Ver la versión completa : ¿GP32-2 en el 2005?
Según comentan en <a href="http://www.gamikaze.org/" target="_blank"><b>Gamikaze</b></a> hay ciertos rumores en Corea de que GamePark ha comenzado a trabajar en la sucesora de la GP32, la cual esperarían tener preparada para Marzo del 2005 y posiblemente para la venta para Junio o Julio del mismo año.
Como siempre son solo rumores, pero en cualquier caso, visto el desengaño sufrido con las nuevas portátiles como Gizmondo, que se cierran en banda al desarrollo "libre", esperemos que GamePark pueda ofrecernos una alternativa decente en el futuro :)
iamaboss
06/10/2004, 01:42
Ojala sea cierto y nos lanze una gp64 o 128:eek: :D aunque ya se escuchan estos rumores desde hace tiempo y no me creo que tan rapido se pongan las pilas:rolleyes:
Despues de todo creo que la gp32 esta ahora en todo su esplendor a falta de lanzarse emus 100% de la mega drive y super snes aparte de algun emu mas mejorado de los que existe.
Tambien deberia ser compatible con la gp32 y sus aplicaciones ya que desde la salida tendria una muy buena scene.
Eso si, que por lo menos si lanzan una nueva portail que sea abierta como la gp32, ya que es de las pocas de estas caracterisiticas en este mercado y es de agradecer que exista.
Creo que deberían centrarse en explotar la actual antes que en preparar una sucesora. En fín... Si de verdad es cierto que piensan fabricar otra gp32 mejorada, por lo menos esperemos que siga manteniendo la parte libre como en la actual. Pero a ver si de verdad se ponen las pilas en la parte comercial, porque es lo que haría atraer a más peña. O qué pensais vusotros? Tamañana
yo pienso ke lo tienen facilisimo, pueden sacar la misma consola con la misma estructura, pero con un procesador de unos 500 mhz, 64 mbs de ram o mas, soporte para sd y arreglado, problema solucionado, y ademas seria compatible con la antigua.
otra mejora tambien podria ser un chip grafico...
Sería muy interesante.
Imagino que los de Gamepark se dan cuenta de que si la GP32 ha "triunfado" no es precisamente gracias a su "multitud" de juegazos y licencias sinó gracias a su arquitectura abierta y a sus emus.
Con eso en mente podrían sacar una consola mucho mas enfocada a estos menestares.
A ver si es verdad, y hacen la consola definitiva.
Como dice syto, si le metieran un chip gráfico, mas botones, un rediseño y mas memoria ram, ... seria la leshe!
Escrito originalmente por Soup
Creo que deberían centrarse en explotar la actual antes que en preparar una sucesora.
No puedo estar mas de acuerdo contigo, Soup
:brindis:
Un saludo,
Escrito originalmente por xenon
No puedo estar mas de acuerdo contigo, Soup
:brindis:
Un saludo,
Pues yo no estoy de acuerdo, ya que aunque para algunos la GP32 existe solo desde hace unos meses, en realidad ya tiene unos años.
Y viendo las nuevas consolas que estan al caer, una mejora de esta nuestra querida máquina se impone para no quedarse atrás.
A pesar de sus años, aún no se ha sabido aprovechar el verdadero potencial, y creo que merecería la pena profundizar aún más en ella. Pero weno, que la peña haga lo que quiera XD
Escrito originalmente por oankali
Pues yo no estoy de acuerdo, ya que aunque para algunos la GP32 existe solo desde hace unos meses, en realidad ya tiene unos años.
Y viendo las nuevas consolas que estan al caer, una mejora de esta nuestra querida máquina se impone para no quedarse atrás.
Algunos todavia seguimos explotando más y mejor maquinas como el MSX, asi que dos años, para mi no es nada (por ejemplo en la BCN Party se presentará la tarjeta ETHERNET para MSX) :D
Además el potencial de GP32 ni de lejos se ha aprovechado todavia, aunque lo que hay es muy bueno y cada vez mas sorprendente. Yo creo que puede pasar como pasó con MSX, que tuvo unos años de parón (pero con un numero de usuarios "leales" fijo) y luego volverá a lo grande. O Dreamcast, que decian hace un año que la scene estaba muerta...
