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Ver la versión completa : GPQuake v0.4



Anarchy
13/09/2004, 19:17
Tras este breve descanso (gracias a Propeller por actualizar la web), vuelvo a la carga :)

Ya está disponible la versión 0.4 de este impresionante port del Quake para GP32. La cantidad de novedades que trae es impresionante, así que mejor las leéis en el txt adjunto :D

Podéis pillarlo <a href="/archivos.php?tipo=Ports&pagina=detalles&numero=12"><b>AQUI</b></a>

Fuente: <a href="http://www.gp32x.com" target="_blank"><b>GP32 Xtreme</b></a>

<div align="center"><img src="/files/ports/gpquake/1.jpg"></div>

chemaris
13/09/2004, 19:40
alguien ha probado algun mod

aenarra
13/09/2004, 20:21
Sigue siendo iwal de lento kel anterior...:miedo:

aenarra
13/09/2004, 20:51
Acabo de probar el mod "Requiem for Lower Worlds" y rula perfectamente. Ains,i tuviese un poko mas de FPS...:rolleyes:


PD: Aki (http://migc.scummbar.com/features/quakemods.php) teneis una page kon un webo de mods (mola un monton el Kickflip Quake;) )

LTK666
13/09/2004, 21:11
Todo se andara, yo creo que estan haciendo un trabajo genial

enkonsierto
14/09/2004, 08:41
algunas novedades a destacar?

melkhior
14/09/2004, 09:02
Escrito originalmente por enkonsierto
algunas novedades a destacar?

Que se puede quitar el arma para que hayan mas fps y que en el agua no se bloquea. Para mi es lo mas importante.

dj syto
14/09/2004, 09:06
ah po llas! y yo preguntandome porque mabia desaparecio la pu ta escopeta!! resulta ke es el modot urbo xddddddd


POR CIERTO! MI GP32 FLU AGUANTA 200 MHZ!! VIVAA!

BeaR
14/09/2004, 09:10
Podrían kitar también el "dinamic ligh" , los destellos esos que hay en la pantalla cuando disparas, también podrían quitar las sombras en el modo turboo, poner picmip "la virgen"...

Yo intenté meter mi config ayer y no pude (con esa me daba 60 fps el quakeworld en mi antiguo Pentium 200 128MB ^_^)

Salu2 :musico: :brindis: :musico:

DemoMan
14/09/2004, 15:16
Pos a mi no me va...no lo entiendo.
Me han ido las otras versiones pero esta me dice este mensaje:

W_LoadWadFile: couldn't load gfx.wad.

Todo está metido en su sitio, es decir:

Put gpQuake.fxe in "gp:\gpmm\"
Put gpQuake.qbi in "gp:\gpmm\quake\"
Put quake datafiles (*.pak) files in "gp:\gpmm\quake\id1\"
Put other mod folders in "gp:\gpmm\quake\"

Que pasa???

thydus
14/09/2004, 17:01
como se instala no lo entiendo

gracis