ZDV Bot
03/12/2014, 14:30
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/el-director-de-la-franquicia-halo-recibe-decenas-de-amenazas-de-muerte-no-81751/)
http://blogocio.net/imagenes/halo-the-master-chief-collection-xbox-one_230685_pp.jpg (http://blogocio.net/imagenes/halo-the-master-chief-collection-xbox-one_230685.jpg)
'Halo: The Master Chief Collection (http://blogocio.net/halo-the-master-chief-collection/)' ha presentado diferentes problemas que han mermado la experiencia jugable de varios usuarios, algo a lo que no ha sido ajeno Frank O’Connor, el director de la franquicia 'Halo', una de las grandes exclusivas de la marca Xbox.
Parece ser que algunos usuarios han llevado las cosas demasiado lejos, O’Connor es usuario habitual de los foros de NeoGaf, donde comparte información sobre sus actividades, sin embargo últimamente no ha aparecido mucho por un motivo, ha recibido decenas de amenzas de muerte.
El creativo fue el primero en salir a pedir perdón por los errores del videojuego, y comenta que está muy ocupado trabajando en arreglar los errores del recopilatorio de 'Halo', no se toma las amenazas muy en serio, pero según sus palabras "mejor prevenir que lamentar".
Por desgracia no es la primera vez que un trabajador de la industria recibe este tipo de amenazas, en las franquicias más importantantes un juego defectuoso podría traducirse en amenazas de muerte, algo lamentable y que esperemos que algún día termine.
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'Halo: The Master Chief Collection (http://blogocio.net/halo-the-master-chief-collection/)' ha presentado diferentes problemas que han mermado la experiencia jugable de varios usuarios, algo a lo que no ha sido ajeno Frank O’Connor, el director de la franquicia 'Halo', una de las grandes exclusivas de la marca Xbox.
Parece ser que algunos usuarios han llevado las cosas demasiado lejos, O’Connor es usuario habitual de los foros de NeoGaf, donde comparte información sobre sus actividades, sin embargo últimamente no ha aparecido mucho por un motivo, ha recibido decenas de amenzas de muerte.
El creativo fue el primero en salir a pedir perdón por los errores del videojuego, y comenta que está muy ocupado trabajando en arreglar los errores del recopilatorio de 'Halo', no se toma las amenazas muy en serio, pero según sus palabras "mejor prevenir que lamentar".
Por desgracia no es la primera vez que un trabajador de la industria recibe este tipo de amenazas, en las franquicias más importantantes un juego defectuoso podría traducirse en amenazas de muerte, algo lamentable y que esperemos que algún día termine.
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