ZDV Bot
08/09/2014, 20:45
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/sucker-punch-habla-de-las-mejoras-hechas-en-el-frame-rate-de-first-light-no-79620/)
http://blogocio.net/imagenes/infamous-first-light-playstation-4_238641_pp.jpg (http://blogocio.net/imagenes/infamous-first-light-playstation-4_238641.jpg)
Hace pocos días se puso a la venta en PlayStation 4, el primer DLC de amplaición de historia de 'inFamous: Second Son (http://blogocio.net/infamous-second-son/)'. En este nuevo guion, la joven Fetch es la protagonista. La historia se ambienta un años antes de los sucesos vividos por Delsin Rowe. Para esta ampliación, el estudio de Sucker Punch ha logrado optimizar algunos puntos del juego para aumentar la tasa de frames en 'inFamous: First Light' (http://blogocio.net/infamous-first-light/). La primera entrega tenía una tasa variable entre los 25 y los 45 frames por segundo. Eso sí, el juego permitía gracias a una actualización poder fijarlos en 30.
En 'inFamous: First Light (http://blogocio.net/infamous-first-light/)', el estudio de Sucker Punch ha conseguido aumentar el rendimiento en un 12% respecto al original. Además, hay algunas mejoras como en el movimiento de las olas y en la geometría global de todo el conjunto estructural y en los personajes. También es cierto que hay algunas estructuras que no aparecen en esta ampliación de contenido. En la aventura de Fetch, Sucker Punch no ha usado las construcciones de DUP, lo que se traduce en un menor impacto en el rendimiento.
Para First Light, hemos hecho optimizaciones en los shaders que han podido acelerar las cosas. Las dos mejoras más notables se hicieron en los shader de computación de las olas del agua, y la forma en la que codificamos/descodificamos las normales en el buffer de geometría. Además, la ausencia de las grandes fortificaciones del DUP presentes en Second Son tiene un gran impacto. Comunicado de Sucker Punch.
Lo malo de esta mejora en el sistema de shaders y de geometría es que no puede hacerse en 'inFamous: Second Son'. (http://blogocio.net/infamous-second-son/) Para poder llevar esta mejora a la entrega principal habría que sustituir hasta un 60% del código de programación del juego. Un simple parche no vale debido a la gran cantidad de espacio que requeriría.Por tanto, que nadie espere estas mejoras a corto o largo plazo para la obra de Delsin.
Respecto a añadir esto a Second Son, es poco probable ya que el parche resultante sería alrededor del 60% del tamaño del juego completo - muchos gigabytes. Este es el resultado de introducir shaders dentro del contenido de la ciudad a la que se aplican - lo que significa que no podemos simplemente parchear el motor para aplicar estos cambios. Comunicado de Sucker Punch.
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Hace pocos días se puso a la venta en PlayStation 4, el primer DLC de amplaición de historia de 'inFamous: Second Son (http://blogocio.net/infamous-second-son/)'. En este nuevo guion, la joven Fetch es la protagonista. La historia se ambienta un años antes de los sucesos vividos por Delsin Rowe. Para esta ampliación, el estudio de Sucker Punch ha logrado optimizar algunos puntos del juego para aumentar la tasa de frames en 'inFamous: First Light' (http://blogocio.net/infamous-first-light/). La primera entrega tenía una tasa variable entre los 25 y los 45 frames por segundo. Eso sí, el juego permitía gracias a una actualización poder fijarlos en 30.
En 'inFamous: First Light (http://blogocio.net/infamous-first-light/)', el estudio de Sucker Punch ha conseguido aumentar el rendimiento en un 12% respecto al original. Además, hay algunas mejoras como en el movimiento de las olas y en la geometría global de todo el conjunto estructural y en los personajes. También es cierto que hay algunas estructuras que no aparecen en esta ampliación de contenido. En la aventura de Fetch, Sucker Punch no ha usado las construcciones de DUP, lo que se traduce en un menor impacto en el rendimiento.
Para First Light, hemos hecho optimizaciones en los shaders que han podido acelerar las cosas. Las dos mejoras más notables se hicieron en los shader de computación de las olas del agua, y la forma en la que codificamos/descodificamos las normales en el buffer de geometría. Además, la ausencia de las grandes fortificaciones del DUP presentes en Second Son tiene un gran impacto. Comunicado de Sucker Punch.
Lo malo de esta mejora en el sistema de shaders y de geometría es que no puede hacerse en 'inFamous: Second Son'. (http://blogocio.net/infamous-second-son/) Para poder llevar esta mejora a la entrega principal habría que sustituir hasta un 60% del código de programación del juego. Un simple parche no vale debido a la gran cantidad de espacio que requeriría.Por tanto, que nadie espere estas mejoras a corto o largo plazo para la obra de Delsin.
Respecto a añadir esto a Second Son, es poco probable ya que el parche resultante sería alrededor del 60% del tamaño del juego completo - muchos gigabytes. Este es el resultado de introducir shaders dentro del contenido de la ciudad a la que se aplican - lo que significa que no podemos simplemente parchear el motor para aplicar estos cambios. Comunicado de Sucker Punch.
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