ZDV Bot
22/11/2014, 16:00
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/the-legend-of-zelda-majoras-mask-3d-podria-eliminar-algunos-tiempos-de-carga-no-81495/)
'The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (http://blogocio.net/the-legend-of-zelda-majoras-mask-3d/)' ya es una realidad y, aunque se lance en la primavera de 2015, por el momento sólo tenemos algunas declaraciones oficiales y un primer tráiler, junto a la confirmación de que llegará con una edición de coleccionista (http://blogocio.net/tv/presenta-la-edicion-especial-de-majora039s-mask-3d_5585/).
Sin embargo, el remake para Nintendo 3DS no ha hecho otra cosa que producir discusiones y comentarios de fans en la mayoría de foros sobre videojuegos. Algunos usuarios han visto, en las imágenes y vídeos, mejoras bastante obvias con respecto al juego original, y de una de ellas viene esta información, que por supuesto no es oficial.
Según parece, 'The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D' podría haber acortado o eliminado los pequeños tiempos de carga que, en el original, veíamos entre las diferentes zonas de la Ciudad Reloj. Como bien sabéis, esta ciudad estaba dividida en zonas, indicadas por su orientación (norte, sur, este y oeste). En el original, el cambio de zona se realizaba mediante puertas, con un pequeño tiempo de carga disimulado por un fundido en negro. Algunos usuarios han visto que en la nueva versión portátil, estas puertas muestran la zona a la que el usuario se dirige, por lo que podría dar acceso directo sin tiempos de carga. Por supuesto, ya hay alguna imagen comparativa:
http://blogocio.net/imagenes/dswii_246664_pp.png (http://blogocio.net/imagenes/dswii_246664.png)
Por otra parte, parece que la citada Ciudad Reloj ha sufrido pequeñas reformas, que hacen más obvios los callejones, puertas y en general los caminos dentro de sus calles. Parece que se han ampliado las calles, ya que vemos como el espacio tras la torre no se termina de forma brusca.
http://blogocio.net/imagenes/dswii_246663_pp.png (http://blogocio.net/imagenes/dswii_246663.png)
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'The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (http://blogocio.net/the-legend-of-zelda-majoras-mask-3d/)' ya es una realidad y, aunque se lance en la primavera de 2015, por el momento sólo tenemos algunas declaraciones oficiales y un primer tráiler, junto a la confirmación de que llegará con una edición de coleccionista (http://blogocio.net/tv/presenta-la-edicion-especial-de-majora039s-mask-3d_5585/).
Sin embargo, el remake para Nintendo 3DS no ha hecho otra cosa que producir discusiones y comentarios de fans en la mayoría de foros sobre videojuegos. Algunos usuarios han visto, en las imágenes y vídeos, mejoras bastante obvias con respecto al juego original, y de una de ellas viene esta información, que por supuesto no es oficial.
Según parece, 'The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D' podría haber acortado o eliminado los pequeños tiempos de carga que, en el original, veíamos entre las diferentes zonas de la Ciudad Reloj. Como bien sabéis, esta ciudad estaba dividida en zonas, indicadas por su orientación (norte, sur, este y oeste). En el original, el cambio de zona se realizaba mediante puertas, con un pequeño tiempo de carga disimulado por un fundido en negro. Algunos usuarios han visto que en la nueva versión portátil, estas puertas muestran la zona a la que el usuario se dirige, por lo que podría dar acceso directo sin tiempos de carga. Por supuesto, ya hay alguna imagen comparativa:
http://blogocio.net/imagenes/dswii_246664_pp.png (http://blogocio.net/imagenes/dswii_246664.png)
Por otra parte, parece que la citada Ciudad Reloj ha sufrido pequeñas reformas, que hacen más obvios los callejones, puertas y en general los caminos dentro de sus calles. Parece que se han ampliado las calles, ya que vemos como el espacio tras la torre no se termina de forma brusca.
http://blogocio.net/imagenes/dswii_246663_pp.png (http://blogocio.net/imagenes/dswii_246663.png)
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