Un saludo, :brindis:
PD: Atari 2600 tardó dos años en despegar sobreviviendo como pudo, pero mira, tuvo juegos y consolas en venta hasta 1991.
fagotero
06/10/2004, 14:13
Ese xenon! :D
Viva la ATARI 2600!
Viva la DREAMCAST!
VIVA EL MSX!
:brindis:
Alguien ha intentado hablar con gamepark, ya sea a través de e-mail o hablando coreano¿?
xD
En esto te doy toda la razón Xenon, no se le ha sacado todo el jugo que se le puede sacar a la GP32, ni mucho menos.
Y yo aún menos, ya que de ASM no he tocado nada todavía.
Lo que le echo de menos a la actual GP32 es un chip gráfico y también un chip de sónido más evolucionado con, por ejemplo, compatibilidad MIDI.
|Wesker|
06/10/2004, 16:56
Ojala sea cierto y nos lanze una gp64 o 128
Tampoco nos flipemos :D, creo eso elevaría el precio a una cantidad importante (pero no quita q fuera la ostia :D)
Yo me contentaría con algo como lo que ha dicho syto, un poco mas potencia y ram y listo :)
Aupa!
Pues yo con que hicieran algo a los ultimos PDA que estan a punto de salir:
Procesador ARM a 624 mhz, entrada sd/mmc, pantalla a 640x480, 128 mb de ram.
Y como opcional, pero genial para emular la n64 y la psx o portar cosas como el quake 2 (Por lo del OPEN GL):
Chip grafico tipo goforce 3d 4500 de nvidia que es un monstruo con las siguientes especs:
3D ENGINE
• Geometry transform engine (floating point
and fixed point)
• 16-bpp (RGB565) color with 16-bit Z (high
quality dithering)
• 40-bit color pipeline with signed non-integer
color (over bright)
• 8 surfaces (color, Z, texture 1-6)
• Programmable pixel shader
• Fog, perspective correction, alpha-blending
• Mip-mapping
• Bilinear/trilinear filtered texturing
• 4/8-bit palettized texture, 16-bit
(1555ARGB, 565RGB, 4444ARGB)
• Multitexture support (up to 6 simultaneous
textures)
• Super-sampled antialiasing
• Compressed texture support (DXT)
• 250 million pixels/sec.
• 5 million vertices/sec.
• million triangles/sec.
2D ENGINE
• 8-bpp (palettized), 16-bpp and 32-bpp
• Rectangle draw and BitBLT with 3-operand
raster operation (ROP)
• All-angle Bresenham line drawing with sub-pixel
resolution and ROP
• Mono (text) to color expansion
• Mono pattern or mono source transparency
• Source or destination color transparency
• Clipping
• Drawing synchronization with LCD display
controller / 3D unit
POWER MANAGEMENT
• Automatic power-down of unused pipelines
(nPower)
• Normal, standby, and sleep modes
• Architectural-level power management
• Gated-clock power management
• Circuit-level power management
• Low-voltage operation
STANDARDS
• OpenGL ES 1.0 and 1.1 supported
• Mobile D3D Supported
• JSR184 Supported
Yo con esto me conformo, no quiero ni wireles, ni pantalla tactil ni gaitas, que eso encarece el producto, en todo caso como perifericos opcionales.
Le sumamos a eso compatibilidad total con la gp32 ( gpadvance, el emu de snes de yoyo o el de md de rhyel, o como se escriba al 100% al primer dia!) y ya tenemos maquinon de mucho cuidado.
Aio
mortimor
06/10/2004, 18:03
Yo estoy con lo que ha dicho Syto, mas memoria, mas megahercios y algo de apollo extra por hardware. Actualizar de SMC a SD o incluso dotar a la maquina para que lea SMC y SDIO(vamos multiformato y con posibilidad de perifericos) Tambien se podria poner una pantalla tipo PSP.
