ZDV Bot
07/04/2014, 18:30
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/grush-el-juego-que-nos-ayuda-a-lavarnos-los-dientes-no-75938/)
http://blogocio.net/imagenes/miguel_224753_pp.png (http://blogocio.net/imagenes/miguel_224753.png)
Cepillarse los dientes nunca fue tan divertido. Gracias a Indiegogo (https://www.indiegogo.com/projects/grush-the-gaming-toothbrush-for-kids?utm_campaign=Personal+Email+Grush+Launch&utm_medium=email&utm_source=Grush+IndieGogo+Launch+PERSONAL+1) hemos podido conocer una nueva campaña de financiación para 'Grush', un videojuego para dispositivos móviles que pretende hacer de este acto cotidiano un acto divertido. Y es que 'Grush' enviará datos desde nuestro cepillo de dientes hasta el propio videojuego.
La aplicación, destinada principalmente para niños, se ofrecerá junto a un cepillo que será capaz de registrar nuestra actividad y enviarla al móvil, guiándonos para un mejor cepillado o motivándonos para alcanzar algunos logros concretos del juego. No se ha concretado qué tipo de ejercicios habrá, aunque por las imágenes es de suponer que se basarán en la rutina y el correcto uso del cepillo.
Los resultados de este juego podrán guardarse para mostrarlos posteriormente a nuestro dentista, con el objetivo de que pueda valorar el cepillado de los dientes. 'Grush' necesita 50.000 dólares para lanzarse al mercado, y de momento ha conseguido más de 10.000. Parece ser que la gamificación de actividades cotidianas es algo que interesa a muchos usuarios. ¿Y a vosotros?
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Cepillarse los dientes nunca fue tan divertido. Gracias a Indiegogo (https://www.indiegogo.com/projects/grush-the-gaming-toothbrush-for-kids?utm_campaign=Personal+Email+Grush+Launch&utm_medium=email&utm_source=Grush+IndieGogo+Launch+PERSONAL+1) hemos podido conocer una nueva campaña de financiación para 'Grush', un videojuego para dispositivos móviles que pretende hacer de este acto cotidiano un acto divertido. Y es que 'Grush' enviará datos desde nuestro cepillo de dientes hasta el propio videojuego.
La aplicación, destinada principalmente para niños, se ofrecerá junto a un cepillo que será capaz de registrar nuestra actividad y enviarla al móvil, guiándonos para un mejor cepillado o motivándonos para alcanzar algunos logros concretos del juego. No se ha concretado qué tipo de ejercicios habrá, aunque por las imágenes es de suponer que se basarán en la rutina y el correcto uso del cepillo.
Los resultados de este juego podrán guardarse para mostrarlos posteriormente a nuestro dentista, con el objetivo de que pueda valorar el cepillado de los dientes. 'Grush' necesita 50.000 dólares para lanzarse al mercado, y de momento ha conseguido más de 10.000. Parece ser que la gamificación de actividades cotidianas es algo que interesa a muchos usuarios. ¿Y a vosotros?
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