Ver la versión completa : Noticias frescas sobre el emulador de PSX para GP32.
Parece que <b>LDChen</b> ha avanzado considerablemente en el port del FPSE para GP32, como podréis observar en las capturas de abajo.
Las novedades que incorpora (en inglés):
* fixed the icon palette.
* Fixed pixel format.
* I fixed some bugs in the file I/O routines.
* Added some switch for removing unused code at compile time for GP32 (every byte of free ram is precious!).
* Added a basic ISO plugin.
Lamentáblemente solo ha podido probarlo en el emulador GeePee32, por lo que no se sabe la velocidad real a la que podrá funcionar en una GP32 (como sabréis, el GeePee es bastante lento).
El programador dice que de momento no va a continuar con el port, ya que quiere seguir trabajando en sus engines WMMX y XScale. No ha dicho si hará público el emulador, pero parece que de momento no tiene intención de hacerlo :(
Debo reconocer que a pesar del tiempo que llevo con esta consola, la GP32 no deja de sorprenderme a diario.
Más información e imágenes <a href="http://www.pdai.org/forums/index.php?showtopic=1764&st=45" target="_blank"><b>AQUI</b></a>
Fuente: <a href="http://www.gp32x.com/" target="_blank"><b>GP32 Xtreme</b></a>
Pincha sobre las imágenes para ampliarlas:
<div align="center"><a href="/imagenes/fpse_gp32_1.jpg" target="_blank"><img src="/imagenes/fpse_gp32_1.jpg" width="200" height="204" border="0"></a> <a href="/imagenes/fpse_gp32_2.jpg" target="_blank"><img src="/imagenes/fpse_gp32_2.jpg" width="200" height="204" border="0"></div>
que pena:( .pero las imagenes...:asomb:
Sabeis si lo ha mandado a la 16 days? Si es asi quizas podamos tener una release en un par de dias! :D
Escrito originalmente por Anarchy
El programador dice que de momento no va a continuar con el port, ya que quiere seguir trabajando en sus engines WMMX y XScale. No ha dicho si hará público el emulador, pero parece que de momento no tiene intención de hacerlo :(
:(:(:(:(:(:(:(:(:(
erfumet@
25/10/2004, 01:04
¿?¿se podria acoplar un cdrom usb?¿? :D
a mi tampoco deja de sorprenderme... :)
salu2
iamaboss
25/10/2004, 01:18
Se ve impresionante!!!:eek: :eek: lastima que no lo lanze para nosotros pero entonces me surje una duda: Para que hace un port del emulador de ps1 y luego no lo lanza?¿:rolleyes:
Pues muy sencillo, porque lo que vas a conseguir con el ejecutable es lo mismo que puedes hacer en esta pagina, es decir, ver una sucesion de imagenes estaticas en slideshow del RR :)
Todo eso ademas de 3 minutos de carga, y ocupando varios megas de tu SMC... A mi personalmente no me quita el sueño no tener el binario la verdad xD
iamaboss
25/10/2004, 02:08
Pues entonces que supone este emulador si no sirve de nada?
No sirve para jugar, sirve para demostrar el potencial de la GP.
De que sirven las demos?
A que huelen las nuves?
:D
Con esto lo unico que se quiere dejar claro es que la gp32 esta sobreexplotada. Imaginemos lo que podria ser esto si en vez de estar emulando estuviera corriendo un juego desarrollado para ella. Lo que pasa es que nadie se pone... de momento ;)
Con esto lo unico que se quiere dejar claro es que la gp32 esta sobreexplotada. Imaginemos lo que podria ser esto si en vez de estar emulando estuviera corriendo un juego desarrollado para ella. Lo que pasa es que nadie se pone... de momento
Querras decir que no esta explotada , o infraexplotada , ¿no?
Dudo que alguna vez se llegue a explotar al maximo , en tema de emuladores , creoque si , pero no en un juego propiamente programado para la GP 32.
Creo que era precisamente locke el que estaba metido en un proyecto en 3D, no?
Escrito originalmente por Locke
Sabeis si lo ha mandado a la 16 days? Si es asi quizas podamos tener una release en un par de dias! :D
pues no :(, pero continuara en el futuro con el port de gp32 :)
http://www.pdai.org/forums/index.php?showtopic=1764&st=68#
[...]
Mmmm... I just read that link about the competition, but I don't think I will do that contest, for the same previous reason (unfinished core).
I used too much energies for releasing an incomplete product.
Afterall, what should I do with a Nintendo DS?
A console is really interesting for me when you have lot of software/games/applications, and you can also write programs for it.
More important, I don't think I can win.
Nobody wants a PSX emulator that runs to 1 fps every 1 or 2 seconds (speed on GeePee32), right?
It needs more coding, but now I want to continue my previous sources for a while. GP32 support isn't discontinued, it's just delayed a bit.
Thanks anyways.
[...]
Escrito originalmente por Anarchy
Debo reconocer que a pesar del tiempo que llevo con esta consola, la GP32 no deja de sorprenderme a diario.
sin duda, :lovegp:
saludos
y cómo metes los juegos en una smc???
supongo k lo k pasa es que el ridge racer no ocupa una mierda...
Escrito originalmente por dn@
y cómo metes los juegos en una smc???
supongo k lo k pasa es que el ridge racer no ocupa una mierda...
ocupa 1.5MB la iso ripeada :D
pero hay muchos juegos de PSX que ocupan menos de 50-100MB ripeados
por ejemplo :
Tekken 2 y Tekken 3
Real Bout Special - Fatal Fury
Destruction Derby
y otros......
y otras isos que incluyen multiples juegos en 700MB (me imagino que se podran separar los juegos para hacer isos independientes)
otra historia es que el emu de GP32 pueda algun dia con ellos en condiciones (que va a ser que no)
la unica posibilidad mas cercana, seria hacer monoemulacion de juegos de PSX
y aun asi no se yo... :rolleyes:
saludos
Victordelanau
26/10/2004, 01:06
Muy buen trabajo el de este señor... tenemos la mejor scene. gp32 es muyyyyy poderosaaa
los primeros juegos k aparecieron para las -carisimas- y -pijisimas- playstation y sega saturn se componian de pistas, osea, una pista de datos, y varias de audio, textualmente, y cito lo k dice la revista ULTIMA (numero 1 de Marzo de 1995) k tengo ahora en la mano al respecto: "la eleccion del formato cd-rom,ademas de acertado (...)podremos poner nuestros juegos favoritos en la cadena de musica y escuchar las pistas de audio(...)"
edit:osea, k si usas la tecnica del ripeo, o kitas intros, o musica ( o pones siempre la misma cancion para todos los recorridos) etc etc ahorras muchoooooo espacio.
el primer toshiden apenas mide 8 megas....
pd: de importacion, una playstation 1 valia 120.000 pts DEL MOMENTO, k ya os digo, entonces y ahora era y es un pastonazo.
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