ZDV Bot
03/02/2014, 20:30
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/nintendo-asegura-que-tienen-que-aumentar-las-ventas-de-wii-u-para-atraer-a-las-third-party-no-74410/)
http://blogocio.net/imagenes/wii-u_198107_post-1.jpg
El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha reconocido que el actual apoyo third-party de Wii U no está siendo nada bueno. Si bien es cierto que florecen algunas propuestas, principalmente orientadas al público más familiar y pequeño, la gran mayoría de compañías third-party con juegos multiplataforma importantes no se han visto atraídas por Wii U.
Nintendo reconoce este error, pero el problema son las ventas del sistema. Consideran necesario aumentar la base instalada, para que las compañías sí se sientan atraídas a realizar una inversión en Wii U que puedan recuperar. Iwata pone de ejemplo a Nintendo 3DS, cuyo comienzo con respecto a las third-party fue bastante similar, y ahora es la portátil con mejor "salud":
En cuanto a Wii U, las opiniones difieren significativamente entre las editoras third-party. Las editoras de software que desarrollan contenido que tiene una mayor afinidad con el público que, históricamente, ha sido fuerte para Nintendo, en particular los niños y las familias, siguen siendo partidarias activas de Wii U, y su entusiasmo por Wii U lo hemos visto hasta el punto de que incluso se han puesto en contacto con nosotros para ayudar a que la gente se actualice de Wii a Wii U. Por otro lado, los editores de software que se preocupan porque hacen juegos de géneros con poca afinidad entre públicos con los que Nintendo no ha sido tan fuerte, donde hacer una gran inversión no garantiza el beneficio suficiente. Con respecto a Wii U, primero tenemos que crear una base sólida en las áreas en las que Nintendo sobresale y alcanzar un volumen de ventas suficiente . Si logramos hacerlo, esos editores en los mercados occidentales que en la actualidad no están interesados
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El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha reconocido que el actual apoyo third-party de Wii U no está siendo nada bueno. Si bien es cierto que florecen algunas propuestas, principalmente orientadas al público más familiar y pequeño, la gran mayoría de compañías third-party con juegos multiplataforma importantes no se han visto atraídas por Wii U.
Nintendo reconoce este error, pero el problema son las ventas del sistema. Consideran necesario aumentar la base instalada, para que las compañías sí se sientan atraídas a realizar una inversión en Wii U que puedan recuperar. Iwata pone de ejemplo a Nintendo 3DS, cuyo comienzo con respecto a las third-party fue bastante similar, y ahora es la portátil con mejor "salud":
En cuanto a Wii U, las opiniones difieren significativamente entre las editoras third-party. Las editoras de software que desarrollan contenido que tiene una mayor afinidad con el público que, históricamente, ha sido fuerte para Nintendo, en particular los niños y las familias, siguen siendo partidarias activas de Wii U, y su entusiasmo por Wii U lo hemos visto hasta el punto de que incluso se han puesto en contacto con nosotros para ayudar a que la gente se actualice de Wii a Wii U. Por otro lado, los editores de software que se preocupan porque hacen juegos de géneros con poca afinidad entre públicos con los que Nintendo no ha sido tan fuerte, donde hacer una gran inversión no garantiza el beneficio suficiente. Con respecto a Wii U, primero tenemos que crear una base sólida en las áreas en las que Nintendo sobresale y alcanzar un volumen de ventas suficiente . Si logramos hacerlo, esos editores en los mercados occidentales que en la actualidad no están interesados
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