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Ver la versión completa : Sistema de combate más sofisticado en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revoluti



ZDV Bot
24/04/2014, 19:30
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/cyberconnect-2-busca-ofrecer-un-sistema-de-combate-mas-tradicional-en-ultimate-ninja-storm-revolution-no-76332/)

http://blogocio.net/imagenes/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-revolution-playstation-3-xbox-360_209295_pp.jpg (http://blogocio.net/imagenes/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-revolution-playstation-3-xbox-360_209295.jpg)
Naruto, Sasuke, Madara y compañía, regresan este año a PlayStation 3, Xbox 360 y PC con una nueva entrega de la serie 'Ultimate Ninja Storm'. Al igual que la versión denominada Generations, esta entrega no profundiza en la historia que podemos ver en el manga y el anime. Cyberconnect 2 aprovecha estas versiones para profundizar en el sistema de combate de la saga y añadir nuevas funciones. 'Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution (http://blogocio.net/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-revolution/)', además de contar con un plantel de personajes más amplio huistorias alternativas, pretende dar un paso mayor en el combate.
Hiroshi Matsuyama, CEO del estudio revela que buscan ofrecer un sistema más profundo a los jugadores. La serie destaca por ofrece combates dinámicos y frenéticos, a la par que espectaculares. Con un acceso muy fácil e intuitivo a los combos y técnicas, a CyberConnect 2 le han entrado ganas de cambiar en 'Revolution'. el estudio quiere asemejar el sistema de combate a los grandes juegos de lucha, como 'King of Fighters' o 'Street Fighter'. Para ello, han recurrido a los desarrolladores de estos juegos. Los desarrolladores japoneses no parecen conocer la palabra enemistad. No dudan en apoyarse, sea la empresa que sea, por lo menos de cara al consumidor.

Por supuesto, hemos perfeccionado el sistema de batalla en los últimos años. Pero para Revolution, hemos cambiado totalmente el sistema de batalla. Con el fin de crear un nuevo sistema, pedimos el apoyo de otros empleados de compañías de desarrollo que son expertos en juegos de lucha, como 'Street Fighter' o 'King of Fighters'. Nos gustaría hacer nuestro sistema de combate más sofisticado y más agradable.Hiroshi Matsuyama, CEO de CyberConnect 2.
Matsuyama ha querido dejar clara una cosa. Que el estudio esté buscando un sistema de combate diferente a los anteriores, no quiere decir que se va a perder la esencia del juego. Ya hemos comentado la fácil accesibilidad a los combos y técnicas, pues este aspecto se mantendrá inalterable. El estudio nipón busca mantener contentos tanto a los fans de la saga como a los jugadores más tradicionales.

Ya que somos Bandai Namco Games, entonces podemos tener a Harada-san de Tekken para promover ambos juegos. Incluso con el nuevo sistema en el juego, no estamos perdiendo la expresión super-anime. Pues hay que apoyar tanto a los principiantes que les gusta el anime y Naruto y jugadores incondicionales, no estamos pensando en hacer las entradas de botón más complicadas. Hiroshi Matsuyama, CEO de CyberConnect 2.


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