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Ver la versión completa : Finalmente Sadness no verá la luz en Wii U



ZDV Bot
22/05/2014, 16:45
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/finalmente-sadness-no-vera-la-luz-en-wii-u-no-76963/)

http://blogocio.net/imagenes/sadness-wii_229360_pp.jpg (http://blogocio.net/imagenes/sadness-wii_229360.jpg)
Poco ha durado esta vez el culebrón 'Sadness (http://blogocio.net/sadness/)'. Dos días de hecho. Tras el anuncio de Hullbreach y Cthulhi de intentar resucitar la propiedad intelectual, al final la cruda realidad ha hecho que 'Sadness' (http://blogocio.net/sadness/) vuelva a desaparecer. Los estudios que poseen en la actualidad los derechos de explotación de la propiedad no tienen intención alguna de vender a 'Sadness (http://blogocio.net/sadness/)' a otros equipos. Esta decisión de no deshacerse de los derechos deja a Hullbreach y Cthulhi en una seria encrucijada. Ambos equipos están en la obligación de dar la vuelta a todo lo que lleven hecho y cambiar el nombre, junto a cualquier parecido.
La otra solución es desechar por completo el trabajo hecho, algo que no gusta a nadie. Tras conocerse los intentos de resucitar 'Sadness' (http://blogocio.net/sadness/), una de las propietarias de la propiedad ha hablado. En este caso ha sido Blooper Team, que posee una parte de los derechos de 'Sadness' (http://blogocio.net/sadness/). En concreto ha sido el propio CEO del equipo el que ha salido a negar de forma rotunda la venta de los derechos del juego. Piotr Babieno, de Blooper Team, en un comunicado emitido durante el día de ayer, ha comentado que, efectivamente, ambos equipos indie se han puesto en contacto con el estudio para solicitar la venta de sus derechos sobre 'Sadness' (http://blogocio.net/sadness/).
La respuesta del CEO de Blooper ha sido rotunda, no hay intención alguna de venderla. Por ello, 'Sadness (http://blogocio.net/sadness/)' permanecerá en el limbo tanto como quieran sus poseedores. Habrá que ver la respuesta de Hullbreach y de Cthulhi ante la negativa de venta de derechos de explotación comercial. Se ha cerrado una puerta al retorno de un proyecto interesante. Por otra parte, hay que comentar que el juego no iba a seguir la estela del desarrollo de Wii, pues se iban a cambiar bastantes cosas.


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