ZDV Bot
13/07/2014, 17:30
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/slighty-mad-necesita-tiempo-extra-para-la-version-de-wii-u-de-project-cars-no-78216/)
http://blogocio.net/imagenes/project-cars-pc-playstation-4-wii-u-xbox-one_222912_pp.jpg (http://blogocio.net/imagenes/project-cars-pc-playstation-4-wii-u-xbox-one_222912.jpg)
El fin de semana ha llegado con una noticia desastrosa para los poseedores de Wii U y amantes de la velocidad. El viernes 11, Bandai Namco y Slightly Mad Studios sorprendían con el retraso de la versión destinada a Wii U de 'Project CARS (http://blogocio.net/project-cars/)'. Tras varios cambios de fecha, novimebre parecía ser por fin cuando el juego viese la luz de salida. Lo seguirá siendo, pero no en la consola de Nintendo. 2015 será cuando los usuarios de la plataforma puedan echarle el guante. ¿Los motivos del retraso? El estudio desarrollador necesita más tiempo para optimizar a la perfección el simulador de conducción.
Al contrario que Xbox One y PlayStation 4, Wii U usa una arquitectura muy diferente. Las versiones para las máquinas de Sony y Microsoft siguen previstas para noviembre por su enorme parecido con el PC, versión base. Son ports directos de esta pero adaptado a sus capacidades gráficas. Comparten arquitectura y es más sencilla su adaptación. Wii U, por el contrario, necesita otro tipo de programación y de codificación, lo cual es un grave problema. Dificulta el trabajo de porteo de la versión base de 'Project CARS' (http://blogocio.net/project-cars/) y demanda más tiempo. Un problema que tarde o temprano iba a aparecer.
La Wii U utiliza una arquitectura substancialmente diferente a otras consolas y el PC, lo que significa que se necesita más tiempo para codificar para la misma calidad de las otras versiones. Nuestros desarrolladores sólo necesitan más tiempo para adaptar la versión de Wii U... PlayStation 4 y XBox One están más cerca de la versión para PC. Si la gente quiere una carrera de simulación en WiiU, lo comprarán, incluso en otro año más... Si prefieren Mario Kart...
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/slighty-mad-necesita-tiempo-extra-para-la-version-de-wii-u-de-project-cars-no-78216/)
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El fin de semana ha llegado con una noticia desastrosa para los poseedores de Wii U y amantes de la velocidad. El viernes 11, Bandai Namco y Slightly Mad Studios sorprendían con el retraso de la versión destinada a Wii U de 'Project CARS (http://blogocio.net/project-cars/)'. Tras varios cambios de fecha, novimebre parecía ser por fin cuando el juego viese la luz de salida. Lo seguirá siendo, pero no en la consola de Nintendo. 2015 será cuando los usuarios de la plataforma puedan echarle el guante. ¿Los motivos del retraso? El estudio desarrollador necesita más tiempo para optimizar a la perfección el simulador de conducción.
Al contrario que Xbox One y PlayStation 4, Wii U usa una arquitectura muy diferente. Las versiones para las máquinas de Sony y Microsoft siguen previstas para noviembre por su enorme parecido con el PC, versión base. Son ports directos de esta pero adaptado a sus capacidades gráficas. Comparten arquitectura y es más sencilla su adaptación. Wii U, por el contrario, necesita otro tipo de programación y de codificación, lo cual es un grave problema. Dificulta el trabajo de porteo de la versión base de 'Project CARS' (http://blogocio.net/project-cars/) y demanda más tiempo. Un problema que tarde o temprano iba a aparecer.
La Wii U utiliza una arquitectura substancialmente diferente a otras consolas y el PC, lo que significa que se necesita más tiempo para codificar para la misma calidad de las otras versiones. Nuestros desarrolladores sólo necesitan más tiempo para adaptar la versión de Wii U... PlayStation 4 y XBox One están más cerca de la versión para PC. Si la gente quiere una carrera de simulación en WiiU, lo comprarán, incluso en otro año más... Si prefieren Mario Kart...
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/slighty-mad-necesita-tiempo-extra-para-la-version-de-wii-u-de-project-cars-no-78216/)