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Ver la versión completa : Shigeru Miyamoto afirma que Nintendo ya no busca al usuario casual



ZDV Bot
27/08/2014, 22:45
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Shigeru Miyamoto, uno de los máximos responsables de todo el software que desarrolla Nintendo en sus estudios internos, ha confirmado recientemente que la estrategia actual de la compañía es enfocar sus productos a los usuarios más tradicionales. Los usuarios casual, al contrario que la pasada generación, ya no son el objetivo.
Miyamoto llama a este sector de los clientes "usuarios pasivos", y afirma que actualmente su equipo no quiere centrarse en hacer contenido para ellos. "Son la clase de personas que, por ejemplo, podrían querer ver una película. Pueden querer ir a Disneyland. Su actitud es, 'está bien, soy el cliente'. Tu tienes que entretenerme. Es una actitud un poco pasiva la que están tomando, y para mí es algo desagradable".
El creativo opina que este tipo de jugadores, al menos muchos de ellos, no son capaces de avanzar y enfrentarse a experiencias algo más profundas con sus consolas: "no saben lo interesante que sería si avanzaran un poco más y trataran de ponerse a prueba [con juegos más avanzados]".
Estas palabras alejan claramente a Nintendo del público casual, principal comprador de consolas como Wii o Nintendo DS. Desde 2006 la compañía seguía la misma estrategia de enfocar productos a los usuarios casual, pero ahora parece haber sucedido un cambio, tras estas palabras públicas de Shigeru Miyamoto.
El padre de franquicias como 'Super Mario' y 'The Legend of Zelda' confiesa que DS y Wii fueron bien aceptadas entre este tipo de público, pero en lugar de avanzar en la experiencia, dichos usuarios se han pasado a los smartphones y tablets, en experiencias de juego más simples. Miyamoto afirma que Nintendo ya no tiene que buscar a esos clientes:

En los días de DS y Wii, Nintendo hizo todo lo posible para ampliar la población de jugadores.
Afortunadamente, debido a la propagación de los dispositivos inteligentes, la gente convive con los juegos ahora. Es algo bueno para nosotros, porque ya no tenemos que preocuparnos por hacer juegos que sean relevantes para la vida cotidiana de las personas.


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