Desde su presentación hemos ido conociendo una serie de interesantes detalles relacionados con la historia, personajes, opciones de combate y apartado gráfico. FuRyu espera que con su juego, los amantes del RPG recuperen sensaciones vividas con los RPG de antaño, las obras que nos llegaron en la década de los 90. La primera de ellas es obviar por completo el uso de contenidos descargables, algo que se ha puesto muy de moda en los últimos años.
Según comenta el propio director de 'The Legend of Legacy (http://blogocio.net/the-legend-of-legacy/)', el señor Masataka Matsuura, desde el principio del desarrollo se tenía muy claro el camino que iban a tomar con este proyecto. El equipo japonés, por si fuera poco, no tenía intención alguna de destinar un solo yen a la creación de contenido descargable. El proyecto de 'The Legend of Legacy' ha nacido como un todo en sí mismo y no sufrirá fragmentación alguna ni extensión de ningún tipo. Esa es la filosofía que Masataka Matsuura quería inculcar en el proyecto y parece haber conseguido. Por supuesto, se trata de una decisión inaudita teniendo en cuenta los tiempos que corren, ya que casi cualquier juego viene con contenido descargable.
No habrá una sola pieza de contenido descargable. Eso es bastante raro hoy en día. Yo no quería asignar nada de nuestro presupuesto de desarrollo a eso. Vamos con la filosofía de centrarnos simplemente en el juego como un todo. Masataka Matsuura, director de FuRyu.
Al no tener contenido descargable, ¿qué nos quedará para después de completar el juego? Lo de toda la vida, el clásico Game+, donde seguir subiendo nivel y entablar combates con monstruos más poderosos. Esa es la idea principal también para 'The Legend of Legacy (http://blogocio.net/the-legend-of-legacy/)', no obstante, Kyoji Koizumi, uno de los desarrolladores de esta entrega, tiene una idea única, las cual no ha sido comentada por el momento. Masataka Matsuura solo se ha limitado a comentar que una vez completemos el juego veremos una serie de desafíos para todos aquellos que sigan haciendo crecer a sus personajes.
Sobre ese tema, Kyoji Koizumi tiene una idea única... pero en realidad, sí, los enemigos se volverán más fuertes. Lo veo como una recompensa. Si te vuelves demasiado fuerte, las batallas se convierten en una especie de rutina. Así, para los jugadores que se hagan mejores (lo suficientemente bueno como para completar el juego), será algo que les proporciona la siguiente etapa de desafíos. Masataka Matsuura, director de FuRyu.
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/the-legend-of-legacy-no-contara-con-ningun-tipo-de-contenido-descargable-no-82595/)