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Ver la versión completa : La segunda generación de juegos de PlayStation 4 marcarán la diferencia, según Mark C



ZDV Bot
14/07/2014, 19:15
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/la-segunda-generacion-de-juegos-de-playstation-4-marcaran-la-diferencia-segun-mark-cerny-no-78245/)

http://blogocio.net/imagenes/uncharted-4-a-thiefs-end-playstation-4_230931_pp.jpg (http://blogocio.net/imagenes/uncharted-4-a-thiefs-end-playstation-4_230931.jpg)
En todas las generaciones de consolas vemos como un juego de primera generación y otro de segunda y tercera presentan grandes cambios. Conforme van aprendiendo y entendiendo los entresijos de las plataformas, los desarrolladores son capaces de ofrecer mejores acabados visuales y técnicos. Mark Cerny, arquitecto de PlayStation 4, afirma que los próximos juegos en llegar a la consola presentarán grandes diferencias a los vistos en el primer año de vida. En la actualidad, los equipos están lejos de alcanzar el 100% de las capacidades técnicas de la consola de Sony. Según Cerny, basta con el ver el tráiler de 'Uncharted 4 A Thief’s End' (http://blogocio.net/uncharted-4-a-thiefs-end/).
Ports, remasterizaciones de juegos de la pasada generación y solo unos pocos títulos desarrollados puramente para su hardware. Este es el bagaje que llevamos en la octava generación de consolas. Ya sea para PlayStation 4 o Xbox One, las desarrolladoras todavía siguen con el chip antiguo y eso se nota en los juegos porteados a las dos plataformas. Un chip que algunos ya están cambiando para sus desarrollos y que estamos empezando a ver. Un ejemplo claro es el nuevo 'Assassin's Creed', desarrollado exclusivamente por Ubisoft para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Creo que cualquiera que viera el tráiler de Naughty Dog para Uncharted 4 aprecia que va a haber mucha diferencia entre los títulos de segundo y tercer año y los títulos de primer año. Sí. He estado buscando esto desde una perspectiva numérica pura, así que fui e hice un post-mortem en Knack y otro título o dos. Se puede ver en los componentes individuales y lo duro que están trabajando y estamos muy lejos de una utilización del 100% de lo que hay ahí en estos momentos. Mark Cerny, diseñador de PlayStation 4.


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