ZDV Bot
25/06/2014, 22:45
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/ubisoft-declara-que-tambien-habra-rehenes-masculinos-en-rainbow-six-siege-no-77790/)
http://blogocio.net/imagenes/tom-clancys-rainbow-six-siege-pc-playstation-4-xbox-one_231689_pp.jpg (http://blogocio.net/imagenes/tom-clancys-rainbow-six-siege-pc-playstation-4-xbox-one_231689.jpg)
Cada vez son más los títulos que generan polémica debido a los personajes o declaraciones que terminan en controversia por interpretarse como racismo o machista. Hace poco tuvimos la noticia del racismo vista por algunos jugadores en la caratula de 'Far Cry 4', mientras que otras polémicas surgían a partir de la inexistencia de protagonistas femeninos en el nuevo 'Assassin´s Creed Unity'.
Una de las sorpresas del E3 por Ubisoft, fue el regreso de la franquicia 'Tom Clancy’s Rainbow Six (http://blogocio.net/tom-clancys-rainbow-six-siege/)', que fue mostrado con un gameplay de una partida multijugador en la que unos policías se adentraban en una casa para eliminar a todos los terroristas al mismo tiempo que intentaban salvar a todos los rehenes del escenario.
Parece que los usuarios han criticado duramente la existencia de mujeres como rehenes en la demostración del videojuego, por lo que Oliver Couture ha tenido que salir a la palestra para explicar que lo único que buscaban era simpatizar con la mujer y los jugadores tuvieran esa sensación de protectores:
Cuando diseñamos la demostración queríamos que la gente sintiera una gran empatía por el rehén. Queríamos que la gente quisiera protegerla, si la rehén caía queríamos que los jugadores se preocuparan por ella y así decidimos diseñarlo. Sí, habrá rehenes tanto masculinos como femeninos.
Estamos tratando de definir la próxima generación con el rehén. Le llamamos el rehén vivo, así que ella reaccionará de forma natural a las explosiones y a cosas así. Ella toserá por la suciedad del aire, se cubrirá cuando haya tiroteos... Ese tipo de cosas. Queremos que el jugador pueda moverse con ella a diferentes posiciones y que haya unos controles muy fluidos para todo ello. Es el equilibrio entre el confort del jugador y la realidad. -Oliver Couture, artista técnico de Ubisoft
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/ubisoft-declara-que-tambien-habra-rehenes-masculinos-en-rainbow-six-siege-no-77790/)
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Cada vez son más los títulos que generan polémica debido a los personajes o declaraciones que terminan en controversia por interpretarse como racismo o machista. Hace poco tuvimos la noticia del racismo vista por algunos jugadores en la caratula de 'Far Cry 4', mientras que otras polémicas surgían a partir de la inexistencia de protagonistas femeninos en el nuevo 'Assassin´s Creed Unity'.
Una de las sorpresas del E3 por Ubisoft, fue el regreso de la franquicia 'Tom Clancy’s Rainbow Six (http://blogocio.net/tom-clancys-rainbow-six-siege/)', que fue mostrado con un gameplay de una partida multijugador en la que unos policías se adentraban en una casa para eliminar a todos los terroristas al mismo tiempo que intentaban salvar a todos los rehenes del escenario.
Parece que los usuarios han criticado duramente la existencia de mujeres como rehenes en la demostración del videojuego, por lo que Oliver Couture ha tenido que salir a la palestra para explicar que lo único que buscaban era simpatizar con la mujer y los jugadores tuvieran esa sensación de protectores:
Cuando diseñamos la demostración queríamos que la gente sintiera una gran empatía por el rehén. Queríamos que la gente quisiera protegerla, si la rehén caía queríamos que los jugadores se preocuparan por ella y así decidimos diseñarlo. Sí, habrá rehenes tanto masculinos como femeninos.
Estamos tratando de definir la próxima generación con el rehén. Le llamamos el rehén vivo, así que ella reaccionará de forma natural a las explosiones y a cosas así. Ella toserá por la suciedad del aire, se cubrirá cuando haya tiroteos... Ese tipo de cosas. Queremos que el jugador pueda moverse con ella a diferentes posiciones y que haya unos controles muy fluidos para todo ello. Es el equilibrio entre el confort del jugador y la realidad. -Oliver Couture, artista técnico de Ubisoft
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