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Ver la versión completa : Battlefield: Hardline tendrá una larga vida, según Visceral Games



ZDV Bot
27/09/2014, 15:30
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/battlefield-hardline-tendra-una-larga-vida-segun-visceral-games-no-80090/)

http://blogocio.net/imagenes/battlefield-hardline-pc-playstation-3-playstation-4-xbox-360-xbox-one_231729_pp.jpg (http://blogocio.net/imagenes/battlefield-hardline-pc-playstation-3-playstation-4-xbox-360-xbox-one_231729.jpg)
La serie 'Battlefield' se ha caracterizado siempre por ofrecer un entorno multijugador cargado de opciones. Grandes escenarios donde combatir con una gran cantidad de jugadors, usando vehículos terrestres, aéreos y acuáticos también. Gracias a esto y sus diversas opciones, 'Battlefield' es una saga longeva, que ofrece muchas horas de juego a sus fans. Algo que la nueva entrega se espera que haga, por lo menos por parte de sus desarrolladores. Visceral Games quiere que 'Battlefield Hardline (http://blogocio.net/battlefield-hardline/)' dure tanto como sea posible.
'Battlefield Hardline' (http://blogocio.net/battlefield-hardline/) presenta una experiencia de juego diferente, pero dentro del núcleo FPS de la saga. Esta entrega nos pone en la piel de un cuerpo de Operaciones Especiales de la policía norteamericana. Visceral Games espera que este juego pueda convivir perfectamente con los otros títulos de la serie. No viene a sustituir a los principales, solo llegar para ofrecer una experiencia de juego diferente pero sin alterar la visión que tiene la serie 'Battlefield'.

Creo que estamos haciendo algo diferente desde el núcleo de Battlefield de lo que ya está hecho y creo que pueden vivir uno junto al otro. Y cualquier cosa que se haga después y siempre que el próximo Battlefield llegue, no creo que sustituya necesariamente éste. Ian Milhan, director creativo de Visceral Games.
'Battlefield Hardline' (http://blogocio.net/battlefield-hardline/) supone en cambio a lo visto en la serie. DICE ofrecía un ambiente de guerra total. Visceral Games promulga una cosa muy diferente, sin salirse de la acción desmedida y el derroche de munición. El estudio sabe que habrá opiniones de todos los tipos sobre este título. Ian Milhan, director creativo de 'Battlefield Hardline (http://blogocio.net/battlefield-hardline/)' desconoce la opinión que la gente tendrá una vez tengan el título en sus consolas o PC. Eso sí, está abierto al diálogo con la gente para saber los puntos que hay que mejorar.

Pero en realidad estamos tratando de mantener una mente abierta y un diálogo abierto con la gente y ser reactivo al respecto. Va a salir, y la gente tendrá opiniones apasionadas y lo jugará de nueva manera, y nunca se puede predecir realmente lo que la gente va a hacer. Ian Milhan, director creativo de Visceral Games.


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