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Ver la versión completa : Evolve iniciará su alpha en Xbox One el 30 de octubre, un día despues en PS4 & PC



ZDV Bot
09/10/2014, 17:30
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/evolve-iniciara-su-alpha-en-xbox-one-el-30-de-octubre-un-dia-despues-en-ps4-pc-no-80421/)

http://blogocio.net/imagenes/evolve-pc-playstation-4-xbox-one_218623_pp.jpg (http://blogocio.net/imagenes/evolve-pc-playstation-4-xbox-one_218623.jpg)
La evolución ha llegado al mundo del videojuego. La evolución tal cual la explicó Charles Darwin. Solo los que se adaptan, sobreviven. Aunque esta máxima Turtle Rock la lleva hasta uno extremos nunca antes vistos con 'Evolve' (http://blogocio.net/evolve/). El nuevo título del estudio, desarrollador de 'Left 4 Dead' junto a Valve, rompe con la base de todo shooter de acción multijugador. En un 4VS1 que puede parece totalmente desequilibrado, ese uno se llama Goliath y es una criatura más que capaz gracias a su capacidad evolutiva. Una capacidad que se podrá probar a partir del 30 de octubre en una nueva prueba alfa de 'Evolve'.
2K Games y Turtle Rock tienen previsto lanzada una nueva alfa cerrada, es decir, muy limitada, en la que mostrarán algunas opciones inéditas. El comienzo de esta prueba de 'Evolve' (http://blogocio.net/evolve/) será el 30 de octubre en Xbox One. Al día siguiente, los usuarios de PlayStation 4 y PC selecionados podrán descargarla en sus plataformas para ver la evolución que ha ido sufriendo el juego. Será de duración muy limitada pues tocará a su fin el día 2 de noviembre, unos pocos días después de su lanzamiento. Si alguno está interesado, basta con visitar www.evolvegame.com/xboxonealpha (http://www.gp32spain.com/foros/www.evolvegame.com/xboxonealpha) y apuntarse.
'Evolve (http://blogocio.net/evolve/)' llegará a PC, PlayStation 4 y Xbox One el próximo año 2015. El título de Turtle Rock y 2K Games, encargada de rescatar el proyecto, se pone a la venta el mes de febrero. Se trata de uno de los primeros proyectos destinado única y exclusivamente a la nueva generación de consolas. Para su uso, el estudio optó por las herramientas Cry Engine, de Crytek.




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