ZDV Bot
12/03/2014, 22:45
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/big-red-button-trabaja-en-sonic-boom-pensando-en-usuarios-de-6-a-11-anos-no-75340/)
http://blogocio.net/imagenes/sonic-boom-wii-u_218187_pp.jpg (http://blogocio.net/imagenes/sonic-boom-wii-u_218187.jpg)
En una entrevista concedida a Gamasutra, los chicos de Big Red Button, creadores de la próxima aventura de 'Sonic' para consolas Nintendo de forma exclusiva: 'Sonic Boom (http://blogocio.net/sonic-boom/)'. Han comentado el siguiente aspecto del juego, el público al que está dirigido:
GS: ¿Quién es la audiencia para este juego, y cómo afecta en la dirección que tomáis?
BRB: Niños de 6 a 11 años y compartir la experiencia de juego con amigos ó familiares. Hemos establecido hacer 'Boom' con diversión simple encontrado el equilibrio correcto de accesibilidad para los nuevos fans, aunque teniendo suficiente desafío, profundidad y expresión del jugador en torno a los fans establecidos o más experimentados. El gameplay de 'Boom' te empuja a trabajar juntos para derrotar enemigos.
Nuestra meta es construir las personalidades de los personajes construyendo cada mecánica de juego, así como características divertidas como la historia. Hemos desarrollado controles comunes para una experiencia de juego similar sin importar el personaje seleccionado. Nuestra meta era permitir la expresión del jugador con la selección de personajes así como sus habilidades en navegación y combate. Big Red Button.
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En una entrevista concedida a Gamasutra, los chicos de Big Red Button, creadores de la próxima aventura de 'Sonic' para consolas Nintendo de forma exclusiva: 'Sonic Boom (http://blogocio.net/sonic-boom/)'. Han comentado el siguiente aspecto del juego, el público al que está dirigido:
GS: ¿Quién es la audiencia para este juego, y cómo afecta en la dirección que tomáis?
BRB: Niños de 6 a 11 años y compartir la experiencia de juego con amigos ó familiares. Hemos establecido hacer 'Boom' con diversión simple encontrado el equilibrio correcto de accesibilidad para los nuevos fans, aunque teniendo suficiente desafío, profundidad y expresión del jugador en torno a los fans establecidos o más experimentados. El gameplay de 'Boom' te empuja a trabajar juntos para derrotar enemigos.
Nuestra meta es construir las personalidades de los personajes construyendo cada mecánica de juego, así como características divertidas como la historia. Hemos desarrollado controles comunes para una experiencia de juego similar sin importar el personaje seleccionado. Nuestra meta era permitir la expresión del jugador con la selección de personajes así como sus habilidades en navegación y combate. Big Red Button.
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