ZDV Bot
27/02/2014, 11:45
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/varios-usuarios-se-ensanan-con-el-equipo-de-amnesia-a-machine-for-pigs-no-75040/)
http://blogocio.net/imagenes/amnesia-a-machine-for-pigs-pc_154811_pp.jpg (http://blogocio.net/imagenes/amnesia-a-machine-for-pigs-pc_154811.jpg)
El lanzamiento de 'Amnesia: A Machine for Pigs' fue uno de los títulos más sonados del pasado 2013 para PC, franquicia que a todos nos consiguió poner los pelos de punta con el magnífico 'The Dark Descent' y que al parecer ha dejado descontentos a unos cuantos usuarios. Así lo asegura el propio creador del título, Dan Pinchbeck y quién en una entrevista para GI.biz confesó que tanto él como su equipo han recibido un correo electrónico en el que varios jugadores se ensañan con el resultado final de la obra.
Detalles como la imposibilidad de recoger objetos y lanzarlos a sus anchas o la ausencia de un medidor de locura son conceptos que parecen no haber agradado a más de uno. "Tenemos un mail cargado de odio, el peor que un estudio puede recibir, algunas cosas son muy, muy desagradables", comentaba Dan.
Entre algunas de las frases del correo, Pinchbeck mencionó aquella en la que "los cerdos del juego parecían sacados de Barrio Sésamo". Dan concluye alegando que es incapaz de entender "como la gente ni tan siquiera ha sido capaz de comprometerse con las ideas o el contenido del juego".
¿Qué opináis vosotros? ¿A pesar de que se simplificaron ideas para 'A Machine for Pigs', disfrustastéis de su sobrecogedora ambientación?
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El lanzamiento de 'Amnesia: A Machine for Pigs' fue uno de los títulos más sonados del pasado 2013 para PC, franquicia que a todos nos consiguió poner los pelos de punta con el magnífico 'The Dark Descent' y que al parecer ha dejado descontentos a unos cuantos usuarios. Así lo asegura el propio creador del título, Dan Pinchbeck y quién en una entrevista para GI.biz confesó que tanto él como su equipo han recibido un correo electrónico en el que varios jugadores se ensañan con el resultado final de la obra.
Detalles como la imposibilidad de recoger objetos y lanzarlos a sus anchas o la ausencia de un medidor de locura son conceptos que parecen no haber agradado a más de uno. "Tenemos un mail cargado de odio, el peor que un estudio puede recibir, algunas cosas son muy, muy desagradables", comentaba Dan.
Entre algunas de las frases del correo, Pinchbeck mencionó aquella en la que "los cerdos del juego parecían sacados de Barrio Sésamo". Dan concluye alegando que es incapaz de entender "como la gente ni tan siquiera ha sido capaz de comprometerse con las ideas o el contenido del juego".
¿Qué opináis vosotros? ¿A pesar de que se simplificaron ideas para 'A Machine for Pigs', disfrustastéis de su sobrecogedora ambientación?
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