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Ver la versión completa : Katsuhiro Harada no cierra las puertas a una compilación HD de Xenosaga



ZDV Bot
11/09/2014, 18:15
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/katsuhiro-harada-no-cierra-las-puertas-a-una-compilacion-hd-de-xenosaga-no-79705/)

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Antes de pasar a manos de Nintendo y crear juegos para sus consolas, Monolith Soft desarrolló para la plataforma PlayStation 2 la trilogía 'Xenosaga'. Sucesora espiritual de 'Xenogears', desarrollada por Squaresoft para PlayStation One, esta nueva serie corrió por cuenta de Namco. 'Xenosaga' se ha quedado coja puesto que Monolith Software ahora está en plena elaboración de la serie Xenoblade. Dos entregas, una para Wii y otra pendiente de ser lanzada en Wii U es lo que hay. Los fans no se olvidan de la serie y se cuentan por muchas las peticiones para una compilación en HD.
Ahora bien, Katsuhiro Harada, productor de 'Tekken', no ha hecho caso omiso a las peticiones de los usuarios. el creativo nipón ha publicado una carta abierta revelando que en el pasado él mismo inició un estudio de mercado para ver las posibilidades que tenía un posible 'Xenosaga Collection HD'. Los resultados que Harada obtuvo, sin embargo, no fueron del todo satisfactorios. No había valor comercial. También comenta que el estudio fue bastante simple, puesto que uno más grande habría supuesto un gasto de dinero mayor.
Se ha comentado la posibilidad de realizar el proyecto a través de la página Kickstarter. Gracias a ella, muchos desarrolladores han podido dar luz verde a sus proyectos. La ayuda económica de los usuarios ha sido esencial para ello. Katsuhiro Harada no es del todo partidario de la idea. Para realizar algo así se debe hacer a una escala enorme y pone en serie duda que fuese a resultar un éxito. Para poder lograr algo tangible, Harada apela a los fans y que estos se pronuncien al respecto. Pide a miles de fans.
El último título de la trilogía fue 'Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra', lanzado en 2005 para la exitosa PlayStation 2. También llegaron una sucesión de spin-offs a diferentes plataformas. Tras esto, su creadora fue vendida a Nintendo al renunciar Namco al 80% de sus acciones. La gran N se hizo así con la totalidad del equipo de Monolith y pasó a engrosar las filas de la compañía.


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