ZDV Bot
14/08/2014, 18:15
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/phil-spencer-asegura-que-rare-sera-importante-en-el-futuro-de-xbox-no-79099/)
http://blogocio.net/imagenes/logos-empresas_46259_pp-1.jpg (http://blogocio.net/imagenes/logos-empresas_46259-1.jpg)
El estudio británico Rare, un mito dentro del sector, lleva algunos años sin ocuparse de grandes proyectos en sus oficinas, y no hace muchos meses se confirmaban despidos dentro del estudio como parte de una restructuración. A todas luces, el papel que ocupa Rare dentro de la marca Xbox actualmente, es mucho más secundario de lo que la mayoría de usuarios desean.
Phil Spencer, uno de los máximos mandatarios de la marca Xbox, sin embargo, ha asegurado recientemente que Rare tendrá un importante papel en el futuro de Xbox One, confirmando además que el estudio británico ya está manos a la obra con otro desarrollo.
Soy fan de la Rare de los días de N64 - es donde se formo mi relación con ellos. El rango de géneros que Rare aportó a N64 fue una locura; desde GoldenEye, a Conker y Banjo, Diddy Kong Racing... estaban en todos lados y ofrecieron una amplia variedad de géneros.
Así que yo no los veo como un estudio centrado en "determinado género": su fuerza siempre ha estado en su diversidad. - Phil Spencer
El directivo reconoce que puede parecer, desde fuera, que Rare ha sido empujada a un segundo lugar, sin embargo su trabajo en Kinect y con los avatares, según Spencer, reflejan la búsqueda de la innovación por parte de Rare.
En este momento con Rare estamos en un punto en el que no quiero que la marca Rare signifique Kinect Sports. La marca Rare puede ser más valiosa para ellos, para nosotros y para los jugadores. Creo que es cosa de ellos pensar en el próximo juego de Rare y se destapen realmente como lo que son. Sé que tienen algunas grandes ideas.
No he ido hasta Twycross desde hace quizás seis meses, pero estoy pensando en ir este otoño y ver detalles del nuevo juego. Pero se que están trabajando duro y Phil Harrison ha estado hablando con ellos.
Así que ellos tienen algunas ideas nuevas, están entusiasmados con ellas y creo que Rare debe, puede y será una parte importante de nuestro futuros juegos. - Phil Spencer
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El estudio británico Rare, un mito dentro del sector, lleva algunos años sin ocuparse de grandes proyectos en sus oficinas, y no hace muchos meses se confirmaban despidos dentro del estudio como parte de una restructuración. A todas luces, el papel que ocupa Rare dentro de la marca Xbox actualmente, es mucho más secundario de lo que la mayoría de usuarios desean.
Phil Spencer, uno de los máximos mandatarios de la marca Xbox, sin embargo, ha asegurado recientemente que Rare tendrá un importante papel en el futuro de Xbox One, confirmando además que el estudio británico ya está manos a la obra con otro desarrollo.
Soy fan de la Rare de los días de N64 - es donde se formo mi relación con ellos. El rango de géneros que Rare aportó a N64 fue una locura; desde GoldenEye, a Conker y Banjo, Diddy Kong Racing... estaban en todos lados y ofrecieron una amplia variedad de géneros.
Así que yo no los veo como un estudio centrado en "determinado género": su fuerza siempre ha estado en su diversidad. - Phil Spencer
El directivo reconoce que puede parecer, desde fuera, que Rare ha sido empujada a un segundo lugar, sin embargo su trabajo en Kinect y con los avatares, según Spencer, reflejan la búsqueda de la innovación por parte de Rare.
En este momento con Rare estamos en un punto en el que no quiero que la marca Rare signifique Kinect Sports. La marca Rare puede ser más valiosa para ellos, para nosotros y para los jugadores. Creo que es cosa de ellos pensar en el próximo juego de Rare y se destapen realmente como lo que son. Sé que tienen algunas grandes ideas.
No he ido hasta Twycross desde hace quizás seis meses, pero estoy pensando en ir este otoño y ver detalles del nuevo juego. Pero se que están trabajando duro y Phil Harrison ha estado hablando con ellos.
Así que ellos tienen algunas ideas nuevas, están entusiasmados con ellas y creo que Rare debe, puede y será una parte importante de nuestro futuros juegos. - Phil Spencer
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