El tema esta en que aunque el procesador fuese compatible seria muy complicado que los juegos de la GP32 funcionasen a la perfeccion sin hacer ajustes -> asi que... no habria de todo al primer dia. Eso si, puede que en un mes o dos... :D:D:D
Estaria bien que confirmaran algo los de Gamepark o que diesen alguan especificacion previa si realmente el desarrollo esta tan avanzado. Aunque ya dijeron que para navidades iban a darnos una sorpresa (en cuanto a noticias se refiere).
A esperar... yo de todos modos no pienso pillarme ninguna hasta que no este bien entrado el 2005 (digamos... abril o mayo) asi que ya estaran las cartas de todas las compañias sobre la mesa.
Segata Sanshiro
06/10/2004, 18:15
Escrito originalmente por fagotero
Alguien ha intentado hablar con gamepark, ya sea a través de e-mail o hablando coreano¿?
xD
Pero creéis que en coreano nos entenderían? xD
Antes de na esperaros al aparato que se presentara en la RU, toi seguro que sera un 64x, como lo de la megadrive xD
Escrito originalmente por dj syto
yo pienso ke lo tienen facilisimo, pueden sacar la misma consola con la misma estructura, pero con un procesador de unos 500 mhz, 64 mbs de ram o mas, soporte para sd y arreglado, problema solucionado, y ademas seria compatible con la antigua.
otra mejora tambien podria ser un chip grafico...
si pero una consola de esas caracteristicas, portatil, y con una bateria "decente" seria una pasada de precio...aunque tambien de caracterisiticas :D:D:D
Hola:
Me acaban de responder en GP y me han dicho lo siguiente:
ñao anaochia xian luaefasfi oxiansin aosf que afkl asflk awpofj qpeofj aksfn safasofi aspof askfn pqoef eapif aspofasnf qoe fjapfna pifans pfapowf aepof apf nas fnpaef apw fnap fepfn aspkfn apowf apn apwf apwofawf. paoef npaeif napfn awpfj apwfnmapwfnawpifnejfnaldmn vpaoj fpoa jfopaw ap wf awpfo ajwf awpofj apowf japwf apwo fjapwo jfpaow jfpajw fpawf. iqjei ejafoin aefoi naoeif nqòief oàne foàkn foia foan dfoàdn gòadk goàd gaòdgn ao`dg adñao anaochia xian luaefasfi oxiansin aosf que afkl asflk awpofj qpeofj aksfn safasofi aspof askfn pqoef eapif aspofasnf qoe fjapfna pifans pfapowf aepof apf nas fnpaef apw fnap fepfn aspkfn apowf apn apwf apwofawf. paoef npaeif napfn awpfj apwfnmapwfnawpifnejfnaldmn vpaoj fpoa jfopaw ap wf awpfo ajwf awpofj apowf japwf apwo fjapwo jfpaow jfpajw fpawf. iqjei ejafoin aefoi naoeif nqòief oàne foàkn foia foan dfoàdn gòadk goàd gaòdgn ao`dg adñao anaochia xian luaefasfi oxiansin aosf que afkl asflk awpofj qpeofj aksfn safasofi aspof askfn pqoef eapif aspofasnf qoe fjapfna pifans pfapowf aepof apf nas fnpaef apw fnap fepfn aspkfn apowf apn apwf apwofawf. paoef npaeif napfn awpfj apwfnmapwfnawpifnejfnaldmn vpaoj fpoa jfopaw ap wf awpfo ajwf awpofj apowf japwf apwo fjapwo jfpaow jfpajw fpawf. iqjei ejafoin aefoi naoeif nqòief oàne foàkn foia foan dfoàdn gòadk goàd gaòdgn ao`dg ad
Por si no sabei scoreano simplificado os traduzco el mensaje:
Error al enviar el email, gamepark@hotmail.com no tiene relacion con ninguna cuenta hotmail.
