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Ver la versión completa : Big Red Button habla del desarrollo en 3D del nuevo Sonic Boom



ZDV Bot
03/06/2014, 18:00
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/big-red-button-habla-del-desarrollo-en-3d-del-nuevo-sonic-boom-no-77198/)

http://blogocio.net/imagenes/sonic-boom-wii-u_230269_pp.jpg (http://blogocio.net/imagenes/sonic-boom-wii-u_230269.jpg)
Con fecha de lanzamiento ya fijada (noviembre) y con el E3 del 2014 como destino para ser mostrado en profundidad, 'Sonic Boom (http://blogocio.net/sonic-boom/)' sigue mostrando nuevos detalles. Tras la ingente cantidad de nuevas imágenes mostradas hace escasas 24 horas por SEGA y cambio de nombre en las diferente versiones, es turno de Big Red Button de hablar del juego. El estudio encargado de la versión de Wii U, que hará uso del Cry Engine 3, ha comentado algunos aspectos del desarrollo del juego basados en el espacio 3D. Los juegos de Sonic se han caracterizado, en su mayoría, por ser en desplazamiento lateral 2D. No obstante, en la época de la mítica DreamCast y en títulos posteriores, se optó por crear espacios 3D.
'Sonic Boom (http://blogocio.net/sonic-boom/)' en su versión para Wii U hará uso de esta misma mecánica. El estudio norteamericano apuesta por escenarios abiertos, que nos permitirán explorar, al estilo 'Sonic Adventures'. Big Red Button quiere ofrecer a los usuarios varias opciones en los diferentes niveles. Lógicamente, los niveles de velocidad extrema seguirán vigentes en esta entrega. Pero a estos hay que añadir niveles más plataformeros, donde la velocidad no tiene cabida y la exploración es el principal componente.
Además hay que sumar el sistema de combate que tendrán los personajes. Sonic, Knuckles, Amy (en versión Wii U), Tails y Sticks (en versión de Nintendo 3DS) no solo se limitarán a saltar, también podrán realizar ataque como patadas o puñetazos, algo inédito en la saga. Los típicos ataques teledigiridos de Sonic seguirán estando, pero gracias a estos nuevos se añade más variedad y dinamismo a los combates contra los enemigos.

Creo que Sonic Boom ha encontrado una buena fórmula para eso. Tratamos de hacer una sutil variación al tener el cambio de carril y de la carrera de obstáculos. Hay un montón de caminos diferentes también. El Sonic clásico tiene el camino principal y los jugadores más hábiles pueden acceder a niveles superiores. Eso también es algo que queríamos aprovechar.

En cuanto a la navegación en el espacio 3D, sí que es más difícil porque en dicho espacio hay que entender lo que está sucediendo. Ese es el reto que cualquier juego de conducción o juego de vuelo tiene. Es algo en lo que también hemos sido muy conscientes en el curso del desarrollo en Sonic Boom. Bob Rafei, Director Creativo y CEO de Big Red Button.


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