Ver la versión completa : Me preocupa una cosa ke ha ce el fGB32
puesssss, la cuestion es que, tu juegas.
Tu juegas y juegas y bien peeeeeeeeeeeeeeeeero, le das al L+R para poner el menú y pone "saving SRAM... Please wait"
Esto significa ke la guarda en la smc?????????????
Segata Sanshiro
20/09/2004, 21:56
Síp :D guarda la RAM con batería y la carga al comenzar.
theNestruo
20/09/2004, 22:41
Lo que guarda es la SRAM de los juegos que la utilizan.
Recordemos que los cartuchos son ROM (Read Only Memory; es decir, que no se puede escribir en ellos) y algunos te permiten guardar partidas. Pues esas partidas son grabadas en la SRAM (Static-RAM o Stable-RAM o algo parecido, ahora no me acuerdo), pero claro... en el emulador la SRAM está emulada en la RAM de la GP32, por lo que perderías los avances si ésta no se guardara en la SMC (lo que de hecho ocurre si, por ejemplo, grabas la partida con el menú propio del juego y apagas la GP32 -léase "te quedas sin pilas"- sin salir del emulador).
Para evitar eso, cuando entras en el menú se salva el contenido de la SRAM en la SMC.
Escrito originalmente por theNestruo
Lo que guarda es la SRAM de los juegos que la utilizan.
Recordemos que los cartuchos son ROM (Read Only Memory; es decir, que no se puede escribir en ellos) y algunos te permiten guardar partidas. Pues esas partidas son grabadas en la SRAM (Static-RAM o Stable-RAM o algo parecido, ahora no me acuerdo), pero claro... en el emulador la SRAM está emulada en la RAM de la GP32, por lo que perderías los avances si ésta no se guardara en la SMC (lo que de hecho ocurre si, por ejemplo, grabas la partida con el menú propio del juego y apagas la GP32 -léase "te quedas sin pilas"- sin salir del emulador).
Para evitar eso, cuando entras en el menú se salva el contenido de la SRAM en la SMC.
Osea ke cuando tu grabas con el menú del juego, a menos ke le des a L+R no se guarda de verdad en la GP32.
Vaaaaaya, lo malo es ke cada vez ke lo graba esta dando un paso mas a ese millon de escrituras ke tienen limitadas las smc :(
theNestruo
21/09/2004, 00:57
Escrito originalmente por zeros
Vaaaaaya, lo malo es ke cada vez ke lo graba esta dando un paso mas a ese millon de escrituras ke tienen limitadas las smc :(
Supongamos que una SMC soporta 1.000.000 de escrituras.
Supongamos también que un usuario medio graba la partida cada 5 minutos (aproximadamente). Esto implicaría que la SMC proporcionará seguridad en la grabación de la partida durante 5.000.000 de minutos. Simplicando, eso hacen 9 años, 187 días, 5 horas y 20 minutos jugando de forma ininterrumpida a la GP32.
Ahora dime, ¿de verdad crees que es tan preocupante?
Escrito originalmente por theNestruo
Supongamos que una SMC soporta 1.000.000 de escrituras.
Supongamos también que un usuario medio graba la partida cada 5 minutos (aproximadamente). Esto implicaría que la SMC proporcionará seguridad en la grabación de la partida durante 5.000.000 de minutos. Simplicando, eso hacen 9 años, 187 días, 5 horas y 20 minutos jugando de forma ininterrumpida a la GP32.
Ahora dime, ¿de verdad crees que es tan preocupante?
AHI ESTAAAAAAAAA, ke subidon!! XD no me habia parao ni a calcular.
DreamerXL
21/09/2004, 02:13
Estáis seguros de que una SMC soporta 1.000.000 de escrituturas?
Alguien podría dar datos reales (En el caso de que los que hay, no lo fuesen)?
Ciao!
theNestruo
21/09/2004, 18:14
Escrito originalmente por DreamerXL
Estáis seguros de que una SMC soporta 1.000.000 de escrituturas?
Alguien podría dar datos reales (En el caso de que los que hay, no lo fuesen)?
AQUÍ (http://www.kingston.com/esroot/products/ssfdc.asp) tienes las especificaciones técnicas de las tarjetas SMC / SSFDC. Textualmente, resisten "1,000,000 ciclos de programa/borrado".
DreamerXL
22/09/2004, 20:36
Escrito originalmente por theNestruo
AQUÍ (http://www.kingston.com/esroot/products/ssfdc.asp) tienes las especificaciones técnicas de las tarjetas SMC / SSFDC. Textualmente, resisten "1,000,000 ciclos de programa/borrado".
Gracias por el dato :brindis:
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