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Ver la versión completa : Scalebound, de Xbox One, no será un juego al estilo Monster Hunter



ZDV Bot
12/01/2015, 16:00
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/scalebound-de-xbox-one-no-sera-un-juego-al-estilo-monster-hunter-no-82593/)



Tras su paso por Wii U, lanzando dos títulos exclusivos, el estudio de Platinum Games amplia horizontes dentro de la octava generación de consolas. Su próximo gran proyecto será 'Scalebound' (http://blogocio.net/scalebound/), un título de acción presentado en el E3 2014 y cuya consola destino será Xbox One. Con 2015 recién estrenado, es hora de que tanto Microsoft como Platinum empiecen a desgranar algunas detalles de este interesante título. El primero ha sido Ken Lobb, director creativo de Microsoft Game Studios, al afirmar que 'Scalebound' no es un 'Monster Hunter' al uso y que los jugadores de Xbox One, quedarán "extasiados" ante el proyecto que tienen ambos estudios entre manos.
Poco conocemos de un título del que tan solo hemos visto una impactante CGI protagonizada por un joven guerrero y un grupo de criaturas de gran tamaño, un dragón entre ellas. 'Scalebound' (http://blogocio.net/scalebound/) nace de la asociación entre Microsoft Game Studios y el estudio japonés de Platinum Games. Es de esperar que a lo largo del presente año veamos el primer material in-game de esta nueva propiedad, exclusiva de Xbox One. Ya sea en el E3 2015, antes o después, Scalebound tiene que dar la cara y ahí estaremos para verla. Para Ken Lobb, el título es un auténtico AAA que sorprenderá a los usuarios. Esperamos impacientes las primeras imágenes oficiales del proyecto.

Scalebound es muy real y muy impresionante, y creo que cuando la gente entienda qué es lo que estamos construyendo, se van a sorprender. Es, sin duda, un gran AAA. Lo que sucede cuando tomas lo mejor de lo que los estudios pueden hacer, y lo utilizas para ayudar al que Edge [revista] ha llamado este año el mejor desarrollador del mundo... Por favor, emociónate. Es increíble. Creo que tienen la oportunidad de hacer "El juego de todos los tiempos". Ken Lobb, director creativo de Microsoft Games Studios.


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