ZDV Bot
22/07/2014, 12:15
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/yager-no-se-arriesgara-a-hacer-un-nuevo-shooter-belico-como-spec-ops-the-line-no-78469/)
http://blogocio.net/imagenes/spec-ops-the-line-playstation-3-xbox-360_115035_pp.jpg (http://blogocio.net/imagenes/spec-ops-the-line-playstation-3-xbox-360_115035.jpg)
Yager, estudio creador de 'Spec Ops: The Line' no tiene intención de aventurarse en un nuevo shooter bélico; al menos por ahora. Así lo han declarado varios de los integrantes del estudio en una entrevista para el medio alemán GameStar y en la que hablaron sobre su nuevo título, 'Dreadnought'.
Lejos de abordar el tema de la guerra, en su faceta más cruda y cruel, el estudio aseguró que "esta vez no habría sangre, ni cadáveres de niños y mujeres. Dreadnought es diversión, claramente se distancia de lo visto en Spec Ops"; añadían. Timo Ullman de Yager aseguró que "no tenemos intención de trabajar de nuevo en un shooter bélico".
Por su parte, el director de arte del estudio, Mathias Wiese admitió sentirse contento de trabajar en un estilo muy diferente. "Spec Ops fue mentalmente agotador. Os podéis imaginar el tipo de referencias y material que teníamos que conseguir para un juego como Spec Ops. No es divertido"; añadía.
En última instancia, ambos declaran sentirse muy orgullosos del título ya que les ha ayudado a labrarse un nombre dentro del sector gracias a las críticas por prensa y público.
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Yager, estudio creador de 'Spec Ops: The Line' no tiene intención de aventurarse en un nuevo shooter bélico; al menos por ahora. Así lo han declarado varios de los integrantes del estudio en una entrevista para el medio alemán GameStar y en la que hablaron sobre su nuevo título, 'Dreadnought'.
Lejos de abordar el tema de la guerra, en su faceta más cruda y cruel, el estudio aseguró que "esta vez no habría sangre, ni cadáveres de niños y mujeres. Dreadnought es diversión, claramente se distancia de lo visto en Spec Ops"; añadían. Timo Ullman de Yager aseguró que "no tenemos intención de trabajar de nuevo en un shooter bélico".
Por su parte, el director de arte del estudio, Mathias Wiese admitió sentirse contento de trabajar en un estilo muy diferente. "Spec Ops fue mentalmente agotador. Os podéis imaginar el tipo de referencias y material que teníamos que conseguir para un juego como Spec Ops. No es divertido"; añadía.
En última instancia, ambos declaran sentirse muy orgullosos del título ya que les ha ayudado a labrarse un nombre dentro del sector gracias a las críticas por prensa y público.
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