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Ver la versión completa : Sakurai explica el motivo de que Ridley no sea luchador en Super Smash Bros. for Wii



ZDV Bot
20/11/2014, 11:16
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/masahiro-sakurai-explica-el-motivo-de-que-ridley-no-sea-luchador-en-super-smash-bros-for-wii-u-no-81440/)

http://blogocio.net/imagenes/varios_246442_pp.jpg (http://blogocio.net/imagenes/varios_246442.jpg)
Recientemente Masahiro Sakurai ha podido charlar con los medios americanos sobre su inminente lanzamiento, 'Super Smash Bros. for Wii U (http://blogocio.net/super-smash-bros-for-wii-u/)', que llegará en las próximas semanas dispuesto a seguir aumentando el éxito de su hermano para consolas portátiles.
A Sakurai se le ha preguntado el motivo de no incluir a un personaje como Ridley dentro del plantel de luchadores de 'Super Smash Bros.'. El creativo asegura que no es buena idea que un personaje como Ridley sea jugable, ya que habría que cambiar proporciones y quitarle habilidades que normalmente muestra Ridley en los juegos de 'Metroid', por lo que ya no sería Ridley y perdería su esencia:

Definitivamente sé que Ridley es un nombre muy esperado por los fans, pero si hiciéramos a Ridley como un luchador, no sería Ridley por mucho tiempo. Tendría que ser rescalado, o reducirle el tamaño de las alas, o que fuera incapaz de volar libremente.
Proporcionar representaciones exactas de los personajes es algo en lo que quiero centrar mi atención. Si no respeto esa idea, tendríamos que bajar la calidad del juego o romper el balance. Algo que no cumpla con las especificaciones podría romper todo el juego. - Masahiro Sakurai
En su lugar, el director de 'Super Smash Bros.' consideró que este villano de Nintendo era más útil cumpliendo su papel habitual en el juego de lucha, en donde podría mostrar todas sus habilidades y sin ser rediseñado. Sakurai advierte de que hay otros ejemplos similares como Metal Face de 'Xenoblade' o Yellow Devil de 'Mega Man'.


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