Segata Sanshiro
06/10/2004, 19:05
Escrito originalmente por Javac
nqòief oàne foàkn foia foan dfoàdn gòadk
Juas!!! Vaya error gramatical poniendo foia seguido de foan, cuando sólo se puede utilizar un pronombre antes de la tercera conjugación si el tiempo es compuesto.
Ostiaaa que ****da se me ha pasado :( no merezco saber coreano.
Tu siempre estas en todo segata...
mortimor
06/10/2004, 19:24
**** Javac, parece que has vuelto permanentemente :) crei que ya habrias retornado a tu estado de hibernacion de "Shaorankun" (era asi ??)
Estos perrorsrsrs de GP no contestan emails de nadie. La verdad es que como empresa dejan mucho que desear, pero eso incluye el hecho de sacar una consola sin juegos y decir que el hecho de tener un SDK libre es por casualidad no porque quisieran apoyarse en el desarrollo libre. :D
Segata Sanshiro
06/10/2004, 19:38
Escrito originalmente por mortimor
Estos perrorsrsrs de GP no contestan emails de nadie. La verdad es que como empresa dejan mucho que desear, pero eso incluye el hecho de sacar una consola sin juegos y decir que el hecho de tener un SDK libre es por casualidad no porque quisieran apoyarse en el desarrollo libre. :D
Desde luego que dejan mucho que desear :'( Lo del SDK libre de verdad dijeron que fue por casualidad? Pues espero que la flauta vuelva a sonar de nuevo...
Do re mi fa sol sol sol fa mi re do re mi fa sol (timbre de flauta)
mortimor
06/10/2004, 20:02
Segun una entrevista reciente, en la que hablaron de la posibilidad de sacar una nueva consola (cuando dijeron que en navidades o principios de 2005 dirian mas noticias), la GP32 inicialmente no estaba pensada como consola de codigo abierto y digeron que habian sacado el SDK para permitir el desarrollo amateur, pero que no pensaron en el desarrollo de la scene ni en esta como uan fuente de ventas. Es mas, dijeron que ellos de la scene no sabian nada.
Lo bueno es que dijeron que la nueva maquina tendria posiblemente una concepcion similar a la de la GP32, pero no confirmaron qeu furan a hacer un SDK abierto de nuevo.
Segata Sanshiro
06/10/2004, 21:09
Escrito originalmente por mortimor
Es mas, dijeron que ellos de la scene no sabian nada.
Sí, eso también lo oí yo, pero realmente me extraña que alguien de gp32x (no fue algo así?) consiguiera hablar con alguien de gamepark... Y aún si realmente lo dijo, me extrañaría muchísimo que no conocieran emus, etc.
Lo bueno es que dijeron que la nueva maquina tendria posiblemente una concepcion similar a la de la GP32, pero no confirmaron qeu furan a hacer un SDK abierto de nuevo.
SDK abierto no significa de código abierto, sino gratuito y que se puede usar sin licencia, no?
mortimor
06/10/2004, 21:29
Como el que hay actualmente, creo yo.
Aupa!
Creo que mortimor se refiere a este post de Hando (webmaster de gp32x):
Next GP32 will be will be "open source" as Gp32 but somehow even better. GP32 is an open source by an accident actually because somehow guys at Gamepark didn't have especially idea about so called "gp32 scene". I've talked a few hours with Gamepark CEO, and he was making really "big eyes" when I mentioned about some of the "scene" productions (emulators, alternative firmware, utilities and stuff . Anyway, next GP32 (by the way, GP32X as a name sounds great is made with "open source" in mind and it will be really piece of impressive hardware.
Pues eso que tranquilos por lo de que gamepark se olvide de la escene.
Aio
claaaaro. Ellos no sabian nada...
****! que son coreanos! no mongoles!*
eso si, yo a la nueva consola solo le pediria dos cosas:
el mismo precio....
Y MÁS BOTONES!!!!
BOTONES! SIIII QUIERO BOTONES!
total, se le puede sacar mucho mucho aun a la gp32... además, si lo que queremos es nostalgia leches... yo no quiero una PDA quiero mas supernintendo y mas BOTONES!
*A la hoguera por ese chiste tan malo
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