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Ver la versión completa : Sakurai habla de Smash Bros. en Famitsu



ZDV Bot
22/09/2014, 15:15
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/sakurai-habla-de-smash-bros-en-famitsu-no-79946/)

http://blogocio.net/imagenes/super-smash-bros-for-wii-u-wii-u_226317_pp.jpg (http://blogocio.net/imagenes/super-smash-bros-for-wii-u-wii-u_226317.jpg)
Masahiro Sakurai, máximo responsable de la saga 'Smash Bros.' y concretamente de los nuevos 'Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (http://blogocio.net/super-smash-bros-for-nintendo-3ds/)' y 'Super Smash Bros. for Wii U (http://blogocio.net/super-smash-bros-for-wii-u/)', ha escrito una columna en la revista Famitsu. En ella, ha explicado algunos de los temas que considera más importantes para los usuarios, como por ejemplo la elección de los enemigos en el modo 'Smash Run' de Nintendo 3DS.
Sakurai comenta en el artículo que para decidir los villanos de este modo siguieron un proceso de selección, basado en las siguientes directrices: ver si servía como general enemigo, procesar su movimiento en 3DS para comprobar si se mantiene la fluidez, si es posible formar una unicidad para ese enemigo, no aumentar más de lo necesario la carga de trabajo y que el enemigo forme parte de una saga que sea posible escoger.
Por estos principios, los enemigos humanoides y los esqueletos no serían una opción por lo difícil de su implementación, pero Sakurai asegura que a pesar de ello se han incluido algunos. En ese sentido, también hay muchos enemigos de 'Kid Icarus Uprising' porque ya había modelos de los mismos para 3DS y aportaban singularidad, pero si no cumplian las directrices anteriores tampoco eran incluidos.
Sakurai tampoco ha evitado el tema de las voces humanas en personajes que ya habían tenido anteriormente voces reales en algunos formatos, como Bowser o Donkey Kong, y que en esta edición tienen un sonido animal. Según el creativo, las líneas de diálogo se acortan bruscamente durante las batallas para no causar confusión al poder haber muchos personajes, y ese efecto queda mejor con voces animales.
Por último ha hablado sobre las bajas de algunos personajes en esta entrega. Masahiro Sakurai ha concretado que no es tan fácil importar los datos de los personajes de juegos como 'Super Smash Bros. Melee' debido a su antigüedad, y por ello se han cambiado por otros.


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